FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
28pt
GOOD!
SFの混じった独特な世界になっている。
ATBを改良して単純新鮮軽快に楽しめる戦闘シーン。
戦闘の難易度がゲームオーバー上等なまでに上がり、緊張感があるのは歓迎。
BAD/REQUEST
まず終始漂う作業ゲーっぷり、毎度のことだが長いムービーとそれに続く操作という作業にはいい加減ウンザリ。
ムービーを見せるのかゲームをプレイさせるのかハッキリしてくれ。
次にこれっぽっちも感情移入出来ない人物描写、コクーン側にしても主人公側にしても掘下げが甘く、特に脇役においてこの人物がどういった人間だったのかあるいは何を考えているのか。よく解らないまま死亡するあるいは空気になるケースが多発。
その次に主人公を始めとする言動と行動、最初にこのゲームは『主人公側の使命はコクーンと戦うことも辞さない悪だと自覚している』等の前提で作られているはずなのだが、でこの先どうなるんだろうとドキドキしながらプレイしたらすべて期待外れ。
途中で、ただの傀儡と思われ実は\"コクーン破壊を企むファルシ\"法皇等の『分かりやすい悪』が現れ、主人公側のその後の展開は終始「なんてひどいことを。アイツラテキ!」といってるようにしか見えなかった。
これらはXIIでも感じたことで今回特に顕著。敵味方空気キャラ量産したXIIに比べてキャラをあれだけ絞ってるのにそれすら描き切れないとは。
もう1つ、ラスボス辺りの存在感の無さ、深みの無さ。DQVIIのラスボス並の唐突意味不明さだ。戦ったときの強さは一流だったが。
ここまで主人公サイドの開き直りとしか思えない言動にイラついたラストバトルやエンディングは初めてだ。
もろに作品のご都合主義の被害に遭ってる。もっとどうにかならなかったのかね……
COMMENT
はっきいって酷いです。支離滅裂、これほどこの言葉が似合うゲームも珍しいかもしれません。
前作のアーシェやバルフレアといい、今作といい…最近はテロリズムが流行りなのかな?
FFXだったら、まだ納得できたところはあったけれど、これはそんなもの無し。最後に無理矢理中枢をラスボスに仕立て上げクリスタル神話の大スペクタクルに持ってきてというのも、全然盛り上がらん。
作品自体がスターウォーズの劣化作品だし、これからも劣化SF映画しか創られないのでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
27pt
GOOD!
・オリジナリティー
良くも悪くもMAPに分岐がほぼ無く、どちらに進むかも表示されているので迷う事も無く、脇道に入れば宝箱の取り忘れも無いといった感じです。
・グラフィックス
映像はとても綺麗だと思いました。ムービーもリアルでした。
・バトル
動きにスピード感がありました。オプティマでアタッカーやヒーラー、ディフェンダーなどの役割を切り替えて戦うので、最初は試行錯誤しているのがとても楽しかったです。行動を決めている間もバトルは進み、油断するとゲームオーバーになる事もあるので、難易度は高めだと思います。
・サウンド
BGMであまり不満に思った事が無いので参考にはならないかもしれませんが、個人的にはとても良かったと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
ある意味オリジナリティーなのですが、敵を倒しつつ一本道のMAPを進む→ボスを倒す→ムービー。これを延々と繰り返す感じです。個人的にフィールドを冒険する方が好きなので、ずっとダンジョンというのがとても苦痛でした。ストーリーの設定もあるので、町でゆっくりしたり、寄り道したり出来ないのは解りますが、そう言う事が出来なくなるのなら、ストーリー自体を何とかして欲しかったです。
・グラフィックス
映像はとても綺麗なのですが、カメラがキャラクターに近く、上下にもあまり動かないので全体を見渡すことが出来なかったのが残念でした。
あとムービーのキャラクターが人と言うより、人形を実写で撮ったような感じで、言葉と口の動きもあってない感じがしました。人形っぽいのは悪くは無いのかもしれませんが他がリアルだったので、違和感がありました。
・バトル
ザコも含め敵は強いというより耐久力がかなり高いので、動きはスピーディなのにボス以外でも一戦一戦が長く疲れました。
オプティマも最初は楽しいので夢中になりましたが、コツを掴んでしまうとお決まりな感じになってしまい、敵もなかなか死なないのでこれも疲れる原因の一つだと思います。
AIも微妙でした。リーダー以外操作は出来ないのでAIに頼る事なります。弱体などは効かない敵に使わないのは良いのですが、強化系は任せると一通り使うようになってしまい、ピンポイントで必要なキャラに使ってくれません。ATBも分割されてケアルなどの回復系はそれなりに上手く使ってくれますが、攻撃系はATBを満タンまで貯まらないと攻撃してくれないので、AIに攻撃系と強化系は任せられない=操作キャラが限定される感じになりました。
・システム
ブラスターの魔法(ファイアなど)の役割が変わってしまったのが残念でした。魔法と言えば物理攻撃の効きにくい敵に大ダメージみたいな感覚でしたが、今作は敵をブレイクしやすくする為にファイアなどの属性魔法を使うので、物理攻撃が効かない敵にはアタッカーが初期に覚える魔法(ルイン)をずっと使う事になります…。
キャラクターのロール(アタッカー・ヒーラーなど)は終盤になるとすべて解放され、オリジナルのパーティを作って下さい的なテロップが出ますが、実際は各キャラのメインに設定されているロール以外は、CP(成長させる為のポイント)を異常に使う割にメインのロールに比べるとUPするステータスが極端に低いため、結局決まったロールを育てないとそのキャラだけが弱くなり、バランスが非常に悪いと思いました。
武器やアクセサリーの改造については、素材を使って改造して強くしていくのですが、アクセサリーで簡単に攻撃力+100などを見てしまうと、もうちょっと良い武器が手に入ったら強化しようと思っているうちに終盤に…、結局最初の方に手に入れた武器でほとんどなんて…。
ミッションが敵を倒すだけというのは寂しいと思います。
・ストーリー
個人的に初めの方は先が気になりなかなか良いと思いました。しかしムービーや戦闘で時間がかかるので長く感じますが内容自体は短く、終盤は目的が見つからず結局どうしたら良いか解らないけど、とりあえずやろうみたいな感じが嫌でした。
COMMENT
期待していただけにとても残念ですが、かなり悪い評価となってしまいました。
一番気になったのはやはり行動範囲の狭さです。コクーン(上の世界?)でもあれだけ広く感じる作りなのでグラン=パルス(下界)はいったいどれだけ広いんだ…と思ってプレイしてましたが間違いでした。
次にストーリーの短さです。パーティの編成や、グラン=パルスに降りてほんの少し自由に行動出来るようになったのが11章からで、まさか13章で終わるわけが無いと…思ってプレイしてたのも間違いでした。
悪いところはまだまだありますが、他のレビューにも載っているBADの部分にはほぼ同意します。(ストーリーの内容やサウンドは人それぞれだと思いますが)
まぁ期待しすぎたのが悪いのかなとも思いますが、ここまでとは思いませんでした。普段は書き込みなどしませんが我慢が出来ずしてしまいました。次回作(オンラインは除く)は、評価を見てから買おうと思いますが、わずかな希望を持って買ってしまいそうで怖いです…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
27pt
GOOD!
キャラは格好いいキャラが多いです
ライトニングやセラ、スノウなど、美形が多く、画面の綺麗さも加わって
かなりレベルの高いグラフィックだと思いました。
後は、歩いている途中に仲間同士で会話が始まりますが、
これが自然な感じでよくできていると思います。
BAD/REQUEST
音楽は今回は植松氏が関わっていないせいか、
耳に残る曲がありませんでした。戦闘後のファンファーレもいつもの曲ではなく、
なぜ変えてしまったのか気になりました。
肝心のゲーム内容ですが、今回は難易度が難しすぎます。
いつもならば、死んでもレベルを上げれば倒せるようになりますが、
今回はキャラをパワーアップさせても、すぐに死んでしまいます。
しかも、敵のHPがやたらと多く、1つの戦闘が時間がかかってしょうがありません。
戦闘中も、オプティマを頻繁に切り替えなければすぐに死んでしまうので、
プレイしていて非情に疲れます。
COMMENT
今回はマップが一本道なので簡単なのかと思っていましたが、
戦闘の難易度が極端に難しく、挫折してしまいました。
多くの人が買う人気シリーズなのに、このゲームバランスは
おかしいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt | 2pt |
26pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗!!
ムービーシーンは当然のことながら合間合間にはいるポリンゴンキャラの人形劇も
人形劇とはもういえない出来。
・ロードが短い
全体的に、ロードでストレスがたまることはないです。
特に戦闘突入時のロード無さは○
BAD/REQUEST
・マップがつまらない
全体的にMAPが狭いです、一本道というかひたすら前に進むだけ。
しかも殆どのMAPは一度クリアしたら戻れません。
そのせいで、MAPにレアアイテムもないですし凝った仕掛けもありません。
正直つまらない・・・綺麗な景色もこうなると綺麗に作ったハリボテにしか見えず残念です。
・つまらない成長システム
レベルの概念が無くなり、10のスフィアに似た成長システムになったのですが
成長に制限がありシナリオを進めていくと徐々に解放されていくという形式になったせいで
キャラを成長させる喜びがなくなりました。
キャラのカスタマイズが自由になったゲームが増える中これは味気ない。
・ボタンをどれだけ素早く押せるかが重要な戦闘
戦略性が高いとか言われてますが嘘です。
ボスでも一度戦ってコツを掴んでリスタートすればまず勝てます。
雑魚にいたってはHPが無駄に多いせいか時間が掛かるだけで作業感が増すだけです。
今作で重要なのはオプティマ切り替えやコマンド入力をいかに素早くできるかです。
緊張感があるといえば聞こえはいいですがただ疲れるだけですよこれ・・・
カメラがめまぐるしく動くので、どのキャラがどれだけダメージ与えたかもわかりにくい。
・全てにおいて遅い
戦闘システムが全て使えるようになるのが中盤ちょっと手前
PT編成ができるようになるのは終盤
ミッションができるようになるのも終盤
何故ここまで制限をかけるのか理解に苦しみます。
COMMENT
ゲームというのは少なからず、製作者がひいたレールの上を走らされるものですが
FF13は他のゲームと違い
「いいか!こうやって動けよ!おまえらは俺の言う事を聞けばいいんだ!」
という声を隠そうともしないゲームです。
非常に窮屈です、やっていてストレスがたまる。
FF製作者の皆さん
いい加減綺麗なグラフィックやムービーだけの作品を作るのはやめにしませんか??
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
映像
微細に描きこまれており、全シーン切り出しても写真かと見まごうほどです。
製作者の熱い思いに素直に感動しました。
音楽
リアルな音源、効果音などは臨場感にあふれます。
BAD/REQUEST
操作性
フィールド移動時にもたつく。慣性は蛇足。
キャラ等
意味深思わせぶりで中身のない珍妙なセリフ回しに辟易です。昔の2頭身、3頭身キャラならほほえんで受け入れられたかも知れませんが。
戦闘その他
経験値または装備増強によるキャラ育成の楽しみが皆無。コツコツ強くなりたい方には不向き。
敵味方が混沌と入り乱れ、正直わけがわからない。故に1ターン毎のダメージ、非ダメージの駆け引きが楽しめない。僕の判断力の低下かもしれませんが。
同じく、戦闘スピードが早すぎ、パーティ全体のHPゲージを見ながらオプティマ変更の繰り返し○ボタン連打。難しいのではなく、ひたすら面倒と感じました。
マップ
前作までも1本道と揶揄されていましたが、個人的には不自由さを感じたことはありません。
しかし今回はひどい。分岐のないダンジョンをひだすらやみくもに前に進むだけです。
COMMENT
個人的にはかなり期待していました。
全シリーズ大好きで全部何回もクリアしましたが、それだけに今回は非常に残念で悲しいです。
FFは一体どこに向かうのでしょうか?
映像に注力して他がおざなりになるなら2頭身でいいです。王道の2Dでいい。
冒険心をくすぐるFFを期待します。