FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック、演出
そんじょそこらのCG映画レベルを超えている物を良といわずに何とするか
FFの看板ともなっているだけあってかなりの高水準でまとめられている
・戦闘システム
AI戦自体に賛否両論あるが、AI戦闘としては快適なシステムに仕上がっている
作戦を変更するだけで的確な行動を瞬時に展開してくれるため
自分自身で操作しているプレイヤーがお荷物なんて事も・・・
BAD/REQUEST
・戦闘バランス
序盤 戦闘そのもののチュートリアルが続き
中盤 オプティマと各役割の使い方を覚えるためか二人組固定編成を延々と繰り返す様
終盤 戦闘における自由が解き放たれたものの敵が強固すぎて自然と戦いを避けるように
とお世辞にも良い(楽しめる)バランスとはいえない
・MAP
見事なまでの一本道構造でありイベントを追う為だけの代物になってしまっているのは残念極まりない
・キャラクター
全体的に若年層を意識した感が強く「いい大人」層が共感しにくい仕上がりになっている
昨今の若者ドラマに抵抗のある人はまず駄目と見て良い
・ストーリー(の重視傾向)
10のストーリー重視路線を更に加速させたのが本作
話自体の出来はそれ程悪くはないが
システムも全てストーリーありきで構築されているため、進行上での各システムの縛りが多く自由という概念のなさにやきもきさせられる事が多い
また、ストーリーに比重を置きすぎた為、話にのめりこめれば傑作となること間違いなしだが
その逆(のめり込めないor受け付けない)となると全くといっていいほど楽しめなくなるという諸刃の剣になってしまっている
COMMENT
作品単体としては中の上、それなりの出来ではある
が、このシリーズが背負っているブランドの重み、伝統を考慮するといまひとつ物足りないという結論にたどり着く方が多いはず
「FF、二大RPGといった看板がなければここまで話題になる(売れる)ことはなかっただろう」
そう思わざるにはいられない作品になってしまったのは残念で仕方がない
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・ほぼ全ての方が書かれておられる通り、背景のグラフィックやムービーの映像が非常に綺麗。ムービーとPS3で描写されるグラフィックとにそれほど落差も無いのはすごいなと感じた。景色を眺めてるだけでもちょっとした感動を覚える。
・これも皆さんと同じく、ロード時間を感じさせないほどの非常に速い読み込み。ゲーム起動後の最初のロード以外で、読み込みを待たされると感じたことは皆無だった。素晴らしい。
・戦闘曲いいですね、耳に残ります。
・ロールを戦闘中に切り替えながら戦うというアイデアが面白い。また見た目がスピーディでキャラが止まってボーっとしていることが少ないので躍動感がある。
BAD/REQUEST
・キャラクター
まず見た目。肌のシミやシワなど非常に細かいところまで表現しています。ムービーシーンなどでは表情の変化や髪の毛の動きなどここまで表現するかというくらい、精彩に描かれています。
ここまでは褒めているみたいですが、リアルっぽく描写しようとすればするほど、キャラクターデザインの嘘っぽさが目につくんです。ヘアメイクさんに髪セットしてもらったばかりですみたいな不自然な髪型、汗なんかかきませんと言わんばかりの清潔感。いわゆる従来の日本のアニメやゲームにありがちなキャラデザインを踏襲しながら、変に細かいところだけ現実っぽく描写するんで、その落差が嘘っぽさにつながってる印象。あと相変わらずの左右非対称の服装は発想がオタクっぽいというか子供っぽいというか。
・ストーリー
作り手が何を表現したいのかさっぱり。その都度キャラクターにキメ台詞を言わせて雰囲気作りしてるだけで、物語のテーマやそれぞれの人物の役割がまるで伝わってこない。このキャラにこんな仕草であんな台詞言わせてみたいってデザイナーの願望に合わせて、後から適当にストーリーを組み立ててるだけなんじゃないかって思えるくらい何もないスカスカ。
造語を多発し物語の理解を阻害しているのもマイナス点。徹底した一本道なら、その物語に引き込ませる導線はしっかり作ってくれないとただ辛いだけ。TIPSもあるが、本来TIPSは補足であって、それを読むことでより一層理解が深まるという役割以上のものを背負わせている。TIPSを読んでから先に進んでねというのであれば、そこをちゃんとストーリーで描くべき。一本道なんだからできるでしょうに。キャラの恥ずかしい台詞考える前にそういうとこしっかり作ってほしい。面白いつまらないの好み以前の問題。
・成長システム
成長ルートも固定ならば、ザコ敵の配置場所も固定で、ストーリー進行に合わせて能力キャップもあるから、成長ペースまで固定。プレイヤーの介入する部分がほとんど無いんだったら、経験値ためてレベルアップのシステム以下。
・戦闘関連
ロールをキャラ毎に切り替えるのではなくパーティ全体でいくつかの組み合わせ(オプティマ)を用意しておいて、随時選択するという切り替え方式。その用意するオプティマをパーティメンバーが変更になるたびに毎度組み直す必要があるのが不便。戦闘の根幹に関わる大切な要素なのだから、このあたりにもっと力を注いでほしかった。そして素早い切り替えが要求される肝心のロールチェンジ時に妙なポーズで数秒止まるのも謎。売りを活かそうとしてるのか殺そうとしているのか全く理解できない。
また戦闘評価はタイムアタックという物差ししかないので、こちらが弱いうちに強い敵を苦労して倒しても戦闘に時間がかかるだけで旨味がない。何かに挑戦しようという気持ちも湧いてこない。
また操作キャラのHPが0になると即ゲームオーバーにしたのはなぜなのか。リスタートがあるためそれ自体の苦痛は和らいでいるが、ああもリスタートを繰り返す戦闘になってしまうと萎える。ゲームオーバーってことはそこで一旦物語は終了バッドエンドってことで、それを無かったことにしてやり直すって意味でしょう。それをあれだけの頻度で繰り返すってのは、あまりにゲーム的すぎて軽い。ストーリーを前面に出しているはずの作品において反対方向のデザインだと思う。
COMMENT
BADの項目ばかり長くなってしまうので、とりあえず切り上げます。
なんというか制作者が何をテーマにFF13を作ったのが解らない。物語をじっくり楽しませたいのか、熱い戦闘を提供したいのか。個々の要素の売りは解るんだけど、必ずその要素をブチ壊す何かが盛り込まれていて台無しにしている。どうしてこうなったとしか言いようが無い。それぞれの個々のスタッフの頑張りが悔やまれます。
最後に一つだけ。
これからはちゃんとシナリオライターの人に物語を書かせてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
私はFFシリーズで12しかやった事がない者です。
中古で約2500円で購入。
・文句なくグラフィックの綺麗さ、オブジェクトなどの緻密さ
・1本道であるため次の目標が分かり易い
・セーブポイントが多数あるため辞め時に助かる
BAD/REQUEST
・序盤はFF13造語が多すぎてとにかくシナリオについていけない。
「ファルシのルシがコクーンでパージ」、これは無理ww
・そのためかキャラクターに感情移入できない
・FF造語の装備品もイマイチ装備した感がない
・ステータス異常とかのアイコンの意味がわからない。なので、攻略本ぐらいの説明書がないとこのゲームの醍醐味が分からないようなことが多い
・そして、ゲームの面白さと販売価格が釣り合っていないと思われる。
COMMENT
▼[ストーリー]
ストーリー自体は誰でも頑張ればクリアは出来ると思うが、やはり序盤でのストーリーの理解度が一番の壁だと思う。我慢して3章ぐらいまで進むと少しは面白みがでてくるのではと思います。
ですが、それはゲームを理解するという行為をユーザーが積極的にしないといけないのは娯楽として問題がある。
ストーリー自体は決して酷い訳ではないし、FFらしい近未来的な世界観を感じることはできます。
あとはユーザが受け入れられるかだと思う。
(私はドラクエ派なのでどちらかと言うと否定的ですが)
▼[やりこみ度]
攻略サイトを見てミッションはクリアしました。
これはやりたい人は挑戦してください、な感じなのでいいと思う。ただ、攻略サイトなしではクリアには異常に時間がかかり過ぎるはず。
▼[キャラクター]
最終的には6人のキャラクターのうち好きな3人を選んで遊べばいい、融通を利かせたように思える。
だが、私は好きなキャラクターを見出せず・・・
▼[対象ユーザ]
・中高生〜社会人以上と思われ
・デザインを学んでいる人
▼[総合]
夢中になったポイントも思い入れがイマイチない作品。
4500円
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
今さらなレヴューですが
・グラフィック
まぁ綺麗ですよね、ただオオッて為るような物じゃないです
簡単に言えばリアルではなく綺麗なだけ
・戦闘中の動き
かなりキャラが色々動きます(自動)
見ていて楽しめます
BAD/REQUEST
言い出したらキリが無いかな〜…
・感情移入の出来ない敵、特に雑魚はほぼ全て人形と戦ってるようです
RPGは雑魚が特に生きるジャンルですからこれは致命的
・一見色々な要素が入ってるように見えるが全ての面でオリジナリティーに掛ける
・一本道のシナリオとMAPです、きっつい…
一応後半自由な冒険もできますが、それは後半も後半の話なんで
好きな人は「そこまではプロローグだから」とか言いますが
幾らなんでもそれは保護しすぎだろと言うしかありません
言い出せば幾らでも文句はありますが、そんなの書いても仕方ないのでBADはここまで
COMMENT
正直もう言う事は無いですね
これだけの数のレヴュー、まさに公平な評価として出たのが
【ラ ン ク D】
金掛けてCMして綺麗なグラフィック作って
シナリオ・戦闘・育成と色々思案して作った結果がこれです
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まず最初に、私はゲーム好きですが和製RPGにゲーム的要素は期待していません。
FF13も例にもれず50時間の超大作ファンタジー映画として楽しむスタンスで始めました。
実際にプレイした感想はというと、ところがどっこいそのゲーム部分にこそ一番感動させられたのです。
非常にテンポのよい操作で、パズルを解くように敵の倒し方を考えさせられます。
難易度が若干高く、レベル上げなどの救済措置の代わりに素早くリスタート可能なのも好みでした。
FFシリーズのいいとこ取り、もとい集大成と言って良いと思います。
また、さすがFFシリーズといった様々な気配りが今まで以上に細部にまでされておりゲーム初心者や
私のようにサクッとシナリオを楽しみたいだけの人でも
ストレスなく出来るのは素晴らしかったです。
BAD/REQUEST
ハッキリ言ってこのシナリオライターは素人ですか?と聞きたくなるデキです
シナリオ自体がさまざまな作品の名シーンの切り貼りで作られていて、その流れにキャラが無理矢理のせられている感じです。
ですので、キャラの行動に一貫性がなく意味不明な会話のやりとりを聞かされます。
結果、キャラ達がその場その場の思いつきのような言動をとり続けるので誰1人好感をもてません。
映像的には非常に綺麗な重要なシーンと思われる場面でも、物語の流れや積み重ねといったものが存在しないのでまったくついて行けません。
また、その演出面も平凡でカット割り等の基本的なことから出来ておらず、シナリオのつまらなさに強烈な後押しをかけていると思います。
音楽に対する不満も、曲自体よりもその使われ方の悪さに起因するところも多いのではないでしょうか。
COMMENT
上記のように私は映画としてFF13を待っていたので
よく言われている一本道というのはむしろウェルカムだったですが…
FF13プレイ後感はちょうどスタジオジブリのゲド戦記の鑑賞後と似ています
鳥山求さんに意見が言える人は居なかったのでしょうか
3年9ヶ月の無駄遣いを反省してFF10のような作品がFF15として作られることを切に願っています。