FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
システム:FFシリーズでも斬新なオプティマ、チェインシステムを搭載されたATBバトル。特にこの13のATBの出来はシリーズで一番高い出来だと思います。
このシステム以外は割と単純で無駄のない13ですがそれに応じて敵も容赦ないので戦略を組まないとあっという間に全滅をしてしまいます。
特にボスは強敵揃いでオーディン・ブリュンヒルデ・バルトアンデルス(一回目)・ヘカトンケイル・ファルシ=ダハーカ・バルトアンデルス(二回目)・プラウドクラッド(二回目)は何度か挑んでやっと撃破出来ましたよ。
ザコ戦にしても前半〜中盤はそうでもありませんでしたが、後半、特にラストダンジョン辺りは強敵揃いで一回の戦闘も命がけでした。ラスボスもかなりの強さで慣れない内は何度も心無い裁きや殺戮のエディプスやディエスイレで殺されました。
状況によって戦い方を変えたりなど久々の緊張感やスピーディーな戦闘に目を引かれてました。ボスとか個性的な奴が多く戦闘自体が白熱するゲームだった。
FF1〜3除けばシリーズ最大級の難易度だと思ふ……特に7以降のFFなんてレベル上げも戦術も必要ないのばかりですし。
音楽:正直、FF7以降は印象に残らない曲が多いが、FF13はとにかくハズレなし。
特に雑魚戦ボス戦のBGMは歴代FFでも4と並んで屈指の出来、緊張感ただよう素晴らしい曲ばかり。
ラストダンジョンに入ってからは通常敵の曲もルシの試練に変更される演出は4を思い出させてニヤリ。
初期から使用されているお馴染みのイントロのベースは影も形も無くなってはいるが(ファンファーレとか)。
BAD/REQUEST
ご都合主義なドラマ:ストーリー展開が粗。主人公達は終始勢いで動いて都合良く結果オーライ。
某SEEDの「不可能を可能にする人物」だらけ(エンディングはまさに「不可能を可能にする」超展開)。
後は、ビジュアル的な驚きが意外に少なかった点、やっぱり自由度が低いということでしょうか。でも戦闘システムの完成度が高く難度もありメリハリあるのであまり感じませんでした。
COMMENT
FFだとSFCの4に最も近い。
自由性があまりなくて、ご都合主義で時にプレイヤーそっちのけで話が進み、システムも単純でほとんど迷わずにプレイ出来ますが、実はけっこう難しくゲームバランスが練り込まれているように思える。
FF7以降に入ってきたシナリオ重視のFFしか認めない人には楽しめないかもしれない。
『FFはこうでなくてはならない』という固定観念があるから作品に対して不満が爆発するのではないでしょうか。
そういった考えにとらわれずにプレイすれば素直に楽しめると思いますよ。
難しいがオードソックスな作りなので頑張ればクリア出来ると思う。
自分が一番好きなFFはSFCの4,5,6ですが、13はDQファンやメガテンファンにも初心者にもおすすめしたい作品。
暇があれば挑戦してほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt |
81pt
GOOD!
何といっても読み込みゼロで流れる様に展開されるテンポの良さはFFの中で一番だと思います。
「敵を強くしたとかいってもどうせFF12やドラクエ9みたく裏ボスでお茶を濁しただけのヌルゲーだろうな」
と思っていましたがそんなことはありませんでした。最近のゲームと比べたらまぎれもなく難しいです。
賛否両論の戦闘の難易度だが、俺はこれくらい骨があった方が、緊張感があっておもしろい!!
「ゲームをしてる」、という満足感が得られる。
だって、何も考えずともクリアできるヌルゲーなんて、戦闘も惰性で単なる作業になっちゃうでしょ。
何回もボスに負けるけど、挑むのが怖いくらいであるからこその、「ボス」だと思うし。
単にレベルが高いから力押しで勝てるんじゃなくて、せっかく各キャラの個性や斬新なロールの種類があるんだから(Role Playing Gameなんだから)、
それを駆使して戦略を練らなきゃ、意味ないじゃない。
最近のFFはあっても使わないアビリティとか、誰を使っても変わらないとか、
シェルもプロテスも使うまでもないとか、12なんてアビリティの多さだけで使えないものが多かったけど、今回は違う!!
雑魚相手でも、いちいちディフェンダーで防御とかを考えながら攻撃する醍醐味が今まで以上だし、それぞれのオプティマを駆使して、戦略を練らないと勝てないボス。
このゲームバランスが開発室の傲慢とか言われることもあるけど、全く逆だね。
実に考えれてるよ。
サクサクとはプレイできないけど、やりごたえがあるいいゲームだと思います。
SFC版テイルズ・オブ・ファンタジアやスターオーシャン2ndを忍ばせる難易度はまさに冒険といえる(PS版やGBA版のファンタジアよりは遥かに難)。
実際に自分が冒険にでて困難を解決するのを思えばもっと難しくてもいいはず(Role Playing Gameなんだから)。
ヴェルサスも絶対このくらい気合いを入れてバランスを考えて欲しいですね。
BAD/REQUEST
ストーリーはいつものFFらしく各地を回りながら世界の真実に気付き救っていく?のがメインでありますが、
近年のFFに多い過剰な馴れ合いや恋愛描写がなくシナリオは補足のように感じるかも。個人的には許容の範囲内だが。
キャラのデザインはかなり好き嫌いが別れる、俺的には・・イマイチ。
COMMENT
ゲーム全体の難易度は高めだと思います。ボスとか1ターンのミスが命取りってこともしばしば。
まさかこんなにもレイズやフェニックスの尾や補助魔法の類を使ったりする時がまた来るとは思わなかったので驚いております。
しかし、その分やり応えがあるってことで◎
戦闘システムの新要素も◎
(イベント主導の割に)ストーリーやキャラが期待していた程でもなかったので△
何していいかわからんだのストーリーが薄いだの戦闘が相変わらずぬるすぎる漫然と眺めているだけだのと叩かれた12(12のラスボスなんてコントローラ触るまでもなく余裕だったし)。
そしてイベント主導に自由度を下げ戦闘を難しくした13は、一本道だのデーハ過ぎるだので叩かれ。
何が災いするかよくわかんねぇな。
まあ、一本道であることをストーリーが補えなかったのが主な原因だと思うが。
とりあえずストーリーに救われたヌルいRPG代表なFF10のデッドコピーされるよりは、俺的に遥かに良かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
海外の大型ゲームソフトに劣らない美しいグラフィク、
それでいて処理落ちが一切ないのがすごい。
歩いて景色を眺めてるだけでも楽しいです。
この映像で演出されるストーリも非常に魅力的です。
戦闘はキャラの役割を戦況に応じて変更するオプティマシステムがとても面白いです。
オプティマをチェンジする判断を誤ると一気に追いつめられる緊張感がたまりません。
ボスキャラとの戦闘はまさに倒すか倒されるか。
ベストなオプティマを考え出して美しく勝てた瞬間は最高。
雑魚キャラも適度に強く、ただの連打ゲーにならずとても面白いです。
BAD/REQUEST
ストーリーの都合上自由な行動ができるようになるまでが少し長い。
ゲームがうまい人でも早くても10時間〜20時間ほどは必要。
さらに後半までは二人づつの行動が多く、最大3人での戦闘ができないので
話よりも寄り道重視、戦闘重視な人にはつらいでしょう
システム面ではキャラをチェンジしたときオプティマがリセットされますが、
このオプティマの組み合わせを記憶するシステムがない。
今回の戦闘ではオプティマのキャラやオプティマを変更するのが重要なため
入れ替えるたびに設定するのは不便です。
またお金が稼ぎづらい。
今回は敵を倒したときに手に入る素材を売ってお金に換えますが、
アイテムが手に入りにくく、換金率もいまいちバランスが悪いため
武器の改造がしづらいです。
ミッションをクリアしたときに換金アイテムも貰えれば良かったに。
COMMENT
まさにFFの最高傑作。
映像、曲、戦闘すべてがハイクオリティーで、時間が許す限りひたすらプレイしてしまいます。
現在クリア後のやりこみプレイ中ですが強力なモンスターがどんどん出てくるので
本当に楽しいです。
まさに3年待った甲斐ががありました。
環境
42型プラズマTV
MDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
■グラフィックが凄い
もうCGで驚かないと思っていたがこれはFF7以来の衝撃を受けた。 ハリウッドもびっくりの出来。
■成長システムが面白い
細かく成長してカスタマイズできるので楽しめる。 RPGでは一番重要な部分かと。
■戦闘が面白い+難易度が丁度いい
敵から逃げずにちゃんと戦っていけばギリギリでボスに勝てるぐらいの難易度。 サクサク進めるんだけど作業的にならない。 神難易度といっていい。
■ストーリーも案外良い
最近のRPGにしては面白いほう。 キャラクターをグループ分けして個々に描写していくので全員でゾロゾロと歩いて行動するよりは掘り下げがうまくできていると思う。
BAD/REQUEST
もうちょっとはやくワールドマップは欲しかった。
7章辺りで出てきてたらもうちょっと評判は良かったと思う。
成長システムが楽しいだけに腰を落ち着ける場所はもう少し早いほうがいい。
それと武器の改造システムはもう少し煮詰められそう。
COMMENT
街がない、店がない、一本道、などは悪い所にならないと思う。
逃避行なんだから街にゆっくり滞在できるわけがないし。ストーリーの特性上の犠牲だろう。
綺麗なグラフィックのイベントシーンをみるための戦闘と移動なわけだけど
その作業である戦闘と成長システムが楽しいんだから全くスキはない
FFの名前に恥じない、文句なしに面白いゲームだと思う
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
いままでの作品とは確実に一線を画してるのは間違いないです。
演出は抜群にいいです。続きが気になってグイグイ惹きこまれます。
加えて戦略性、思考性も高く、それらがかなりの高次元で調和してます。
難易度も高く、ザコ戦でも気を抜くとゲームオーバー。ボス戦ももちろんゲームオーバー。(特にラスボスは歴代FF最強と言ってもいい)
クリアしただけで飽きさせない点も◎
BAD/REQUEST
小さすぎる文字、その文字で語られるムダにフクザツな解説
閉鎖的な世界でマップのバリエーションに乏しい
クリアするまでに、最近のゲームではありえない数の「ゲームオーバー」を経験すると思いますので、RPG初心者や、難しいものをやったことがない方は、途中で挫折してしまうでしょう。
COMMENT
エンディングで何回涙がこみ上げて来たことか!!
確かにゲームオーバー前提という全体的にハードルの高いゲームなのは否定出来ません。
しかし、そこで投げ出さないで欲しいんですホントに。
もがきながらもあきらめないでエンディングにたどり着いた時の感動は滅多に味わえないと思います。
グイグイ引き込ませる&魅せる作品なのはまちがいないですね。
ただ万人向けではないです。
どっぷりハマるか挫折するかのどちらかになるのは確実。
砕いていえば結構なインテリゲーだったりします。
とはいえまっとうに進めれば無問題にストレス無くあそべる仕組みになっているし、リトライも苦にならない。
値段は中古なり相当安くなっているのでぶっちゃけ「この値段で買わなきゃ損」なのは間違いないですよ。