FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
・音楽が流石、浜渦正志さんというべきクオリティー。即効的なインパクトよりも、体に染みわたる音楽という実感で。綺麗な世界観にあっています
1章、3章、6章、10章、11章、12章のフィールドBGM、各バトルBGMはサントラで頻繁に再生
・目玉はテンポの良い戦闘によるブレイクシステム。補助魔法の援護も合わせてチェインをつなげることにより特大ダメージが狙える。基本的にこちらがブレイクまで繋げるか又は深追いし過ぎてピンチになるかハラハラさせてくれる
・ボスがかなり強い、後半の雑魚敵が雑魚じゃない(手を抜いてプレイすることは許されない)
・ミッションやそれによる新たな発見のため大平原を駆け巡るのが楽しい(ただし、ゲームをある程度進めないといけない上に、一部はクリア後かなり育ててからでないと達成不可能)
・キャラに得意、苦手分野がある
BAD/REQUEST
・思わず笑ってしまうテキスト
・キャラクターのアクが濃いので上と合わせて好みが激しく割れる
・カメラワークが荒い
・欲を言えば小さい敵のグラは適当感が出てイマイチ
・改造の為のアイテムの入手に乏しく、何に使うかがかなり圧迫される
COMMENT
ありきたりなストーリーと無難なキャラクターで売るゲームじゃない人を熱くさせるゲームだ。
難易度が往年のスクウェアに近いレベルなのも嬉しい。
かつての思い出として「ボスにゃ嫌になるほど苦戦したぜ!」というのがありますから
特にロマサガのサルーイン、七英雄、破壊する者には本当に泣かされましたorz
それに引き換え最近のスクエウェアエニックスはどうでしょう
最悪だったのはFF10-2です
見た目も中身も弱過ぎた
セフィロスも弱過ぎた
永遠の闇も弱過ぎた
エルギオスも弱過ぎた(DQだが)
これらの不甲斐なさのせいでFFが嫌いになったのです
FF4のゼロムスや5のネオエクスデス、DQでもデスタムーアなんかは実に強かったのに
でも今回のオー○ァンはむちゃくちゃ強くて倒し甲斐があります、気に入りました、
PSに入ってからのFFDQでは間違いなく最強のボスキャラではないでしょうか(裏ボス除く)。
まあ、リトライがあるので全滅後のやり直しの苦労も最小限で済みますし。これで敵が弱かったら意味無いですからね。
BGMも全体的に名曲揃いで、Goodにも述べた通り独自の雰囲気をすばらしく表現なさって、なおかつゲームに一層のめりこませてくれます。
嵌れるキャラと、そうでないキャラが入り乱れるのもいつものスクウェアの法則。個人的にファングとサッズは味の出る役です。反面スノウは熱血振りが空回り、アホ丸出しにしか見えなくてガックシ。
全体としては本当によくできています。
新規の方は途中までの完全一本道な進め方や世界観になじめなかったり、ボスが強くて嫌になってしまう可能性があるかと思うので、自分にあってるかどうかよくチェックしてから買ったほうがいいです。
人によっては作業に感じるかもしれません。
かなり後半〜クリア後になりますがミッション探しは、なにかを発見することが楽しいと感じハマる一因になると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
85pt
GOOD!
最初はFF10みたいな感じのムービーとちょっと操作出来るイベントみたいな戦闘としての作風を感じさせ、ムービーゲーだと思っておりましたが、どんどん物語を進めていくうちにめちゃめちゃハマり、プレイ中の興奮が日常生活でも続きました。
BGMも最高です!よく無駄に背景とBGMを合わせて楽しんだ物です。特にガプラ樹林、ドレッドノート大爆進(inメディア峡谷)、動乱のエデンのBGMは最高!!!!
そのフィールド自体もとても臨場感があり、緊迫感、臨場感を盛り上げてくれます。サンレス水郷の人工自然、戦艦パラメキア内部、アルカキルティ大平原の雄大さ、エデンおよびその中枢にあたるラストダンジョンなんかの演出も最高。
そしてFFのお得意のアビリティの選択にあたる戦闘システムは、ゲームをより一層楽しませてくれます。
色々なロールを組み合わせられてキャラクター編成や戦術の組み立てをあるていど自分なりに出来るのもとても面白いです!
そして何より敵が強い!
ボスも普通の敵もレベルが高く、何度も全滅して挫けそうになりましたが、この難易度の高さがプレイしててより楽しめさせてくれたなと思います。
BAD/REQUEST
敢えて言えば、ゲームを進める以外の楽しみ要素が少ないことかな
DSの4の様な引き継ぎの出来る2周目も無いし、12インターの様な「弱くニューゲーム」や「トライアル」も無い。
ミッションの舞台は特定の場所に限られているので受けられるのが11章、13章(及びクリア後)であり、12のモブハントを一回りショボくしてしまった様な内容。
COMMENT
DQやFF等の大作RPGばかりやってきた小生にとっては、DSのFF4に続くハイレベルな内容と感じています。難易度が高い分、やりがいがあります。
9や10はストーリーは良かったものの、難易度が低く簡単にクリアできましたが、今回の13は簡単にクリアできないですね。攻撃の効率を上げるために、スロウやデプロテの使用は必須です。
みなさんのレビューを参考にして、ようやく最終章までクリアできました。
11章でまずミッションの寄り道をせずに脇目も振らず進もうとしましたがヘカトンケイルが強すぎたのでこれはとても勝てそうにないと断念し、行けるときの間ちょくちょくミッションもやっておく十分に鍛えることによってクリアできました。
敵キャラで一番苦労したのは、ヘカトンケイルとバルトアンデルス2ndとラスボスですね。レベル的には十分だったと思うのですが、何回も全滅させられて大変でした。育成が十分だったのでなんとか打開できましたが、あれらで断念した人も多いのではないでしょうか。DSのFF4の巨人制御システム以来の最強さだと思います。
まあ二周目は、もう少し低いレベルでのクリアに挑戦したいです。
今作は与えられたシステムを脳汁振りしぼってフルに生かさないとしんどいです。その分、やりがいあり。気長にプレイしたい人に向いている作品でした。
悪いところはあると思いますが、全体的にみて「おもしろかった」というのが正直な感想です。RPGの王道という感じで良かったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
特に簡略化され、かつ分かり易い(すぐに理解出来る)戦闘システム見やすくプレイしやすくで
それでいて戦闘では力の入ったポリゴン演出と良いトコ取りとも言えるグラフィックが嬉しくて仕方なかったです
まず、オプティマというシステムがとてつもなく新しい。
そしてただ新しいだけではなく、合理的であり、センセーショナル。
MMORPG的な…と言われるのが理解できます。
ドラクエにオプティマやロールが付いても、「いや、そんなの自分で命令したいし…」となるでしょう。
今作がFFであり、なおかつ、リアリティのあり、要所要所ではシームレスであるバトルであるからこそ、意味のあるシステムなのです。
それは、「相性」の問題です。
そして、あなたがこのシステムが好きになれるかどうかも、多分に相性的な事が左右してくるでしょう。
「ちょっとこれは無理かもしれないけど、やってみなければ分からないじゃない?」…と、挑むことが挫けそうになる敵に対して、どうやって勝とうか?と皆で頭を働かせて、生み出した戦術が成功した時のあの感覚。
断言します。それをオフゲーで味わうのがこの作品の醍醐味です。
最近のFFは10を筆頭にインフレした味方キャラが○連打するだけの難易度でしたが
今作はオプティマやチェーンブレイクという新しいシステムのせいでそういった攻略は不可能になってます。
キャラゲーから脱却するためにこういうシステムを導入したんだと推測しますが、個人的には良かったと思います。
最近は空気だった戦闘システムの重要性が増して、普通のRPGらしいゲームバランスになってると思います。
今作の難易度は確かに高めです。序盤から間隔の早い攻撃で殺しに来るBossキャラ。調子こいて突貫すると、撃沈。綿密にロールを組み込まなければ敗北は必然。
10や12ではラスボスがHP10万ちょっとの雀の涙でしたが13ではHP680万あります。まぁ倒せなくはありません、楽には勝てないだけです。
BAD/REQUEST
惜しいところは、まま、あるのです。
今回は戦闘システムでは取れる戦術もロールも豊富ですが
一本道である為か、ややマップ的にもイベント的にも何か寂しいものを感じます。
12よりサブキャラクターの数もずっとすくないです。
もう一つの成長システムである武器改造はあまり意味がありません。
単にアイテムを注ぎ込んで攻撃力を増やすだけであり、それも後半のレベルアップによるパラメータの上げ幅の方がずっと大きいのでいっそのこと削除してクリスタリウムと統一しても良かったのでは。
COMMENT
難易度は高めです。少し昔のFFに戻ったかんじで
しかしドラクエ7よりちょっと上くらいなだけでクリアできないという程の難しさではないです。
グラフィックは背景のきめ細かさや久々の近未来的な建築物の凄さなど思ったより新鮮な感覚でした。
ロードも戦闘やマップ切り替え、コマンドレスポンスとかはほぼ気になりませんでした。
最近のと比べると久しぶりに手応えありましたね(DS版のFF4リメイクは大変だったけど;)
難易度の高さと癖のあるシステムもしばしば槍玉になってるようですが個人的には満足です。
P.Sレビュワーの嗜好を分かってほしいという意味で補足。
ちなみにドラクエ的な戦闘システムなら、アトラスのメガテン3が歯応えがあり最高だと思っています。(プレスターンバトル…ターン制のくせに凄く戦略性がありました)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
ズバリ、面白いからです。
私はPS3では初のRPGでしたが、物語の絡みが面白かった!!
他の人の意見もありますが、このゲームは面白いです。
やっていくと、キャラに愛着が出てきて、楽しくなってしまってフフって笑っている自分がいました。
まずプレイしてみて序盤からして出た言葉が「うっ!?」です。
PS時代の難易度で慣れ親しんだ人は凄く苦痛に感じるかも知れません。
でも、私的には新システムのチェインシステムもあまり気にならないです。
まぁ、このシステムや以前のものから追加されたものによって
あたかもサガフロ1の連携の如く自由自在に暴れさせる事も可能です。
何より今回は「どのロール(役割)も満遍なく使わなければ攻略できない」
と言うのが一番の面白さでは無いかと思います。
また、今回は他の作品よりもより「攻撃役」と「トス役」「補助系」の線引きがされていると思います。
ブラスターは追撃力があるが火力が足りない。ファイターは火力はいいけど倍率が上がらない…。実はジャマーは弱体魔法だけでなくブレイク値を上げるのにも使える。
的なものは以前からありましたが、今回はとみに感じると思います。
ファイターだけで力押ししようとしても全然…。
だからこそボスは戦士系と魔法系バランス良く使わないと攻略できない。
また難易度の話をしますが、
私的には「以前より大分難しくなった。」という感じです。
「難し過ぎる!」とか、そういうのは感じません。
でも「もの凄い難しい!!」や「意外と楽だな」と感じるかどうかはあなた次第です。
BAD/REQUEST
不満点は男性キャラが弱い
ホープ以外使えない
敵からの状態異常の発動率が妙に高い
その割りにこちらの弱体魔法がなかなか決まらないときもあるし
戦闘でのリトライですが、あまり意味ない様に思います。
道中とかで突然強い敵に出くわしてしまった時とかには役に立つのかな。
でも結局頻繁にセーブポイントありますから、ボスとかでは直前にセーブしたとこから初めてイベントシーンをスキップして挑戦するのと殆ど変わりないし。
あと難易度設定とかあってもよかったと思います(今の時点では追加されているか・・・)。
COMMENT
面白い
SFC時代以前の難易度に戻り、初心者お断りの難易度
とくに終盤はFCのFF2や3とまで言いませんが、かなり難しい!
久しぶりにゲームオーバープレイしましたよ
良作だとは思いますが、玄人向けなのかな?まあ、玄人がやってもゲームオーバー必至だと思いますが。
何度も書きましたが、初心者向けというよりはDSFF4のようにぬるいFFに飽きた人向けのハードな作品だと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックは、構築された異世界という表現をリアリティを感じさせるまでにゲームに取り込めた素晴らしい出来。
機械、自然、電脳世界モドキと世界観は誰かがすでに提示した二番煎じだらけですが、そのイメージのままゲーム上で移動できるという部分まで落とし込んだFF13というゲームはまさに最先端のグラフィックと絶賛できます。
バトルシステムも良く練られていて、有る意味退屈になりかねないRPGの戦闘をブレイクという中目的をバトルに入れ爽快感や達成感を得られる作りとなっており実に楽しい。
一つの戦闘時間もかなり速く、そのスピーディーに終わる戦闘を自分でもより一層演出したくなって試行錯誤してしまいます。
快適さは、しっかりしたチュートリアル、迷わないナビゲーションで安心です。
戦闘後全部自動回復や街がないことも。賛否もありますが、全ては快適さを求めた結果に切り捨てたとわかります。
BAD/REQUEST
RPGで一本道のマップはやはり厳しい。見せる(魅せる)ためとは好解釈しても、やはり冒険している気分はゼロに近かったです。FF10も似てる作りとは思うのですが、今作は殊更一本道を強く感じました。
新たなマップのスタート地点の後ろに宝箱が毎度有るのは嫌味っぽかったです(笑)
ストーリー大筋の評価はむしろ悪くなく、王道といっても過言ではない良かったのですがキャラの掘り下げが足りない。それぞれにストーリーを作ってはいるのですが、例えば主人公格のライトニングは妹を助けるのに動く訳ですが、その妹をライトニングはどれだけ想って行動しているのかが不明瞭すぎる。親代わりとなったエピソードを入れてくれたら、とそのひと味が大抵のキャラに足りず全体が薄く感じてしまう結果となってしまった。
やっぱりムービーシアターは欲しかった。
COMMENT
前作のFF12の中途半端さに泣いた自分としては、このサイトの低評価に二の足を踏んだ上で購入したが、大きく期待を裏切る出来の良さに満足しました。
個人の善し悪しは在るでしょうが、大作すぎて期待されすぎなのでしょうか。
FF7、FF10といったちょっと恥ずかしいながらも芯の通ったストーリーが楽しめた方には十分FF13の物語は楽しめると思います。