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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

・グラフィック、あくまで自然物、キャラクター、モンスター等の感情表現を視覚的に表現するための付随物(絵画で例えるなら絵の具)という位置づけとしてるので、あまり重視しないんですが、これは素直に表現力に驚愕しました。
しかも、一見めまぐるしかったり味方、敵入り乱れて画面内に沢山居たりしても、何処に何があるのか分からないという事がまずありませんでした。
これは高評価。凝ってはいるけどスッキリと洗練されてて好感持てますね。ムービーも数は多いものの、無駄に出しゃばりはせずにあくまでも「ゲームの引き立て役」に徹しています。

・音楽がすばらしい。特に戦闘曲、フィールド曲がバラエティに富んでいて充実していると思います。閃光・ブレイズエッジ・召喚獣・宿命への抗いなどの曲のかっこよさは異常です。
それ以外の曲でもニューゲームやコンティニュー時で流れてる曲・7章の一部及び10章で流れている曲・4章のミニゲームや11章のメディア峡谷で流れている曲・ヲルバ郷・エデン・ラストダンジョンの曲が特に好きです。
とまぁ、音楽に関しては完璧な出来です。

・ごり押しから回復重視、防御低下などの補助能力の活用まで、オプティマのロールにより無数の戦術を使えるバトルシステムが熱い。
キャラによってオプティマやアビリティに関して制限しているのはキャラの個性を引き立たせます。
また、序盤はシステムにある程度の制限があることで、ゲーム進行によって順次開放され幅が拡がっていく(ヴァニラが4章でジャマーを習得したりとか)開放感を引き立てていると思います。

・ズシリとした難易度が歯ごたえがあっていい。道のりは各章長めで、5〜6体以上で雲霞の如く襲いかかるような雑魚敵や、画面を覆い尽くし中々ブレイクさせにくい強敵、時に敵は同志討ちしている様に見えるが奇襲に失敗したら逆にこっちが挟み撃ちにされてしまう罠。回復手段もアイテムも限られているので死なない様にコツがいる。
そして章終わりに待つボスも威圧感タップリかつタフで一癖も二癖もあるやつばかり、特に9章のインパクト抜群の巨顔バルトアンデルスは鬼門でライトゲーマーの墓場。それ以降も延々とゲームオーバーになっては、あーでもない、こーでもないとオプティマ編成に頭を悩ませることになる。
で最終章、最初訪れた時バイクみたいな敵に「うぉ!なんじゃこいつ!?」と叫んだし、そして最後のオー○ァンはこれぞ最終ボスと呼ぶに相応しい強さ。
特に喰らったら終わりの即死攻撃とか、苦しみの連鎖での毒状態+形態変化時の心無い・・・とか、HP減らした後の発狂形態とか凶悪で対処し難い。極悪非道。FC版DQ2のシドーの如しであった。FF12のラスボスが弱かった反省としか思えない(笑)。
PSやPS2時代は「FFのラスボスも落ちるところまで落ちた、DQのバランスの良さを見習え!」と散々馬鹿にされ続けたもんだが、今となっては「DQのラスボスこそ落ちるところまで落ちた、FFの厳しさでも見習え!」と思っている。
(ちなみに、ラスボス体感は2→13→4→3→5→1→10→8→6→12→7=9→10-2)

BAD/REQUEST

気になる点としては、重箱の隅をつつく様な言い方になりますが
・キャラを入れ替えるときにオプティマの配置がいくつかのサンプルのみにリセットされることとクリスタリウムのカーソル合わせに難あり。細かいところのインターフェイスで詰めの甘さが出ていました。
(これ7のマテリア受け渡しでも10のアイテムソートでも指摘されてインター版で改善する羽目になっていましたから、こういった齟齬は相変わらずといったところでしょうか)

COMMENT

最近の初心者向けのFFに飽きてしまった人にはお勧めの傑作、はっきり言ってシリーズ中トップクラスの難易度といえると思います。難易度が難しいというレビューが多いですが、だからこその傑作です。
ザコ戦でも考えて戦わなければすぐゲームオーバーしますし、敵の出方を伺いつつ行動することが必要です。ボス戦は何度やっても倒せない敵もいます、攻略サイトを見ながらやっても簡単にはいきません。
手取り足取り親切な温い難易度やネットの情報に甘やかされた最近の世代にとってはいい薬です。ネットも攻略サイトもない頃、「ああでもないこうでもない」とやっていた昔を思い出します。

なんにせよ、高難易度で全体のバランスがとれた傑作だと思います。
旧スクウェアの他系統の作品で言えばロマサガ2,3に匹敵する面白さです。ですのでまだプレイしていない方は是非プレイしてみて下さい。純粋にRPGの「システム面での」楽しさは折り紙付きなので・・・。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
不二雄さん [2010/12/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  592人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

☆グラフィックが綺麗
リアルタイムの時でも表情がとても自然で、関心しました。
また得意のプリレンダも物凄い綺麗で、脱帽しました。
しかしフィールドのグラフィックは普通ぐらいだったので
ちょっと残念です。

☆戦闘システムが楽しい。
スピーディーな戦闘が素晴らしいと思いました。
一人ずつコマンド選択をする従来の方式から脱却を
求められている近年のRPGで、従来らしさを残しつつ
あらたな感覚を作り出したのは素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

☆ストーリーが最悪
1章ぐらいしか、まともにイベントシーンは見ていません。
他は全部スキップさせてもらいましたので大きな声でいえませんが、
逆にいえばスキップするしかないでしょう・・・という状況まで
感じでしまうぐらいの、センスがないを通りこして、
こんな大プロジェクトで、こんな陳腐なセリフ吐かせる
ライターさんの才能。あんなに軽々しい態度をとるのを見て
本気でこんな脚本にGOサインだしたプロデューサー。
是非物語を見て感動してください を前面に押し出している
宣伝に 心の底から笑わさせてもらいました。
何かの大掛かりなギャグかと思いました。
ゲームの事以前に、このやヴぁい脚本というかセリフ
どうにかするべきだったと思います。
イベントムービーをスキップしたほうが、楽しめるRPGって
どうなんだろうと思いました。
個人的にキャラクターのデザインからあんな美男美女で
本当に心の底から何か揺さぶられるような物語を演技してくれるのか?
とても疑問。 綺麗なお飾りみたいで、そこからチープ。

☆物語を見せる一本道仕様になっているため、
物語がつまらないと思ったらとことん救いようがない感じ・・・
ゲーム部分的に楽しむ余地を与えられているのが戦闘部分ぐらいなので、
それが飽きたらもう 楽しめる要素がない。
なんども戦闘もやってれば飽きます。

COMMENT

HDTV使用。 ソフトは友達から借りました。

RPGはずっとここ数年やっていませんでしたが、
白騎士はちょっとやったかな。
まさに JRPGって感じでした。
こんな陳腐な脚本しか日本のRPGって書けないんでしょうか・・・
長時間ユーザーの時間を奪って語る内容ではないです。

後半の章を行けば楽しくなるとwebで書かれていましたが、
そんな時間をかけるほど、FFのファンでもないので・・・
6章ぐらいで終わりにしました。
序盤にとっても楽しいと思わせられない時点で
作品としてどうなの?と思います。
後半面白そうなんて、序盤見てつまらなかったら
誰も思いません。


別に一本道でもいいし、長いイベントムービーでもいいです。
映画っぽくて ユーザーは操作できない仕様のゲームだって
満足すればいいと思う。 ただ その物語を見せたい仕様になってる
のにその物語が最悪なのが、叩かれている原因だと思います。

あと個人的に物語を見せたいなら
従来のRPGのシステムから開放されるべきだと思う。
オートセーブ 途中のチャプターから開始できる
ムービー閲覧 ぐらいのアドベンチャー的システムは用意すべきだし。
従来のRPGのような シナリオテーリングも
あそこまでリアルなグラフィックに耐える事はできません。
もう 従来のRPGに映像だけ進化させる方法は限界があると
FF13で思い知らされたというか、確信に変わりました。

なんていうんだろ グラフィックが綺麗になれば
映画っぽくなるんだとスタッフは勘違いしているみたいだけど・・
ファミコンの時の物語の考え方から 一向に進歩していないで
グラフィックだけよくなっているから なんとも歪んでいます。

映画並みに物語も向上できないなら
いっそのこと、ゲーム性で楽しませるタイプに回帰すべき。

戦闘システムは結構今回成功したと思います。
それをベースに RPG的な面白さを取り戻して、街やフィールドなど
物語を見せる部分をカットした作品を出せばとても成功すると思います。
スクエニは、本当に物語書くセンスが皆無だから
こういうタイプはもう作らないでください。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
リロさん [2010/03/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

グラフィックは見応えがあります。長い時間待ったこともあり、オープニングは正座してじっくりと見ました。プレイ中の映像とムービーの違いがわかりにくく、非常によく作られていると思います。

戦闘システムは序盤こそダラダラしますが、終盤に入りキャラクターが成長してくると面白くなってきます。敵も強く(堅く?)なりますし、いろいろとプレイヤーが試行錯誤しなくてはなりません、それが良いバランスとなっていて非常に楽しめました。ただ本当に「終盤から面白い」なんですよ…

ロードがほとんど気にならないのも良い点です。スタート時とバトルメンバー切り替えくらいですかね、若干気になるのは。

BAD/REQUEST

期待していただけに辛口にならざるを得ません。

[ストーリー]
なんでしょう、けして悪くないのですが良くもない。心に残るようなお話ではありませんでした。造語がアレなのは皆さん御承知の通りで、そのせいかリアリティが「無さ過ぎ」だったかと思います。まったく感情移入できなかったのが自分としては不満でした。

[キャラクター]
もう恥ずかしいキャラクターは要りません。臭いセリフや大げさな立ち振る舞い、オマエは何時の人だと。稚拙なセリフ回し、意味不明の言動、拳をにぎりヒーローだのなんだのと…赤面しちゃいます。こういうのいらないです。

[一本道]
これは良く言われてますが…なんでこんなふうにしちゃったかなぁ。確かに終盤は結構楽しめるんですよ。その布石と言われても、それにしても長すぎ、一本道すぎる。ある意味自由度無視、話をとにかく先へ進めたいという人には親切だったかも。

[FFらしさ]
うまく言葉で説明できないのですが、なんか「らしさ」が無かった。まず未来的な世界観が「魔法」とか「剣」とか空想幻想の世界の産物とマッチしないんですよね。だから召喚獣もあんな感じ(未来的?)に?などど勝手に考えたりして。まぁ召喚獣もアリナシで言えばナシですけど。おなじみの敵キャラもなんか別のゲームに出てるみたいで…FFをプレイしている感覚が最後までありませんでした。FF12のオープニングでメインテーマ曲が流れて身震いするほど感動した覚えがありますが、ああいった演出がもっと欲しかった。シリーズものですので何かしら「らしさ」は残さないといけないんじゃないかと。きっと発売を待ち望んでた多くの人が、そういったFFらしい演出を期待していたんじゃないでしょうか。ここは一番残念で期待はずれな点でした。

COMMENT

悪いところが多いですが、愛情の裏返しってやつです。FFは大好きです。

ぜひ多くの批評を次回作へフィードバックしてほしいです。ユーザーが本当に楽しめる作品を制作者の皆さま、どうかお願いします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
machiさん [2010/01/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

・美麗なグラフィック
これは言わずもがなでしょう。
僕はこの作品がps3デビュー作だったので他タイトルとの比較は出来ませんが、
それでもよかったということは一目瞭然でした。本当にすごいと思います。

・バトルシステム
FFシリーズは、昔から常にシステム面での「挑戦」を行ってきており、
その新鮮さには他のシリーズモノでは味わえないものがあります。
今回、そのなかでも、特にバトルシステムの新鮮さ、爽快感は特筆すべきものだと思います。
今までとは違い、時間進行によってたまっていくATBゲージがいくつかに分割されており、
その一分割を「1コスト」とします。そして操作するキャラの行動ひとつひとつには
コストが設定されており、それが強力だったり、また特殊な効果を持つものだったりすると、
そのコストも上がります。その使い分けだけでも奥深い。
今回のバトルでは自分の操作できるキャラは一人のみですが、
従来の「ジョブ」、「さくせん」にあたる「オプティマ」により、
それぞれの役割をきちんと決め、戦略性のあるバトルを楽しむことができます。
たとえば、戦闘が始まったら二人をエンハンサーに、一人をジャマーにして敵の弱体化、
味方の強化を行い、それが終わったら敵を一気に叩いて、
ダメージ効率が跳ね上がる「ブレイク」状態に。そして更に攻撃的なオプティマに変更して
相手の体力をガンガン削り、フィニッシュ。
こういった戦い方をオプティマ変更によって可能にしています。
さらにド派手でスピード感のある演出がバトルを引き立ててくれます。

・音楽
僕はこの作品の中でもとくに雑魚戦、そしてテーマソングが好きです。
確かに耳に残りにくいBGMはありましたが、逆にすごく印象的だったのが上の二つです。
ぜひともこの作品のサントラは手に入れておきたいと思っています。
ちょっと人を選ぶようですが、僕にとっては最高でした。

・快適さ
ロードが全く無い。「全く」はちとオーバーかもしれませんが、
ないったらないんです。バトルへの移行もシームレスです。
また、特にバトル関係のチュートリアルがすごく丁寧でした。
さらに世界観を理解するためのオートクリップも読み物好きの僕にはたまらない要素でした。

・豊富なミッション
ミッションにチャレンジできるのは後半からですが、ちょっとした小物から
全く勝てる気がしないツワモノまで、様々な敵に挑むことが出来ます。
ただ、終盤の広大なフィールドを、ミッションの受注をしてから
目的地までせっせと移動しなければいけないのは、ちょっとめんどくさい気がしました。

・終盤のフィールドの広さ
とにかく圧巻です。「アルカキルティ大平原」にはじめてきたときには、
あまりの広さにちょっとやる気をなくしました。
ただ、これが序盤から続いてくれれば・・・と思うのは僕だけではないはず。

・バランス
今回のバトルは難しいです。しかし、その救済措置として
ゲームオーバーになった際もすぐ前からリスタートできる上、
バトル中でもリスクなしでやり直すことが出来ます。

BAD/REQUEST

・マップの形状
一本道とよく言われる今回のダンジョンには賛否両論ありますが、
僕はゲームにおいてあまり自由度を必要としない(GTAほどあると逆にやる気をなくす)
タイプなので、目標が分かりやすい上に迷いづらいこの形式はうれしいです。
ただし、やはり人によっては「もっと冒険できるダンジョンをやりたい」等の意見もあると
思うので評価は少しだけ下げさせていただきました。マイナス3点。

・ストーリー
終盤に行けば行くほど分かりづらくなってきます。終わり方もあまり納得できるものでは
ありませんでした。まぁストーリーが無いとあるとではある方が分かりやすくて
やる気にもなるのですが・・・。
あと、クリア後のサブシナリオもあると良かった。
クリアした瞬間キャラ同士の会話が無くなるのはつまらない・・・。マイナス5点。

あのムービーをもう一度見たい・・・。
これは切実な願いです。あの名場面ムービーをあとでじっくりと鑑賞したい・・・。マイナス5点。

COMMENT

プレイ環境
PCモニター(型は分かりません
コンポーネント端子

プレイ時間
57時間(エンディング時 53時間)

いやぁ、よかった。個人的には、特にバトルでかなり楽しませてもらいました。
あとはグラフィックでしたね。WIIからPS3にやってきた新参者としては、
まさに圧巻としか言いようがありません。一部では「ムービーゲー」と言われていますが、
そこまで一回あたりのムービーが長いわけでもないので、
従来作の会話だと思ってゆっくりみていました。でものんきに見ていたら
突然でっかい敵が現れてそのままバトルに移行してしまったときの
あわてっぷりが凄かったです。いきなりですもん。そりゃ驚きますw

僕は上でも書いたとおりストーリーが無いとやる気のわかない人間なので、
わかりづらいとはいえ、こういった重厚な世界観の中で冒険できたのはいい収穫でした。

人は選びますが、かって損はしないゲームだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
新しいタブさん [2010/01/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

○グラフィックの綺麗さ
さすが無駄に年月をかけているだけあって現時点で最高クラスの出来栄え。

○新しい戦闘システム
きちんと理解できてくる後半は楽しい。
賛否両論だが、敵が強いのも緊張感があっていいし、リスタートも便利。
逆にリスタートがなかったらストレスが大きく最後までプレイできなかったかも。

○ロードの早さ
開始時のロードが少し長いだけで、ゲーム中のロードがほとんどなく快適。

○11章からのマップ
なんで最初からこの世界観でやらないのかと思った。
巨大モンスターが徘徊している姿は最初圧倒された。

BAD/REQUEST

○途中までの一本道
発売前の開発陣のインタビューで途中まで一本道と言っていたのだが、まさかマップが一本道とは想像もつかなかった。
要するに20〜30時間の長いチュートリアル?っていう印象しかない。

○オプティマの保存不可
バトルメンバーを変更すると、最初から設定やり直し。
多分インターナショナルを出すだろうからその時には真っ先に直した方が良い。

○戦闘中のオプティマ切り替え
変更時に一人一人に切り替えシーンがでたり、一気にチェンジしたりバラバラ。
ただでさえ、一人一人のシーンのときテンポが悪くなって気持ちの悪さだけが残るのに、
切羽詰った状態になると切り替え終わった瞬間死んでるときも・・・

○ストーリー
全体的に嫌いではないし元々シナリオの評価は気にしないのだが、
最後だけ納得いかなかった。
結局主人公だれ・・・?

COMMENT

このゲームは前半〜中盤と後半でまったくの別物ゲーム。
11章突入まで20点くらいのゲーム。(そもそもRPGといえるのか?
11章からは個人的には80点以上あげてもいいくらいの出来。

なんでこんな手抜きみたいなことをしたのか理解に苦しむ。
いくら後半がよくても、あの長い長い前半(しかもつまらない)をやることを考えると、
2週目はやる気がおきない。

FFに限ったことではないが、合併してから王道はドラクエにまかせ、その他のRPGは新しい手法や技術を試すゲームになっていると思う。インアンやラスレムのようにオリジナルタイトルでだせば納得するが、「FF」しかもナンバリング作品くらいは王道でいってもらいたい。

HDMI接続 37型液晶

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まるぅさん [2010/01/16 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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