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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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50-59
16.7%
60-69
12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  599人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt 4pt
総合点
57pt

GOOD!

・ロード、バトルのリスタートが快適
ロードも早くインストールも不要。
イベントのスキップ、ムービー中断、ゲームオーバーになっても、直前からすぐ再挑戦できるのは便利。

・緊張感のある戦闘システム
リアルタイムに進むバトル中、状況を判断しながら戦略を変えてゆくのは面白いシステムでした。操作するのはリーダーのキャラクタだけなので、少ない操作で複雑な攻防を表現することに成功していると思います

BAD/REQUEST

・遊びがない、あっても貧相
メインストーリーから一息ついて遊べるサブストーリーがない。
あるとすれば「討伐」や「チョコボでお宝探し」ぐらいですが、後半かクリア後でないと遊べない上に、たいして面白くもない。武器改造も、素材が山ほどあるように見えても、実際はEXPポイント貯めてゆくだけの単純作業。

・進むほどストレスの貯まるゲームバランス
前半は優しすぎ、逆に後半は極端に難易度があがります。
それは敵が理不尽に強くなってくるせいなのですが、後半で極端に高くなる敵のHPや、ラスボスの嫌がらせのようなステータス異常攻撃など、エンディング目前に投げ出した人も多いのではと思います。後半になるにつれて、ストレスが貯まるゲームバランスです。

COMMENT

グラフィックは綺麗だし、ストーリーもまぁ嫌いじゃない。
いかにも「制作費がかかったんだろうな……」と感じさせる細かい作り込み。

しかし、これがゲームとして面白いのか、と問われたら疑問。

ただストーリーの合間に「ゲーム」という作業が入るCGムービー。そう感じてしまうのは、10人いたら、10人ともが、ほとんど同じ遊び方しか出来ない「ゲーム部分の息苦しさ」にあるのだと思います。

ゲーム開始から遊びもなく、長く狭い一本道に立ちふさがる敵に辟易しながら、やっとたどり着いた広大なパルスの大平原。しかし、それをただ単にA点からB点へ向かうだけの広い道にしか使わないもったいなさ。B点についたら、あとは一本道に逆戻り。

「プレイヤーを楽しませてやろう」という気持ちがまるで伝わってきません。ふと、制作者が作ろうとしたのは「ゲームじゃなかった」のではないかと想像してしまいます。

ヴェルサスでは、ゲームとして面白いFF13を期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Sodaさん [2010/06/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 1pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

ゲームシステムはコマンド式のよくあるRPGですが、成長システムが斬新。同タイトルゲームの名を付けてはいるものの別ゲームとなっています。前評判では「操作が難しそう」と言われていましたが、実際やってみるとほとんど丸ボタン押すだけの簡単戦闘。判断力の乏しい私のようなおじさんには優しい操作設計。時折妙な判断をするAIキャラは残念。(強化しかしないのに自分に優先でブレイズかけるホープ君等…)

BAD/REQUEST

記入例にもありますが、音楽の雰囲気が合っていない。どの部分でどう雰囲気がって、どこで何やってもずっとおんなじ音楽が流れているような感覚。(もちろん実際はボス線等で変わりはしていますが…)
あくまでも音楽自体は悪くないのでもったいないです。
グラフィックスも巨大モンスターなど、見る者を圧倒する敵にはびっくり。したもののハードのメモリのせいか、接近しないと表示されない敵もいたりと残念。(花に化けたモンスター等、背景はあらかじめ表示されているのでばればれ)
もちろん全体的に美しいグラフィックスですがプラットフォームがPS3であることを考慮すると驚くほどではないかも。

COMMENT

ちょっと辛口評価かなと思いましたが、当方ゲームは普通に面白い=中間点、価格相応=総合中間点、と考えておりますのでご了承を。
(一応ゲーム開発経験者でゲームの嗜好性は特に偏ってはいません。ただし近年はシューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、サウンドノベル等は購入していません)

プレイ環境
37インチフルスペック液晶(HDMI接続)
サウンド5.1ch(実際は7.1ch)アンプ接続

購入動機はFF14のシークレットアイテム取得コード付属のため(不純で申し訳ありません…)

プレイ時間:わからない(クリア済)
まことさん [2010/01/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 3pt 5pt 0pt 4pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

このゲームで一番楽しいのは戦闘ですね。
いかにオプティマ(作戦)を切り替えていくかで勝敗が変わるので、強い敵と戦うときは燃えます。キャラの成長や武器の改造どうこうよりも、いかにオプティマを組み立て、切り替えていくかが楽しい戦いです。


ムービーがものすごく綺麗。PS3だと、FFだとここまで綺麗か!って。
特にエンディングのヴァニラはすごい。
ムービーは綺麗だけどやっぱりあくまでもCGだなって思うのですが、エンディングのヴァニラは恐ろしくリアル。CGとは「思えないくらい」リアルではなく、「思えない」。
ぜひクリアして見て欲しいです。

BAD/REQUEST

FFシリーズで初めて経験しました。
ラストダンジョンをただのダンジョンだと思って進み、
エンディングを中間点までのまとめムービーかと思いながら見てしまった。

なぜそんなことが起こったのかというと、
スケールはでかいが視野が狭い。
世界観の大きさに比べプレイヤーが得られた情報の少なさ、動かすことのできた範囲の狭さにある。
すごいですよ。
公式HPで操作できるキャラ以外も何人か載ってますが、載るくらい重要なはずのキャラとでさえ、会話はほとんどない。冗談抜きに「数えられる」程度の会話しかない。
そして、それ以外にキャラなどいない。コクーンに住人はいますが、会話できません。


パルスは途方もなくでかいはずなのに、移動できる範囲は圧倒的に狭い。
敷かれていたレールからやっと離れ、コクーンの外で自由に行動だ!って思っていたが、そこにはなにもない。街はどこ!?人はどこ!?って探しているうちに、なぜかコクーンに戻されなぜか1回で終わらないボスがいて、なぜかエンディングっぽいことが始まった。
結局コクーンにいるうちは高速道路を車で走っているという感じの一直線。
パルスでは車を降りて歩いて行ったが、結局道は一直線。

あまりの行動範囲の狭さ、情報の少なさにここがラストダンジョン。
こいつがラスボス。
これでエンディング。
全く気付かなかった。泣けない。

本当は物語にのめりこんだし、バトルは楽しいし、もっともっと続けたかった。
寄り道ほとんどなしで50時間かかるのでボリュームもあるなずなんですが。
まさかこのタイミングで終わるとは・・・消化不良です。
友達に面白かった?と聞かれ一応面白いと答えるのですが、自信なし。


あと、バトルシステムは本当に楽しいんですが、「倒したい敵」がいない。
今作は敵を倒しても改造に使う素材か換金素材しか落とさない。改造素材はどれが高性能とか特にないので、安い素材を買う方が早い。そして換金素材を落とす敵が・・・少なすぎる。
9章でのチップ集め。12章直前〜13章4本足のどでかいやつを倒す以外に効率の良い敵がおらず、その章以外では敵を倒してもほとんど金にならない。戦うだけ時間の無駄。

まぁ、時間がない社会人には良いかも?
セーブは多い。迷うことなく進められる。お金は貯まらないが、そもそも武器改造しなくてもキャラ成長だけでボスには勝てる。

でも、やり込み好きにはつらい。
バトルが好きなのでやり込みを続けていたが、全トロフィー獲得まで90時間かからなかった。
本編50時間のやり込み40時間では・・・

COMMENT

なんでしょう?
良いところはすごく良いのですが、悪いところはものすっごく悪い。
そして悪いところが非常に目立つ。

ものすごくハマりました。発売日に有給もとりました。徹夜もしました。
が、エンディングまで来るとこれで完結していいのか?と思えてしまう。
物語は中途半端で終わるし、行動範囲も狭いし。
最後のミッションのボスもでっかい青い亀も弱い。

スクエニさん。
ダウンロードにて拡張、必ずしてください。
街、人、フレアやホーリー。飛空挺に裏ボス。
拡張のためにわざとなくしたんですよね?
このままで「FF」は終わりませんよね?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
紫苑さん [2010/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  589人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

グラフィック
髪の毛の揺れや水の質感キャラの表情の変化など文句のつけようがないほど綺麗なグラフィックは圧倒されます。グラフィックは他のゲームの追随を許さない出来栄えです。なので5点

音楽
個人的には好きです。特にザッズのときに流れる音楽が荒野の男の哀愁といった感じですきです。ダンジョンの音楽もヒーリングに似た感じ曲が多いです。

以上

BAD/REQUEST

ストーリー
皆さん記入されている通り、ストーリは一本道です。今7章ですがダンジョンで迷ったりしないですし、街も過去の回想で出てきただけでごく狭い範囲しか移動できないので皆無に等しいです。「次のイベントシーンのためにダンジョンを進める」という作業ゲームになり下がっています。
ドット絵の頃のダンジョンの探索の楽しみは皆無です。

オリジナリティー
独特の世界観なのですが、造語や専門用語が多すぎて途中から追記されていく辞書システムと併用しなければストーリーを理解することが難しいです。これはRPGという物語を楽しむゲームとしては致命的です。製作者なら作った本人なのでわかりますがユーザー視点でつくってないのか面白くありません

戦闘システム
12からの進歩はカケラもなくエセアクションRPGみたいな戦闘システムを相変わらず起用しています。アクションならキングダムハーツやスターオーシャンのようにアクション性の高いRPGにするなり、従来のFFのシステムのほうが非常に良かった。

また、フィールド操作キャラしかコマンド指示ができないのも減点の対象になる。せっかくコマンド選択式なのだからキャラ全員に指示をだしたい。

またオプティマシステムという役割(ロール)を切り変えることで、戦闘キャラは回復に専念したり、戦いに専念したりという新システムが導入されている。しかし、はっきりいって面倒くさい。従来のような一度に命令が出せるシステムのほうが便利。

仲間が死んでもフェニックスの尾で生き返るのに操作キャラが死んだらゲームオーバーは納得がいかない。

お金について
本作は戦闘に勝利してもお金がもらえない。いらない武器や素材、アイテムを売ることでお金を得ることになります。しかし、販売しているアイテムは従来の値段より高いフェニックスの尾が1000ギルもするのに宝箱などを開けても50や200ギルしかてに入らない。

成長システム
10のスフィア盤と良く似たシステムでCPを消費することで技や魔法、パラメーターが上昇しますが、パラメーターが物理攻撃力と魔法攻撃力しかない。せっかくのシステムなので防御力などをつけてほしかった。


装備品
装備が武器とアクセサリーだけ。防具が無いのは何故か激しく聞きたい。

アイテムの購入
セーブポイントとセットという手抜き。便利さを追求したのかもしれないが、手抜きにしか感じない。新しい街について新しい武器を新調する楽しみがなくなりました。

敵について
雑魚が異様に強いボスより強いんじゃないかと思うくらい。これに関しては個人的にはすごく好きだが、すぐ投げ出すユーザーやRPGの初心者には非常に敷居が高くなっているため減点対象です。
召喚獣について
今回召喚獣を覚えるためには召喚獣べつに用意された条件をクリアしてドライブゲージをためることで戦闘に勝利できますが、召喚獣が強いためまた、死の宣告により時間制限がありすぐゲームオーバーになるオーディン戦では実際に8回ぐらい全滅しました。

難易度が難しい理由は戦闘のせいですね。

快適さ
カメラーワークが悪すぎて、操作しにくいです。慣れれば問題ないですが、慣れるまでに酔います。

熱中度
暇つぶし程度にしか熱中できません。仕事がら遅くに帰ってきて次の日が早いので適度でたのしめますが、ゲームを長時間プレイするうえでは熱中度は皆無に等しいです。

満足感
スクエニから「FF13は満足できる作品でしたか?」聞かれたら自信をもって「満足できませんでした。」と上記のバット項目に書いた内容を説明しながらいえます。

まだまだありますが面倒なので割愛します。

COMMENT

「FFはハードが移り変わった最初のナンバリングは面白い」という私の持論を見事に打ち砕いたある意味衝撃の出来でした。

これで定価9240円は高すぎます。実際は7800円弱で購入しましたがそれでも高いです。
かなり失礼な言動ですが、この程度のレベルの低い作品で良く完成のゴーサインを出したなとおもいます。

確かにムービーは美麗ですがそれなら映画や映像作品で十分です。

要望を言えば、あそこまでアクションよりにつくるのなら、思い切ってKHのようなアクション性の高いRPGにすればまだ売れるとおもいます。AI自体は賢いわけですから。ストーリー自体は今作は悪くないとおもいます。声優陣も12の主人公のようなへたくそな大根役者ではないので……。

とにかく購入した以上は完全クリアして中古やにゴーですね。

次回作ヴァルサス13はレビューをみて購入することにしようと思うよな作品でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
youさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
28pt

GOOD!

映像 
 微細に描きこまれており、全シーン切り出しても写真かと見まごうほどです。
製作者の熱い思いに素直に感動しました。

音楽
 リアルな音源、効果音などは臨場感にあふれます。

BAD/REQUEST

操作性
 フィールド移動時にもたつく。慣性は蛇足。

キャラ等
 意味深思わせぶりで中身のない珍妙なセリフ回しに辟易です。昔の2頭身、3頭身キャラならほほえんで受け入れられたかも知れませんが。

戦闘その他
 経験値または装備増強によるキャラ育成の楽しみが皆無。コツコツ強くなりたい方には不向き。
 
 敵味方が混沌と入り乱れ、正直わけがわからない。故に1ターン毎のダメージ、非ダメージの駆け引きが楽しめない。僕の判断力の低下かもしれませんが。

同じく、戦闘スピードが早すぎ、パーティ全体のHPゲージを見ながらオプティマ変更の繰り返し○ボタン連打。難しいのではなく、ひたすら面倒と感じました。

マップ
 前作までも1本道と揶揄されていましたが、個人的には不自由さを感じたことはありません。
しかし今回はひどい。分岐のないダンジョンをひだすらやみくもに前に進むだけです。

COMMENT

個人的にはかなり期待していました。
全シリーズ大好きで全部何回もクリアしましたが、それだけに今回は非常に残念で悲しいです。
FFは一体どこに向かうのでしょうか?
映像に注力して他がおざなりになるなら2頭身でいいです。王道の2Dでいい。
冒険心をくすぐるFFを期待します。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
しんさん [2010/02/07 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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