FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
グラフィックス 5点
開発に3年もかけていたというだけあってとても美麗な映像でした。文句なし。
ムービーでも戦闘でもそのクオリティは変わることなし。
自分がやってきたゲームの中では最高のグラフィックです。
ムービーが多すぎという意見もあるようですが、自分は苦になりませんでした。
何せそれがとても綺麗だったので。飽きもしませんでした。
満足度 5点
厨臭いといわれているストーリーですが自分は抵抗ありませんでした。厨学生だもの。
後はギミックの少なさですが、自分は全然気になりませんでした。わかりやすいんだもの。
やりこみをしたい人は意見が割れるこの一本道ですが、自分は一応やっておきたいという
程度なのでそんなものは関係ありませんでした。
特に不満点は無く5点をつけるに相応しいということです。
BAD/REQUEST
サウンド 3点
音質とか迫力とかは物凄くあるには、あるんです。聞いてて心地よい曲もありました。
ただ3点をつけたのはファンファーレが無かったんですよね…。
FFはあまり思いいれの強いゲームではないですが、作品をプレイしてるにはしてるので
無いのはちょっと寂しかったです。
COMMENT
FullHD 42形 HDMI接続 5.1ch
FFシリーズに対しては特に強い思い入れはありません。
VII や IX 他にはDISSIDIAとかの関連作品をちょこっとやってただけです。
PS3で出るビッグタイトルに興味を惹かれ本体と同時購入。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
最近のFFはグラフィックが素晴らしく演出の凝った戦闘シーンに注目されていましたが
個人的に戦略性のかけらもない作業的なロールプレイングゲームといったところでいまいち楽しめない作品が続きました。
しかし今回は最近のFFと比較しても難易度の高いものに仕上がっており私みたいな考えてキャラ(=駒)を動かしたい戦略好きの人間には大満足の内容です。
今までは戦略うんぬん関係なく強いバランス崩壊アビリティで一騎当千○○無双とばかりに暴れまわれば済んでしまう戦闘ばかり(特にゲーム終盤になるにつれ)だったですがFF13ではそれが通用しなくなりました。
これはロールプレイングゲームとしては大きな改善だと私は考えます
またHPが無駄に高いだけの隠しボスでしかゲーマー向きの配慮が見られなかったのが、それ以外のところでも強さを実感できる様になっているので作業感も薄れて緊張感ある戦いと倒した喜びがUPしてます。
正直もうFFにはグラフィックの進歩やそこから来る戦闘の演出だけに期待して話を進めるゲームと割り切ってずっと買っていましたからこのゲームとしてのやり応えは予想外でした。
考えて戦略を練るゲームとして完成度が非常に高いFFです。
細かい部分では特に下記の調整が素晴らしく、評価したい部分です。
・連続攻撃補正=一定時間の間攻撃を連続で当てる度に最大で10倍のダメージ補正値が入ります。
→アタッカーばかり使っていても全然チェインは貯まりませんのでブラスターによる追撃が今回の基本です。特にここんところダメージ限界突破させて○連打の通常攻撃させていれば済んだのがが今回は通用しなくなり色々なロールに役割を分散させることが必要になり各ユニットの配置を考えてしないといけなくなりました。
・グラフィック、演出重視でありながら、戦闘を中心に出すべき演出をわきまえたスピーディーなところを重視
→もちろんモンスターのカッコよさは健在で、特に巨大なボスモンスターのパーツ等の造形には見事です。また、各章の切れ目等に挿入されるイベントシーンもあれ以上のグラフィックを求めなくてもいいと思う。ぐらい。(グラフィックスは5点を付けています)
→その一方、ロール毎の独特の思考ルーチンによるオート化もあり、戦闘のスピード感は非常に優れたものとなっています。
プレステ以降は召喚シーンを代表に無駄に演出の垂れ流しの多い冗長なバトル、の割には呆気なくケリの付く程弱っちいボス戦ばかり目立っていました。
今回は対照的にちょっとやそっとでは倒れない敵ののタフさとスピーディな快適さが釣り合って、実は戦闘時間自体はボス戦で10分程度とそんなに変わってないものの、質的にどっちが有意義な時間かは自明の理。
(もっとも、12もだがFF13で召喚なんかまず使わないが)
・工夫のし甲斐のある戦術性
→戦略的に難易度が上がり今までの好きな様にキャラを大暴れさせれなくなったとがっかりされた方、安心してください。
上記の様にチェインが貯まることによりダメージ量を増幅させられ、さらに味方や敵に対する補助魔法の効果により増幅させることで一時的に無双状態に類似した感覚を味わえます。
ちなみに今回は初期状態が従来のダメージ限界突破です、後半グラン=パルスに着く頃には5桁ダメージは頻繁に見られるようになっているでしょう。
(FF13のダメージ限界突破の仕様は99999→999999です)
BAD/REQUEST
やはり召喚獣は使い物にならない。ドライビングモードで一気にチェイン稼いだり出来るみたいだが・・・つまり、バトルシステムの都合上、数的不利は避けられない。
また、目玉のチェインシステムだが敵の攻撃の方にも応用して用意出来なかったのだろうか。
でも、そんなことには目をつぶりましょう。
FF13の一番の問題はストーリーです。
一方は近未来のSFの世界、もう一つはファンタジックな世界、これらが交錯する小難しい物語。こういうテーマを題材とした話は好きです、プレイ前はかなり期待していました。しかし、残念なことに単純におもしろくない。キャラクターの感情移入の面でも率先力に乏しいし、RPGとしてはかなり矮小で短い風に感じました。
万人に提供する物語としてこれでは失格です。これは私だけの意見ではなく、もう一般の解釈になっていますから、ストーリーに期待はしないでください。
私的にはFF7からシナリオで当たりだったことは一度もないしやっぱりでしたけど。(それでも発売前は期待しましたよ)
プレステ以降ハード的に許される容量は大きくなっているのに、それに反比例するかの如く世界観や冒険の余地は狭くなる一方
COMMENT
以前から酷評されていたので心配でしたが、間違いなく良作です。
ストーリーがいまいちだったので、傑作評価まではあげられませんがね。
説明不足感や置いてきぼり感の強いストーリーに、もう少しつながりや、伏線などの工夫があれば最高でした。
やり込み要素とやり応えも相まってしばらくの間手が離せませんでした。
最近のFFは簡単すぎたという人や作業的な部分に飽きたという人も是非プレイをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 3pt | 3pt |
25pt
GOOD!
HD機のゲームは初めての為か
プリレンダムービーとリアルタイムレンダムービーの差が
ここまで無くなる時代になったのかと感じる程、映像は綺麗で
FF8の頃が懐かしく感じました。
BAD/REQUEST
一本道、用語辞典前提のシナリオ等ありますが肝となる戦闘の問題が大きいです。
12のガンビットシステムのように詳細な行動をカスタマイズできれば
今作のオプティマシステムは面白いと思いますが、残念ながらそれはなく
予め決められた6種類の役割を切り替えるだけ。
難易度が高めの今作においては、要求する、される行動もシビアになるのに
その中でマニュアル操作不能な上に、たった6種類の大雑把な作戦系統は本末転倒。
個人的には作戦をリアルタイムで切り替えられる、FC版ドラクエ4な印象でした。
COMMENT
戦闘が面白ければどんなに退屈なシナリオでも、変わり映えのしない一本道なマップであろうと
クリア自体は出来るものですが、戦闘がつまらないゲームはそこにすら至れません。
今作ほど、映像じゃなく中身が大事だと思わせた作品はなかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
31pt
GOOD!
ムービーシーンや背景などはキレイですね。
それ以外のポリゴンの造形もかなりキレイです。
音楽も背景とマッチしていて、まずまずだと思います。
声優さん達の声や演技も魅力的でした。
BAD/REQUEST
とにかく敵が堅すぎてイライラしっぱなしでした。
見方も思うように行動してくれずイライラ。
武器の種類や使い分ける楽しみもあまりなく、改造も敵が落とした素材をつぎ込むだけで全く面白くありません。
のんびりその世界を堪能するというRPGの醍醐味は皆無でした。
成長システムのクリスタリウムも自由度も少なく、動きも重くイライラ。
一番の不満はシナリオのつまらなさですね。
人それぞれ感じ方は違うと思いますが、個人的には過去ワーストです。
まったく感情移入できませんでした。
せっかくの豪華声優の迫真の演技も台無しです。
それと召還獣のキメ技も過去最悪のダサさでした
COMMENT
最近はオブリビオンなど海外のRPGをたまにプレイする程度で、日本のRPGは久しぶりなので
期待してたのですが、その期待は見事にハズレました。
HDに対応し、より深く世界に没入できるだろうと期待していたのですが、まさか過去作品より疎外感を感じるとは思いませんでした。
やっぱりゲームはグラフィックではないと痛感しました。
システムに関しては、バトル中にリーダーの変更や武器の変更が出来てればもう少しバトルも楽しめたかもしれません。
プレイしていてとにかく疲れた・・・
今後、追加コンテンツなどがあるかもしれないようですが、もうプレイする気にはなれません。
フルHDモニタ、HDMI端子接続でプレイ
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
キレイすぎて驚きました。プレイング画面はPS3のゲームとしてはまあいい方かなぁという感じですが、ムービーの質はゲーム史上最高の出来じゃないですかね?まるでそこに本物の人や物があるような質感、CGとは思えないです。
・サウンド
主題歌の「君がいるから」と戦闘BGMは個人的にかなり気に入りました。
それに声優陣も豪華で文句なしです。
・その他
オプティマシステムがなかなか面白かった。チェーンゲージを途切れさせないようにしたり、ピンチの時はヒーラーを含んだオプティマにチェンジしたりと、戦況に合わせてオプティマチェンジをしていかないので頭を使います。攻撃もゲージが溜まってからでないと出せないので、相手の動きを読むことも重要になってきたりして戦略性が非常に高い。
実質自分がプレイできるキャラは一人で、他のキャラはCOM操作となるわけですがAIが非常によくストレスを感じない。ライブラをすると相手の弱点を突いてくれたりと、ホントに出来がいい。
ロードも少なく、戦闘の入りと終わり早いので育成が楽。NPCとの会話も話しかけてわざわざ立ち止まって聞くのではなく、近づくと話し声が表示されるだけでスルーもできる。広大なフィールドをロードなしに移動できるのも感動しました。
BAD/REQUEST
・序盤のマップ
多数の方が指摘されているように、序盤のマップが一本道。道なりに進みつつ戦闘→ムービーの繰り返しとなる。でも、自分は戦闘がなかなか面白かったしストーリーも好きだったのでそこまで悪い印象はないです。
・成長システム
今作品ではキャラの成長をクリスタリムというFF10のスフィア盤みたいな感じで行うんですが、これが完全にスフィア盤の劣化。ロールごとに能力が分けられてシンプルになったのはいいんですが、ポイントを振るのが面倒。やった人はわかると思いますがじょじょに上がっていく演出はいらないです。これも似たようなことですが、オプティマチェンジ時の演出がいらない。せっかくのスピーディな戦闘が台無し。
COMMENT
序盤はマップが一本道ということもあり中盤〜終盤にかけてが面白いです(個人的には序盤も戦闘が面白いので特に気にならなかった)。ファルシやらルシやらややこしい名前も出てきますが、しっかり理解すればそれなりにストーリーにも入り込めます。
低評価が目立ちますが、自分の中ではこれまで出会ってきたゲームの中でもかなり上位に位置するゲームです。買うか迷ってる人は買っていただいて全然損はないと思います。