FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
○ムービーの質は相当。これ以上なくても良いかな、と思えるほど。
○チュートリアルを含め、非常に丁寧に作ってある。
○セーブデータの読み込み時以外、ロードは短い。
○オプティマシステムには新しさを感じます(決して成功はしていませんが)。
BAD/REQUEST
○カメラワークが悪い。
○ムービーばかり。合間に一本道を進みながら、時々作業的な戦闘。
○音楽最悪。どれもインパクトが無く、戦闘にいたっては眠くなりそうなオーケストラ(?)。勝利のファンファーレも無し。オタ臭満載のセリフ、しかもボイスオフ機能無し。字幕表示のオプションがあるんだから、ボイスオフのオプションもあっていいじゃん。
○レベル無し、MP無し、成長システムもチマチマしてて更には個性無し。
○キャラクターにステータスが無いんだね。HP、あとは武器とアクセサリに依存する物理/魔法攻撃力(防御力)だけ??あり得ない…。
○ストーリはとっつきにくい用語だらけ、キャラクターはセンスの悪いビジュアル&セリフ。アフロのオヤジだけ気に入ったけど、焼け石に水。センス無いよ。
○値段高いね。制作費が掛かっているのは分かるけどさ。
COMMENT
プレイヤーが出来ることって何?
ボタンを押してお話を進めること?
オートマチックな戦闘を開始させることこ?
ホントもう、唖然としました。綺麗なムービーの合間にキャラクターを移動させ(一本道を真っ直ぐに)、途中のエンカウントで誰しも同じ敵と同じ回数戦闘。しかもその時の主人公人以外はオート。習得したアビリティを使う楽しみとかあるのかな?
ホントもう、RPGの原点というか、何か大事なコト忘れてるんじゃない?こういうのがやりたいなら、ジャンル変えて発売したほうが良いと思います。詐欺に近いね。
10時間もやってないヤツにアーダコーダ言われたくないかもしれないけど、FF2〜7まで全作相当やりこんだクチです。それ以降って、オンラインの11は別としても劣化の一途。
時代は変わっても、「ゲーム」として求められているものは変わらないと思うんだけど。
11章?まで行くと大分自由になるとか読みましたが、一応貴重な時間を割いてゲームをやっているので、これ以上投資出来ないと思い手放しました。
期待を裏切られた感で一杯です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
【ストーリー】
世界観を練り直したのは意欲的だと思う。
「ラスボスを倒すと世界が破滅する」という設定もよかったと思う。
四章〜七章にかけてのホープとライトニングの内面変化は個人的に好き。
【戦闘システム】
慣れが必要だったけど、面白い。
操作にスピード性が求められたのも良かった。
後半、アクセサリやオプティマが揃ってきてからの対策を練る部分は面白い。
【グラフィック】
オープニングの列車内のアクションと第十二章冒頭の召喚獣総出演はスピード感があって良い。特に第十二章冒頭はそのまま戦闘にスムーズに移行して、見せ場だった。
【サウンド】
ボイスつきのBGMはおしゃれで良かった。
BAD/REQUEST
【ユーザーの教育コストが高い】
ストーリーやシステムを含めてトータルで教育コストが高いなという印象。
特にストーリーの「わけのわからないキャラがわけのわからないことを言っている」感は、なかなか解消されない上に、理解するべき用語が多い。
一周するだけで50時間も掛かるのに、さすがに二週してようやくいろいろと腑に落ちるってどうなのよと思ったが、FF13-2前にもう一度遊んでもらうことが前提の作りになっているのかも。
【第十一章でヲルバ郷に向けて旅立つまでの期間があっさりしているのは残念】
グラン=パルスに来て、しばらく周囲を捜索したような記述があったけども、その部分はほぼ描かれていない。グラン=パルスに来るまでの数日間の出来事は回想や主人公達の独白によってテンポが悪くなっていたのに、長い期間の話である第十一章で物語に関わるエピソードがほとんどないのは閉口。
【回想シーンの尺が長すぎ】
序盤の第二章の後によく知らないキャラ同士のキスシーン見せられても生暖かい気持ちにしかならない……それ以外にも、全体的に回想シーンの尺が長い。
【敵対勢力がほとんど描かれていなかった】
レインズかログディは一時的にでもメンバーになってもよかったように思う。FF12のラーサー的な位置づけで。ケアルラ=ギアとか使ってくれたり。
ロッシュとナバートもあれだけではもったいないと思う。
【ラスボスを倒すことの意味と結果】
「シ骸になるか、数千万人死ぬか、どちらかを選べ」みたいな選択肢で、数千万人死ぬほうを選んでるっていうのは、さすがにどうかと……結果的に相手の思い通りになってしまった。映画「セブン」でさえ、葛藤の末に選んだ道だったのに、希望という名のノープランでやっちゃった感がある。
【「使命」「シ骸」「クリスタル」の謎】
「この映画を見た事自体が“ハプニング”でした」と酷評されたナイト・シャマランの映画「ハプニング」と同じで、「謎」を提示しておきながら、それをよくわからないまま終わらせたら、やはり酷評されると思う。
そういう決着が付いていない感がスタッフの中にもあったのか、ファブラノヴァ作品の位置づけでは、わざわざ続編を作る必要はない状況でのFF13-2制作。システムは基本的に今作を踏襲するようだから、やってしまった感じのFF10-2のようなものではなく、ちゃんと決着がついたと思える内容を望みたい。
【もっと複雑な隠しダンジョンがよかった】
「ファルシ=タイタンの試練」は隠しダンジョン的位置づけのように思うが、ミッションという形で同じく括りになってしまったのは残念。
「ファルシ=タイタンの試練」の次のミッションを二択で選ぶ方式は確率的自然淘汰を意識させたくて作っているのだと思うけど、そういうのではなくFF12の「ゼルテニアン洞窟」のように、迷いやすくて探検しがいのあるダンジョンがあれば良かったのにと思う。オーファンズ=クレイドルは演出効果で複雑なダンジョンのように見せているけど、実際はそうでもないのだし。
COMMENT
全体的には、そこまで酷評される作品とは思えないけど、かといって褒められるほどでもないという、どっちつかずな感じでした。
個人的には、もうFFシリーズは完全に国際版を主導にして、日本人声優も必要ないんじゃないかなと思っています。非日常感を入れるためと、制作コスト(主に工数的な面)を考慮して。そうすればもっと作品を洗練させられるのでないかと感じます。
今作は、メンバー変更時のオプティマ初期化や無駄に多い素材(おそらくアイテム合成のために用意はされていたのに合成はボツになったのでしょう)だったりと洗練が足りていないように思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
39pt
GOOD!
1.ムービーがとても綺麗!!
ガチで綺麗すぎる。髪の毛や肌の質感までが忠実に表現されている。ムービー以外のグ
ラフィックもいうことなしだと思う。移動中の景色でさえも、その場で立ち止まって見と
れてしまうほどだった。
2.バトルにやりがいがあって爽快!!
今作は今までに体験したことがないバトルシステムだった。キャラクターのレベルをあげれば勝てるようになるといった今までのRPGとは違い、オプティマを変更して敵を倒していくといったもので、戦術性が高くなりまさにプレイヤー自身の戦闘レベルが試されるものとなっている。序盤は使用できるメンバーが限られているので、戦術(オプティマ)も制限された状態で戦わないといけないことになり、こういった部分もバトルが難しい理由だろう。
また、バトル中の爽快感も素晴らしかった。特に、各キャラ独自の必殺技や召喚獣を召喚してからのバトルはおもしろかった(召喚する機会はほとんどないが…)。
BAD/REQUEST
1.ストーリー展開が意味不明
まずは、序盤から意味不明な固有名詞が飛び交っていたので覚えるのに苦労した。また、バックグラウンドがストーリー上では少ししか語られないので、ストーリーがつかみ辛い。
終盤にストーリー確認したほうがいいかも…。
EDについては…まったくもって納得できていない。
2.やりこみ要素が少ない
やりこみ要素がミッションのみで60以上こなすのがしんどかった。その際の移動も結構面倒くさかった。
3.戻れるステージが限られている
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……。仕方ないことかもしれないが、ちょっと残念。
4.ムービーが振り返れない
やっぱり、クリア後とかに振り返りたいよね(笑)。
COMMENT
・こういう人にはおススメ!!
バトルが好きな人または今までのRPGのバトルシステムに飽きたという人。
・こういう人にはおススメできない(悲)
ストーリーを楽しみたい方。
総評
このソフトに関しては賛否両論あると思うが、今後のRPGソフトに大きな影響を与えることは確かだと思う。グラフィックはもちろんだが、私が特に言いたいのはバトルシステムに関してである。今では2000円程で購入できるソフトなので、そういった意味では、このバトルシステムを経験しておいてもいいかもしれない。
後に発売されるFF versus XIII はバトルシステム担当がキングダムハーツを担当した人、ストーリー担当はFF7の担当者とFFX担当者が合同で担当するらしい。とても期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
色々と叩かれている13ですが、逆にそれが良いのですよ?と思う人もいますという切り口でレビューします。
★よく言われる1本道について
確かにあまりにも通路のような感覚での移動はいささか疑問を持ちますが、私はアリだと考えています。
10以降のFFはムービー主体になっているのは明白で、ムービーの合間は戦闘だけあればいいでしょ?と潔く削りに削った結果、移動が1本道になったと思います。
町がない、戻れないと嘆く方も多いですが、無くていいです。
色々冒険したい方には確かに物足りないとは思いますが、ドラ○エのように町に行って、全員に話しかけて、武器屋行って・・・。
面倒でしかたありませんでした。
どうせ話したところで、重要な人は1〜2人で、武器だってろくな物は売っていませんしね。
この位面倒がなく、ストーリーがドンドン進んで行くのは私はこの上なく楽だったし、ストレスがなったと言えます。
★自由度がないと言う意見について
それについてもあまり無くていいと思っています。
ミニゲームなどやらないといけないこと以外はやったことありませんし、面白いと思ったことも無いです。
コンプリート、やれることは全て満喫するんだ!という方には納得出来ないかもしれませんが、
やりこみとして、ミッションがありましたし、それで十分楽しめました。
★難しいといわれているオプティマでの戦闘について
慣れないうちは難しいかもしれませんが、RPG(役割を演じるゲーム)を理解出来ていれば決して難易度が高いわけではありません。
特にオンラインのFF11などをやったことのある方なら、難しいというより、当たり前のことをやっているに過ぎません。
強攻撃をしてくるから、こちらはディフェンダーで守ろう!
よし!敵が防御を解いているから、今ラッシュをかけよう!
やばい!ダメくらい過ぎたから、ちょっと耐えてから、回復よろしく!といった感じです。
AI任せではちょっとお間抜けな行動もありますが、キャラが役割を演じることでちゃんとRPGしています。
しかも動きも爽快で目が追いつかないくらいですが、これは素晴らしいシステムだと思いますよ。
ただカチ上げたままでのコンボというのは、あまりにも不自然極まりないですよね。
BAD/REQUEST
★ストーリーについて
私はサイトのノベルを読んでいましたので、ある程度予備知識がありました。
いきなりのプレイではあまりに不親切な専門用語だらけなので、ムービースゲーけど意味わかんなくね?となると思います。
最後なんであーなったのかなぁと疑問を残しつつ終わるのは結構ですが、よく理解出来ないうちにオワチャッタな・・・そんな印象を持ちました。
簡単にいうと、予備知識が無い人はストーリーをあまり楽しめない。意味が分からないから。
★キャラについて
サッズのキャラは私的に好きなのですが、アフロで黒人さんという時点で、皆さんの予想を裏切らない定番キャラです。
一番いい味出しているのが、定番キャラですから、、、。
主人公がFF10−2以外では2度目の女キャラなのはいいですが、如何せん魅力不足感は否めません。
美人でクール、時々熱く!なのです。
嫌いではないですが、主人公の器なキャラではないと感じました。
まとめるとキャラ立ちしているものの、全体的に魅力が薄い印象がありますね。
COMMENT
RPGはかなりいろいろやっています。
オンラインのオフ版のようなオブリビオン等で自由気ままに彷徨うRPGも楽しいでしょう。
ドラ○エのように町にいって聞き込みをして、東北の山に何かあるから見てきてくれと自ら動かして進む事が正義だと思っている方にはオススメは出来ません。
私はオンラインならば、自由に仲間と探索したり、冒険するの事を望みます。
仲間と遊ぶならば、広大で自由に様々な事が出来るほうがいいに決まっていますからね。
ですがオフラインならば、そこまでの自由度は反って面倒なだけでやる気がおきません。
今回あえて非難されることを覚悟の上で、1本道ムービーRPGがあってもいいじゃないか!
という気持ちでFF13を創造したスクエニに拍手を送りたい気持ちです。
むしろ私のようにその面倒な手順を省いてくれてありがたく、流れに集中出来ると思う方もいると思いますから。
悪口ではありませんが、先ほどから例に出しているPRGは9まで進化という進化は殆ど無いように感じます。
それに比べFFは常にRPGの革新派だったではないですか?
良くも悪くも新しい道を開拓したときには批判はつき物ですけどね。
王道が正義である。
自由にうろうろ出来なきゃRPGではない。と思う方にはオススメできません。
逆に時間もないし、面倒なところ無しで、純粋に楽しいところだけやりたいという方には、もってこいだと思います。
私はとても楽しく熱中できましたし、面白かったですよ!
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
映像は素晴らしく綺麗でPS3初期のころから作っていたものだとは思えない。
主人公が次々に替わっていって、それぞれのストーリーがきちんとあるのは私は良いと思う。
BAD/REQUEST
雑魚戦闘がめんどくさすぎる。
別に戦略性があるのはいいのだが、無駄に硬い敵ばっかりで一度の戦闘に時間がかかりすぎるため爽快感が皆無。
ムービーが入りすぎ。
ちょっと戦闘したらすぐムービーってふざけてるとしか思えない。
大して面白くも無いストーリーでしかも長いムービーを見せられるのは苦痛でしかない。
クリスタリウムによるレベル上げ。
10のころからずっとそうですが、いい加減レベル制に戻して欲しい。
ポイントを使って能力をあげるのはいいのですが、結局全部とれるようになってるしあまり意味が無いように感じる。ポイントはレベルと併用してスキルなどに振り分けられるような普通のシステムにしたほうがよかったのではないか。
あと、まさか本当に一本道だとは…あれは酷い。
COMMENT
FFナンバリングの新作ということで一応それなりに期待はしていたのですが。
ネットで書かれているとおりの糞ゲーだとは思いもしなかった。
どうせ嘘ネガキャンだと思っていたのでちょっとショックでした。
12は評判悪いですが、ガンビットだけはシステムとして非常に評価できたのでそれなりにおもしろかったのですが、13は戦闘、ストーリー、ムービーとどれも屑だったので楽しめませんでした。