FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
62pt
GOOD!
懐かしさと新鮮さが、ほど良く一体化した作品だと思います。
キャラとオプティマと組み合わせの中から、プレイヤーが自由に遊び方を考えることができ、そのおかげで、戦闘の面白さが際立っています。
特にボスとの戦闘は、手に汗を握るものがありますね。
そういう観点から、システム&戦闘周りについては文句無し。
難易度も最近のぬるっこさもなく感謝です!
BAD/REQUEST
オートクリップによる説明も交えながらの叙事詩的な展開で、ストーリー性、キャラクターの背景等が極度に薄い事が、私的には残念でした。
ストーリーがどんなだったかなんてそんな詳しく覚えてないです。
最近のFFのようなギャルゲーもどきのベタベタな展開にされても困りますが、香辛料としてのドラマ性は欲しかった。
最近のFFのようなやらされてる感も健在でマップの切り替えとかにも微妙に時間が掛かるのでプレイはあまり快適じゃないですね。
3DのグラフィックもPS2に毛の生えた程度なので粗が目立つし、せっかくの機能が活かされていないのも残念。
COMMENT
そうは言っても、戦闘システムが非常に充実して色々な遊び方が出来たので、それなりに楽しめました。
最近プレイしたRPGの中では、屈指の難易度だったので、腰を据えて遊ぶ事ができ、
ゲームをクリアした際には、大きな達成感に包まれたものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
【オリジナリティ】
戦闘システムがDQの作戦システムのような形を採用している。攻撃・防御・魔法・援護・妨害の3つの特徴ある役割をそれぞれのキャラクターが持つ作戦(オプティマ)を、戦況に合わせて柔軟に指示していく必要がある。
一見難しそうに見えるが、プレイ中に徐々に習得できるスタイルになっていて、説明書を読まなくてもチュートリアルをこなしていくだけで習熟できるようになっている。
また攻撃を重ねることでチェインが溜まり、一定量のチェインになると敵の防御が壊れ攻撃が有利になるシステムも採用している。攻撃を止めるとチェインが減少したり、また攻撃の種類によってチェインの増加量・減少量が異なるため、ただ単になぐるだけではなく、例えば
・弱い雑魚敵は激しい攻撃オプティマで速攻
・硬い雑魚敵はチェインを溜めるオプティマ→攻撃系オプティマに変更
・攻撃がきつい敵には防御・援護→攻撃や防御・援護しながら攻撃
など幅広い作戦を取ることが可能だ。BOSS戦はおろか、雑魚戦でも数秒毎に戦況が変化することもあるので、チェインとオプティマを組み合わせる判断能力が必要となる。
武器・アクセサリーに関しては種類は少ないが成長システムを採用しているために、比較的高い自由度がある。バランスブレイカ―も無く、自分のプレイスタイルに対して柔軟に合わせることができるので良い印象。
キャラクターの成長に関してはレベル制ではなく、FF10のスフィア盤の様なプレイヤーの任意で成長させるシステム。自由度はそれほど高くない。
【快適さ】
戦闘時間はFFでもかなり長い部類に入るが、これまで以上に細かい操作が必要になるので飽きない。ロード時間もかなり短く快適さは良好。
FF12の無駄にでかいマップを無駄に何度も往復させられるような不快感は皆無。この点の進歩は見事だ。
【サウンド】
最近のRPGのサウンドという感じ。耳に残るBGMは無いが、シーン毎に合った選曲はされている。もっときめ細かくBGMで心情表現すれば感情移入しやすくなると感じた。
【熱中度】
比較的良好。ストーリーと戦闘のテンポが良いのでサクサク進む。ストーリーは練られているがそれほど難解ではないことも良いポイント。
【満足感】
比較的良好。ファンタジーとしての要素は微妙であるが、RPGとしては十分良いレベル。
BAD/REQUEST
【グラフィックス】
FF13のグラフィックを絶賛している人は恐らくフルHDゲームは初めてなのではないだろうか。
FF10では水の表現の美しさに感動し、FF12では火の凶暴さや動きに恐怖さえ覚えた。FF13ではそのような新しい表現がない。ハッキリ言ってFF12の解像度が上がっただけの様な印象を受ける。
以下具体的に不満点、
・色を使いすぎている割に明暗表現が薄い。光や空気中の粒子感を感じない。グラフィックにファンタジー感は十分あるが遠近感や立体感が希薄。黒魔道士やチョコボがもっとでてくるなら合っていたかもしれない。「今後は3Dにすればいいや」という投げやりな考えが製作側にあるような印象すら受ける。リアルでもリアリティでもない。
・気温、湿度、風の動きを全く感じない。場面に入りこむことができない。
SFC時代のFFならこの辺はハード性能を十二分に使ってうまく表現できていたはずだが、なぜグラフィックスが進歩した今となって表現できていないのか疑問だ。
・カメラワークの激しさで原画の粗さをごまかしている。ムービーはひたすら速い動き。ゲームで酔ったのは初めて。最初のムービーは何が起こってるのかわからない。
・顔の造形に難あり。スクエニはキャラクターが顎が細くて華奢だったら何でもいいのか?髪の解像感もいまいち。質感表現もいまいち。皮膚はポリマー系の新素材で覆われたぬいぐるみのようだ。
・キャラクターの動きに重力や骨格感を感じない。服着た顔つき風船が動いているような印象。反重力だか重力に対抗するだかの設定なんてどうでもいい。そんなのは作り込みが甘いことの言い訳に過ぎない。この点はFFが3Dになってから一番悪い。
COMMENT
プレイ環境はHDMI→1920*1080(フルHD)ディスプレイ出力
FF 2,3(FC,DS),4(SFC,GQ,DS),5(SFC,GQ),6(SFC,GQ),7,8,9,10,12(未クリア)
DQ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 プレイ済み
他のRPGはVP1,2 SO3,4 failout3 オブリビオン emエンチャント 世界樹1,2,3 テイルズP,D,D2,E,S,R,A,V 桃太郎伝説 アルトネリコ1,2,3 等プレイ済み
FFだけなら好みは4,6,10 苦手だったのは12
FF13はFF10に一番近いという印象を持った。
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FF13をプレイする前の印象とプレイ後の印象を比較してみたい。プレイ前は、
1.素晴らしいグラフィック
2.戦闘の前半は決定ボタンの連打、中盤から激ムズで雑魚戦すらめんどい。全滅前提。
3.一本道、自由度が低い
という印象だったが、当方のプレイ後の印象は、
1.上記の通り。イマイチ。
2.前半は決定の連打でいける。中盤からはオプティマを効率よく使用する必要がある。特筆するほど難しくはない。これを難しいと感じる人はチュートリアルを理解していないか、適当にプレイしている人だけだ。全滅は初クリアまで1回しかしていない。戦闘時間は確かにかかるが、敵の構成がころころ変わるため飽きたり、面倒さを感じることは少ない。
3.攻略は一本道に近くFF10のような展開だ。だが気になるレベルではない。特にマイナスになるポイントではない。気になるのはワールドマップがないくらいだ。いまどこにいて最初居たところからこんなに遠くまで来たのか・・・などを実感するのはRPGの一つの醍醐味だと思う。
自由度に関してはそれほど高くない。だが自由度の高さにカコつけて無駄に選択要素を増やすゲームよりはよっぽど作りこまれている。よって気になる程度ではない。
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その他
・ストーリーはキャラクター各々が心情変化しながら世界の真実を探しに行く部類に入る。やはりFF10に近い。大魔王を倒しに行くような勧善懲悪系のRPGや、迷宮に潜っていくRPGではない。
・キャラの心情変化展開が遅いため「わだかまりはさっさと殴り合って解決しろ」というような考えを持っている人は、きっとフラストレーションが溜まりまくりだろう。長編演劇が好きな人は苦にならないと思われる。
・自分のレビュー得点は64点になるようだが、いわゆる糞ゲーという領域ではないと感じる。無論合う合わないはあるだろう。2時間プレイして合わなかったら止めればよい。2時間プレイして悪くないと感じたら、そこそこの満足感でプレイすることができるだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
50pt
GOOD!
まずグラフィックはさすがきれいです。ただ一部ムービーが早すぎでわけわかんないとこもあってそこは残念。フィールドや戦闘に関しては並といったところです。
戦闘システム リアルタイムで常に緊張感のある戦いです。敵も結構な強さでゲームオーバーも多いですがリスタートがとにかくスピーディですぐに戦いなおせるところが良い。ゴリ押しのみで勝てないのも良かったですね。ただ不満点も多々あり。
サウンド 世界観にマッチしてて良いです。一番不満の無いとこでしょうか。
ロードは最初は早いですが後になってくると普通じゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
たくさんあります。
まず戦闘に関してですがいちいちバトルメンバーを変えるごとにオプティマ変更を強いられる。これはあらかじめ候補を入れられるようにしたい。装備品も同様でお任せはまったく役に立たずこれもあらかじめ自分で候補を決められるようにしてワンタッチで簡単にしたい。
強敵になるほどAIに不満が出てくる。何を基準に選択してるのでしょうか。そこはヘイストかけてからのが効率良いだろうが!とか早くエンファイ使えとか毎回ムカついてます。基本的に重要な補助、妨害魔法は自分でコマンド選択する必要(そっちのほうが早いので)があります。12のようにガンビットシステムが欲しかった。
戦闘中移動させたかった。メンバーが固まっててエアロガ→死亡OR瀕死が多々あります。
シナリオ これは駄目ですね。まずは入りからだめです。造語が多く意味がわかりません。壮大感もないです。自分がやったFFでは一番駄目なシナリオでした。
世界観の狭さ、移動速度の遅さ。最終的には平原周辺でミッションこなしていくのみ。移動もかなり面倒。
とにかくギルが貯まりません。素材の買値が200万で売値が1万ってアホか。まぁこの素材は敵から取れるのですがこりゃ理不尽だろ・・・
COMMENT
約80時間やりましてロングイ、ミッション自力攻略しました。ちなみにこのゲームは11章からが本番じゃないでしょうか。はっきり言って一から十章は楽です。しかし11章に突入した途端死にまくりです。成長を怠ってると雑魚でもとてつもない強さで一瞬の操作ミスが命取りです。ボスなどのほうがHPは高めですがやりやすかったような気がします。難易度は高めでしょう。
短所が多く評価の低いゲームですが今は中古が安いので買ってみるのもいいと思います。ただ根気と手先の器用さが必要なゲームだと思いました。
42型プラズマTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
グラフィックの凄さは圧倒的。時間と金を注ぎ込んだだけのことはあり、全体的な構図から緻密で細部まで作りこまれたディテールまで一切手抜きがない。
意外に良かったのはオプティマを駆使する戦闘システム。スピーディにパーティ全体を操れるので気持ちが良い。コマンド選択型RPGとしては斬新だと思う。サウンドもなかなか。
BAD/REQUEST
中盤までの度を過ぎた一本道は多くの方のおっしゃる通り。それはさておき、せっかくコクーンとパルスという対極となる2つの世界がありながら、これらを行き来することでゲーム性を高めるような仕掛けをなぜ作らなかったのか。表世界=裏世界とか昼=夜とか、ゲーム史上の名作に2つの世界を巧みに渡る良いお手本はたくさんあるのに活かせていないのが勿体ない。
設定は魅力的で大いに期待したが、結局のっぺりと一本道を進むだけだからストーリー上は必要ではあってもゲーム的にはあまり関係ない内容になってしまったのが残念。ここはもっと面白くできたと思うし、作りこんでもらいたかった。
COMMENT
「絵はスゲーけどゲームとしてはまあまあ。」というのが妥当な評価ではないかと。残念なところも多いが一本のゲームとしてダメってほどではない。ただFFを名乗る以上グラフィックは買う前から良くて当然という意識があるので、そこを除くと高まった期待に十分応えたとは言い難いデキだった。
文句言いながら結局50時間ほどプレイしたから相応の価値はあるが、やっぱり我々がFFに求めるレベルは高い。もうこんな高予算の大作は今の時勢では作りにくい環境かも知れないが、期待のさらに上を目指すのがFFであったはずだ。J−RPGの雄として次作に期待したい。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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戦国無双4-II
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Destiny(デスティニー)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オプティマのオート戦闘で一見大雑把なイメージがあると思いますが
普段の戦闘ではABBで戦っておきHPの表示色が変わった辺りでHを混ぜたオプティマに変えてケアルで回復してもらえたり
レイズでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるフェニックスの尾を戦闘不能の仲間にコマンドで実行したり
エスナでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるデスペガをTPで(同文)
実際にやってみると色んなことが出来ることに気付くはずです。
瞬時に状況が動く複数対複数の乱打戦や、ボスとの駆け引きなど
敵がああしたからこっちはこうしようという辺りは歴代FFの中ではもっともきめ細かいのではないでしょうか?
BGMもかなり秀逸。「耳に残らない」という解釈も見かけるが、そもそもBGMは前面にばかり押し出すものではないと思う。
前面に出てくるパートと、そうでないパートに線引きがなされていて、聴いていて疲れることがない。
その手前もあり、サントラも何度聴いても飽きない作りになっている。
比較的難解な部分もあり、人を選ぶゲームでもあると思うが。
戦略的なバトルや着実に盛り上げていく音楽、シネマティックな演出が光る難解なシナリオ…。
BAD/REQUEST
一枚絵の一本道のマップは、個人的にはあまりいただけない。結局これをすることで一本道ストーリーになってしまう。
勿論、それはそれで悪いことではないけど、たとえばFF3やFF5で見せたような、船や飛空挺を使って自由度の高い移動ができるか?という部分も大切だと思います。
結局、そう見えてもほぼ一本道のストーリーだったのが今までのFFでしたが、プレイヤーの裁量に委ねるような、たとえそれが見せかけであってもそのような機動性は今作にも含んで欲しかったなと思います。
COMMENT
断っておきますが、歴代FFシリーズの中でも必ずしも上位作品では無いです。
私の好みでは、やはり3を頂点として、246が次点でほぼ横並び、157がその次、8はすぐぶん投げて除外、9、10はクリアしたものの1回で飽きてしまいました、世界観も戦闘も初心者寄りすぎて。12は個人的には駄作。テイストやバトルシステムからしてFFっぽくないのが理由。
ゲーム内容の面白さは勿論必須事項ですが、「FFらしさ」というのも重要なファクターだと私は思います。その要素を感じ取れるからこそ、またFFに戻ってこれた!という安心感があるためです。
FF4から続いたプレリュードが私の中で名曲たる所以は、この「らしさ」があるためです。
その点、13では、8辺りから崩れ落ちた「FFらしさ」を少なくともシステム面で奪還することに成功した点は評価できるかと。
例えばGoodで挙げた久しぶりに私の中で当たりとなったバトルシステム、この戦闘のスピーディさこそが、特にFF4でのATB導入から継承されている「らしさ」が集約されているかと。
また、プレイ難度は結構高いですよね。伝説のFF3の非情なゲームバランス。クリスタルタワー→闇の世界→2ヘッド、アーリマン→ラスボスの「バカの一つ覚え」のはどうほう…ほど悲惨ではないですが、この難度はFFファンとしては理想的。
過度の力押しに頼らず、自分の判断で、回復系や支援系のロールを選択する明暗を別けるギリギリの緊張感というのはFF3同様中々のものです。
ラスボスはマジで強かったです、洒落にならん。ボスの強さだけならかつての皇帝や暗闇の雲に負けず劣らずだが、死んでもリトライできてすぐ再戦なのが昔と違うところだが。
プレイ時間が長く難度も高いので、社会人には不向きという部分もあるでしょうが、プレイに区切りが付け易いので、それこそ半年〜1年のスパンで少しずつ楽しむというのもアリだと思います。
ただし断片的にプレイするなら記憶が欠落するので、ネットの攻略サイトは必須です。
FFでは、上位作品ではないですが、FFのクオリティーは満たされた合格作品だと思います。