FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・グラフィック
流石と言ったところ。ムービーは素晴らしい出来栄えに仕上がっています。
・ストーリー、キャラクター
8の悲劇を繰り返すかもと思っていましたがずっと良かったです。しかし良くも悪くも中二的表現もあります。
・戦闘関係
ターン制の弊害からくる棒立ちバトルかと思いましたが元気に動きまわります(多少わかりにくくなってしまうかも)。しかし基本的に操作するのは1人のみなので落ち着けば問題ないです。
オブティマも自分で回復役など設定でき良かったとおもいます。結構頻繁に行うので楽しいですね。
・難易度
ザコ戦でも手こずります。結構ぎりぎりの戦闘になることもあり緊張感があります(別に負けたところでリスクはないですが…)。
・快適さ
ロードがほぼなく、システム面も問題なしです。処理落ちも無いですし、戦闘前後のロードなしは最低限でありますがありがたいです。
BAD/REQUEST
・ステージが一本道
途中までですがこれは悲しいですね。次世代機のFFということでどんなものか期待しましたが仕掛けもなく単調です。イベントがどんどん入ってくるのでダレさせないという面では良いと思いますがあまりにも一本道が長く続きます。
・オブティマ構成のリセット
メンバーが変わるたびにリセットされます。あるイベントでは負けるたびにリセットされ煩わしく感じる場面がありました。
・街がない
確かに街があることで、武器屋に行ったり道具屋に行ったり煩わしいな面もあります。しかしそういう煩わしさもRPGの一つの楽しみでした。
・難易度
GOODでもありBADでもあります。個人的には簡単すぎてはツマラないので良いですが、難易度のとても高いボスもいますし即死させてくる敵はウザったいです。
COMMENT
ストーリーが合えば楽しめると思います。しかしRPGの都合上とても長いのでストーリーを忘れてしまうかもしれません。一応イベント内容を見返すことは可能ですがテンションが下がってしまうでしょう。休みに大きく進めることをお勧めます。まあセーブポイントは多いので少しずつも可能ですが。
色々書きましたが好き嫌いの分かれるゲームは間違いないです。自分は楽しめましたが、これはストーリー&ムービー+α(RPG要素)って感じのゲームです。RPG要素はとても大きいとは言えませんがシッカリとした作りでした。
数年に1度のFFナンバリング作品なのでPS3を持っているならば一度体験してみたらどうでしょうか。
HDMI 32型HDTV
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
91pt
GOOD!
まずスタートのハングドエッジから見える夜景?でしょうか、暗闇の中に広がるネオン光に目を奪われます。クリスタル化した湖や実験区の幻想的な光景は、グラフィックの持つファンタジー性を実感させてくれます。FF5の古代図書館やバル城地下が好きな俺にはどんぴしゃでした。
サウンドですが、これも非常に良くて驚きました。戦闘音楽の良さが上げられがちですが、まずOPの音楽からして神秘的な響きで感動しました。長く音楽を担当されていた植松さんのファンとしては心配していましたが、浜渦さんの音楽は良いですね。サウンドトラック欲しいです。
熱中度は個人的に最高です。オプティマ戦闘はアクション性が高く感じました。ちなみに好きなソフトは天誅1、忍道といったアクションゲームなんですが、それと似た熱中性を感じました。とにかくスピーディーなので、じっくり考えたい人には逆にマイナスになってしまうんでしょうが、脳汁出まくりな楽しさは病みつきになりそうです。
満足感に5をつけたのは、戦闘が超面白い上にストーリーが好みだったからです。FFのテーマは命(もしくは愛)、とオールドタイプの人なら知ってるでしょうが、今回はまさに命がテーマって感じですね。まだクリアはして無いので最後まで面白いかどうか、は保証できませんが、少なくともただのラブストーリーでは無いです。アフロの父ちゃんに泣けます。
読み込みが無いと言ってもいいくらいで、快適さは凄いです。なんでこんなに戦闘が面白いのかと思ったら、読み込みのストレスが無いからですね。SFCの頃のFFのテンポが良かった、なんて人にはかなりオススメです。セーブポイントがこまめにあるのも助かります。
BAD/REQUEST
ちょっと難しいです。リスタートもあるんで特に詰まるところは無いんですが、通常戦闘でも結構死にました。特にオーディン戦はかなりやられました。初見で勝った人もいるみたいですが、オーディン戦で苦戦してストレスになる人が結構いるんじゃないでしょうか。
オートセーブが流行ってるので、セーブポイント制はセーブし忘れる人もいるんじゃ無いかと思います。まあそこは好みの問題もあるんで、一概に悪いとも言えないんですが。リスタートもあるんで問題にならないと思いますが、思わずセーブせずにリセットしてしまう事もたまにはあると思うんで。
カメラワークを変えれると良かったです。ちょっと見づらいアングルな時もあるので、引いたカメラでプレイしたい時もありました。アナログボタンでカメラ操作してると豪快に回るので、カメラ操作で酔う人もいそうな予感がします。個人的には大丈夫でした。
COMMENT
まともにプレイしたFFはFF5、FF6、FF7、FF9です。
FF10-2やFF12もちょっとプレイしましたが、10-2はストーリーが合わず(そもそもFF10をやってないし)、FF12は噂どおりの出来だったので即座に止めました。
プレイ環境はHDTV使用でやってます。嗜好としては天誅や忍道と言った箱庭アクションゲームが好きです。FFはFF7は傑作だと思いますが、それ以降のFF8からは興味無くしてました。特にFF12は懐古向けとか言われてたので期待していたのですが、あれは言われてる通りネットゲーしてる人向けのシステムなんでしょう。
個人的にFF5が最高傑作だと思っていましたが、FF13はそれを超えて歴代最高のFFだと思います。FF6はいまいち内容覚えてません。アルテマウェポンで恐竜と闘っていたような…。FF7は多少がっかりした所(テンポ等)があったし、FF9は良作だけど何か足りないって感じでした。
ちなみにFF10をやらなかったのは、あのガングロ兄ちゃんを使いたくなかったからです…。
音楽で言えば、FF5の音楽はビックブリッジのやつが有名ですが、「はるかなる故郷」などの隠れた名曲などがあります。だから植松さんのファンなんですが、FF13の音楽はそれらを超えたかもしれません。特にOPに使われてる曲が秀逸です。また森のところで使われてるアレンジ曲(英語歌詞付きのやつ)もあるんで、サウンドトラック早く出ないかなと思います。
一本道と言われてますが、そうかな?と思います。少なくとも気にはなりませんでした。5章とか6章はマップが広いんでちょっと迷ったくらいです。わき道や簡易ながら別ルートもありました。街が無いのは、言われてみればそうですね。セーブポイントがショップになってますが、基本的にショップ使ってなかったんで…。武器とかアクセサリーは宝箱から拾ってますし。
ただ、街からアイテムを買いたいとか、自由に街とダンジョンを行き来して経験値稼ぎたい、って人にはマイナスでしょう。それやるとお使いゲームになる要素もあるんで、一気にストーリーをテンポよく展開するFF13の手法も成功してると思います。戦闘のテンポが良いのと合ってて良いと思うんですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
78pt
GOOD!
【グラフィック】
言うまでもなく文句なしの出来栄えです。
さすがのスクウェアです。
プレイ開始からエンディング終わりまで常にMoveを見ているかのような世界
です。
特に水や髪の毛など従来CGにするには一番難しいものといわれていた2つですが、FF10
から培ってきたCG技術により特に髪の毛はとても自然です。
水のグラフィックに関してはFF10のほうが上ですが、髪の毛の流れるような動き
にはただただ見とれるばかりでした。
PTメンバーが敵の本拠地に乗り込むときのMoveはもうスピード感もあり、CGもす
ごくFFCGグループのレベルの高さが伺えると思います。
次のFF13-2も期待しています。
今までのFFはMove以外は最近では結構そこらへんにあるようなCGレベルでしたが
今回は先にも述べているようにすべてがMoveレベルです。
CGとMoveとの境目がわからないほどです。
3DCGにこだわりのある方が是非買ってみても損はないと思います。
【シナリオ】
悪評を書いてる方が多いですが自分は嫌いではありませんでした。
一本道が嫌で糞ゲーといってる方もいますが自分はまるで映画を見ている(プレ
イしている)ような感じでこれはこれでありだな〜っと感じました。
しかしながらシナリオの中身自体は意味不明な部分が多々あります。
【世界観】
あるフィールドに限ってですが、とてつもなく壮大です。
そこのフィールドにいるだけでFF13の壮大さを感じることができます。
BAD/REQUEST
【戦闘システム】
このゲームの一番はっきり分かれるところじゃないでしょうか。
自分ははっきりいって嫌いです。
まず戦闘レベルですが飛びぬけて難しいです。
そのためのいつでもどこでも復活できるシステムなのでしょうが、それでもイラ
イラしながらプレイさせられる設定であることに変わりはありませんでした。
後から難易度をやさしくできる追加版設定がでたぐらいですしユーザーにとって
はかなり悪評だったのではないでしょうか。
【PT3人制】
FF7?から3人制ですがはっきりいってつまらないですね。
3人PTのRPGというものはすでにPT編成の基本が決まってしまっています。
火力・範囲職・回復という3構成です。
全く個性が出ません。
ましてやここまで戦闘難易度が厳しいゲームだとなおさらです。
いい加減スクエニはこのこだわりを捨ててほしいです。
【成長システム】
FF毎回のことですがキャラに個性がありません。
結果的に全員ほぼ同じになります。
これもいい加減やめてほしいですね。
COMMENT
いろいろ書きましたが個人的には嫌いではありません。
中古で安くで売っていますし、戦闘バランスの悪ささえ気にせずプレイできる人
ならお勧めです。
良くも悪くもFFでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
84pt
GOOD!
13はFFシリーズの中でも賛否両論が激しいタイトル(発売当初はかなり不評だったがだいぶ持ち直した感じ)ですが、RPGが好きで時間がある方は十二分に楽しめると思います。
まずストーリーですが、他のロールプレイングのように世界観や目的が少しずつ広げていきと言うよりも、今作ではとある舞台から一歩一歩、ストイックに歩んでげていき、中盤くらいから核心が見えてくる物語です。
いわば映画というよりは小説に近いストーリーとなっています。
そして、そのゴールとしての使命が何を意味するのかが9章10章辺りで漠然と分かってから、
再びコクーンに戻って(一本道かつ長距離障害物競争の12章が始まって)ゴールに近づくにつれ胸にこみ上げてくる思いがありました。
ストーリーが暗くて完全には救われない部分もある話ですが、コクーンとパルスの対立、神々の神話等伏線も多く散りばめられており、後々に意外なところで判明したりと今まで王道ストーリーが多かったFFシリーズでは異色の作品だと思います。
一本道だからこその長所の交えたゲームになったのだと確信します。
本編ストーリー自体も純粋なD&D的なファンタジーというよりはSFチックな展開です。(FF12に引き続きスターウォーズを見ているような錯覚さえ感じました。)
モンスターデザインもコクーン内のは無機質的なものをパルスの野生物のデザインに似せて取り込まれているのでそう見えてしまうのかもしれません。そのデザインの格好良さもグラフィックスに凄くこだわっている賜物でしょう。キャラクターのポリゴンも更に洗練されてかっこよかったです。
また、巷でも言われていますが、クリアするのに初見だと50〜80時間以上はかかります。時間に余裕が無い方や飽きっぽい方は途中で投げてしまうかもしれません。
また、FFシリーズの中でも難易度はトップクラスで挫折する方も多々います。なのである程度RPG慣れしている方でないとクリアは難しいでしょう。
終盤になって、ドエライ難易度になってなんか先に進むごとについさっきまでは単体で出てきのが群れを成して出てきたりと毎回フル稼働VERY HARDモードに!!!!
状態異常が効かない12章ボスをやっとの思いで倒しラストダンジョン(13章)までたどり着いたとしても、
ラストダンジョンはこれまでとは明らかに違う雰囲気、構造、荘厳なBGMと共に新鮮かつ、更に輪をかけて凶悪な敵どものお迎えだったりする。
もっと言えば、ラスボスは尋常じゃないほどの難易度で、1週間以上足止めの末やっとクリアしました。
壮絶な状態異常合戦になるので十分なHPと攻撃力(ライト、ファングがHP7000超目安)を確保して、自分なりに組み立てた状態異常対策やオプティマ切替のタイミングに従いながらひたすら攻撃あるのみです!!
STGのバトルガレッガで例えれば、1〜7面(最終面)までが、12章までのクリアで、
ブラックハート2(最終面の中ボス)からが、FF13でいう最終章に突入して以後と言うところであります。
まあ一言で言うなら、マゾゲー…!
ただ、これはユーザーによると思いますが近年のRPGではライトユーザー向け難易度の、所謂ヌルゲーが蔓延している中、これくらいの難易度の方がクリアした時の達成感があってやりがいがあると思います。
やり込み要素も少なからず用意されており(ただFF10や12に顕著だったラスボスと裏ボスの格差はかなり縮小)トロフィーまで全てコンプリートするのに150時間以上はかかるのではないのでしょうか。
BAD/REQUEST
不満点として、よく作業ゲーと評されます。
特に成長システムや武器・アイテム改造はレベル、ランク上げの為の金策等に同じ作業を結構な時間行う必要がある為『作業ゲー』になり得ます。
また、改造に使用する素材も殆ど全く使わないのが多々見られたのでここはもっと工夫してもよかったかと。
ゲーム進行でも作業ゲーと評されがちですが、その点は色々な場面を転々としており他のRPGや箱庭ゲームにもあるように所謂『探索』の一種であり私は同じ行動をひたすら繰り返し行う事とは違うと思います。(間違った解釈でしたらごめんなさい)
あと、何かにつけてしゃしゃり出てくる熱血馬鹿のスノウが只管ウザッタイ
確か勝手気ままに行動起こされても、終わり良ければ全て良しなのよね。
ま、彼も結構いい男だけど私、そう言う強引な男って嫌いなの。
COMMENT
手をつけにくい感じがあると思いますが、未プレイの方で興味のある方は是非買ってみては如何でしょうか。内容自体はとにかく壮大です。
粗はあれどしっかり作られてるとは思います。
評価の分かれる作品ですね〜。
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GOOD!
■グラフィック
これはもう文句なしに満点だと思います。
FF13のグラフィックの一番素晴らしいところは「見せる」為の美しさを持っているところだと思います。他のゲームはどちらかというとリアリティを追求し作品世界に没入させるような美しさがありますが、FF13の場合風景の美しさに重点を置いているように感じます。これによりいい意味で映画作品のような誰も見たことがないようなファンタジー世界を楽しむことができます。
■サウンド
元々浜渦さんのファンだと言うこともありますがそれを差し引いても今回の音楽は素晴らしいのではないかと思います。特に浜渦さん特有の爽やかで上品さを感じさせるメロディーラインを持つ通常戦闘曲はFF13一番のお気に入りです。また今作ではボイス入りのステージ音楽がいくつかありますがこれも新しさを十分に感じさせ雰囲気があります。
BAD/REQUEST
多くの方が指摘している点ですがやはり自分としてもできれば街を探索できればよかったと思いました。というのは作り込まれたファンタジー世界が素晴らしいためもっとそれを堪能したかったかったからです。シナリオにちょっと工夫を加えたらできないこともなかったと思うのでそこは残念です。
COMMENT
HDTV42型HDMIケーブル使用
今作もFFシリーズらしくグラフィックによって異世界を表現するということの最先端を感じさせてくれる作品でした。設定やストーリーなどで異世界を表現する作品は多々ありますが、グラフィック一点だけで完璧な異世界を表現できる作品はそう多くはありません。
また自分の場合ストーリーを追っている途中にどこに行けばいいのかわからなくなったりして投げ出してしまうことがあるのですが、FF13の場合攻略は簡単に、バトルは難しく、といった形でバランスを取っており、さらに細かくイベントを挟んでくるためダレることなくプレイすることができます。
他にもオプティマはガンビットのわかりやすくなった簡易版、クリスタリウムはステータスが偏りすぎないように調整されたスフィア板といったように今回のFFはマニア向けの部分もありますが、それ以上に非常にシンプルでわかりやすい構成となっています。
純粋な自由度は近作に比べたら低い今作ですがコアゲーマー以外が触れる機会が多いタイトルだけに個人的にはこのような形のFFがあってもいいと感じました。