FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
65pt
GOOD!
難易度が高い、ボスの強さとかFF7以降の中では別格のレベル。
目新しく、練られているバトルシステムをきちんと把握してフル動員させるゲームバランス。リアルで迫力あり独自の戦略で敵を潰していく戦闘はシリーズでは久々の面白さだった。
FF3や4をやっていたころを思い出した。
全体的にゆったりしていながら引き込まれる音楽の良さもあり戦闘に身が入った。
思えば古き良きATBだってFF4の頃は戦略的に秀逸だったんですよ、それがおかしくなったのはFF7あたりからで大した工夫も無しに楽勝になり過ぎたりとか。
BAD/REQUEST
齟齬、矛盾が甚だしい上に、台詞や行動一つ一つも偽善的なものが素人目にも見え見えで見苦しい。
例えばスノウが再登場したときなんかはサイコム兵をあれだけ殺した後に「というわけで、ヒーロー再登場だ」…どこの特撮番組だよ。
(もしかして、ワザとやっている?)
根本的には、自由度を無くして自己満足的なシナリオを見せつける押しつけがましい姿勢そのもの。
これはFF7のスタッフの作品に総じて言えることなのだが。
COMMENT
ストーリー重視という名の一本道で、そのストーリーもFF7スタッフ(第一)の典型的な駄目シナリオ。
それでもそれなりの点数で評価したのはATBの正当進化で面白い戦闘があったからで、システム&難易度重視でやり込み派の私は『それなりに』楽しめたから。
発売当時ノーマークでしばらく経ってからプレイしました。良悪の箇所はみんなと大体同じ結論です。
賛否両論なれど長所短所はハッキリしており客観的な評価は固まっているので、むしろ今からプレイする人にとってはそんなもんだと割り切り易い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
最近の、ネットサーフィンでもしながら片手間でクリアできるRPG(携帯機のDQ9は特にそれが顕著だった)とはレベルが段違い。特にボスはなかなか容赦なく、ただ単に「ストーリーのチェックポイントとしてHP高めの敵を置いた」というものではなく、ちゃんと「プレイヤーに立ちはだかる壁」として機能している。この方が達成感が大きいのは言うまでもなく、それが「この強敵を倒すことでどのように物語が動くのか」と次に進む大きな動機づけになる。
こうした敵相手には何度も全滅させられるのだが、そのデメリットは単に戦闘の前に戻されるだけという親切さ。おかげで、何の躊躇いもなく敵に突っ込んでいくことができる。最近では技術の進歩か、ロードがほぼ皆無のゲームも増えてきたのでそれだけでは快適さに5点はつけられないが、この仕様や、バトル後にはHP等が回復するという仕様で、常に自分がやりたいとおりのバトルを、全力で行うことができる。
サウンド・グラフィックは、相変わらず秀逸の一言。
PS2の段階で十分美しかったが、ハードの関係かスタッフの気合か、従来のものさえも上回っていると感じた。最も近くのキャラから最も遠くの背景まで、これでもかという描写が為されており、まさに壮観と呼ぶに相応しい。
サウンドも、ゲームそのものが印象的だったことも影響しているのかもしれないが、ボス戦の曲を中心にどれもが頭に残っている。また、ゲーム音楽の曲自体は名曲と言えるものが数多いけれど、その基準を越えつつBGMとしての役割も確実に果たす音楽は意外と多くない印象がある。
その点本作は様々な種類の曲があるが、そのどれもが前面に出てくるところでは前面に出て、後ろに引くべき時は素直に引いていたのが好印象。
本作に限らず、「FFはムービーゲー」などという批判も聞かれる。このような評価をする人は「システムなどがよくない」という意味で使っているのだろうが、逆にシステムがいいと思っている自分にとっては「グラフィック・サウンドの魅せ方は優秀」というほめ言葉に聞こえなくもない。
BAD/REQUEST
ストーリーの出来は確かに良いと素直に言えるものではないと思う。
しかし、FF、更に視野を広げてたのRPGを見ても、架空世界の物語で主人公一行が活躍するゲームであれば、ほぼ全てのゲームにおいて世界観や主人公の能力、あるいは主人公が携行する武具など御都合主義と呼べる展開はあるものだと言える。
そういったゲームと比較して、FF13が特に悪いとは思わない。BADに書いているが、自分のストーリー評価はあくまで「凡」。
バトルを常に全力で行えるというのが評価点であるのは事実だが、逆に言えばザコ敵でも手を抜くと簡単に負ける。他の作品以上のタフさを求められるゲームだと思う。
COMMENT
一言で言うなら、難易度がそのまま達成感となって返ってくるゲーム。EDの後はしばらく感慨に浸ってしまった。
万民向けでないというのは承知の上だが、個人としての評価は文句なしの名作。
FF12・FF13とプレイして、FFはもはや「全プレイヤーに一律の楽しさを提供してくれるゲーム」ではなくなったと感じた。
しかし、自分で楽しみ方を発見できる人であれば今まで以上のやりごたえを感じられる作りになっていると思う。
制作者も、FF13の戦闘バランスが万民に評価されると思って作ったということはまずないだろう。その代わり、自分たちがプロとして作りたいものを妥協することなく作り込んだというのが強く伝わってくる。
これからもこのような姿勢で、また大作を世に出してほしいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt | 3pt |
46pt
GOOD!
■グラフィック
FFだから当たり前なのですが、現在出てるゲームの中ではトップクラス
■戦闘システム
FF10とFF12を合わせたような戦闘システムが楽しい
また戦闘中ほぼリアルタイムに仲間の作戦も変更でき、テンポが良い
敵も適度に強く、作戦ミスするとゲームオーバーになる難易度が良い
■BGM
とても良い、特に一番聞くであろう通常戦闘曲が非常に良く飽きない
■キャラ
主人公の女キャラが前評判ほど悪くなかった
あと黒人アフロのおっさんキャラが良い
■メニュー画面
メニュー画面が見易い
■ゲームプレイ
全滅し易いためか、全滅してもすぐにリスタートできる
一時停止画面からタイトル画面に戻れる
ムービーのスキップ可能
ロードが短い(ゲーム開始の時に少し長いロードがある)
BAD/REQUEST
■ストーリー
ちょっと全体的に唐突過ぎる
起承転結の、起の部分が薄く、ユーザー置いてきぼり
痛い専門用語が多く、これがユーザー置いてきぼりを加速させる
またキャラ同士の会話と展開に製作者の意図がまる見えで萎える
「ああ、こう言わせたいんだな」ということが簡単にわかる
その場でキャラのリアルさが感じず生きているという感じがない
まさに自作自演
■キャラ
スノウが頭悪いDQNで鬱陶しい、テイルズのカイルを思い出した
ヴァニラのような不思議少女はもう辞めてほしい
モーニング娘をさらに頭悪くしたような挙動は見ててイライラする
■ステージ構成
序盤からずっと一本道が続く
町のようなものも少なく、正直ゲームをやってる気がしない
FF10をさらに絞った感じで、これはどうしようもない欠点
ランダムエンカウントではないので、レベル上げの調整すらスタッフの思い通りにやらされてるように感じる
■成長システム
戦闘は楽しいが成長システムはスフィア盤から全く進化してない
クリスタリウムとか名づけてるものの、内容はポイントを消費して「HP+10」とかいうのを習得するだけ
単調そのもの
COMMENT
各々の要素を見ればとても良い部分はある
戦闘システムやグラフィック、BGMなどである
しかしマップ構成、キャラ、シナリオなどがそれら全てを台無しにしてる
結果全体的な評価は微妙になる
FF10の時はまだストーリーが好きで、EDでも感動することがあったが
FF13ではそのストーリーすら好きになれず、ただクリアするまで惰性でプレイ
クリアした時は「やっと終わった」という疲れしか残らなかった
正直ここまでつまらないゲームを作ってくるとは思わなかった
和ゲーRPGの評判が良くない今、スクエニに期待したが撃沈
まったく進化せず時代についていけない老人が作ったようなゲーム
もうスクエニのゲームを新品定価で買うことはないだろう
FFブランドももう終了か、スクウェアはいくつブランドを潰せば気が済むのだろう
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 3pt |
72pt
GOOD!
オプティマのオート戦闘で一見大雑把なイメージがあると思いますが
普段の戦闘ではABBで戦っておきHPの表示色が変わった辺りでHを混ぜたオプティマに変えてケアルで回復してもらえたり
レイズでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるフェニックスの尾を戦闘不能の仲間にコマンドで実行したり
エスナでは時間がかかりすぎるから素早く発動できるデスペガをTPで(同文)
実際にやってみると色んなことが出来ることに気付くはずです。
瞬時に状況が動く複数対複数の乱打戦や、ボスとの駆け引きなど
敵がああしたからこっちはこうしようという辺りは歴代FFの中ではもっともきめ細かいのではないでしょうか?
BGMもかなり秀逸。「耳に残らない」という解釈も見かけるが、そもそもBGMは前面にばかり押し出すものではないと思う。
前面に出てくるパートと、そうでないパートに線引きがなされていて、聴いていて疲れることがない。
その手前もあり、サントラも何度聴いても飽きない作りになっている。
比較的難解な部分もあり、人を選ぶゲームでもあると思うが。
戦略的なバトルや着実に盛り上げていく音楽、シネマティックな演出が光る難解なシナリオ…。
BAD/REQUEST
一枚絵の一本道のマップは、個人的にはあまりいただけない。結局これをすることで一本道ストーリーになってしまう。
勿論、それはそれで悪いことではないけど、たとえばFF3やFF5で見せたような、船や飛空挺を使って自由度の高い移動ができるか?という部分も大切だと思います。
結局、そう見えてもほぼ一本道のストーリーだったのが今までのFFでしたが、プレイヤーの裁量に委ねるような、たとえそれが見せかけであってもそのような機動性は今作にも含んで欲しかったなと思います。
COMMENT
断っておきますが、歴代FFシリーズの中でも必ずしも上位作品では無いです。
私の好みでは、やはり3を頂点として、246が次点でほぼ横並び、157がその次、8はすぐぶん投げて除外、9、10はクリアしたものの1回で飽きてしまいました、世界観も戦闘も初心者寄りすぎて。12は個人的には駄作。テイストやバトルシステムからしてFFっぽくないのが理由。
ゲーム内容の面白さは勿論必須事項ですが、「FFらしさ」というのも重要なファクターだと私は思います。その要素を感じ取れるからこそ、またFFに戻ってこれた!という安心感があるためです。
FF4から続いたプレリュードが私の中で名曲たる所以は、この「らしさ」があるためです。
その点、13では、8辺りから崩れ落ちた「FFらしさ」を少なくともシステム面で奪還することに成功した点は評価できるかと。
例えばGoodで挙げた久しぶりに私の中で当たりとなったバトルシステム、この戦闘のスピーディさこそが、特にFF4でのATB導入から継承されている「らしさ」が集約されているかと。
また、プレイ難度は結構高いですよね。伝説のFF3の非情なゲームバランス。クリスタルタワー→闇の世界→2ヘッド、アーリマン→ラスボスの「バカの一つ覚え」のはどうほう…ほど悲惨ではないですが、この難度はFFファンとしては理想的。
過度の力押しに頼らず、自分の判断で、回復系や支援系のロールを選択する明暗を別けるギリギリの緊張感というのはFF3同様中々のものです。
ラスボスはマジで強かったです、洒落にならん。ボスの強さだけならかつての皇帝や暗闇の雲に負けず劣らずだが、死んでもリトライできてすぐ再戦なのが昔と違うところだが。
プレイ時間が長く難度も高いので、社会人には不向きという部分もあるでしょうが、プレイに区切りが付け易いので、それこそ半年〜1年のスパンで少しずつ楽しむというのもアリだと思います。
ただし断片的にプレイするなら記憶が欠落するので、ネットの攻略サイトは必須です。
FFでは、上位作品ではないですが、FFのクオリティーは満たされた合格作品だと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
大量の敵、巨大な敵の描写等、見た目からしてムービー部分に金がかかっているのが分かります。
また、ムービー量が膨大で、20分操作すれば必ずといって良いほどムービーが入ります。
BAD/REQUEST
とにかく一本道。これは、通常RPGで言われる「一本道」とは意味合いが違います。
正真正銘、マップもシナリオも一本道で、シナリオを追う事以外やる事がありません。
ゲーム開始直後から、
ダンジョン→ムービー→ダンジョン→ムービー→ダンジョン→ムービー→エンディング
といった展開。ダンジョンの部分では当然戦闘はあります。
街が無いため、人と話したり、買い物をしたり、探索したりという楽しみは一切ありません。
戦闘も、敵のHPが高く雑魚戦ですら5分近くかかります。
前述の一本道ダンジョン、障害となる雑魚戦闘の長さから、ひたすら作業感だけが残ります。
肝心の戦闘も、仲間を自由に操作できないため、結構ストレスが溜まります。
戦闘方針だけは決められるのですが、これはシステム的に失敗な気が・・・。
シナリオに関しては、可も無く不可もなくと言ったところ。
批判意見でよく言われている、専門用語が多すぎるって点に関しては、やってればすぐ慣れるレベルです。
確かに分かりにくいのは間違いないですけど。
COMMENT
HDTV、5.1hサラウンドシステム使用。
GOODでも書いた通り、ムービーと音質は良いです。
逆に言うと、その部分に価値を見出せるかが全てだと思います。
自分は、映画がかなり好きなんですが、それでもこの作りで9000円は高すぎます。
致命的なのは、ゲームとして全く面白く無いし、やってて苦痛でさえある事。
とはいえ、ムービー目当てで買う人が居るのも理解できますし、そういった目的であれば
安い店を探して買ってみるのはアリかと。