FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・サウンド
今までのゲームの中で一番!?は言い過ぎかもしれませんが、それに近いものは感じました。
年代によりますがコレより良いゲーム音楽は思い浮かびません。
・熱中度
なんだかなぁと思いつつも気が付けば60時間。約二週間でクリアしたので良い感じです。
ロード早すぎなのも◎
・戦闘
このシステムを完成させた方々に拍手です。素晴らしい!
少し目に付く不備はこの際気にしないw 使用ボタンは多くないのに終盤になるともう大変。
使いこなすとちょっとした快感ですよ。
BAD/REQUEST
・グラフィック
質感&作り込みは流石なんですが、デザインが…
いい加減時代遅れな事に気付いたほうが良いんじゃないかなスクエニは。
いくらファンタジーと言ってもそこに人間の生活感や建物の機能性を無視したデザインは
FF13らしさじゃ片付けられないレベルです。
スノウ彼女小さすぎ、本人でかすぎ、ロリにしか見えない。
・ストーリー
?洞窟に入る?出る?城に行く?逃げる?落ちる?探索?登る こんな感じでしょうか?
大きい話なのに小さい。一つ一つを短くしてこの3倍くらいの変化がほしかった。
感情移入なんてできたものじゃない。生きるor殺すの心理状態なのになんでここまで寒いことが
言えるのか、ps3持ってるのは中学生が多い?
・バランス?
私はクリア前にやり込みたいタイプなので、今回の早めに成長を止める仕様は馴染みません
でした。ラスボス戦に緊張感を持たせたかったんだろうと思いますが、クリア後にやり込む
気にはなりません。こんなの倒せないだろ〜って敵を倒すのが楽しいのに、それはクリア後って…
・カメラ
国産ゲームのカメラはなんでここまでおかしいのでしょうか??
理由は分からないけど、なんか変。バックアタックが難しいのなんのってもぅぅ
・マップ
特に11章がひどいです。20時間くらいウロウロしてましたが結局何処に向かってるのか
よく分からない。カーナビじゃないんだから東西南北固定させてよ…。
COMMENT
これまでのFFはゲームに映像が付いてた感じでしたが、今回は明らかに逆転してる。
予算使うとこ間違えてない?という感じです。
インアン、レムナントとは違いFF13は確実に面白いだろうと確信してましたが正直残念です。
それでも50点台は無いと思います。70〜80点くらいが妥当かと。
総評は
製作スタッフ浮かばれないなぁ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
今現在発売されている他のゲームと比べてもバツグンに綺麗です。
特に光の演出はすばらしく、太陽や魔法、クリスタルなどが輝いてる場面のムービーは美しくて映画以上だと思います。(HDテレビでプレイ)
・快適さ
なんだかんだで数年ぶりに中断せずにいっきにクリアできたので快適ではありました。
ロードは早いしリアルタイムで進む戦闘は熱中しますし魔法などのエフェクトが派手なので飽きません。
上の2つだけでも定価で買っても満足できるレベルだと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー、世界観
ちょっと遊んだだけでFF10と同じ人が作ったのだと分かります。
FF10は嫌いではなかったのですが今回は製作者の個性が鼻につき不快に思える点も多かったです。
グロテスクで宗教的な世界観は芸術として美しいですが好き嫌いがあると思います。
そして主人公達に襲いかかる運命やら使命は理不尽すぎてリアリティがなく共感できずどうでもよくなります。
最初から最後まで
こんなつらい運命は嫌だ
→主人公の誰かがやけになる
→諦めたり自殺しそうになる
→前向きに生きようと仲間が励ます
これの繰り返しです。
一本道の展開にしてまでする話じゃないです。
ストーリーを作り直してもっと自由度があるようにしたら
傑作になったと思います。
COMMENT
・戦闘システム
良い点も悪い点もあったのでここに書きます。
ファイナルファンタジー最新作は戦闘システムのオリジナリティーも求められるので
いろいろなRPGをプレイした私にとってもスピーディーで戦略性もあり楽しめました。
ただRPG初心者にとっては分かりにくいと思います。
召喚獣や武器の改造システムをまったく使わなくてもクリアできるようになっており、
初心者・上級者共に難しいけどわけが分からないうちに敵を倒してしまうという人も多いかと思います。
・まとめ
年末年始に遊ぶのには調度良いゲームでした。
最新のゲーム機で最新の綺麗な映像のゲームを遊ぶという目的は十分果たせたので満足してます。
ファイナルファンタジーというブランドのゲームとしてはもっと万人受けする世界観・ストーリーにしてほしかったという希望がありそこが残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
当作品のバトルシステムは
オンライン版のFF11にも匹敵するスリル感があります。
一度オンラインゲームにハマると、オフラインのプレイはヌルくて物足りなく感じるものですが、今作はまるでオンラインキャラとパーティーを組んで緻密な作戦のもと戦っているような一体感、緊張感があります。
FF10のようなオーソドックスな「詰め将棋」型バトルにATB要素を付けて戦況が目まぐるしく変わる臨場感を持たせた発展形です。
難易度はこちらのほうが上ですので頭をふり絞るなりお約束の稼ぎをするかしなくてはクリアは難しいと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリーが小難しい
それだけFFシリーズの世界観は挑戦していると言ってしまえばそれまでですが、SF群像劇のような小難しいシナリオ(にしてはキャラが出しゃばって小煩わしい)で、個人的にはあまり感情移入出来なかった。
・10を引き摺っている部分が多い
やはり作っているスタッフなのからか
選択肢の狭いゲーム進行からゲームシステム、時にはウザったいと感じるキャラ独特のノリまで似通っている部分が見受けられる。
FF10をやり込んだ私個人には馴染みやすかったともいえるが
・クリア後のボリューム
え、ミッション少な過ぎる。タイタンの試練超えたら数体の強敵ぐらい
どうせならファルシ=タイタン自身がいつものブッ飛んだパラメータをもって裏ボスになるべきだった
COMMENT
最初の印象ではFF10から継ぎ接ぎしたような印象しかなくスルーするつもりでしたが、戦闘に重きを置いた進め方と戦闘自体で評価は一転。テンポも凄くいい。
その意味では、新鮮な感じでプレイできます。
しかしその一方でやはりFF10からのゲームデザイン的な使い回しが多いのは無視できず。
最近は『ぬるい』との声が多かった難易度は、今回は結構高め。
徹底的に排除された自由度、使いどころの乏しい召喚やTPなど賛否両論ありそうな部分が結構ある。
もともとFFは実験的な試みが多く、『普通にプレイしていれば楽勝なイベントゲー』から『歯ごたえのあるRPG』となったFF13は個人的には歓迎できる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
グラフィックはとにかく綺麗。
背景が特に綺麗で、細かいところまで表現されてるところがすごいと思った。
無機質系のグラフィックはあまり感動は無かったが、森のしっとりした感じや
大平原を行きかう巨獣など、自然を表現した場面は素直に感動した。
音楽は一部不満もあるが、かなりよかった。
戦闘は独特なシステムで難易度がわりと難しく、
強い武器と強い技等でゴリ押しできる普通のRPGとは違い
システムの理解や適応等慣れるまで苦痛な感じはあったが、
与えられたシステムでいかに効率よく戦うかを求められる戦闘だと思う。
わずらわしいと思われる部分が多いが
個人的には今回の戦闘システムはかなりよかったと思う。
BAD/REQUEST
ストーリーに飽きる
いつものFF通り、長々しく凝り過ぎてて理解するのがわずらわしくなる場面が多く
ストーリー部分は全てムービーで語られるので飛ばし読みしたい時等
自分のペースに合わせられない。
ムービー自体はスキップできるが、まるまるとばされるので
何が起こったかわからなくなる。
進行も、毎度毎度決められた一つの目的地に行く以外
寄り道等何もないので、自由度はまったくない
リアル志向の3Dゲーム全般に言えることだが
カメラ視点の操作など前方を見渡す視点なので
180°ターンする時などめんどうな場面がある。
頭上からの視点も欲しかった。
BGMに歌を使うのはどうかと思う。
歌詞のある曲を聞かされるのは苦痛だった。
COMMENT
ロマサガ、サガフロシリーズファンで
DQ4→DQ5→FF6→DQ6→FF7→FF8→DQ8→FF12
とそれなりにFFDQやってきたが、FFもDQももう買わないと思う。
武器改造も適当に素材を充てるだけで
やりこみもくそもない。
ロマサガ1リメイク、ロマサガ、サガフロ1など、好きなゲームは
同じソフトを10回くらいプレイするような自分ですが、
今回のFF13は戦闘が楽しめ、買って損したまではないが
2週目やりたいと思わせるゲームではなかった。
RPGが腐った今、サガシリーズ新作を早く出すべきだと思う。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティー
戦闘システムは凄いと思います。
最初はMP廃止?回復し放題だし楽勝でしょ?みたいな感じに思ったが全然楽勝にはならないです。
ロール(役割、従来のジョブのようなも)を組み合わせたオプティマ(作戦)を戦況をみながら瞬時に切り替えていかなければ終盤はあっと言う間に全滅です。
難易度は高いですが面白いシステムだと思いました。
■グラフィック
このゲームで満足できなければ現状どんなゲームでも満足できないかと。
ムービーの髪が動きとか素晴らしい。
■サウンド
音楽だけを聴いても特別良い音楽とは思いませんがフィールドにあった音楽で雰囲気はキッチリ作ってくれてるのは賞賛に値すすると思います。
■熱中度
非常に熱中してゲームを進めることが出来ました。
緊張感のある戦闘もそうですが作り込まれた背景を眺めるのも楽しいし。
一本道なので無駄を省いて進められたからだと思います。
■満足感
個人的には満足しています。
道が一本道なのも、どうせ複雑にしても無駄に迷うだけでだし、結局正解ルートは1つですしね。
ストーリーは少し盛り上がりに欠けますが楽しめました。
■快適さ
ゲーム中は殆どロード時間を感じさせることもなく快適です。
戦闘で全滅した場合でも直前からノーリスクでやり直し出来る点も評価できます。
まぁこの戦闘の難易度では当然と言えば当然だけど。
BAD/REQUEST
■熱中度
基本的に1戦闘が長いです。
終盤になれば敵によっては雑魚戦ですら5分以上かかることもある。
人によっては戦闘が長く面倒と感じ熱中出来ないかも知れません。
■満足感
11章までは基本的に一本道です。
街もありません。一度進めば後戻りもできません。
広い世界を冒険したいと思ってる人は買わない方が良いかもしれませんね。
■快適さ
やはりオプティマは記憶しといて欲しいところ。
パーティーを買える度にリセットされるのは少々面倒臭い。
あとは専門用語が多いこと。
「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パルス」などこの世界では当たり前の事なのでいちいち解説してくれません。
COMMENT
■総評
戦闘システムもストーリーもそうですが理解しないと面白くないですね。
上記にも書いてますが専門用語も多いし戦闘も難易度が高く一瞬も判断力が必要です。
理解力のない人は意味不明な造語の羅列のストーリーに「?」となるでしょう。