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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 2pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・グラフィック、ムービー

ここは流石といって良いほど。
自分はブラウン管でのプレイですが、それでもかなり綺麗に見えました。
特にムービーが素晴らしい。
結構長いムービーが多く、どれも綺麗で迫力があります。
アクションシーンも派手で格好良いし、パルスの大草原には感動しました。


・戦闘

戦闘は良い点も悪い点もありましたが、戦略性があり面白かったです。
オプティマを組み合わせて戦うわけですが、
これの組み合わせ次第で同じ相手でも難易度が全然変わります。
苦戦しても戦い方を変えてみたら意外とラクに倒せます。

戦闘中の魔法の演出もFF12よりは良かったです。
物理攻撃と魔法のコンボはかっこいいです。

敵のグラフィックの種類も他のRPGと比べると結構多いほうだと思うので良。


・ロードの短さ
グラフィックも綺麗で、ムービーも多いだろうからロード時間は覚悟していました。
しかし、実際は最初に長い読み込みがあるだけで、プレイ中はさくさく進みます。


・セーブポイント
セーブポイントの配置が結構多く親切です。
あまり長時間できないため助かりました。

BAD/REQUEST

・ストーリー、キャラクター、召喚獣

一番残念だと思ったのがストーリー。
中盤、謎が解けてからは面白くはなりますが、序盤は見てて苦痛です。

キャラクターの目的が不明、『なんで?』と思うような行動ばかり起こす。
おまけに突然世界の敵になる。
そのような疑問も勝手に流してみんな納得して進んでしまう。

召喚獣の役割はもっと早く示すべきだったと思います。
召喚獣が出てくるシーンはどれもシリアスな場面ばかりなので、
戦闘後に乗る演出はいらないと思いました。雰囲気ぶち壊しです。
その後の展開も、召喚獣戦の前後で若干途切れてる気がします。
特にサッズのときは酷い。
最後の3人までは何で?何で出てきたの?って感じです。

中盤からキャラの関係性や謎が解決していきますが、
心情変化が激しくストーリーの展開が早い。これは中盤以降も変わりません。
無理矢理な展開も多いように感じました。
クリスタル化の条件は最後まで納得できず。

あと敵キャラの扱いが酷い。
何回か出てきてはいるが名前が不明。
一度しか名乗らなかったり、名乗った途端退場だったり。
・・・というかあっさり消えてしまいます。
もう少し活躍させて欲しかった。

ちなみに2週目をやると矛盾していて余計わけ分からなくなります。
ある程度引継いでプレイは出来ますが、やはり序盤は苦痛でした。


・戦闘

オプティマ変更の最中の演出はいらなかったのではないでしょうか。
頻繁に変えるため、テンポが悪くなるうえ、演出中にも攻撃されます。
それにメンバーが変わるたびに設定がリセットされます。
今作では頻繁にメンバーチェンジがあるのでその度セットし直すのは苦痛でした。

それと敵が硬すぎます。
ボスならまだしも、雑魚にえらく時間を食わされます。
せっかく『たたかう』が連撃で爽快な演出になったのに、
ガチッ!ガチッ!とかいって全然体力減らないので台無し。

それとシンボルエンカウントなのに道を封鎖している敵が多い。
敵をスルーしたくても出来ない状態が多いので、雑魚戦でかなり時間使います。

・音楽

自分はFFの曲が大好きですが、今作はあまり印象に残る曲がありませんでした。
強いて言うなら通常戦闘くらい。


・やりこみ要素

今作ではキャラ強化の他は装備品の改造とミッションくらいしかありません。
ブリッツやカードゲームなどのような他のやりこみ要素が欲しかった。
あと、装備品が固定なのでアイテム収集も少ないです。

COMMENT

ブラウン管でプレイしています。
プレイ状況は1週目クリア。
2週目はほとんど進めていません。


FFは3〜12(11含まず)までプレイ済み。

FF10-2でガッカリし、FF12もあまり好きになれませんでした。
今までのFFとは違う雰囲気の作品でしたが、FF13もそうでした。

なので昔のFFが好きな人にはオススメできないかと。
上手くいえませんが、これからも新しい路線でいくでしょうね。

個人的な理由なのでBADには書きませんでしたが、
キャラクターデザインが好きになれませんでした。

FFほどのリアルなグラフィックで桃髪や青髪は無いだろうと・・・。
ライトニングは薄いのでまだ良いですが、
ヴァニラは違和感ありまくりです。

それと召喚獣のドライビングモード。
もはや獣じゃない。トランスフォーマー。
敵も強いのはみんな機械っぽいデザインで個人的に好きではないです。

ストーリーで置いてけぼりになったのは設定のせいかもしれませんね。
少し前まで普通に暮らしていたのに、一瞬で世界が敵になる。
この感覚が理解できれば多少はついていけます。矛盾ばかりですが。
それにしてももう少し演出の工夫があれば・・・。

批判点が多くなってしまいましたが、
ムービーは本当に綺麗です。
ブラウン管なのが本当に悔しい。
いつかHD画質で見てみたいものです。


総合すると満足度はかなり低いです。
FF10-2、FF12とガッカリし、今度こそ・・・とかなり期待していたせいでしょうか。
ただ、FF初プレイの友人は凄く面白いと絶賛していたので、
初めてやる人は良いかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
RYOさん [2010/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

HDMIで見ると、映像のレベルの高さには目を見張る。
FFのためにPS3を買ったが、グラフィックはここまで進化したのかと嬉しくなった。
特にゲーム内のフィールド、草1本1本まで描かれていたのには感心した。
ここまでグラフィックをきれいに描ききっているゲームは他にないだろう。
さすがにFFである。

要所要所で挿入されるCGで緊迫感が途切れないのはすばらしいの一言。
主人公たちの性格等を描写する場面でも、表情1つ1つまで細かく作りこんでいる。
キャラクターの感情まで表現に入れられるテクニックは芸術の域だといえる。
世界の中でもスクエニが突出していると言っていいはずだ。
映像だけでも価値がある作品である。

また、音楽もかなりいいものを揃えている。
ボステーマ等、神曲と思しき楽曲もいくつかあり、申し分ない。
ゲームミュージックというと、ノリノリだが音に出して聞くには恥ずかしいという「痛さ」があるのが普通だし、そのくらいでないとゲーム音楽ではないのだが、一瞬クラシックと間違うような質になっており、もはやゲーム音楽ではない領域だと思う。

本コメントを記述している間も、BOSSテーマをループでかけている。
サントラを買っても損はないはずだが・・・あまり持ち上げすぎても何なのでやめておく。
元々音楽はいいものを付ける伝統があると思う。
今回もそれを継承してくれていてよかった。

一本道と批判されるストーリーだが、ここまで潔ければ却って分かり易く、問題ないと感じた。
元々一本道でない、自由度の高いRPGに出会う機会の方が少ない。
時間をかけすぎると仲間がシ骸になってしまう、とかなら神ゲーになれたとは思うが・・・大人の事情でそれは難しいのだと納得した(笑)

BAD/REQUEST

ストーリーとゲームのシステムが破綻している。
FF12(FinalFantasyXII)の作りかけで出した感、DQ9(DragonQuest9)の適当に話をくっ付けた感で嫌な予感がしていたが、今回はその遥か斜め上を行ってしまった。
FFシリーズの正統ナンバリング作にこのシナリオは、まずいというレベルではないだろう。

話の展開上CGが流れるポイントでの、主人公たちの言動が意味不明である。
別の選択肢がいくつもあるような状況で、「これしかない」的な発想で勝手に進んでいき、ユーザの置いてけぼり感がものすごい。
全体に話のまとまりはDQ9と同じようにつなぎや辻褄合わせに困っている感が抜群で、見ていて痛々しいことこの上ない。

設定の説明を読まないと詳細が把握できないのは、物語の構成としてそもそも間違っている。
解説文で辻褄合わせの追加説明を加えるのは言語道断、見て分かる話になってない。
マニアックな人たちが設定を議論して楽しむとか、そういうお約束が通じない世界で勝負してもらわなくては、どうしようもない。
文字データにしかない情報が多々あって、疑問符が付いた。
シナリオが特にまずかった、これはストーリーを重視するプレーヤーにとって致命的である。

元々こうした「設定モノ」に慣れており、ストーリーは最初から完全に理解できたが、前述のように主人公たちの行動が全く理解できない。
バレはできる限り避けたいが、例えば序盤でスノウが地面を掘るのになぜあそこまでこだわらなければならないのか、「セラへの思い」だけでは動機が薄すぎる、後で取りに来ることだって十分可能なはずだろう。
これ以降、一事が万事この調子なのでシナリオははっきりNG、評価点0と言い切れる。

さらに傷口をえぐって塩を刷り込むのなら、「ストーリー上、スノウはここで捕まらなくてはならない」という展開から逆発想で無理矢理つなげているから、ああいう話になってしまうのだと指摘したい。
明らかに辻褄合わせに困っている例である。
こんな構成で話を作れと言われた日には、どんな脚本家だって逃げ出したくなるだろう。

グラフィックが進化するたびにますます近未来+異世界っぽくなる世界観もいかがなものか?
オリジナリティは低く評価させていただいた。
これ以上近未来系のシナリオばかり続けると、確実に飽きられる日が来る。
ファンタジーは日常にごく近いところから始まるものであってもいいはずだが、方向性が完全にマンネリズムに陥っている。

また、戦闘システムもやりこみ要素が少なく、チームとしての戦略を変えるというバトルは大味すぎて途中で飽きがくる。
スキルなりジョブっぽい仕掛けをつけて、成長している感や爽快感を演出することなど、造作もなかったはずだ。
なぜそれをやらなかったのか、全く以って理解に苦しむ。

COMMENT

スクウェア時代からの看板作品として、半端ではないお金をつぎ込んで作ったはずだが、とにかく残念の一言に尽きる。
ストーリー・システム面をわざと捨てている、最初からゲームを作る気ではなかったかのような印象を受ける。
何か、面白いゲームを作ってはいけない制約でもあるのだろうか?

シナリオはもう少し固めてから作品を作るべきだろう。
本作の支離滅裂度合いは常軌を逸している。
ジャンプの人気作のように、読者等からの要望でストーリーを無理やりつなげると、ああいう感じになりそうな気がしている。
トラブル続きなら、シナリオ・脚本等は外部発注にした方が余程マシになるのではないだろうか?

近作まで含めて一方的にディスるつもりは毛頭ない。
特にFF12は世界観もよく、終盤までストーリーも出色の出来で、隠しダンジョンなどの雰囲気も最高だった。
楽曲も話の流れにマッチしたものだったし、ゲームシステムもやり込める内容で申し分ない。
最後が尻切れトンボになっていなければ、間違いなく過去最高の作品として評価していたと思う。

しかし本作は問題の根本が違う。ストーリーが明らかに途中改変の繰り返しでつなぎに困っている。
FF12と比してもひどい状況であることは一目瞭然だ。
9000円代という破格の定価も、今から考えれば失敗して売り上げが伸びないことを見越してのことだったのだろう。
初動で200万は出るから、そこだけでお金を回収するようにつけた値段だ。
ゲームを作った側も、本作がどういうものかは十分に分かっているのだと思う。

とても簡単に一言で言ってしまえば「つまらなかった」。
素材としての可能性は申し分なかったはずだ。
誰もがハマって抜け出せないような神ゲーになれる可能性は十分にあったはず。
とてももったいなく感じる。

残念ながらゲーム全体としての評価は、かなり低い。
今後ともスクエニには面白いゲームを出して欲しいという期待も含めて、より厳しい評価とさせていただいた。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
いけにえmarkIIさん [2010/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  593人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

☆グラフィックが綺麗
リアルタイムの時でも表情がとても自然で、関心しました。
また得意のプリレンダも物凄い綺麗で、脱帽しました。
しかしフィールドのグラフィックは普通ぐらいだったので
ちょっと残念です。

☆戦闘システムが楽しい。
スピーディーな戦闘が素晴らしいと思いました。
一人ずつコマンド選択をする従来の方式から脱却を
求められている近年のRPGで、従来らしさを残しつつ
あらたな感覚を作り出したのは素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

☆ストーリーが最悪
1章ぐらいしか、まともにイベントシーンは見ていません。
他は全部スキップさせてもらいましたので大きな声でいえませんが、
逆にいえばスキップするしかないでしょう・・・という状況まで
感じでしまうぐらいの、センスがないを通りこして、
こんな大プロジェクトで、こんな陳腐なセリフ吐かせる
ライターさんの才能。あんなに軽々しい態度をとるのを見て
本気でこんな脚本にGOサインだしたプロデューサー。
是非物語を見て感動してください を前面に押し出している
宣伝に 心の底から笑わさせてもらいました。
何かの大掛かりなギャグかと思いました。
ゲームの事以前に、このやヴぁい脚本というかセリフ
どうにかするべきだったと思います。
イベントムービーをスキップしたほうが、楽しめるRPGって
どうなんだろうと思いました。
個人的にキャラクターのデザインからあんな美男美女で
本当に心の底から何か揺さぶられるような物語を演技してくれるのか?
とても疑問。 綺麗なお飾りみたいで、そこからチープ。

☆物語を見せる一本道仕様になっているため、
物語がつまらないと思ったらとことん救いようがない感じ・・・
ゲーム部分的に楽しむ余地を与えられているのが戦闘部分ぐらいなので、
それが飽きたらもう 楽しめる要素がない。
なんども戦闘もやってれば飽きます。

COMMENT

HDTV使用。 ソフトは友達から借りました。

RPGはずっとここ数年やっていませんでしたが、
白騎士はちょっとやったかな。
まさに JRPGって感じでした。
こんな陳腐な脚本しか日本のRPGって書けないんでしょうか・・・
長時間ユーザーの時間を奪って語る内容ではないです。

後半の章を行けば楽しくなるとwebで書かれていましたが、
そんな時間をかけるほど、FFのファンでもないので・・・
6章ぐらいで終わりにしました。
序盤にとっても楽しいと思わせられない時点で
作品としてどうなの?と思います。
後半面白そうなんて、序盤見てつまらなかったら
誰も思いません。


別に一本道でもいいし、長いイベントムービーでもいいです。
映画っぽくて ユーザーは操作できない仕様のゲームだって
満足すればいいと思う。 ただ その物語を見せたい仕様になってる
のにその物語が最悪なのが、叩かれている原因だと思います。

あと個人的に物語を見せたいなら
従来のRPGのシステムから開放されるべきだと思う。
オートセーブ 途中のチャプターから開始できる
ムービー閲覧 ぐらいのアドベンチャー的システムは用意すべきだし。
従来のRPGのような シナリオテーリングも
あそこまでリアルなグラフィックに耐える事はできません。
もう 従来のRPGに映像だけ進化させる方法は限界があると
FF13で思い知らされたというか、確信に変わりました。

なんていうんだろ グラフィックが綺麗になれば
映画っぽくなるんだとスタッフは勘違いしているみたいだけど・・
ファミコンの時の物語の考え方から 一向に進歩していないで
グラフィックだけよくなっているから なんとも歪んでいます。

映画並みに物語も向上できないなら
いっそのこと、ゲーム性で楽しませるタイプに回帰すべき。

戦闘システムは結構今回成功したと思います。
それをベースに RPG的な面白さを取り戻して、街やフィールドなど
物語を見せる部分をカットした作品を出せばとても成功すると思います。
スクエニは、本当に物語書くセンスが皆無だから
こういうタイプはもう作らないでください。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
リロさん [2010/03/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  603人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・映像がとても綺麗
 11章になって歩き回る事の出来る平原のグラフィックが素晴らしい。
 久々にゲームでわくわく出来る圧倒感がありました。
 歩いているだけで楽しくなってくる。
 色んな生物植物が取り混ぜて歩き回っててついつい後をついて歩きたくなったり。
 カメみたいに大きなモンスターに近づきすぎて突然バトル、足で踏み潰されて
 コンテニューなんてオチも、笑い話に出来るくらい新鮮でした。

・やり込み要素が満載
 EDを迎えてもあれこれ遊べる仕様になっています。
 シナリオ・キャラクターに固執せず、レベルをカンストさせるとか、
 最強武器を作りたいとか、本筋とは別のミッションのコンプリートに
 萌えるような、やり込みだけしたい人にはもってこいの1本です。

・音楽が新しい感じ
 FFという印象は大分薄れているように思います。
 が、音楽自体の質はいい方だと思います。

・バトルで乱入できる。
 第三者同士の戦いに乱入して、漁夫の利を狙えるところ。
 新しい試みで面白かった。

・ブレイクで爽快感絶大
 一定のダメージを貯め続けてブレイクすると敵を一方的に滅多打ちに出来る。
 大技が炸裂しまくるので爽快感が絶大。

BAD/REQUEST

・スピード感があり過ぎるムービー
 映像が綺麗なのは分かるのですが、展開が速すぎです。目が追いつきません。
 特に戦闘機同士の戦いとか、召喚獣とともに再突入とか、わけわかんない。
 見直そうにもムービーが観賞できるモードがどこかにあるわけではないので
 この手のスピード感溢れるムービーは気が付いたら終わってたという印象。
 制作者はもっと視聴者視点で作らないと駄目だと思う。
 どんなに素晴らしい技術、CGであろうとも、初めて見た人が「?」って状態で
 見終わってしまったら意味ないです。

・鉄面皮のキャラクターが出まくる演説ムービー
 イベントごとに出てくるキャラクターアップのムービー。
 喜怒哀楽があまりないキャラのアップばかりで綺麗過ぎて気色悪いです。
 別に不細工が好きという事ではないのですが、のっぺりとしたCGが
 独り善がりな内容を延々と演説しだす事が多いので、気色悪いんです。
 リアリティに欠けるというか…動かない顔ばかりアップにしててどうするの?
 と、思ってしまいます。

・共感できないキャラクター
 ツンデレヒロイン
 オタク向けとしか思えないぶりっこ
 時代遅れのスケバン
 頭でっかちなお子様
 脳まで筋肉でできていそうな自称ヒーロー
 ヘタレな中年

 たったこれだけのメンツで、一体誰に共感しろというのでしょう?
 間口が狭すぎやしませんか。
 敵方になるキャラクターにこそ共感できます。
 かれらを寝返らせて使わせてほしかったです。
 昔のFFは好き嫌いのあるキャラクターはいても、必ず共感できるキャラがいたり、
 応援したくなるキャラがいたり、自分がなんとなくパーティの中に一緒にいて
 ついていって冒険してるような錯覚を得る事は出来ました。
 が、FF13に限って言えばそれがない。
 それが非常に残念でなりません。
 
・ちぐはぐなシナリオ
 描かれ方や構成がきっと悪いのだと思います。
 ルシ、ファルシ、パージと出だしから専門用語が飛び交いまくりで、
 ユーザーはおいてけぼりな印象。
 物語全体がイベントごとに【起承転結】で進むのではなく、【転】→【承】→
 【起】→【結】という具合で入り組んでいるのが、とっつき難さの原因かも。
 全て終わって、もしくはメニューから探して見れる物語の履歴を自分の目で
 追ってみて、初めてどういう物語なのかが把握できるという酷い作り。
 物語の内容についてもとてもコアなマニアというかオタク向け。
 何時からFFはそういう層向けのソフトになったんですかね…。
 ライトユーザーやお子様は馴染めない要素が山盛過ぎる気がします。
 
・イベントごとの演出が気色悪い
 とにかくキャラクターが喋り過ぎます。演説みたい。
 聞かされてるだけでうんざりしちゃう。

・ギルの撤廃 / 商店が通販 / 武器・アクセサリ精製の面倒さ
 ギルの撤廃により、武器の強化が非常に手間です。
 お店はセーブポイントのみの通販になってしまい、味気ない印象。
 拾ったアイテムやようやく手にしたギルを使って武器を強化しようとしても
 再びセーブポイントに触れて画面を開かなくてはならないという現実。
 本当に武器とアクセサリの強化が面倒です。

・バトルで使えるメンツの固定化
 シナリオ導入に関してでなく、フリーでメンツを入れ替え出来るようになっても
 女の子キャラが必然的に主力になるのが気に食わない。
 おっさん、ガキ、自称英雄でラスボスまでは試行錯誤頑張って来ましたが、
 ラスボスの段階になって限界が来ました。
 (各人HP7000越えするまで鍛えて挑んだ)
 他のバトルでは効率が悪くてもなんとか頑張って乗り切れてましたが、
 ラスボスになるとそうも言っていられず、結局メンバーチェンジする事に…。
 どの攻略サイトでも女の子メンツが主力と書かれていて、じゃなんで男連中は
 いるんだと悲しくなります。性能重視のレビューまで戦力外通告受けるような
 キャラって、本当に必要あるんですか。
 自分で動かしてみて更に痛感したんだけど、作り手のエコ贔屓感じずには
 いられないようなキャラステータス、作らないでほしいです。

・ダメージゲージがリセットされる敵がいる
 ブレイクを狙っても、仕様でゲージがリセットされる敵がいる。
 今までの苦労が水の泡とか悔し過ぎる。

・仲間のAIが空気を読まない
 自分で動かしていたら、乱入の時にはこっちを殴るのに…って時にま逆を殴る。
 回復にしても、余裕のある仲間にケアル系連打。
 その前にエスナで状態以上を治してくれ、というケースが多すぎる。

COMMENT

当方歴代シリーズ 1.2.3.11.以外プレイ済み
環境 液晶TV 26インチ D端子コード利用

・バトルとかの解説はきっと他の方が上手くしてくれると思うので私は割愛します。


・熱中度、満足感共に1にしたのは、悪い所に上げたくなるところが多すぎるせいです。
 FF12くらいからやり込みに目覚めまして、故にちまちまクリスタリウムを
 開く事に喜びを見出しています。
 でも大抵の人はそういう遊び方しないと思うので、楽しさは少ないんじゃないかな。

・難易度を【難しい】にしました。
 キャラクターへの共感が出来るかどうかがカギかもしれない本作。
 戦闘システムも慣れてくるまでが本当に難解で…。
 シナリオもちぐはぐで、この後どうなるの? なんて思わないから、
 面白くなってくる前に投げたくなる人が多いんじゃないかな。
 そういう視点で考えると【難しい】と言えるのではないかと。

・快適さは4にしたいけど3です。
 ロードとか早いし、飽きさせないような工夫もあるので。
 でもバトルメーンバーを入れ替えた時にオプティマがリセットされるので
 その点を差し引きました。
 イベントでメンバーが勝手に入れ替わる→オプティマがぐちゃぐちゃ→
 混乱してるうちにやられる→リスタートという手間がやっぱり良くないですね。

やり終わってみて、自分がコツコツやり込んで遊ぶ事が出来る人で良かったと思います。
高いお金出して、不満をそこまで抱えずに済みました。
年末はたっぷりとやり込んで遊べそうでほくほくです。
が、同時に本筋のストーリーに戻った時とか、イベントムービーが入るた度に
「ウザっ」とか思うようになってしまっている事に気が付いてがっくり。
懐古主義といわれそうですが、昔懐かしい、それでいて新しい試み満載の
ドキドキわくわくさせられたFFは、もうこの世には存在しないんだな…って
思った新作でした。

13と冠するタイトルが他にも出るらしいですが、今回のストーリーより重たい
作りらしいので、期待より不安の方が大きいです。
ファミコン時代のFFが好きな人にしたら、よっぽどの価格破壊が起きないと、
今後のFFは手出すの危ないのかもしれないな…と思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
菜々穂さん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・オリジナリティ
一本道のストーリーをほぼ完全に真っ直ぐ追いかけながら進むというのは珍しいRPG、という点では斬新ではあると思いました。
ジャンルで言うならばRPGではなく「FF13」というジャンルです。
選択の幅や自由度を徹底して削って遊び方を一通りに絞った分、このゲームがツボにハマった人はものすごく楽しめるというピンポイントを狙ったゲームだと思います。

・グラフィック
綺麗です。とくに戦闘のエフェクトなどは綺麗です。

・音楽
通常戦闘音楽はけっこう格好良いです。

・快適さ、難易度
ゲームをはじめる最初以外はほとんどロード無しなのは快適です。
全滅してもすぐ手前からやり直せるのも、難易度の高さもあってありがたいシステムでした。
戦闘はコマンドを選んで指示するというよりは、戦闘の先を考えタイミングよく作戦を変えていくというかなりSLG的というかRPGにしては変わった戦闘ですが歯ごたえもありハマる人は大好きなタイプだと思います。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
一本道で一方的なストーリーを、一本道にひたすら追いかけて、ほぼ一通りしか成長のさせ方が無いキャラクターを育てて、ひたすら戦闘のみで進んでいく。
この遊び方がツボにハマれる方はすごく楽しめると思いますが、ゆったりのったりドラクエのようなRPGを望んでる方にはきつい仕様というか、狙いがピンポイントすぎて間口が狭すぎると思いました。

・グラフィック
CGは綺麗なのですが見ていて凄くないです。壮大な世界ではなくいかにもCGで作ったコンピュータの世界というのがはっきり見えすぎてしまって風景などを見ても感動しません。
キャラクターなどの作り込みは凄いのですが、キャラクターの演技やカメラワークがつまらないのでやはりあまり感動しません。
綺麗、だけど面白みが無い。という印象でした。

・音楽
BGMとして悪くないのですが、だからといって胸に残るとかあの音楽がかかったシーンが忘れられないとかは無いです。
というか感動っぽいシーンで毎回同じ曲を何度も流すというのはちょっとひどいと思いました。
そのシーンに合わせた曲を演出として合わせた方がFFらしいと思います。
とても手抜きに感じました。

・快適さ
ロードは早いのですが、それ以外の操作性やプレイヤーへの配慮は昨今でもめずらしいと思うほど考えられてないという印象でした。
カメラの動きはどれを選んでも動かしにくいですし、キャラを歩かせるにもカメラや動きがいまいちしっくり来ない気がします。
文字も小さく見づらいですし、クリスタリウムもただ面倒で、戦闘も自分でキャラの配置を選べないなどプレイヤーのイライラが募る要素が多すぎます。
あとイベント戦で勝手にPTが変わってそのまま戦闘になったり、なのにオプティマを変えることができなかったりと不親切な上にプレイヤーをバカにしているとすら思いました。
この快適さにおいては本当に制作者の怠慢が一番はっきり見えていると思います。

・ストーリー、キャラクター
専門用語が多いのはプレイしていれば理解できてくるのでRPG慣れしてる方は大丈夫だと思います。
ただオリジナリティにも書きましたがストーリー展開やキャラクターやテーマ・雰囲気みたいなものが万民向けではなくものすごくピンポイントな人向けで人によっては感情移入できません。
あと本当にビックリするくらいツッコミどころが多いのでそういうのが気になる方は耐えられないのじゃないかと思います。
(例:恋人と空飛ぶバイクで花火を眺めて愛を語っていて、そのまま花火の真ん中を突っ切る。もちろん危ないのに笑顔で突っ切ろうとしたら当然花火が爆発して事故りそうになる)

COMMENT

本当の意味で一本道という言葉がしっくりくるゲームです。
遊び方、楽しみ方が一通りしか無いのじゃないかな、と個人的に感じました。
なのでその一通りの遊び方にハマれる人はものすごく楽しめ、ハマれない人はつまらなかったりビックリしたり呆れたりというようなゲームだろうと思います。

FF10にとても似ている(ストーリー、キャラ、ゲーム性)ので
ああいったゲームが好きな方にはオススメできると思います。
ドラクエや昔のFFののようなオーソドックスなRPGが好きな方は辛いかもしれません。

中古1980円だったので買ってみたのですが
グランパルス(11章)までたどり着いたところでギブアップしました。
個人的にグラフィック以外では昨今の他のRPGを作るのの1/10くらいの手間で作られたようなとても小規模で手間のかかっていないRPGだと思いました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
yudayaさん [2010/04/21 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


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点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
・「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています。


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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