FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
594人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 1pt | 3pt |
24pt
GOOD!
グラフィック
次世代機でも最高レベルの映像だと思います。
快適さ
ロード時間が短い。
プレイ中はラストシーンまでほとんど待たされることなくプレイすることができました。
戦闘のリスタート機能。
やたらと雑魚でさえ強いため全滅してもその場でリスタートはありがたかった。
BAD/REQUEST
熱中度が低い理由
MAPが一本道。
シナリオが一本道なのはかまわないがプレイヤーが進む道がまるで一本道というのは
さすがにひどい。ゲームですらないと感じた。11章になれば自由になるという人が
いるが実際は平原が広いだけで進行するとやはり一本道に戻る。
町がないので冒険している感ゼロ。買い物は前代未聞のセーブポイントで。
しかもお金がバトルで獲得できないのでまともに買い物ができない。
シナリオが最悪。
造語の連発でプレイヤーおいてけぼり。エンディングを迎えても内容が全く
理解できなかった。またムービーなどでのキャラ同士の掛け合いもそれぞれが
思っていることを口にするだけで会話が全くかみ合っていない場面もチラホラ。
前述の町がない理由で数千万の人たちの生活が見られず世界観も全く理解できなかった。
音楽。
戦闘後のファンファーレなし。
戦闘以外でもシーン毎に曲が使い捨てでメインテーマなどがないため耳にまったく残らない。
いままでのシリーズだとクリア後あの曲良かったなと思い出せるような曲があるが
今作では雑魚戦の音楽すら統一感がないので思い浮かばなかった。
召喚獣。
なぜか今回機械になっている召喚獣。クリアするまで強制イベント以外で使い道が
なかった。せめて平原を走り回るなりミニゲーム作るなりすればよかったのに。
成長システム。
好きなステータスを伸ばせる自由度の高いシステムかと思いきやこれも一本道で
あまり意味がなかった。従来のレベル制にすればよかったのに。
武器改造。
素材がそもそも集まりにくいのにどう楽しめと、、、
快適さが低い理由。
戦闘。
リーダーしか操作できない上にリーダーが死ぬとゲームオーバー。
それなのにAIが馬鹿。
アクションゲームのように頻繁に操作するのがせわしない。
また空中コンボも出来る仕様になっており敵を延々空中に浮かせてハメることができる。
もはやRPGではなくアクションゲームだと思った。
カメラワークが悪い。
MAP移動中もカメラ速度が遅く見たい方向が即座にみられないなどストレスがたまる。
戦闘中もめまぐるしくアングルが変わるため何が起きているのか把握しづらい。
上記を総じて満足度も低くしました。
COMMENT
750pでプレイ。
最後までプレイすれば評価が変わるかもと思いエンディングまで到達しましたが
結局最初から最後までストレスたまりっぱなし、話においてけぼりのままで
さらに一本道すぎてゲームですらないゲームという印象でした。
開発スタッフは海外のRPGとかをプレイしてゲームが何かを勉強したほうがいいと
思います。
今作はFFナンバリングを全部やらないと気がすまないという人におススメ。
FF自体あまり興味ない人は中古で安くなった頃に試してみる程度で十分だと思います。
新品で8000円は高い買い物でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
38pt
GOOD!
先に述べておきますがゲームは未クリアで売却済みです。10時間ほどPLAYしました。
・CGムービーはかなり作り込まれていて綺麗だなと思いました。
一番の特徴としては、発色の良さや色使いの良さが引き立っていた感じです。
・戦闘が思っていたよりもシンプルでオプティマも個人的には使いやすく、今までの複雑なシス
テムよりも好感が持てました。
また戦闘に入るまでがシームレスになっていてストレスが皆無でした。
ここは評価すべきポイントだと思います。
BAD/REQUEST
はっきり言ってGOODで上げた点以外良い所は全く見当たりませんでした。
10時間以上PLAYしてもMAPがほぼ一本道・・・。こんなゲーム初めてやりました(失笑)
CGはリアリティを追求しているのに、MAP構造はゲーム性すら感じさせない作りで
タマにあるギミックも取って付けたような意味のないものばかり。
ムービー以外ではキャラクターは相変わらず動きがぎこちなく、大雑把で
舞台劇のようなオーバーアクションで誤魔化している感じでした。
ムービー以外はモデリングやテクスチャ、音声データが先行してモーションが打ち込みレベルなんでしょうね。背景も良く見るとテクスチャーはガクガクで、発色と色合いの良さに助けられているだけのような感じでした。
あとは何と言っても造語の乱発でしょう。作り手としては独特の世界観の表現の一環として
用いているのでしょうが、これは製作者のオナニーだと思います。
現実社会とあまりにもかけ離れた言葉や物言いは親近感どころか、嫌悪感を感じる人の方が多いと思います。ゲームは勉強や教養ではありません。覚えても何の特にもなりませんし、また覚えたいとも思いません。
BGMについては良くも悪くもなく、悪い意味で空気のような感じで全く印象に残りませんでした。ゲームのBGMは非常に重要だということがわかっていないと思います。何と言うか、映画のBGMを意識しすぎで、ちゃちいゲーム画面でそれを鳴らされても盛り下がるだけです、いい加減気付いてください。
COMMENT
文句ばっかりになってしまいましたが、おじさんゲーマーとしては嫌悪感を抱かざる負えません、本当に耐えられませんでした。
うまく言えませんが日本のゲームの悪い所がほぼ全て入っているような感じでしょうか。
もちろん楽しんでいる方もいらっしゃると思うので、絶対にとは言えませんが・・・。
FFの生き残る道って、もはやアドベントチルドレンのような映像ソフトしか残されていないんじゃないでしょうか?その方が開発費も安いでしょうし、ユーザーとしても定価は下がるし
レンタルも出来るしで一挙両得だと思います。ゲームにする必要は全く感じられませんね。
まあ結局は買った自分が馬鹿だったと言うしかありませんが、これを期に暫らくはFFは買わないようにしたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
ズバリ、面白いからです。
私はPS3では初のRPGでしたが、物語の絡みが面白かった!!
他の人の意見もありますが、このゲームは面白いです。
やっていくと、キャラに愛着が出てきて、楽しくなってしまってフフって笑っている自分がいました。
まずプレイしてみて序盤からして出た言葉が「うっ!?」です。
PS時代の難易度で慣れ親しんだ人は凄く苦痛に感じるかも知れません。
でも、私的には新システムのチェインシステムもあまり気にならないです。
まぁ、このシステムや以前のものから追加されたものによって
あたかもサガフロ1の連携の如く自由自在に暴れさせる事も可能です。
何より今回は「どのロール(役割)も満遍なく使わなければ攻略できない」
と言うのが一番の面白さでは無いかと思います。
また、今回は他の作品よりもより「攻撃役」と「トス役」「補助系」の線引きがされていると思います。
ブラスターは追撃力があるが火力が足りない。ファイターは火力はいいけど倍率が上がらない…。実はジャマーは弱体魔法だけでなくブレイク値を上げるのにも使える。
的なものは以前からありましたが、今回はとみに感じると思います。
ファイターだけで力押ししようとしても全然…。
だからこそボスは戦士系と魔法系バランス良く使わないと攻略できない。
また難易度の話をしますが、
私的には「以前より大分難しくなった。」という感じです。
「難し過ぎる!」とか、そういうのは感じません。
でも「もの凄い難しい!!」や「意外と楽だな」と感じるかどうかはあなた次第です。
BAD/REQUEST
不満点は男性キャラが弱い
ホープ以外使えない
敵からの状態異常の発動率が妙に高い
その割りにこちらの弱体魔法がなかなか決まらないときもあるし
戦闘でのリトライですが、あまり意味ない様に思います。
道中とかで突然強い敵に出くわしてしまった時とかには役に立つのかな。
でも結局頻繁にセーブポイントありますから、ボスとかでは直前にセーブしたとこから初めてイベントシーンをスキップして挑戦するのと殆ど変わりないし。
あと難易度設定とかあってもよかったと思います(今の時点では追加されているか・・・)。
COMMENT
面白い
SFC時代以前の難易度に戻り、初心者お断りの難易度
とくに終盤はFCのFF2や3とまで言いませんが、かなり難しい!
久しぶりにゲームオーバープレイしましたよ
良作だとは思いますが、玄人向けなのかな?まあ、玄人がやってもゲームオーバー必至だと思いますが。
何度も書きましたが、初心者向けというよりはDSFF4のようにぬるいFFに飽きた人向けのハードな作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
43pt
GOOD!
緻密に描かれたグラフィックは最高。声優、歌詞のある音楽も良かった。ただそれだけ。一本道やセーブが多いところは社会人には良いと思う。ただ、悪い点の部分を修正できれば8割満足できるゲームに化けるのに残念。
BAD/REQUEST
本当に惜しいゲームだと思いました。あと一歩です。PS3で個性キャラ揃いなのになぜパーティは3人なのか?あれだけ体力のある敵だらけかつ厳しい戦闘を強いる仕様なんだから、4人にすれば凄くバランスが良くなり、キャラ選択も含めもっと戦略も広がったと思う。また、なぜ武器やアクセサリをこんなシステムにしたのか?ちゃんとテストプレイしてるんだろうか?ユーザーを100%不快に思わせる仕様を採用している。新しい武器や装備が入っても全く嬉しくなく、置き去りでゲームを飽きるきっかけを作ってる。
COMMENT
悪いところに挙げた点をインターナショナル版で採用すれば、ストレスがたまるRPGからは脱せると思う。ゲームをするのにストレスためてどうするんですか?ゲーム作る前に、遊びの原点を考えてほしい。せっかくの技術力がもったいないです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・音楽が耳に残りやすい
特に今回のテーマソングはかなり好きです:菅原紗由理「君がいるから」
なんとなくホープ目線っぽいなとか思ったり
・グラフィックが綺麗
これは酷な事を書くかも知れませんが、そこまで特筆すべき事ではなく、スクエニですから・・・って感じで、力を入れてらっしゃるのかも知れませんが。
もちろん圧倒される場面も多々ありますが、それ以外での勝負が大切だと思います
・ストーリーが残念では無い
専門用語などを抜きにすると王道なのかなとは感じますが、安心っちゃ、安心ですよね
・キャラが映えてる
前作に比べ、全員のキャラが立っていてこれには驚かされました
6人もいるのに影が薄いキャラが一人もいない!
・無駄を省いてある
レベルの概念:クリスタリウムというモノはあるが
防具や余計なくらい多い装備品が無い
戦闘後の回復などが無く、いつでも完全な状態で戦えますので、気持ちがいい
ただし、敵も全力なので強いです
BAD/REQUEST
・6人で戦えない
FFの近年の作は3人での戦闘が基本パターンなのですが、今作は移動中に仲間との掛け合いがありますので、3人は寂しいなとは思います
せめて移動中だけでも6人で移動したかったなー
・パージは追放のままで良かったのに
よく出る単語の一つ、パージなのですが流石に多すぎてわかりづらくなってます
パルスとルシ、ファルシだけならスッと出るのですが、どうしてわざわざ追放まで・・・とは思いました
・ロールの全解放
これはやめて欲しかった
仲間毎に3つのロールだけがここでも個性でると思ったのに、全員が全部使えるようになるのは
やめて欲しかったです
敵もどのような3人がコイツにとって倒しやすいんだろ・・・とか考えられる一つの面白さでもあると思います
COMMENT
ネットでの低評価ぶりに閉口してしまいました
本当にやったのかと感じるくらいでした
私自身はとても面白いと思いますが、色々な意見に口を挟むのもアレ無のでこの辺にしておきます
特に一本道に対しての批判が多いみたいですね
自分は11章も面白いのですが、一本道で淡々と進んでいけるのも話がスムーズに進んでよかったですけどね
また完全版出たらどのように変わるのでしょうかねー