FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
・グラフィック
フィールドのグラフィックもよいが、ムービーは特に素晴らしい。キャラクターはもちろん、背景や演出も細かく、鮮やかに仕上がっていて圧巻。スペックをフルに使えていると思う。
・戦闘システム
オプティマを切り替えて、ブレイクを狙っていくシステムによって戦闘にメリハリをつけている。雑魚でも強い敵がそれなりにいて、普段の戦闘も気を抜けない。
・サウンド
全体的に頭に残るようなBGMが多い。個人的にバトルBGMはシリーズの中でも上位に入るほどの良曲だと思う。
BAD/REQUEST
・ストーリー
わざわざ用語を難しくしている。「パルスのファルシのルシされた主人公達が、パージ政策を行うコクーンの聖府及びファルシと戦う」というストーリーだが、傍から見れば意味不明である。
・戦闘システム
基本的に○連打で単調になりがち。ボタンで技が変わるようなスタイルだったらもっとよかった。
・その他
武器の成長は、ドロップ素材を使って成長させるのだが、ドロップ素材は大量には手に入らず、買うにしてもお金が結構かかる。
バトルメンバーを変えるとオプティマがリセットされるので、メンバーを変えた時にオプティマを再編集するのが面倒。バトルメンバー毎にオプティマを記録できればよかった。
COMMENT
22型液晶TV+HDMIを使用
巷ではあまり評判がよくなく、今まで敬遠してきたが、中古が安かったので購入。
実際にプレイしてみると、思ったよりも面白かった。
RPGとしては良い出来だと思うが、FFであるが故に辛口な評価が多いのだと思う。
グラフィック、戦闘システムは良い出来なので、この点に興味があるならプレイみてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
73pt
GOOD!
◯
・頭を使う戦闘システム
・常にゲームオーバーを意識させられる緊張感
12辺りからでしょうか、FFシリーズの傾向が変わりシステム重視の内容です。
特に戦闘システムが独特。
言葉で説明するのが難しいのですが、一人を操作してたたかうや魔法等1つ1つの行動につき1〜3ゲージを消費して1行動に付き決められたゲージ数順々に入力出来る。
逆に言えば決められたゲージ内であれば連続攻撃したり自由に行動できます。
ただし、ロールという役割制限がありアタッカーは直接攻撃系、エンハンサーは補助魔法しかゲージ入力出来ないというわけで、状況に合わせて順次切り替えていくことになります。
シンボルエンカウント制ですが、基本的に11章の平原除いて出会った敵はすべて戦っていく方針で大丈夫です。そうする内にレベルも自然に上がっていきます。
前の章には戻れませんが特にこれといった取り逃し要素はないので、思うがままにプレイしていただいて大丈夫です。
「ザコ敵が強い」とちょくちょく書かれていますが、特筆するほどではないと思います。
むしろ、ザコ敵がすべて弱ければ、ボスまでの道のりがひどく作業的で、戦略性のないものになってしまいます。
たまに強いザコ敵が出る、というのが緊張感のあるプレイには大事だと思います。
ただ、一部のボス、召喚獣は、知らずに戦っていては歯が立たないほど強いので、2回戦って全滅するなら、攻略サイトで攻略の仕方を知るのをお勧めします。
ストーリーに関して、個人的には可もなく不可もなくといった印象。
絶賛するほどでは無いですが、追い詰められていく感覚に迫られるストーリーと、それを演出する物語です。
BAD/REQUEST
×
・初見プレイでは厳しい部分も
・戦闘参加が3人
・ムービー以外のグラフィック
まずプレステに移ってからのFF全部に言えますけど戦闘参加が3人なのは物足りない。SFC時代までは4人で戦えたんだから参加人数を増やして欲しい。
FF13についてはせめて控えの3人との入れ替え機能が欲しかったところ。
3人だと攻撃、回復、補助の役割がどうしてもワンパターンになりがち。
これに一人加わるだけでもバリエーションがグッと増やせるのだが。
まあ13では総攻撃にはAABかABB、態勢を整える時はJEHかDJH、緊急時はDHH(使えればDDD)と切り替えが醍醐味なのだが、つってもなぁ。
13-2でも3人(匹)みたいだし。
あと、グラフィックはFF10と見比べば進化と言えるだろうが、PS3のゲームの中ではむしろ下の部類(確か点数評価って同機種や同時期のゲームとの相対評価でしたね)
例えば移動画面を見ても、鉄拳5や6のステージ背景とかの方がまだ作り込まれている印象が強い。
FFは伝統的にムービーとそれ以外の画質の落差が大きいことで知られていましたが。
COMMENT
戦闘、システム共に高水準でまとまっており、特にスピーディな時間の流れを重視したシステムの使い方は抜群であり、
FF7〜10までの万人受けをするような期待を(良くも悪くも)裏切る野心作となったわけだと思うが、やはりそこは好みが分かれるところか。
普通にプレイして、普通にクリア可能。2回全滅なら、攻略サイトへ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティー・・・戦闘システムは前作のガンビットを更に発展させた感じ。一見難しそうに見えるシステムではあるが、慣れると非常に快適でそれでいて面白みがある。単調そうに見えるが、ボス戦などでは戦略性があり、雑魚敵が総じて強めなので緊張感は絶えない。
グラフィック・・・さすがPS3と思わせてくれるほど美麗。アンチャーテッドを超えるものは無いと思っていたが、それを超えてくるとは。ここらへんはさすがスクエニ!
サウンド・・・おなじみのファンファーレが無くなったのは残念ですが、戦闘のテンポが速いこともあり、あまり気にならない。様々なジャンルの音楽があり、耳に残るものも多いです。
熱中度・・・難しい用語がたくさんあり、ストーリー把握にやや時間がかかるが先が気になる。全体的に一本道ではあるが、後半にかけて盛り上がりを見せ、更にやれることも多くなる。やりこみ要素が膨大な数あるので、これ一本で何ヶ月も遊べそうです。
満足感・・・クリアしてからが本番。その後のやりこみ要素なども考えると値段分はあるかなと思います。
快適差・・・インストールなしでこの読み込み速度は優秀。非常に快適にプレイできます。
BAD/REQUEST
ストーリーが全体を通して一本道すぎる。ワールドマップもないし、寄り道的なものがストーリー後半からというのは少し辛い。敷かれたレールにただ沿って歩いているだけという感じ。
また、難易度がかなり高いです。これは人によるでしょうが、諦めてしまう人も多いのでは。
戦闘面ですが、逃げるのコマンドが無いのは結構辛い。
シンボルエンカウントなので、避けれる敵に関しては問題ないのですが進路上にいてどうしても避けれない敵がいるのは少し面倒。
いくらリスタートが効くとはいえ、少し手間を感じました。
COMMENT
全体的にレベル高めに仕上がってはいますが、FF12の時みたいに賛否両論ありそうです。
少なくとも万人にすすめれるゲームでは無いかもしれません。
しかし、これを新しいことへの挑戦と考えるのならば素直に評価したいです。
特に戦闘システムは評価したい。難易度高めとはいえ、戦略を変えるだけでクリアできたり、奥深さもあります。
とりあえず、PS3を持ってる人なら購入してみてはいかがでしょう?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
72pt
GOOD!
まず感心したのがキャラやオプティマのバランスの良さ。
FF10やドラクエ7のような誰でも万能なものと違い、キャラによって個性のメリハリが強く、にも拘らず決してバランスが崩れていない。
戦闘シーンはカメラワークが頻繁に変わりますが、自分の立てた作戦(オプティマ)通りキャラがチョコチョコ行動するが見ていて楽しいです。そして、テンポもかなり良好。
ゲームはかなり長く、クリアまでにかかった時間はドラクエ7といい勝負でした。
これもRPGにはどっぷり浸かる派にはちょうど良かったです。
長いプレイの中で主人公達の運命を決める事情が9章〜10章辺りで次第に明らかにされていく過程は本当にぞくぞくしました。
散々既出だが、難易度が高い。
しかも、初期FFみたくメンバーやオプティマの組み合わせを間違えれば、ボス戦で地獄を見ます。攻略サイト無しでは厳しいかも。
これをプレイした後アルティミシアとか永遠の闇とかヴェグナガンとかマジで弱過ぎたと思いました。
昨今のFFにおいてそういった絶妙なバランスというのがいかにないがしろにされてたか痛感。
RPGの醍醐味って戦闘だと思うんです。
戦略を練って戦って宝やアイテムをGETして…。
全滅しそうになってオロロ…!!って焦ってでもどうにか生き残ってて…って感じに。
BAD/REQUEST
不満点があるとすれば、武器やアクセサリーの改造パターンが少なすぎる事。
悪い意味で、どうキャラクターをコーディネートしようか迷いませんでした。
武器も事実上1種か2種しか使い物になりませんでしたし、アクセも同様。材料使って倍率上げるのもほぼ1パターン。
あと追加要素として、DLCがなかったのも残念です。やりこみの余地に乏しいのも周りが案外早く冷めた原因でしょうか。
COMMENT
この間ようやくクリアしました。
普通に遊べるRPGだと思いました。ただ、先にドラクエ9をプレイしたせいでしょうか、時々ボス戦が異様にキツく感じられたところがありましたが。
「こういうところは昔のRPGっぽいな」と思いました。昔はこれくらいのスリリングなゲームバランスが当たり前だったんですよね。
最近のFFやドラクエで全滅どころか誰かが死ぬことすら滅多にありませんでしたが、FF13はクリアまでにン十回全滅しました。
(うち半分ぐらいはザコモンスターで。10回は召喚獣のヘカトンケイル戦で。ラスボスでもしっかり10回近く。他多数)
「近頃のゲームバランスは少し温すぎだったかな」と感じずにはおれませんでした。
シナリオは、全体的にSFのハリウッド映画に出てきそうな内容です。
もちろん良い意味で。
しかしそれまでの、男女の恋愛とか人間関係を深く掘り込んだシナリオに強いこだわりを持つ方には合わないと思います。
プレイ前は周りの賛否両論っぷりに不安が強かったですが、実際のところは取り越し苦労でした。
強いこだわりがない方であれば、普通に面白く楽しめると思います。
ただ正直言ってクリアしたいなら時間に余裕がある方じゃないと厳しいかも知れません…。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
一本道への抵抗と、無駄に難解だと評判が悪かったので、覚悟して買ったのですが面白かったです!
シナリオは序盤から丁寧に後の伏線が貼ってあって、よく考えられているんだなあと感心しました。
セラが受けていた使命については9,10章で明かされますが解釈について考えさせられるものがありました。
FFシリーズの中では、やはりシステムが圧倒的に洗練されているように思います。
快適なATB戦闘システムにオプティマというAIシステムとの相性が合が絶妙で、それにより色々な遊び方が出来る。
そういったシステムの自由度で物語の自由度の無さを補っていると思います。
最近のRPGとは違って割とすぐ死にますが、それが戦闘に程良い緊張感をもたらしてくれています。
ボスや、一部雑魚敵もかなり手強いですが、何度か全滅を繰り返しながら色々と試行錯誤していくのは、ゲームやってる感が味わえました。
そうした過程を経て、ようやく強敵を倒せたときの喜びは筆舌に尽くせません。
DS版FF4で慣れていた為か特に理不尽とは感じませんでした。DS版4は一部の敵に先制されたら全滅確定でしたから・・・。
ただサブイベント無視してストーリー一直線で進むポリシーをお持ちの方はかなり苦労する(というか詰まる)と思います。
BAD/REQUEST
■気になった点として
・一部キャラの独り善がりとハッキリ分かる台詞やキャラデザ
・後半1つ1つのマップはかなり長いので敵と戦い続けることに飽きるかも。
・音楽に混じっている歌、余計。
COMMENT
確かに難易度は高目だが・・自分はそこまで気になりませんでした!
これからプレイされる方に自分から言えるのは「ヘカトンケイルとラスボスには覚悟しろ」です、「DS版4でいうルゲイエと制御システム」に相当します。
9章以降のボスはどれも強いですが(正確にいえばヘカトンケイルはボスでなく召喚獣)この2つに関しては何度も全滅することになると思いますので頑張ってください!
ハッキリ言って下手なサガ系、メガテン系のボスより余程苦労します。
全滅回数もこの2つが群を抜いて多かったです。レベル上げをしたいのならグラン=パルスの地でミッションを受けたりして暇を潰しましょう。