FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは間違いなく、世界屈指といえます。キレイすぎるので、PS3のHDMI接続でプレーを推奨します。グラフィックだけなら、世界に誇れます。
街の細部にまでこだわりを感じました。その世界の文字だったり、普通にスルーしてしまえば、それまでですが、作者が「もう1本出来るくらいの枚数書いた」といっていたのもわかります。
BAD/REQUEST
シリーズ屈指の作品になる予定でしたが、これ以上ない満足感でした。悪い意味で。。。
ストーリーが終盤まで単調なので、ホントにながーーーーーーーーいチュートリアルで勉強させられている感じです。
ムービーが途中とちゅうで入り、10分くらい見させられるのかと感じるほどおっくうです。
戦闘になったら困るので、トイレもいけません。仕方なく見ました。。。
COMMENT
ほとんどの方が評価している通り、悪い部分はたくさんあるゲームでした。成長にも限界があり、自力でクリアするのはかなり厳しいです。サイト頼みでした。
逆に言えば、サイト見れば楽勝だったり、自力では難易度が高い部分もあるので、気力がないとダメです。
ストーリーは、求めていたものにズレが起こる人も多かったと思います。
ボクもそうでした。ズレまくりで、消化不良でした。
続編が出れば、ストーリーは気になりますけど、まあ、なんやかんや、ストーリーだけは気になるので映像化してほしいけど、プレーはしたくない。バイオハザードシリーズに似てますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
41pt
GOOD!
RPGとしては最高レベルといっていいグラフィックと、ムービ画質。
BGMも中々良いです、特に雑魚との戦闘BGMは耳に残ります。
本編クリア後もミッションモードをちびちびと遊べます。というか本編より楽しい。
ロードが早い、後半で若干長いところもありますが許容範囲だと思います。
戦闘システムは12に似てますが、こういうのは斬新じゃないかと。
BAD/REQUEST
本編がとにかくつまらない、自由度も全くと言っていいほどありません。
成長は上限がシナリオ進行させないととんでもなく低いですし、過去に訪れたMAPに戻る事すら出来ません、終盤まで。常にその足枷されてる様なストレスと付き合う事を強制されます。
RPGと言うジャンルが持ってる”楽しさ”の部分の8割くらいを捨てちゃってる感じです。
じゃあ過去に無い新しい”楽しさ”があるのかと言えばそんなものは無いし。
どうでも良いムービーが多すぎる、一つ一つの長さ自体はそれほどでもないのですが、ちょっと進めるとその「これ別に無くてもいいんじゃね?」なムービーが挿入されるので正直うんざりします。はっきり言わせて貰えば苦痛すら感じました。
敵がバカみたいに固くて、恐ろしく時間が掛かります、雑魚でも。
それに対抗する為にレベルを上げても、かなり低いキャップがあるので結局状況はあまり変わりません。シナリオを進めれば更に成長させられますが、敵もやたらお強くなるので同じ事です。
武器に改造と言う要素があるのですが、とにかく解り辛い。
オマケに改造する為の素材が種類別だと数もロクに手に入らないので、後のことを考えたら恐くて強化なんて出来ませんでした。実質、生物系、機械系、ランクアップ系、換金系の4種だけだと解ったのはED直前でした。
更に敵がお金をドロップしないので、常に金欠になりますます強化なんかできません。
換金系の素材を敵がドロップする事もあるのですが、それを落とす敵を把握してないと後に戻る事が出来ない仕様なのでもうクリアするまでどうにもなりません。
換金系以外の素材の売却する値段も二束三文なので訳がわからなかったです。
更にやっと武器を強化しても、武器の強化により高評価を得られる時間が短くなるという意味不明の仕様で、爽快感はほとんどありません、無いとまでは言いませんけど、打ち上げで多少あるし。
FFのシナリオとかは正直気にした事は無いので、どうでもいいと言えばどうでもいいのですが、相変らず酷いです。
COMMENT
これをRPGと呼ぶのにかなりの抵抗を感じます、正確にはアドベンチャーゲームでしょこれ。
ムービーパートとゲームパートの繰り返しで世界を自由に行き来する事は出来ないところとか。
そういう仕様なのに、ゲームパートの自由度がほぼゼロってのがきつかったです、アドベンチャーのアンチャーテッドやMGS4なんかだとゲームパート自体が楽しいので、そんな苦痛を感じた事はなかったのですが。
これが新しいFFなんだ!今後のFFはこうなんだ!!というのなら、もうFFは買わないと思います。
プレイヤーを縛る仕様ばかりで息がつまりそうなゲームでした、本編は。
クリア後ちくちく遊ぶと、その縛りが多少緩くなるので結構楽しくなりました。
20型ワイドS端子
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
41pt
GOOD!
○戦闘
グラフィックがリアルになるにつれ、ゲージがたまるまでの棒立ちに違和感を感じていました。
その点、本作では自然にスピーディかつ戦略的な戦闘を実現しています。
特に中盤〜終盤にかけての戦闘はアツイです。
行動途中のキャンセル、ATBゲージ分割、オートアビリティによる「たたかう」コマンドの多様な行動等新要素を取り入れていて面白いです。MPを無くしたのも正解だと思います。
キャラクターの役割をロール毎に絞る事で膨大なコマンドリストから選択する必要がなくなり、指示もオプティマの変更のみで的確に行動をしてくれますのでシンプルで煩わしさがありません。
難度は高めですが戦闘毎にリスタートができるので全滅しても苦にはなりません。
作戦を考えるのが楽しいです。地味に召喚スキップも便利です。
戦闘については是非、今後もこのスタイルで続けてほしいです。
○グラフィックス
とても綺麗です。
ムービーは当然ながら通常画面もよく書き込まれてます。遠くにいる巨大モンスターも表示されます。
キャラクターの表情のつくり方などとてもリアルで好感が持てました。
○11章のフィールド
やや狭いですが自由度があって楽しいです。サバイバル感がたまりません。刃がたたなかった敵にだんだんと対抗できるようになる感じが冒険っぽくて良いです。FF12っぽい感じです。
○ロード時間
フィールド⇒戦闘の際にストレスを感じないです。
BAD/REQUEST
■ストーリー
エンディングを見てもなにも感じませんでした。
物語の途中で先が気になる!という事もとくにありませんでした。ムービーシーンの戦闘や演出はカッコイイなと思うのですが肝心なストーリーに引き込まれるものが無かったので最後まで感情移入できずに終わった感じです。
おそらくすべてのイベントをムービーで見せようとしたためカットされたシーンや設定が山ほどあったのでしょう。そのためキャラクターやストーリーを掘り下げる事ができず表面だけの物語になっています。オートクリップによる補完を行ってますが不十分です。重要だとおもっていたNPCがいつの間にかいなくなってたりしますし。
ムービーは金がかかるので限られた時間の中で全員にスポットを当てる事は予算的に不可能なのでしょうか?
だったら会話だけのイベントでも街の住人との会話でもいいので補足してほしかったです。
それができないのであればキャラクターを絞って掘り下げてほしかった。
このキャラクターは空気だなあ、とかといわれると思いますが、全員空気よりはいいかと思います。
あとヴァニラの動きとしゃべりが所々アニメっぽくて嫌です。私はアニメ見るほうですが違和感がありますのでやめてほしいです。リアルなグラフィックにアニメっぽい動きやしゃべりはあわないと思います。
というかこのストーリーでシリーズ化はいかがなものかと思います。
■フィールド
ストーリーがおもしろければマップが一本道であることに大きな不満は感じませんでした。
演出上仕方ないなと思えました。でもこのストーリーにゲーム性を犠牲にする価値はないと思います。
あとは所々に強くて倒せない敵がいたのですが、後で戻って倒せるとおもってました。
取り残しの宝もあるし。まったく戻れないとは思いませんでした。
それとミニマップが見にくい。ほとんど一本道だから気にならないけど広いところにいくとコンパスも出ないので迷う。
■後半のバランス(雑魚)
ラストに近づくにつれ雑魚が硬く嫌らしい攻撃ばかりになりイライラしてくるようになります。一部だったらかまわないですが全部ではやる気を削がれます。
■戦術のカスタマイズができない
後半は使える魔法が増えてくるのでAIがなかなか使ってほしい魔法を唱えてくれません。
優先順位をプレイヤーが決められないので思い通りに動かない味方に不満を感じるようになります。
例えば一気に削りたいのでエン〜やブレイブがほしいがくれるのはシェルやプロテスだったりします。
戦闘中にオプティマの編成を変えられるか、リーダーを変更できればもう少しよくなったと思います。12のガンビットのように優先順位を決めれたり、せめてアビリティのオン・オフができれば使い勝手がよくなったはずです。
■改造システム
この程度のものならば無い方がよかった。カスタマイズ制がない。
初期武器を改造して最後まで使えるというのは例えばFF7のクラウドの初期武器みたいに思い入れがある武器を使い続けられるならおもしろい。けど本作に武器に思い入れを感じられる要素は無いです。
COMMENT
グラフィックは最初イマイチだと思ってましたがHDMIケーブルに変更する事で劇的に画面が綺麗になりました。これがないと始まらない!
ストーリーを気にせず戦闘を楽しむだけなら面白いです。
キャラクターもライトニングは好きです。何考えてるかさっぱりですが。
でもFFの肝であるはずのストーリーは最低クラスです。
この点が大きく評価を下げました。このゲームがFFじゃなければ良作だったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
41pt
GOOD!
■グラフィックス
最近の海外のアクションゲームと比べると一歩劣るかもしれませんが、
RPGというボリュームあるゲームの中ではかなり綺麗だと感じました。
■快適さ
ロードが早いです。
悪いところもありますのでBADで書きます。
■戦闘
序盤こそ○ボタン連打で済みますが、中盤以降は補助魔法や敵の動きを見て作戦を変えるなど変化あり、従来のFFから大分良くなったと感じました。
悪いところもありますのでBADで書きます。
BAD/REQUEST
■シナリオ&演出
唐突に話が始まり、プレイヤーに理解させるようなフォローもなく最後まで突き進むので置いてけぼり感がありました。
過去の話を断片的に見せられ、時間軸も把握しにくくより一層難解になっていたと思います。
終盤の展開は話のつじつまがあっていませんでした。
登場人物の思考回路も理解し難く、感情移入はまったくできませんでした。
好みの問題というのもありますが、今回は9割以上の方が受け入れられないのではないでしょうか。
■快適さ
カメラ操作がしにくく、RPGなのに酔い易いです。
オプティマがという作戦みたいなものが保存されないので、
メンバーチェンジの度に組み直す必要がある。
装備する/はずすが1コマンドでできない。
長年ゲームを作っている会社がこんなことにも気が回らないのかと思ってしまいました。
■バトル
ダメージの数値がすごく見にくいので、どれが有効なのか瞬時に把握出来ません。
一部のザコ敵のHPが非常に多く、ボスと戦っているのかという錯覚に陥ります。
戦闘中はオプティマを頻繁に切り替えするのですが、その演出時(初回3秒、以降1秒)は操作ができずにピンチになったりします。
■ゲーム部分色々
アイテムの売買がセーブポイントのみというのは寂しかったです。
FFといえば飛空艇ですが、今回はそういった移動手段が無く、
テレポで世界の一部分のみ行き来するというのは手抜きにすら思えてきます。
COMMENT
期待はずれでした。
ストーリーを楽しませるためにRPGの基本をすべて削ぎ落したような作りになっていますが、
肝心のストーリーがびっくりするくらいつまらないので褒められません。
面白い面白くない以前に話が理解しにくく、おそらくつじつまも合っていません。
FFは1から12までプレイしてきましたが、13が一番つまらないと感じました。
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・かつてない戦闘スタイル
3人パーティのメイン1名のみを細かく操作し、他の2名はAIによる自動戦闘ながらも、オプティマと呼ばれる戦術を切り替えることで近接戦闘や魔法主体、回復行動、戦闘補助などの戦闘スタイル(大まかな方向付け)をいつでも簡単に変更することができるためにカッコ良くアクションを決めながらリアルタイムでスリリングな戦闘を誰でも手軽に楽しむことができる。
・簡単戦闘
パーティ編成のみならず、オプティマの組み合わせ、装備の組み合わせなどをカスタマイズしつつ
自分なりの方法で数多く存在する強敵たちに挑むのもこのゲームの楽しさだろう。
・やり込み
ストーリー後半〜クリア後のやり込み要素もあり、時間のあるプレイヤーには自キャラが一体どこまで強くなれるのかその成長していく過程も楽しめるのではないだろうか。
・やり直し
万が一、全滅してもその場からすぐにやり直しができる。最近のゲームにはあって当たり前的なところではある。
・セーブポイント
セーブポイントが非常に多くやめたいときにすんなりとやめられる。
MAPやフィールドの切り替わり直後やボス戦直前には必ずセーブポイントがある。
・音楽
本格的なオーケストラ演奏も使用している音楽はとても秀逸で、様々なフィールドを演出するのに一役買っている。
BAD/REQUEST
・グラフィック
ここ最近のスクエニクオリティとも言える華美すぎるグラフィック。とにかく光りすぎていてとても安っぽく見える。ただキレイに見せるだけではなく、土や機械の臭い、草花の質感、モンスターの皮膚のザラザラ感などが伝わってくるようなそんな表現が欲しかった。キャラクターの肌や髪の毛の表現がリアルなだけに残念である。
光っててキレイ=グラフィックが凄いという概念は無味無臭でいい加減古くさい手法だ。
・ムービーシーン
キャラクターをカッコ良く見せようとするがあまり、キャラクターの表情(表現)が乏しくお馴染みの人形劇。
・簡単すぎる難易度
○ボタンとL1ボタンによるオプティマ変更だけで戦闘は完結してしまう。
ブレイクを狙いつつ回復が間に合う立ち回りをすればいいだけで非常に単調。
倒せないなら武器を強化したりキャラクターを成長させれば済むだけで、これが戦略性や戦術を上回ってしまっている。
もし倒されてもすぐその場からやり直しができるのは便利な反面、緊張感をなくす要因にもなっている。
・AI戦闘
前述の通り、メインで操作するキャラクター以外はAI任せの戦闘になるのだが強化魔法をかけるキャラクターや順番などプレイヤーサイドの思惑通りには動かないことが多い。
せめてこのへんの微調整はできるべきだっただろう。
・違和感
超未来的な武装をした敵に剣と魔法で対抗する主人公たち、乗り物に変形する召喚獣など過去のシリーズからの進化とは受け止めがたい荒唐無稽でマンガのような設定。
・成長システム
あらかじめ敷かれたレールを稼いだ経験値(CP)でなぞるだけ。
武器やアクセサリーを除けばプレイヤーによる個性を出したり、○○特化というような育て方ができない。
・武器とアクセサリーの強化
主にモンスターがドロップする素材を武器に投入していくことで武器を強化していくモンハン方式。しかし派生ルートはあらかじめ決まっており、なんでもいいから素材をぶち込むことで強化されていく。投入時経験値の大小しか違いがないにもかかわらず、その素材の種類が異常なほど多いのは何か意味があるのだろうか?プレイヤーを混乱させるだけだろう。
・ストーリー
全編を通して寄り道を作らなかったのは賛否両論だろう。
いわゆる「街の人」が存在しないためにイベントシーンだけでストーリーが進み、そのほとんどがキャラクターたちの会話による自己完結で、プレイヤーの考えが入る込む余地はない。
こう見せたいという制作者の思惑なのだろうが、最近の箱庭ゲーの自由度の高さに慣れ親しんだ人には窮屈でしかない。悪の親玉を倒して終了というRPGのプロセスをクールなキャラクターとカタカナ言葉で脚色してみましたというある意味では厨房好みなストーリーなのかも知れない。
・キャラクター
見ず知らずの老若男女同士が出会い、同じ目的に向かって絆を深めていくというありがちな過程ではあるのだが、初対面同士とは思えない不自然な言動や厨房ワード連発には違和感を禁じ得ず寒々しい。
・不便なシステム
移動方法がとにかく不便。目的地に移動したい→テレポの石碑までが遠い→テレポした地点からも遠い→数羽しかいないためチョコボが遠い→チョコボの足が遅いという具合で、オンラインゲームの時間稼ぎのような面倒さがある。世界観を表現するためにフィールドを広くしたのならばせめてサクサクと移動できるように配慮して欲しかった。1ボタンで広域MAPやエリアのつながりが見られるような仕組みがないのも×。
また、エリアチェンジやチョコボに乗り降りの際などのムービーが毎回表示されるのも意味がない。スキップは可能であるが、ボタンを2回押さないといけない&微妙にレスポンスが悪いのでどっちにしてもストレス。
セーブする際の初期位置が「新規セーブデータを作成」。知らない人は大量のセーブデータを作成することになるだろう。
COMMENT
40インチ HDMI接続 5.1chサラウンド
とにかくこのゲームを通して何を表現したかったのかがわからなかった。
映画のようなゲームを目指していたのかとも思うが、その結果はどっちつかずの中途半端と言ったところか。オンラインがあるわけでもないので新品を買ってまでプレイする意味は無いかも知れない。