FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
575人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
63pt
GOOD!
グラフィック:非常にきれいです。特に召喚獣の召喚シーンがきれいです。あとは魔法を使ったときなど。ファンタジーものの映画を見ているような気分です(ちょっと言い過ぎたかな)。
音楽:かなりいいです。特に戦闘時の曲は聞いててテンションが上がるのでいいです。主題歌も好きです。
戦闘:個人的には良かったと思います。チュートリアルも丁寧ですし、今までのTABをさらに進化させた感じです。
BAD/REQUEST
キャラクター:最悪。すぐに人を殴り飛ばす主人公、オレが守る、で結局なにも守れていない男、ただのロリ系のヒロイン、自分の恨みを他人にぶつける青年、甘ったるい声がうざい女、1番いい味出してるのに戦闘でもシナリオでも出番の少ないおっさん等、かなりひどいです。デザインも何かぱっとしませんし、シドがイケメンお兄さんになっています。
ストーリー:キャラクターも原因の一つですが、かなり薄っぺらなストーリーです。おまけにff13専用用語を最初から羅列してきます。予備知識なしでやると何が何だかサッパリです。
その他:一部を除き道が一本道、おまけにギミックもすくないです。
COMMENT
確かにストーリーやキャラなどRPGで一番大事な部分がだめです。映像や音楽などのお負けばかりが豪華になっていて、肝心な土台がよくできていません。でも、自分は十分面白いと思いますし、これはこれで新しいFFとして認めてあげれます。
あと、よく1本道だと叩かれてますが、歴代ffシリーズを途中であきらめてしまった人や、ps3のゲームは難しいという先入観を持っている人のための親切なサービスだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・細かい部分でどこが良いというよりも、全体的な雰囲気が、さすがFFという感じ。作りが細かく、金のかかっているゲームはやはり違う。遊んでいること、そのものに興奮出来る、数少ないゲーム。
・操作説明しながら進めていくのは、とても親切で良いつくり。
・下界。恐ろしく巨大な亀がノッシノッシと歩いている、その姿は、感動的ですらある。
・サッズ。彼がいなかったら、かなりお寒い感じになってたと思う。このゲームの格を上げるのに貢献した。
BAD/REQUEST
・字が小さすぎる。
目の悪い人、目の弱い人、テレビが古い人、テレビが小さい人、にとっては、最低のゲームになるかもしれない。おもちゃとしては、失格だと思う。
・途中、息抜き出来るところがまったくない。
街で休憩できないということが、どれほど辛いか、このゲームで分った。
・主人公が空気化している。
各キャラを均等に描こうとしたせいか、全体的に物語が散漫となってしまってる印象。そのわりに、各キャラに魅力が足りない。どのキャラクターにも、今ひとつ、感情移入できない。
・後半、盛り上がり不足。
この物語、そもそも、なぜ戦っているのか、いまいち、よく分らない。設定そのものは、良かったと思うけども、その設定を生かせてない感じがした。
COMMENT
かつての、世界中を歩き回り、飛び回り、最果ての孤島で何かを見つける、と言うRPG的な楽しみは、一体、どこにいったのだろう。船に乗って海を渡り、飛行機や鳥などに乗って空を駆け巡り、今まで行けなかった場所に行ってみて、色んな発見をする。あの冒険こそが、RPGの最高の楽しみではないだろうか。
このFFにも、そういう楽しみがまったくないわけではない。
色んな場所に、歩いていける。歩いていった場所には、テレポでもいける。その歩いていける広さは、半端ではない。
ただ、所詮は歩き回れる範囲での世界だ。果てしない地平の彼方へ向かって飛んでいく、という快感はない。
冒険と呼ぶには、世界が狭すぎる。
確かに、冒険のための世界を、出来るだけリアルに細かく作りこんでいこうとすると、あまりにも巨大な世界をつくるのが困難になるだろう。
ただ、だったら、そんなに細かく作りこまなくても良いのではないだろうか。
世界の広さを削ってまで、リアルな空間を求めるのは、RPGとしては、本末転倒ではないのか。
リアルな世界を楽しめるという意味では、素晴らしいが、かつてのRPGの、壮大なスケール感が失われてしまったことに寂しさを覚える、そんなゲームだった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックは、文句の付けようがありません。CGムービーと実際に操作出来る場面での映像の差がほとんどないのはいいですね、草原や湖など大自然のグラフィックなんかは見てるだけで引き込まれます。
・サウンドは、サガフロンティア2などの作曲をしてる浜渦さんが担当していますが、今回もピアノやヴァイオリンを使った良い音色の曲がいくつかあったり幅広いジャンルの曲があってとても良かったと思います。
・全滅しても直前からリスタート出来ること。人によっては緊張間がなくなるという意見もあると思いますが、頻繁にセーブするくせのない自分は、全滅して長時間が無駄になるなんてことがなくて個人的に助かりました。
BAD/REQUEST
・ほとんどの人が言ってるようにMAPが一本道、街がない、専門用語が多すぎる、は同意できる駄目な部分だと思います。
・ストーリーは、正直微妙でした。ただでさえわかりにくい単語が多いのにストーリー中はほとんど何の説明もなく使われてて、プレイヤーはゲーム内の辞典を見て単語を覚えながらストーリーを追っていかなければならないので理解しづらいです。
後半になるにつれて難しくなるので理解できてないとキャラがなぜこんなに必死になってるのか?わからないままで置いてきぼり感がすごいです。
・戦闘については、自分が操作して戦ってるという感じがしなかったですね。指示だけ与えて見守ってるって感じでした。ライトユーザー向けにこういうシステムにしたのかわかりませんが退屈だと思う人も多かったと思います。
戦闘自体の難易度はけっこう高めだと感じました。油断してると回復する間もなく全滅したり、後半になると異常に硬くて倒すのに数分かかる敵がほとんどだったり、随所にライトユーザー向けのシステムを取り入れてるのに戦闘バランスをここまで厳しくしなくても良かったんじゃないでしょうか。MAPが1本道の上に敵まで強くて途中でやめてしまう人もいたんじゃないかと思います。
・キャラクターについてですが、性格やセリフに細かい気になる点があったりしましたが、個人的に気になったのは女性キャラが全員ミニスカートだったり水着みたいな格好してて無駄に露出しすぎじゃないかなと思いました。1人くらいそういうキャラがいるならいいですけど今回は多すぎです。やはり人目があるところでプレイするとなると少し気になってしまいます。
・あとは細かい所ですが、装備画面でアクセサリ選択するときに10個ずつしか表示されなくて探しにくかったり、武器の攻撃力が差でしか表示してくれなかったり、キャラの顔のドアップ乗せるくらいならそこの辺りを何とかして欲しいと思いました。
COMMENT
発売前は映像など見てすごい期待してましたが、実際やってみたら期待はずれでした。
映像作品じゃないんだからゲームの部分をもっと作りこんで欲しいですね
グラフィックばかりに力をいれすぎて完全に他を疎かにしてしまった感じです。
変に個性をつけようとして裏目に出てしまってるようなシステムも目立ちます。
やっぱりRPGなんだから街があったりレベルがあったりMPがあったりでいいんじゃないかと思います。
次回作ではもっとゲーム本来の本質をちゃんと理解して取り入れて欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
90pt
GOOD!
グラフィックスはさすがFFといったところでしょうか。PS3の特性をフルに活用
していると思われます。OPからダンジョン、ムービーなど全てが綺麗で思わず感
動してしまいました。髪の毛の一本一本から登場人物の肌の質感、背景(特に森のダンジョン)などまで、全てがきめ細やかに表現されています。
ゲームというよりはむしろ、CGを駆使して作られた映画のような出来栄えです。
文句なしの5点です。
サウンドもかなり良いです。特に戦闘曲は気に入っており、今も頭の中を流れ
ています。最近のゲームは、中身は良くてもサウンドが心に残るものがあまりな
かった(TOVなど)ので良かったです。
戦闘は序盤を除くと、常に頭を使いながら、オプティマというシステムを使用
しつつ、コマンドを入力するという緊張感のあるものとなっています(ただし、序
盤を除く、というのがミソです)。
自分はアクション性の高いものを好むのですが、このシステムはコマンドバトル
の集大成と呼ぶに相応しいのではないでしょうか、自分も十分に楽しむことがで
きており、飽きることなく熱中しています。また、アクションはちょっと…とい
う方でも楽しめると思います。
ロードが皆無なのも、テンポよく進められるために、快適です。いくら戦闘が
スピーディーで面白くても、そこに入るまでが長いと話になりませんからね。
ストーリーも最初は少し分かりにくいですが、ゲームを進めていくにしたがい
、徐々に話がつながってきて、どんどん引き込まれていきます。たびたび更新さ
れていくあらすじのようなものに目を通すことは必要ですが。○○をする!とい
う目的に向かって突き進んでいくのではないため、どちらかといえば大人向き、
小説とかが好きな人向きかもしれません。
ダンジョンに自由度が少ない、ほとんどが一本道、というのは多くの方が批判
されているみたいですが、ストーリーをどんどん進めたい、また、ダンジョンで
迷子になったりするとストレスがたまる自分にとっては、むしろサクサク進めら
れて非常に良かったです。街やダンジョンが広すぎると、お使い感が強くなって
しまうのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
戦闘難易度が少し高いように感じられました。自分は何度かゲームオーバーす
るくらいの方が、やりがいがあって良いのですが、FFのような大衆がプレイする
ゲームにしては少し難しすぎます。
ムービー→移動→戦闘→ムービー→…が少し単調に感じられました。たまには
違う刺激が欲しかったかなというところです。
COMMENT
自分は綺麗なムービーを目当てにしていたので、ムービーの多さはむしろ喜ば
しかったですし、ストーリーをどんどん進めたい性格のため、一本道も全然気に
なりませんでした。
戦闘に逃げるがないのも、リスタート機能があるので問題ないと思っていますし
、レベルの概念はなくとも、それに準ずる今回のシステムで結構だと思います。
したがって、自分としては非常に肌に合う、買って良かったと思うゲームになり
ました。
しかし、これらに合わない人にとって、今作は非常につまらなく感じると思い
ます。
また、GOODのところで少し触れましたが、戦闘は序盤、4章くらいまではチュー
トリアル的な感じになっており、だんだんと機能が開放されていく形式になって
います。そしてそれまでは、ボタン連打という、非常に面白くない、単純作業に
なってしまいます。中盤からの戦闘が非常に面白いが故にもったいない。
ストーリーが最初は不明な点が多いのと重なって、投げ出してしまう人は、プレ
イ開始数時間でやめてしまうのではないでしょうか。
よって、今作は大変に人を選ぶゲームとなっています。
その上、一本道など、分かりやすい設計からライト向けのゲームかと思うと、
ライトゲーマーの方たちでは、自力でクリアするのは難しいのでは、と思うよう
な戦闘難易度。
製作者はどの層をターゲットにしたのでしょうか、疑問です。
以上、色々書きましたが、自分のようにハマる人はハマる事間違いないので、
評価の低さに惑わされず、自分で実際にプレイしてみることを強く勧めます。
最後に、「一本道が好きとか、こいつ、自由度のあるゲームをほとんどやった
ことがないのか」と思われるかもしれないので、一応補足しておきますが、自分
はGTAなどの箱庭系の、自由度の高いゲームも大好きです。
ただ個人的に、アクションよりもストーリーを重視するRPGに限って言えば、今作
のようなつくりはむしろ斬新で、良いなと思っただけです。(自分の場合、アクシ
ョンゲームが一本道ならば批判しまくりだと思いますw)
長文になりましたが、少しでも参考になれば幸いです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
綺麗でじっくり聞くと感動出来る音楽。
速いロードにスピィーディーな展開。
最初は難しく感じられてもパターンを練れば十分突破口が見えるゲーム性。
最初ブリュンヒルデとかヘカトンケイルとか最終ボスとか「どうやって倒すの?」と思ったものだ。
多少のアドリブや運が必要な箇所も所々あるが、努力次第で減らすことは可能。
あと、今までのシリーズ以上に「レベル上げよりも戦闘前準備」が重要と思われる。その戦略性も評価したい。
BAD/REQUEST
低く付けた項目に対してあれと思うかも知れないが説明しましょう。
ポリゴンになってから9と12を除いて一貫した近未来的銃剣世界観であり、
描かれている舞台も変に無機質であり画一的。
そのくせ、主人公側を始めとするキャラクターは剣、杖、拳銃などが入り乱れ、
キャラの風貌にも統一感がない。
しかも、決まって(ファンタジーな世界のスタンダードである)剣を使うキャラが最強になる傾向があるのも現実に反している。
(ちなみに、今回は槍使いが最強キャラで拳銃使いが最弱)
グラフィックを描くべき主張が首尾一貫せず、言ってしまえば「見識がない」。
これは近未来がやりたいけど結局は開発者がありきたりと片付ける中世ファンタジーの気分が抜け切れていないことを示していおり、
オリジナリティーの面で見ても中途半端。
ストーリーにも厳かな雰囲気が無い。変に壮大で重々しかったり、変に子供っぽかったり。
オプティマ、新ATBなど、面白いアイディアもあるが、クリスタリウム、改造、ミッション、マップ構成など、明らかに練り込み不足。
COMMENT
7,8,10っぽく中途半端にリアルな世界となっている作りにも不満。
12の流れを踏まえた世界観やアイデアがほしかった、ファンタジーっぽさ、自由度の高い広いマップ、多種多様な装備に複数の装備箇所、自由なコマンド組み立ての効くガンビット、などなど。