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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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16.7%
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80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 5pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・グラフィック
流石と言ったところ。ムービーは素晴らしい出来栄えに仕上がっています。

・ストーリー、キャラクター
8の悲劇を繰り返すかもと思っていましたがずっと良かったです。しかし良くも悪くも中二的表現もあります。

・戦闘関係
ターン制の弊害からくる棒立ちバトルかと思いましたが元気に動きまわります(多少わかりにくくなってしまうかも)。しかし基本的に操作するのは1人のみなので落ち着けば問題ないです。
オブティマも自分で回復役など設定でき良かったとおもいます。結構頻繁に行うので楽しいですね。

・難易度
ザコ戦でも手こずります。結構ぎりぎりの戦闘になることもあり緊張感があります(別に負けたところでリスクはないですが…)。

・快適さ
ロードがほぼなく、システム面も問題なしです。処理落ちも無いですし、戦闘前後のロードなしは最低限でありますがありがたいです。

BAD/REQUEST

・ステージが一本道
途中までですがこれは悲しいですね。次世代機のFFということでどんなものか期待しましたが仕掛けもなく単調です。イベントがどんどん入ってくるのでダレさせないという面では良いと思いますがあまりにも一本道が長く続きます。

・オブティマ構成のリセット
メンバーが変わるたびにリセットされます。あるイベントでは負けるたびにリセットされ煩わしく感じる場面がありました。

・街がない
確かに街があることで、武器屋に行ったり道具屋に行ったり煩わしいな面もあります。しかしそういう煩わしさもRPGの一つの楽しみでした。

・難易度
GOODでもありBADでもあります。個人的には簡単すぎてはツマラないので良いですが、難易度のとても高いボスもいますし即死させてくる敵はウザったいです。

COMMENT

ストーリーが合えば楽しめると思います。しかしRPGの都合上とても長いのでストーリーを忘れてしまうかもしれません。一応イベント内容を見返すことは可能ですがテンションが下がってしまうでしょう。休みに大きく進めることをお勧めます。まあセーブポイントは多いので少しずつも可能ですが。
色々書きましたが好き嫌いの分かれるゲームは間違いないです。自分は楽しめましたが、これはストーリー&ムービー+α(RPG要素)って感じのゲームです。RPG要素はとても大きいとは言えませんがシッカリとした作りでした。
数年に1度のFFナンバリング作品なのでPS3を持っているならば一度体験してみたらどうでしょうか。

HDMI 32型HDTV

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
なすびさん [2009/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

グラフィックス・・・・・・流石FF。シリーズ中最高の出来、キャラの肌の質感などもわかり、ムービー以外の場所でも、従来のムービーシーンを越えていると思った。

音楽・・・・・・非常に自分好みでした。特に戦闘が長い分、戦闘BGMは良曲だったのでいいと思います。

成長システム・・・・・・FF10の流れを含むシステムで個人的には良かった。ただ武器改造はもう少し変えて欲しかった、今までの8や9の時みたいに決められたアイテムをそろえる方が個人的にはわかりやすいと思った。

戦闘・・・・・・序盤はともかく、進むにつれて雑魚敵がボタン連打で倒せないのは良いと思った。逆に弱いとそれだけ作業感がしてげんなりするので。

BAD/REQUEST

ストーリー・・・・・・自分はさほど気にならないが、専門用語や世界観が伝わりにくい。


文字が小さい・・・・これは自分のテレビが小さいのが原因ですが、小型テレビでやっている人も少なくないはず。オートクリップとか正直読めません。

COMMENT

FFは常に変化を続けているなぁと思いました。
新規のユーザーは気にならないかと思いますが、今作では従来のFFらしさ。がばっさり切り落とされている気がします。街やファンファーレが無いなど、ファンには違和感があるかもしれません。

今回では、モンスターがフィールドを歩き、ぶつかると戦闘、一回一回の戦闘に緊張感を持たすなどは、8の開発時からあった案だったので、「ようやく実現したか」という気持ちで個人的にはうれしかったです。

よく「一本道でつまらない」「街が無く、RPGの面白さが無い」といわれますが、10以降は大体一本道でした。今回は曲がりくねってないだけというもので、特に違和感はありませんでした。
ただ、街を歩き回ってお使いイベントをしてお店でアイテムを買ってダンジョンを攻略して…という要素はバッサリいってます。・・・・自分は、3Dの広大な街を歩き回るだけで画面に酔ってしまいすぐにゲコゲコいってしまうのでありがたかったんですが。

今作はとても人を選ぶと思います。
王道RPGがやりたいならテイルズを買いましょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
yasitiさん(レビュアー情報) [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

■戦闘システム
今作は戦闘システムが特徴的です。
そのバランスを保つために、マップや成長システム、街など全てに影響が出ていると思います。

これをどう感じるかで賛否が真っ二つに分かれると思ってます。
自分なりの分析も含めてレビューいたします。
-----
従来、強敵に勝つために「ステータスをあげる」「武器、防具を強くする」など
自分の力を絶対的に伸ばす方法でしたが、今作は全く違います。

ステータス値は、各章ごとに成長の頭打ちがありますし、武器防具も売ってません。
(改造できますが、お金がかかるので実際無理。)

ではどうするかと言うと、補助魔法(攻撃力アップ、防御力ダウンなど)を駆使して
相対的に力の差をつくりながら攻略します。そして攻撃、補助、回復を戦況に応じて、
全体命令(オプティマ)として指定します。
敵にはブレイクという”攻め時”や、全員回復に徹しないと全滅するくらいキツイ時
もありますので、オプティマを1回の戦闘で頻繁に切り変えながら戦う必要があります。
この切り替えひとつで、同じ敵でも大苦戦する時もあれば、あっけなく勝てたりします。
-----
これを楽しいと感じるかに尽きます。私は、めちゃ楽しい!!!

■グラフィック
他のレビュワーと同意見です。PS3のハードを活かせる数少ないメーカーですね。

BAD/REQUEST

■マップ
武器防具を買わせる事がない今作は、それらを売ってる街そのものがありません。
しかし、そのおかげで延々と戦闘マップにいる気分になります。
しかも道が狭く、敵ポリゴンが視認できるので、非常に息が詰まります。
店はなくてもいいから、とにかく広いマップにサブゲーム置いて、息抜きしたかった。

■ストーリー
世界観は中々良い。(造語が多いと言われているが、世界観を出す為にはむしろ必要。)
過去の出来事を13日と区切る構成も良い。

ただし、肝心の中身が薄すぎる!薄いストーリー、略して薄トーリーと命名いたします。
FF全般に言えるが、もうちょい金かけろと言いたい。
セリフを熱くして盛り上げたいのは分かるが、中身がないから抽象的で精神論みたいな
ことばかりで萎える。(ぼくたちは、ぜったいぜったい負けないんだーぃ的な)
で、そんな薄トーリーの中、狭い道をひたすら進むのは苦痛。

COMMENT

総じて、やっぱりFFは良い作品だと思います。そこらの作品とは出来が違います。
あの伝説の駄作 白騎○物語と比べたら全然マシです。

FFは毎回システムに新しい試みを取り入れ、しっかりバランスを整えてリリースする。
たいしたもんです。従来のRPG好きには抵抗があるかもしれませんが、たたかうコマ
ンド連打とは違うRPGの進化系を楽しめる良い作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
千里眼さん [2010/01/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

初めはだるかったけど中盤から終盤にかけての盛り上がりはすごくよかったと思う。
シナリオも、誰かも予想できそうになく斬新さがあった。
12では超弱かったボスが13はかなり強くなってて良かった
ボリューム的には十分でしたし、さくさく進めるほどぬるくは無かったので、長時間でも飽きずに楽しめました。

BAD/REQUEST

ゲームの最初の部分がダメだと思う。すぐオプティマみたいなのが行えるのかと思ったが、つまらないチュートリアルに振り回されてボタン連打しながら一直線に単調に進行するからだ。
最初の数時間くらいは全然面白くなかったです。

COMMENT

最近のRPGなんかでは、特にストーリー進行に、行き詰る事はほとんどない。
でも今回のFFは油断してると行き詰る箇所が随所にある。
でもこれくらいがゲームとして面白いし、思い出に残る。適度な緊張感を持続させる、絶妙な戦闘バランスも良かった。
中ボスやラスボスは強いんだけど、全然歯が立たないわけではない。ボス戦の度に盛り上がるRPGも久しぶりで楽しかった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ケビンマスクさん [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 5pt 3pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・キャラの役割分担がしっかりしてる
まず褒めるべき点といえばこれ。
今までキャラにバトルの個性があるFFはあんまなかったし、システムと言えば成長すればするほど似たり依ったりになる代物ばかり。
特に12のライセンスは恐ろしく底が浅くキャラに個性を出すのが不可能とも言える欠陥システムだった。
その点、クリスタリウムはキャラの能力差、バトルでの役割分担というのがどの時点においてもしっかり保たれて
これがDQの様な役割分担が好きな身としては評価ポイント。
その弊害としてキャラ性能差というのが結構出ている(編成も限られてくる)のでその辺のバランスはしっかりして欲しかった。

・ストーリー
世界の破壊を別の見方でとらえ、運命に翻弄された若者たちの、ドラマ的な展開に惹かれました。
色々な立場の青年たちが、悩み、悲しみ
苦しんでも立ち上がり、未来の世界のために、自分の出来ることを選び行動していきます。
(もちろん突っ込みどころもありますがね。)
ステレオタイプの物語ではありませんし、エンターテイメントとして十分すぎるほどに楽しめる作りになってます。
ラストもハッピーエンド(?)で安心。

・敵の強さ
ズシリとした難易度に戻った
6以降難易度は下がってきたが、今作はかなり難しい。
戦闘は「命懸け」そのもので、中盤以降は雑魚が雑魚でない。
ストーリーをすすめている時は、バランスが絶妙でかなりの緊迫感、緊張感があってハマリまくりました(というかボスが強すぎた)。
ラストダンジョンは一段と敵の強さが跳ね上がる。ダゴンの群れに初対面でボロクソにされたのは自分だけでないと信じたい
そしてラスボスの強さにも驚愕した。例のキングベヒーモス&犬でのCP稼ぎがなきゃ絶対に勝てなかったと思う。
FFでは4のゼ○ムスの再来かそれ以上の骨太な強さで、DQでもDQ6の真ム○ー以来味わっていないような大激戦。
特に最近は9,10-2,12ととてもボスと言えないような代物が続いて、もう本編で4のような強敵は出されないものと諦めていただけにこの調整の採用は嬉しかった。
なので、熱中度は当然5点で

BAD/REQUEST

・音楽
サガでの浜渦氏が作曲すると聞いて期待していたのですが
13の楽曲にはイマイチ乗れませんでした。何より楽曲の使い回しが多い、オープニングに流れたのと似たフレーズを何度聞いたことか。
これならサガでの伊藤氏に作曲してもらった方が良かった。

・キャラ性能の偏り
上で述べた役割分担の充実の負の側面としてキャラ性能や使用頻度にかなり差が出てしまいました
プレイした大抵の人が感じているでしょうがファングが強過ぎでサッズが弱過ぎです。
(DQに例えれば前者はPS版DQ4のピ○ロの如くで後者はDQ6のテ○ー)
ファングは能力的に非の打ち所がありません。
ダントツの物理攻撃力に豊富な妨害弱体技能にディフェンダーロールも常備。
見てくれも美人ならスタメンに起用しないなど考えられません。
加えてサブのエンハンサーで他キャラが使用できない補助系も覚えます。
あえて彼女の難点を言うならば他キャラの存在が食われると言うところでしょうか。
サッズを見てください。
ヒーラーもメインで出来ないのは補助役として致命的です。
更にはその回復役をも下回る全体的な能力の低さが戦いには向かないと言っています。
技能も彼ならではのものがありません。
このゲームはただでさえ厳しいバランスであることもあり彼のスタメン起用は絶望的かと。
メンバー編成可能になってからはほとんど「ライトニング+ファング+ホープ」。

・やりこみ
本編の近作最高ともいえる難易度、内容の濃さに対して裏ボス等のボリューム不足感は否めない
まず「ミッションの敵の大半はラスボスより強い」なんて大嘘もいいとこで
ラスボスを倒せた時点でクリア出来ないミッションなんて10個程度
(開発中にラスダン、ラスボスの難易度を上方修正したのか?ミッションの難易度を下方修正するか削られたのか?後者の可能性も否めない)
しかも討伐対象が被っているミッションもたくさん。
ミッション最後のボスも過去作のデア・リ○ターやヤ○マット程のインパクトはない。寧ろネオチューの方が苦労した。
裏ボスより遥かに強いらしい雑魚青亀はまだ手を付けていないので何とも。

ところでミッションといえば使命を果たせず死骸になったなれのはて
当然ルシになったときの使命が込められている筈でどんなテーマが入っているのだろうとワクワクしていたら
ただ単に12のモブハントの劣化版ともいえる代物、思わず「下の世界の連中ってこんなクダラネエことばっかしてたんかよ」と吹いてしまった。
以上、やりこみ要素の物足りなさで満足感は3点止まり。

COMMENT

正直最近のFFシリーズをはじめとするRPGの簡単さには辟易していた自分にはかなり楽しめた。今作は最近のRPGから見れば難しく見えるかもしれない。
しかしそれが良いのだ。強い敵と戦い惨敗する。その悔しさをバネにしてどうやったらあの敵を倒せるのかといろいろ戦法を考えたり。
そして苦労の末、ついに強敵を倒す。これがたまらなく楽しい。そういう楽しさが今作にはある。
また今作は戦闘のテンポが非常によく個性あるキャラの使い分けなど戦闘の面白さを長い間保たせていてくれて良かった。
CGムービーみたいなものを求めている方には向かないかもしれないがシステム重視の方、ある程度ゲームで苦労したい方には是非ともお薦めできるゲームじゃないかと思う。

あと、システム面が非常にシンプルでチュートリアルも親切なので、実は初心者にもお薦め。ただし難易度は決して低くはない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
スパルタンさん [2010/03/15 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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