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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  557人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

一本道への抵抗と、無駄に難解だと評判が悪かったので、覚悟して買ったのですが面白かったです!
シナリオは序盤から丁寧に後の伏線が貼ってあって、よく考えられているんだなあと感心しました。
セラが受けていた使命については9,10章で明かされますが解釈について考えさせられるものがありました。

FFシリーズの中では、やはりシステムが圧倒的に洗練されているように思います。
快適なATB戦闘システムにオプティマというAIシステムとの相性が合が絶妙で、それにより色々な遊び方が出来る。
そういったシステムの自由度で物語の自由度の無さを補っていると思います。

最近のRPGとは違って割とすぐ死にますが、それが戦闘に程良い緊張感をもたらしてくれています。
ボスや、一部雑魚敵もかなり手強いですが、何度か全滅を繰り返しながら色々と試行錯誤していくのは、ゲームやってる感が味わえました。
そうした過程を経て、ようやく強敵を倒せたときの喜びは筆舌に尽くせません。
DS版FF4で慣れていた為か特に理不尽とは感じませんでした。DS版4は一部の敵に先制されたら全滅確定でしたから・・・。
ただサブイベント無視してストーリー一直線で進むポリシーをお持ちの方はかなり苦労する(というか詰まる)と思います。

BAD/REQUEST

■気になった点として
・一部キャラの独り善がりとハッキリ分かる台詞やキャラデザ
・後半1つ1つのマップはかなり長いので敵と戦い続けることに飽きるかも。
・音楽に混じっている歌、余計。

COMMENT

確かに難易度は高目だが・・自分はそこまで気になりませんでした!
これからプレイされる方に自分から言えるのは「ヘカトンケイルとラスボスには覚悟しろ」です、「DS版4でいうルゲイエと制御システム」に相当します。
9章以降のボスはどれも強いですが(正確にいえばヘカトンケイルはボスでなく召喚獣)この2つに関しては何度も全滅することになると思いますので頑張ってください!
ハッキリ言って下手なサガ系、メガテン系のボスより余程苦労します。
全滅回数もこの2つが群を抜いて多かったです。レベル上げをしたいのならグラン=パルスの地でミッションを受けたりして暇を潰しましょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
マーロウさん [2010/12/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 0pt 0pt 0pt 5pt
総合点
13pt

GOOD!

映像が綺麗(それだけって感もありますが)。
巨大なモンスターたちが
遠くで悠然と歩いている風景とかは
重量感もあるしすごいと思いました。

声優がだいこん役者ではない。

BAD/REQUEST

基本的には
ムービー→一本道を進む→固い敵たちと戦う
これの繰り返しです。


シナリオ自体はありきたりでそんなに悪いこともないと思いますが
物語での構成が悪すぎると思う。

序盤は各キャラクターたちがなんのことを言ってるやらさっぱりわかりません。

途中の回想で現在に至る経緯が説明されて理解していく感じ。
それでも似たような言葉が並んでくるのでよくわかりませんけど・・・。

せめてライトニングだけでも回想の必要のない状態でスタートしていれば
よくわからないままストーリーが進行していくこともなかったと思う。


(快適さ/難易度)
それから誰もが思ったと思うが敵のレベルのバランスが極悪です。
開発側はリスタートあるからいい・・・とでも思ったんでしょうか。
これもオプティマシステム自体は悪いものではないと思いますが
戦闘バランスの悪さで台無し。
そもそもリーダー戦闘不能時点で終わりってのが
一番酷い仕様だと思う。
どんなに有利に戦闘を進めてても不意のとんでもない一撃で即死。
すべて台無しって・・・。。

各キャラの戦いかたも武器の個性はあれど
そのほかのアビリティはすべて使いまわしなので
個性のかけらもありません。


成長システムも正直めんどくさい。
上記のとおり特に個性もないのに
パラメーターをチマチマと配分していくシステム。
なんの意味あるの?と思いたくなる。
最初から勝手に成長してくれたほうがありがたい。
戦闘に使わないキャラは途方もなくCPが溜まり
配分していくだけで何分かけさすんだとイライラ・・。。



音楽も耳に残るものは何一つありません。


熱中できる要素も一本道なので何一つありません。
サブストーリーを用意してるわけでもなく
戦闘もコンボきめて決め技出したりできることもないし
ダラダラとストーリを見ていくだけです。

全体的に見ても苦行といえる仕様です。

COMMENT

中古で1500円程度なので酷評のFFをプレイしてみました。
未クリアですが進めていくのがはっきりいってしんどい。
これじゃ早々に値崩れするわなぁ・・・と感じました。


開発側はテストしてると思うけど
これでいけると思ったんだろうかと
率直に思いました。

これでいけると思ったのならもはやFF開発者たちは
センスのカケラもなくなってしまったんだなと考えても仕方ないぐらいグダグダです。

今回のFFで既存のファンも離れたと思うし
新規のファンなんかこれだけ難しいとつくはずもないので
次回作がFF7ぐらい傑作にならなければ
FFシリーズは次回が最後になりそう・・・
少なくても自分は新作で買う気はしない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
kanariaさん [2010/10/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

・快適さ
過去レビューやAMAZONを見て思うところがあるので、まずは快適さから触れたい!!
ローディング時間や戦闘時のAI、コンフィグ、解説などすべての面においてのインフラが
ものすごく丁寧に作られていて、ストレスが全くない。
デバックにも恐ろしく時間がかかる事を想定すると、これだけ準備をして
よく発売に着地させたな、というのも感服します。
今更かもしれないが、本当に優等生だと思う。これだけ基礎が出来ているゲームは
なかなか無いのに、優等生ゆえにその点が気づかれていないのは残念。


・オリジナリティ
全体として、基本概念が高いレベルで踏襲されている。
しかし今回のオリジナリティという観点ではなんといっても戦闘!!
ATB(アクティブタイムバトル)がとても工夫されていて面白い。いたずらにレベルを上げてのごり押しは通用せず、戦略の組み立て方によって、かなり戦闘のきつさが変わってくるのはタクティクスみたい。それでいてRPGらしく戦闘時間は1分弱でさくさくと進むので、快適だし飽きない仕組みになっている。

・ストーリー
題材はオマージュ的にコンピュータ戦争かな。クリアしてないので何とも言えませんが、
先は気になります。特に深さはありませんが、キャラもそこそこ立っているので、
よいかと思います。

・サウンド
良いです。オーケストラつかうとどうしてもキャッチーさが出しにくいのに、
今回は比較的キャッチーで口笛で吹けるようなメロディなのが好印象です。

・熱中度
程よい。個人的に、あまりゲームに時間を取れないのですが、一週間空いても
「また続きをやろう」という気持ちにさせてくれるところが良いです。
逆にすごく時間が取れてたら飽きちゃうのかもしれませんが・・・

・満足感
とても満足。
熱中度と重複しますが、可処分時間の中でゲームに充てられる割合を考えると、
すごく丁度良いバランスになっています。
何より一本道が長いのが助かる。
複雑な寄り道があると、久しぶりにやるときに何をやれば良いか思い出せないし、
乱暴に言えば、寄り道→何かしらのパラメータ変化・アイテム取得・サブストーリーな訳で、
それを寄り道ではない形で今回は提供してくれてるのが良い。
取りこぼしなく安心してできます。


・難易度
ほんとうにすごく良く調整されている。
雑魚でも気を抜いて全滅することもしばしば。ボス戦なんて10回くらいアタックしたりw
道筋がたくさんあったらきっといらいらするんでしょうけど、
一本のおかげで戦闘に集中でき、この難易度がとてもよく感じます。

BAD/REQUEST

特にないですが、
キャラクターの男女比だけ違和感を感じてます。
もうちょっと女性キャラが少ないほうが、際立つかも・・・?

なんか掲示板の仕組み上、もっと書かなきゃいけないみたいなので、書きますがw
途中から自由になるので、
キャラ立ちしなくなるのでは??というのは心配。結局戦闘の効率上、育てると良い能力がにかよってしまうのは自明なので・・・

COMMENT

40型液晶使用。

過去FF作品全てプレイ済み。
ゲームオールジャンルやります。以前は年に30本はプレイしてました。(最近は10本程度)

とても面白くて、のんびりと楽しくプレイしてます。
まったくマゾゲーでもなく、やりこみ要素も少なそうなので、
ゲーム大好き!!趣味の大半はゲーム!!という人には向かないのかもしれませんが、
娯楽の一部として楽しむのにはもってこいだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
チャンス!!さん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

■グラフィックは流石の出来です。細部まで作りこまれている上、壮大な景観には見とれるほどでした。また、激しいアクションシーンが多く、派手な洋画が好きならゾクゾクする事うけあいです。

■オリジナリティに関して。多くの欠点も内包していますが、12で破った殻をさらに破ったように思います。ドラクエに代表される王道RPGとは全く別の新しいゲームと言って良いでしょう。
→戦闘ではそれぞれのキャラクターが各ロール固有のアビリティを自動で選択して実行します。例えば「こうげき」はアタッカーにしか使えず、「ケアル」はヒーラーにしか使えません。プレイヤーは戦況に合わせてロールを変更する必要がありますが、行動自体はCPUが勝手に最適な選択をしてくれるので、炎が弱点の敵にいちいち「ファイア」を選択したり、「スロウ」の効かない敵に対してこれを使用しないよう留意する必要はありません。つまり、攻略に有効なロールの組み合わせさえ事前に設定できていれば、プレイヤーの技能が問われる事は一切無いのです。簡単です。
→ロールが非常に重要な本作ですが、それによってキャラクタの個性もしっかり作られています。6人のキャラクターはそれぞれ3つずつ得意ロールをもっており、場面毎に様々な組み合わせが求められるため、あるボス戦ではあまり役に立たなかったキャラが次のボス戦では大活躍するといった事もありえます。この辺りが、没個性的でベンチキャラが名前すら思い出せない空気だった12とは大きく異なる部分です。

■筋の通ったストーリーが展開されている面も評価できます。序盤は人間くさい、FFらしいストーリー展開で、あえてプレイヤーを置き去りにする事で先を追わせ、中盤で目的をはっきりさせるスタンダードな構成になっています。これも、置き去りにされたあげく結局何も解決しなかった12と比べると大幅な改善でしょう。内容に関しては人によって評価の分かれる部分だと思いますが、すっきりとした勧善懲悪に収まっています。

BAD/REQUEST

■ありとあらゆる、全ての要素が完全な一本道です。通る道はもちろん、エンカウントする敵も一緒。レベルも制限されているのでキャラのステータスまで誰がやっても完全に同じ。武器の改造は説明書に「あなただけの武器を作ろう」とか書いてありましだがレベルが上がるだけ。数値も効果も同じものが出来上がります。終盤でモンスター討伐ミッションができるようになりますが、淡々と目的地に向かって標的を倒す作業の繰り返しで、3匹目くらいで飽きます。10にあった要素をことごとく劣化させたものの集合体が12です。今更こんなものを出して何が面白いのか全く理解できませんでした。

■画一的な作りとした弊害により、キャラ性能においていらない子もしっかり発生してしまっています。それがストーリー上一番目立っているスノウだったりするからやりきれません。彼の真髄は高HPを生かしたディフェンダーですが、力と魔力の両方で上回るファングでも役割は果たせる上、彼女はジャマーによる補助技まで持っているのでスノウを選択する意味はもはや皆無です。彼でなければ耐えられない敵もいるのかも知れませんが、そこでしか役に立たないのってどうなんでしょう。せめて彼のブラスターがエンハンサーだったら…もしくは力でファングを上回っていれば…どうしようもない気持ちでいっぱいです。

■音楽はよく言えば場面に合った曲調、悪く言えば空気です。この空気感こそが我々の目指すところだ、みたいな事を開発者の談話で見た気がするので制作は大成功なのでしょうが、空気を評価する事などできませんね。曲調もどこか10に似たりよったりでひとつも耳に残っていません。歴代のFFボス曲を聴いて、ゲーム音楽とは何かを考えて出直して来いとしか。
ビジネスのつもりか主題歌がありましたが、特に効果的に使われているわけでもなく、幸田来未やフェイウォンのような感動はゼロでした。

COMMENT

ずいぶん前から毎回言われている気がしますが、なぜこれが「FF」なのか。どこがどう「FF」なのか問い詰めたい内容です。というかそもそもこれはRPGなのか?ADVとかシミュレーションの方がよほど相応しい気がします。防具どころか防御力の概念すら無いとは驚きを通り越して呆れました。結果的に誰がやっても同じ、敷かれたレールにそって正解を探すだけのすごく単調なゲームになってしまっています。戦闘後の評価システムが良い象徴で、今のプレイは正解か不正解かを突きつけられる最低のシステムだと思います。ステータスもアビリティも同じ数値までしか育たない状況において、ボス戦での評価が低いとしたらそれはもう「お前の戦略は間違っている」と言われている様なもので、どうしてもスノウを使いたい私には非常に不愉快でした。待ちに待った国産PS3ソフトということで物凄く期待していたのですが。残念です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
げぇまぁさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 5pt 3pt
総合点
81pt

GOOD!

何といっても読み込みゼロで流れる様に展開されるテンポの良さはFFの中で一番だと思います。
「敵を強くしたとかいってもどうせFF12やドラクエ9みたく裏ボスでお茶を濁しただけのヌルゲーだろうな」
と思っていましたがそんなことはありませんでした。最近のゲームと比べたらまぎれもなく難しいです。

賛否両論の戦闘の難易度だが、俺はこれくらい骨があった方が、緊張感があっておもしろい!!
「ゲームをしてる」、という満足感が得られる。
だって、何も考えずともクリアできるヌルゲーなんて、戦闘も惰性で単なる作業になっちゃうでしょ。
何回もボスに負けるけど、挑むのが怖いくらいであるからこその、「ボス」だと思うし。
単にレベルが高いから力押しで勝てるんじゃなくて、せっかく各キャラの個性や斬新なロールの種類があるんだから(Role Playing Gameなんだから)、
それを駆使して戦略を練らなきゃ、意味ないじゃない。

最近のFFはあっても使わないアビリティとか、誰を使っても変わらないとか、
シェルもプロテスも使うまでもないとか、12なんてアビリティの多さだけで使えないものが多かったけど、今回は違う!!

雑魚相手でも、いちいちディフェンダーで防御とかを考えながら攻撃する醍醐味が今まで以上だし、それぞれのオプティマを駆使して、戦略を練らないと勝てないボス。
このゲームバランスが開発室の傲慢とか言われることもあるけど、全く逆だね。
実に考えれてるよ。

サクサクとはプレイできないけど、やりごたえがあるいいゲームだと思います。
SFC版テイルズ・オブ・ファンタジアやスターオーシャン2ndを忍ばせる難易度はまさに冒険といえる(PS版やGBA版のファンタジアよりは遥かに難)。
実際に自分が冒険にでて困難を解決するのを思えばもっと難しくてもいいはず(Role Playing Gameなんだから)。
ヴェルサスも絶対このくらい気合いを入れてバランスを考えて欲しいですね。

BAD/REQUEST

ストーリーはいつものFFらしく各地を回りながら世界の真実に気付き救っていく?のがメインでありますが、
近年のFFに多い過剰な馴れ合いや恋愛描写がなくシナリオは補足のように感じるかも。個人的には許容の範囲内だが。

キャラのデザインはかなり好き嫌いが別れる、俺的には・・イマイチ。

COMMENT

ゲーム全体の難易度は高めだと思います。ボスとか1ターンのミスが命取りってこともしばしば。
まさかこんなにもレイズやフェニックスの尾や補助魔法の類を使ったりする時がまた来るとは思わなかったので驚いております。
しかし、その分やり応えがあるってことで◎
戦闘システムの新要素も◎
(イベント主導の割に)ストーリーやキャラが期待していた程でもなかったので△

何していいかわからんだのストーリーが薄いだの戦闘が相変わらずぬるすぎる漫然と眺めているだけだのと叩かれた12(12のラスボスなんてコントローラ触るまでもなく余裕だったし)。
そしてイベント主導に自由度を下げ戦闘を難しくした13は、一本道だのデーハ過ぎるだので叩かれ。
何が災いするかよくわかんねぇな。
まあ、一本道であることをストーリーが補えなかったのが主な原因だと思うが。
とりあえずストーリーに救われたヌルいRPG代表なFF10のデッドコピーされるよりは、俺的に遥かに良かった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ディアスさん [2010/12/16 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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