FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
31pt
GOOD!
・オプティマシステムというものがとてもスムーズかつ新鮮な戦闘を作りだしているのは評価できます。ほぼオートとはいえ、ちょくちょくオプティマチェンジをしないといけないので、戦闘がだるくなる事もありませんでした。むしろスピードが早すぎて付いていくのが大変なほどです。
・戦闘にブレイクゲージと言うものが導入されて、どう攻めるかをしっかり考えれば、楽に敵を倒せるようになるのはすばらしかったです
・ボス相手にも補助魔法が効くので、戦略性が広がっているのはよく出来ていると思いました
BAD/REQUEST
・かなりひどいシナリオでした。専門用語を使いまくって、わざと難解にしようとしているとしか思えません。しかも主人公達が結局何をしたかったのかさっぱりわからないという、ひどいとしか言えませんでした
・敵が2属性以上持っているとき「バファイ」→「バサンダ」→「バファイ」→「バサンダ」のようなループをされるようなAIは直して欲しいところです。全体的に補助魔法をAIに使わせるとき何を優先するか、誰を優先するかぐらいは設定できるようにすべきだと思います。12の時のガンビットを応用すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが……
・レベル制限自体は、アイデア自体は戦闘に緊張感を持たせるための良いと思いましたが、クリスタリウムの仕様上、低レベルクリアなどをしたい人は割り振らなければいいだけなので、意味がないような気もします
それも相まって、ラスボスより強いボスが出てきてしまっているのが問題です。一部のボスがラスボスより強く感じる人は多いのでは?
10章あたりからステータスがどんどんインフレ化してくるのは調整不足としか思えません
・クエストがイベントが発生するわけでもない、単なるモンスター討伐なのはどういう事でしょうか。会話イベントぐらいは作って欲しいです
・クリア後に挑戦するように作られたモンスターは、単に攻撃力とHPがインフレしているだけなのはいい加減どうにかして欲しいです。何百時間もかかるネトゲのレベル上げみたいな作業をしている気持ちになるほどです
・戦闘中のキャラクター配置が調整出来ないのはちょっと微妙です
味方密集→範囲攻撃で壊滅的状態というのを避けることが出来なくて困ります
このゲームの最大の問題として、面白くなるまでプレイするのが苦痛になるほど長いことです。1章ごとに新要素が出てきて、わざわざチュートリアルで解説してくれるので、システムを覚えるのは簡単です。
しかし、本編13章のうち、9章あたりでようやくほぼ全てが出揃うというスローペースで、プレイ時間にして約20時間…… 人によってはもっと掛かると思います。
そこまで辿りつけるかどうかが、この作品の評価の分かれ目でしょう。
面白くなるのが本編中2/3程の位置という、前代未聞の遅さに快適さ0をつけさせて頂きます。
COMMENT
あいかわらず、キャラクターデザインはウケが良さような安直なものといったイメージを受けました。いくらグラフィックが良くても、デザインが好きになれなかったため、減点しました。
どんどん「ファンタジー」から「SF」に変わっていく様子は悲しくも有ります。
サウンドも壮大ではあるものの、ゲームを置き去りにしかねないほどのものであったため減点致しました。
この作品は問題点がいくつかあると思います。
まず、FFという名前で出した事です。もはやSFでしかない世界観で、「ファンタジー」はどこへ行ったのか疑問に思います。
キャラクターも、ファンタジーによくある亜人種などが存在すらしていません。
デザインも、何か機械に近いものが多いような気がします。
これなら新タイトルで出した方が、よほど好評だったのではないでしょうか。
次に、ライトユーザーを狙ったのかコアユーザーを狙ったのか分からないシステムです。
1章ごとにひとつずつ、丁寧にチュートリアルしてくれるのはライトユーザーには助かりそうですが、一部の敵はと強いので、コアユーザーにも楽しめるようにしたのでしょう。
その結果が、「チュートリアル長過ぎ」「敵が強すぎ」という批判の多さです。
ターゲットはどちらかに絞るべきだと思いました。
最後に、個人な意見になりますが……
発売前から続編を出すという情報
あまりにも何も考えていないキャラクターの行動
チュートリアルが長い事
最終的には結局インフレするステータス
と、冷める要素が多すぎてせっかく良く出来ている戦闘システムなどが無駄に終わってしまった感じがあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
これだけ綺麗なCGや背景の表示があるなかで、インストール不要・途中ローディングタイム無しはすばらしいと思います
ゲームをロードしてしまえば、「ディスクでゲームをしている」という感覚がなくなってしまいます
昨今、インストールをしてもローディング画面が平気で出る中で、この部分はとてもすばらしいと思いました。
また、キャラクターの表情も最近の物と比べると、喜怒哀楽の表現が豊になっているようにも思えました。
また主題歌・BGMについても、印象に残る楽曲で個人的にはかり良かったのではないかと思います
BAD/REQUEST
私はあまりゲームをやる人間ではなく、FFシリーズはSFCの4・5・6しかプレイしたことがありません。
PS3もブルーレイ再生ができる上に、ゲームもできるからと購入したのですが、ディーガを購入して依頼押入れ行きでした。
そんな私でもファイナルファンタジーというタイトルは当然のようにしっていますし、ゲーム機も所持している以上当然興味があり購入いたしました。
しかし内容は自分の想像と大きくかけはなれており、「ファイナルファンタジーというタイトルで売った」という印象が強かったです。
フィールドに街や洞窟等があり、と従来だれもが考える内容を期待していたのですが、マップは一直線の上に、要所要所にCGを挟んで終わり。
これが最後まで続きます。クリアはしましたが、「もう一度プレイしたい」という気にはなれませんでした。
また、専門用語も多すぎで、辞書のようなシステムがあるのですが、これを読まないと世界観がまったくわからないというのも、テンポを悪くしています。
世界観を知るために当然読むわけですが、読むのにもなかなかテキスト量がありここに時間ととられました。
私の周りでも同じ感想の人ばかりで、「タイトルに騙されたといっていました」
ファイナルファンタジーではなく、違うタイトルで出していれば軒並み高評価で終われたゲームだったんじゃないかと思います
COMMENT
37インチプラズマ 5.1chサラウンドでプレイしました
購入の動機等はBADで明記してあるとおりです。
ファイナルファンタジーというゲームではなく、ちがうタイトルのゲームだと思えば全然遊べる物だと思います
現在中古の買取価格もすごい下がっていますし、これからやってみようと思う方は中古でお手軽な値段で遊べるのではないでしょうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・さすがスクエニ!グラフィック(ムービー部分の)が凄い。
召喚獣から戦闘シーン、背景等、良く作りこまれています。
派手なシーンの演出は凝っているんですがそれ以外は・・・
・非常にシンプルな作りのダンジョン
分岐点もさほどなく、従来のRPGにある迷路の様なダンジョンはありません。
仕掛けや謎解きも少なくとても簡単です。
・死んでもリスタートできる親切設計
このゲーム、戦闘が難しいのですが死んでも直前からやり直せます。
ボス戦でも有効なので弱点や耐性を調べて戦えます。
・音楽がいい
文句なしの名曲揃いです。ここはいつものFF通り期待した通りでした。
使い所がおかしいですが・・・
BAD/REQUEST
まず戦闘は通常攻撃のたたかうすらデフォでないキャラがいてロールに戦闘に振り回されます。
さらに理不尽に固い雑魚を毎回相手にし殆どブレイク必須な為時間がやたらかかります。
また結局はいつものターン制なのですが待機中に動けないので、ただ画面を見てるだけで単調。
召喚獣もただボタンを押すだけで最初から自動の方がましです。
さらにリザルト画面で評価がでるので長いミニゲームを何度もやらされる感じです。
ストーリーは内容こそ人によりますが見せ方が最悪です。
操作キャラやパーティーが強制固定されるので自由度は皆無。
またその切り替えがこれからという間の悪さでくるので更にイライラします。
感情の表現や展開は悪い意味でのお約束のオンパレードです。
成長は10のスフィア盤的なやつですがやたら制限がかかり規模も小さいです。
装備も武器とアクセサリーのみで改造もポイント振り分けだけのシンプルすぎでつまりません。
またMPがなく戦闘終了後は毎回回復するのであまり緊張感がないです。
シンプルなダンジョンと書きましたが正直ダンジョンという表現は合いません。
ステージ制の一本道の3Dフィールドをムービーのチェックポイントまで歩かされる感じで、
慣れると戦闘が邪魔に思うようになりもはやRPGとは言えません。
さらに戦闘が雑魚が強いのでスルーしても後でレベル上げするはめになります。
COMMENT
正直FFの皮を被った何かです。
ムービー内でのグラフィックこそ評価が高いですが操作できる通常シーンは適当なグラ。
またやたら制限されるのでクリエイターがムービー見せる為の一本道に付き合わされます。
ゲーム的な要素は戦闘しか記憶に残りませんが別に楽しくないです。
クリアもしないで言いたい放題と思われるかもしれませんが、進める気がなくなる仕様です。
普通のRPGのキャラや町への移動が自由になるまでは長くても1時間くらいですが
今作ではやたら時間がかかります。
ムービーゲーとしても内容、見せ方、それまでの過程、全てにおいて最悪です。
200万売れた事や発売日の盛り上がりに乗せられて買って後悔してる人が多いです。
よく一本道と言われますが自由度は0、面倒な移動と戦闘の先にムービーがあるだけです。
過去のRPGと比較されたりゆとり仕様とか言われてますが、私には壮大な手抜きゲーにしか見えませんでした。
こんな物を作るのに3年もかけたそうで・・・ロクにテストもしなかったんですね。
32インチ液晶テレビHDMI接続。プレイ時間13時間程度未クリアです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 3pt |
30pt
GOOD!
1)奥行きのある映像美
「Good」に自信を持って上げられるのはやはり美麗な映像だろう。
特に本作における映像の魅力はCGの完成度に付加された「奥行き」だと思う。
それは単に「フィールドが奥面まで作りこまれている」という意味ではなく「背景であるフィールドで繰り広げられる別の話が見える」という点が素晴らしい。
例えば本作1章で背景の通路で敵と戦っている人間が見える。これは単に同じ動きを繰り返し「戦っているような格好」をしているのではなく、しっかりと決着が付く一つの物語として完結されている。また下界に下りると広大なフィールドを歩く巨大生物や、草原を走り回るモンスターなどを見ることが出来る。
こういった主人公とは関係ない場所で繰り広げられる何気ない動きの集積が、作品の映像全体に奥行きを作り出し、表面だけではない美しい映像という物を作り上げている。
ただ、それ故に惜しい部分もある訳で……。
BAD/REQUEST
1)薄っぺらな物語
本作の物語の全体像は「“ルシ”という“個人”が世界と戦う物語」だと感じる。
話は主人公たちがルシになることで始まり、集合離散をしながら最終的には同一の敵を倒すという目的で纏まっていくのだが、その大義名分の中で個々人の想いというものが次第に薄れていく。
その所為で彼らは六人でありながら人間性を排除され、最終的には「ルシという集合存在」に変容してしまったと言える。
それは作中に街や村が存在せず他人との関わりが全体を通して乏しい中で、物語をそれこそ「独りよがり」の話へと変貌させる結果となった様に思う。
細かい部分では自己完結が多かったのが本作の物語の悪い部分だろう。
全体的に頑固な人間ばかりが登場するのだが、彼らは他人の話にまともに耳を傾けず、しかし少し状況が変わると勝手に心変わりして納得してしまうという状況が本作には多い。
また主人公たちは未来を語らない点。旅の目的としての理想像というのが見られないことも気になった。主人公たちは常に状況に流されるばかりで、最終目的も「ラスボスを倒して○○をする」ではなく「ラスボスを倒す」という過程自体が結果に挿げ変わってしまった印象がある。
更に細かい部分で、聖府の演説の稚拙さは怒りを覚えるレベルだ。
「我々の平和の為に死んでくださってありがとうございます」と臆面も狂気もなく銃撃戦の最中で真面目に語る指導者の存在によって、それの統治を受け入れている世界構造の稚拙さというのをプレイヤーは嫌でも感じてしまうことになる。
同じく挿入されるヴァニラの語りの説教臭さもイライラさせる。しかも物語がヴァニラ自身の説得力を補強していないため、綺麗ごとを並べただけの上っ面だけの言葉に感じられてしまった。
まあ何にしても本作の物語は「最悪」の域であることは間違いないだろう。
2)止まらない戦闘はやがて面倒に……。
タイムバーを直接使用する戦闘は新しいと感じたが、しかしコマンド選択中に敵の行動を停止できないというのは少々気になった。
リアルタイムバトルは良いと思うのだが、直感的な戦闘ではなく相変わらずのコマンド選択形式であるため(これまで通りの戦い方をしようとすると)短い時間で「コマンド→スキル選び(最大6回)→目標選択」と最大で8回も○を連打しないと攻撃が始まらない。
しかも複数の敵を同時に選択は出来ず、仲間は全て作戦任せのCPU操作であるから、お世辞にも自由度が高い戦闘とは言えないだろう。
また上記理由からオートでコマンドを選んでくれる「たたかう」を使うことが多くなるが、そうなると戦闘中に行うことは状況に合わせての「作戦変更」と「たたかう」を選ぶ二つだけになり、頭も殆ど使わない単なる作業を延々と「させられている」という感覚に陥ることもある。
そして戦闘後の評価も毎度繰り返されることでやがて面倒臭くなってくる。
「評価→アイテム入手(手に入れなくても表示)」と二種類の表示が戦闘終了後に3〜5秒はさまれることで、戦闘開始や戦闘中のスムーズな動きが狂わされ、特にやり込もうとすると邪魔臭く感じられてくることになる。
戦闘は「もう少し頑張りましょう」というくらいだろうか。
3)演出はB級
Goodで書いたとおり映像自体は非常に綺麗に仕上がっていると思う。
しかし映像を如何にして見せるかという点については評価を下げざるを得ないと思う。
特にムービー中及び戦闘中のカメラアングルは「最悪」だ。ぐるぐるとカメラが弧を描いて回転したり、めまぐるしく映像が移り変わったり、激しいシーンは何が起こっているのか理解できないという部分も幾つかあった。
凄い映像を作ったらしいことは分かるが、あくまでも「作ったのが凄い」のであって、映像として素晴らしいかというと微妙なものが多すぎる。
4)音楽は軽快というより軽薄
今回の物語は世界の構造やら陰謀やらが(中途半端に)内包されているわけだが、その世界観を盛り上げるはずの音楽に、それらを印象付ける重厚さが無い気がした。
特に通常戦闘音楽は軽すぎる。最終ダンジョンですら遊びに行っているかのようなノリである。
5)寄り道要素はほぼ皆無
ミニゲームのような遊び要素は本作には全く存在しない。
せいぜいミッションと称した普通と変わらないバトルがあるだけで、物語要素も殆ど無いために面白み、またゲーム性に欠けている。
COMMENT
正直言ってゲームと呼ぶには余りにも荒削りというほかはなく、かと言ってシナリオやカメラアングルの所為で、映像作品として素晴らしい出来ということもない。
映像作りに手を加えすぎて開発時間が足りなくなってしまったのかと考えてしまうこともある。
通販ショップ、成長システム、改造システム、各種インターフェースの文句を言えばきりがないわけだけど、とりあえずFF7のゲームセンター、FF8のカードゲーム、FF10のブリッツボールのように、ミニゲームが一つでもあれば「移動と戦闘だけ」とは言われなかったに違いない。
例えば折角広い草原をモンスターが歩いているのだから、アフリカよろしくモンスターの写真を撮るような平和なミニゲームが在っても良かったと思う。モンスターの巣に何か取りにいってもいい。
こうして少し考えるだけでも遊び要素は幾つも産まれてくる。だから本作はやりようによっては全く違う成長を遂げただろうと思うし、それがまた私は残念でならない。
まあ、詰まるところ「それはゲームである」という本質を忘れてはいけないのだ、ということだろう……。
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ドラゴンボール ゼノバース
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
自分はFFは1、7、12のみプレイ済みです
グラフィックは凄い。
キャラクターやオブジェクトの画質は普通です。が、背景がおかしいぐらい綺麗です。まさかPS3のゲームで実写に匹敵するぐらいのグラフィックを見られるとは思いませんでした。11章の最後に訪れる場所では景色が綺麗すぎてしばらく見入ってしまったくらいです。
一本道だと良く批判されますが、逆にそのおかげで遠くの景色の見え方が固定されて空間の広がりをうまく表現できていたように思います。
全体的に色彩が鮮やかで心地のいいグラフィックでした。
ATBゲージをためてその数に対応したアクションをとるという手法のアクティブタイムバトルというのは斬新ですね。コマンドバトルの最高峰と言えるシステムではないでしょうか。
ステータスの簡略化も個人的には嬉しかったです。
ストーリーも雰囲気だけは好きでした。
BAD/REQUEST
はっきり言ってこれは未完成品です。あらゆる点で練りこみが足らなすぎる。
まず戦闘。
システム自体は秀逸ですが、細かいところを見るとまだまだです。
範囲攻撃を使ってくる敵がいるのですが、キャラクターを動かすことができないのでキャラが密集していると余計なダメージをくらいます。なぜ空いているはずの左スティックで動かせるような仕様にしなかったのか疑問。せめてリーダーを中心に散開、密集ぐらいのコマンドは出せるようにしてほしかったです。
戦闘自体のテンポはいいのですが、敵が硬すぎて戦闘が終わるまでの時間がものすごく長いです。こういう方法でプレイ時間を水増しするのは本当にやめてほしい。
リーダーがやられたらゲームオーバーという仕様はストレスにしかならない。残りの二人がピンピンしてるのにやり直しというのは違和感ありまくりです。
奇襲システムはマイナス要素でしかない。
バトル前に敵の背後をとるとバトル開始直後にブレイクできるという超重要なシステムなのですが、このゲームではキャラクターの移動操作に妙な慣性が働くので微妙な移動がしづらい上に、ローカルマップに敵の視界が表示されず、さらに「どっちが前だよ!!!」ってつっこみたくなるようなデザインの敵が多いのでスニークスモークでも使わない限り安定した奇襲はできません。で、結局リスタートで何度もやり直し。
こんな中途半端なシステム、無いほうが良かったのでは?
クリスタリウムは成長システムとしては完全に失敗。自由度のない成長システムなのに手動っていったい何を考えて作ったんでしょうか。戦闘で経験値を取得して戦闘後にメニューで再取得するという謎の二段構え。
マップデザイン・・・・・・最悪です。
とにかく極端すぎる。マップデザインがゲーム的すぎてリアルさが全く感じられません。グラフィックは過去作に比べて飛躍的な進化を遂げているのに、マップデザインはファミコン時代のFFより劣っていると言っても過言ではないです。
一本道なのはまあ別にいいんです。が、これはレースゲームのサーキットか?とつっこみたくなるぐらい異様に道が細長くてまっすぐです。
しかもプレーヤーの移動可能範囲と移動不可能範囲の分かれ目のほとんどは異様に高くそびえ立った壁か、もしくは底が見えないような谷です。
GOODで述べた開放感のある綺麗な背景が拝める場所は極一部。
閉塞感MAX。
で、逆に力を入れて作った肝心の大平原は凄いのかというと、別にそんなことはない。むしろこっちは無駄に広すぎて逆にプレーヤーのやる気を削いでくれます。
ただ広いだけで何もないのでステージの面積を有効活用できていません。
海外製箱庭ゲームをやったことがある人なら、この平原がどれだけ無意味なものなのかがわかるはず。
ストーリー・・・理解不能。
ネタバレなので詳しくは書きませんが、終盤の主人公たちの行動が意味不明です。
というか、ストーリー全体を通して主人公たちの行動に一貫性がない。
結果、プレイヤーは置いてけぼり。
GOODで書いたとおり雰囲気だけはよかったんですがね。
音楽は単品で聞くとなかなかいい感じなんですが、残念ながらゲームと噛み合っていません。
歴史を感じさせるような趣のある廃墟で喫茶店のようなBGMを流す製作者の感性を疑います。
全体的に自由度が無い。これでもかというくらい不確定要素が排除されています。
デバッグが楽になってよかったね♪
あと細かいところを挙げるとすれば、武器のグラフィックがリアルレンダムービーやフィールドで反映されないことでしょうか。技術的には可能だと思うのですが・・・。
それと、開発年月の割にボリュームがなさすぎです。
COMMENT
発売から3か月以上たって冷静になってこのレビューです。
なんというか、あまりの酷さに怒りを通り越して、悲しくなりました。これがあのFFかと。
とにかく自己主張が強いゲームです。
こんなものをRPGだけで生きてきた会社が作ったとは思えません。スクエニは今まで何を学んできたのでしょうか。
たしかにモノとしてはそれなりに良くできています。ですがこのゲームからは「ユーザーに遊んでいただく」という意識がほとんど感じられません。
作りこみ相応の面白さがないんです。
一概には言えませんが、「製作者の感性のズレ」というのが最も大きな原因ではないでしょうか。
FFの正式ナンバリングということで莫大な開発資金を会社から提供されたのでしょう。そしてはしゃぎすぎてしまったのでしょう。いや、実際に原因となったの極一部の人で、プログラマーの方々は本当に苦労されたのでしょうが。
スクエニは会社を実力主義の体制に変え、二度とこのような作品が世に出ることがないようにするべきです。製作者の顔ぶれを見る限り、言っちゃ悪いのですが、キャリアだけで選ばれたような人がいるようなので。
一ユーザーの立場でこんな口出しをするのはやりすぎかもしれません。しかしそれは、急速に勢力を伸ばしつつある海外のRPG勢に対抗できる和製RPGはFFだけだと信じているからです。
製作者の方々へ
もしこのレビューを見られたら、「FFをかじったような奴が偉そうなことを言うな」と思われることでしょう。実際偉そうなことを言ってますし、僕の書いたこんな稚拙な文章など無視してもらって構いません。
ですが、最後にもう一つだけ偉そうなことを言わせてもらいたい。ここで他の方が書いたレビューを見てください。ここでこのゲームを酷評している人たちの中に、俗に言う「アンチ」なんていうのはほとんどいませんよ。みなさんFFの「ファン」なんです。中にはFF全作品をプレイされたコアなファンの方もおられます。
そういう方々からの批判に真正面から向き合って、自分達がなぜ失敗して、これからどうするべきかを真剣に考えてみてください。失敗を失敗で終わらせることだけはしないでください。
FF15には期待しています。
駄文長文失礼しました。