FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
□グラフィック
初のHD次世代機作品ということもあり、ムービーパート・通常パート共に最高峰のクオリティです。
ムービーパートでは、キャラ毎に個性を感じる動感ある動きを見る事が出来ます。
通常パートでは、近未来的な建造物から、剥き出しの岩肌を感じる渓谷、暗く今では人気の無い廃坑など今作の世界を視覚的に楽しむ事が出来ます。
また、これだけのクオリティで作られながらロード時間が気にならない程短いのは驚きです。
□サウンド
5.1ch対応で素晴らしい音質です。
BGMはその場を乱さない落ち着いた雰囲気の物が多く、どんな場面でも主役はキャラクター達と思える丁寧な作りと感じました。
また、キャラクターの足音や魔法の臨場感を感じられるSEの完成度も高いです。
□戦闘システム
従来からあるATBの進化形とも言えるシステムです。
オプティマと呼ばれる作戦指揮書の様なものを、戦局に合わせて切り替えながら戦います。
選択出来るオプティマは最大で6個、バトルメンバーは最大で3人、物語が進むにつれて選択の幅がって行きます。
序盤こそ敵前でのんびりしている状態が見受けられますが、ATBバー数の増加・魔法ヘイスト効果・装備によるATBバー加速オプションが付いた後は、常にキャラクターが動き回り絶え間なく支持を与えるバトルになります。
落ち物パズルのぷよぷよをやった事のある人は、あんな感じの戦闘システムだと考えてください。
BAD/REQUEST
■シナリオ
造語の多さにより物語を楽しむ上で壁がある感は否めません。
進めて行くにつれて真相がわかりその壁は払拭されて行きますが、終盤までその状態が続くため人を選ぶシナリオと言えます。
■システムインターフェイス
基本的には良く出来ていますが、それだけに問題点が目に付きます。
バトルメンバーの変更に伴いオプティマがリセットされる点。
今作の成長システムであるクリスタリウム(すごろくみたいなもの)の分岐時操作と次への成長値を調べる手間がかかる点。
改造の仕組みをきちんと理解するまで時間がかかる・分かり難い点。
COMMENT
プレイ環境:24型HDディスプレイ(HDMI接続)
今作は序盤のプレイヤー置いてきぼり感、終盤のピークを基準にした戦闘システムのために序盤のもっさり感が凄いです。
クリア後はそれも計算された上での事と理解出来るのですが、寄り道をしない場合クリアまでのプレイ時間の半分以上その状態なのは我慢できない人もいるでしょう。
全ての面である段階を抜けてしまうと、計算されたゲームバランスを楽しむ事が出来ますが、真の本番はクリア後という作りは万人向けとは言いがたいです。
やりこみと言う面でもトロフィによる明確な達成度+ごほうびと言う、シリーズでは初めての試みが行われています。
今ではインターネットなどで攻略も楽になっていますが、何の情報もなしにやったら数百時間はかかるであろう量はあります(むしろ詰む要素があるため達成不可能な部分すらあります)。
賛否は分かれると思いますが、ゲームだけどリアリティを高めた作品であるため、世界観やキャラの置かれた設定上、行動の自由や街での買い物・横道して遊ぶ等の要素はありません。
お金にしても落とすのは兵士を倒して手に入れるクレジットチップや野生の魔物を倒して得るレアな収集品を売却して得た報酬です。
平和な世の中ですし、頼んでも居ない魔物退治(むしろ研究動物など倒したら賠償ものですし)に懸賞なんてないでしょうし妙にリアルです。
従来からあるお約束の王道RPG好きには味気なく感じる変更が多々ありますが、新しいRPG(主にMMORPGの影響が大きいと個人的には思います)の形を体験出来る上質の作品です。
スルメゲーと呼べるほどクリア後のやりこみ要素は現状ありませんが、DLCや10-2のようなファンディスク含めて今後の展開も気になる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
67pt
GOOD!
・グラフィックス
さすがにキレイです。
プリレンダとリアルレンダの差もかつてほどはなくなりました。
JRPGではNO.1ではないでしょうか。
特に11章に代表される自然の表現には感動しました。
無駄にでかいモンスターが出てきたのも良かった。
・サウンド
全体的に美しい旋律の曲が多かったです。
発売前から散々聞いてる通常戦闘曲「閃光」とそのアレンジ曲は素晴らしいと思います。
浜渦ファンなら必聴ではないでしょうか。
ただもうちょっと熱い曲が欲しかったかな。
・戦闘
今回のFFの一番の売りは間違いなく戦闘でしょう。
今までのFFでも一番戦闘時間の割合が多いんじゃないでしょうか。
(ひたすら戦闘してる印象)
処理しないといけない情報が多く最初は戸惑いますが
後半はやれることが増加し面白みも爽快感もアップします。
敵も強くて歯ごたえ十分なのも良し。
ただし雑魚敵が雑魚ではなく異様にHPが多いのでダレることもあります。
(固い敵はホントに嫌になる)
・ロード
ほとんどないです。
セーブデータ読み込み時くらいでしょうか。
やはり戦闘にスムーズに入れるというのは素晴らしい。
BAD/REQUEST
・一本道マップ
みんな書いてるので今更言うこともないでしょうが序〜中盤に渡る一本道は自由度がどうとか言うレベルじゃないほど酷い。
25時間くらいはイベント→戦闘→イベント→戦闘のループで他にやらせてもらえることがありません。
またダンジョンに謎解きなどの工夫がないのも残念でした。
・街がない
個人的には最も残念な点。
RPGの楽しみには街でいろんな人と会話して買い物したりすることもあると思うのですが
今回はシナリオ上仕方ない事とは言え買い物すらセーブと一緒にやるというのは味気なかった。
一本道マップと相まっていろんな所を旅してるという印象がなくなりました。
・ストーリー
嫌いではないし悪くもないと思う(個人的には感動する所もあった)のですがイマイチ盛り上がりどころが少なかった印象。
また主人公たちの心境の変化や行動基準がわかりづらく説明不足の感は否めませんでした。
・細かい仕様
戦闘中に操作キャラを変えられない、操作キャラが死ぬとゲームオーバー、戦闘から逃げられない、メンバーチェンジごとにオプティマを登録しないといけない、若干移動が遅い等が目立った点でしょうか。
特に前者二つは戦闘がおもしろいと思っただけに残念でした。
COMMENT
個人的にはそれなりにハマってますしおもしろいと思います。
これからやり込みもしてやろうと意気込んでます
が、3年間待った期待の大作としてはやぱり今一歩というところでしょうか。
(街がないのはホントに残念)
RPGの何を好きなのかで評価はかなり分かれると思います。
戦略を練って戦闘するのが好きとか言う人はやってみて損はないかと。
連打するだけで敵を倒せて俺つえ〜をするのが好きな人はやらないほうがいいかも…
まぁこれだけ長いシリーズになると100点なんて出せるわけないんだから
多少の不満点には目を瞑ってお祭り気分で楽しんだものが勝ちだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
こんなに時間を忘れてゲームをしてしまったのは久々でした。
ストーリーについては確かに特定の主人公的存在はなく、どちらかと言うと自分たちと等身大の悪く言えば小人物達が運命に抗する群像劇という物語になっています。
そこら辺でちょっと好き嫌いが別れるかなといった感じです。
戦闘については最初のうちは慣れるのに苦労しますが、慣れてしまえばオプティマ(戦闘の指示ロール)の組み合わせで自在に、スピーディーに戦闘ができるようになります。
物語が進むにつれてロールが拡がり、補助魔法の種類が充実してくると戦略を練るのがとても楽しくなってきます。
オートで動いてくれるので快適。敵の数や形態変化、ブレイクに合わせ、条件や順番などを考えてオプティマ設計するので、戦略性を求められる。
戦闘について厳しいとのコメントが多かったのでしたが…結論としては楽しかったです。
やりがいの面でもかなり充実しています。
PS2で出たFFと比べてザコキャラは少し強くなっています。
戦闘中に適当にプレイしていると、場合によってはゲームオーバー直行となることもあります。
でもそれ以上にボスキャラが強くなっている気がします。
最近のFFが弱すぎだったって感があるので、ボスキャラがボスキャラっぽくなったイメージです。
でも、ストーリーやゲームシステム上、次何をすればいいのかはハッキリしてしまっている分、敵が強くなっていたほうが長く楽しめました。
要所要所に強いボスが居る ⇒ やり甲斐のあるゲーム ⇒ 長期間遊べるゲーム ⇒ 良ゲー
やっぱ昔のFCやSFC時代は一つの町に張り付いてのレベル上げやお金稼ぎが常識だったりロマサガ等攻略本にしか載っていない様な知識必須だったりから推測されるようにゲームの難易度は高いよー
FFでもそれはSFC初期まで続いた様だけどSFC後期からは徐々に易化しはじめたよね
そして、PS2の10-2辺りかな
行き着くところまで行き着いてカスボスだらけになったのはw
これについては人によって相違あるだろうが
かつてはラストダンジョンの長さで批判を喰らってたFFが今や片手間に決定ボタン連打していればサルでも楽勝クリアな落ちぶれ様を見れば(SFC時代でも簡単になったとか言われてたけどそれと比べても遥かに…ねぇ)
プレイヤーにとって試行錯誤する機会を奪われたも同然であるからこの様な批判は当然である。
そもそも当時は「縛り」や最低レベルクリアなんてゲームに対して「手加減」してる概念なんて無かったしな?
そんなのお前弱すぎるから、片手だけでやってやるって言ってるわけじゃん?
たとえそんな状態で苦戦しても、別に達成感なんてないわけよ
やっぱりゲームなんだから、可能なことは全部やったうえで、ちゃんとしたやりごたえがあるのが理想だろ
んでFF12になるとさすがにゲーマー関係者からの批判がピークに達して
登場したのがFF13ですよw
んな感じかな
知ったかも入ってますがw
BAD/REQUEST
すごく満足でしたが、残念な点がいくつかあります。
・フィールド:グラフィックは単調そのもの。取り分けワールドマップが、FF10と同じく単調な一本道だったのが残念だった。もしかしたら今作も?と思ってしまったが、案の定。
・モンスターがお金落とすわけないじゃないですか=金銭システム:前作の12と同じでめんどくさいだけ
・武器、アクセサリの改造:同じく、めんどくさいだけ。8でも10でもこの種のシステムは楽しくなかったが、作っている人はそんなに改造にこだわりたいのだろうか。
COMMENT
自分はやはりSFCのFF4を中1ぐらいの頃はやっててあの緊張感や敵の強さに燃えました。
最近のFFは新規ユーザー狙いかどうかわからないけどとても難易度なんかない状態で正直飽きてプレイ一時中断する事が多かったですが今作は敵が強いので燃えました。
いくら主人公達がヒーローだからって揃いも揃ってただ作業的に弱いザコボス達を倒しても全然楽しくありません。
やはり強い強敵に一致団結し、頑張って戦い抜いて、勝利する「努力、友情、勝利」これがゲームの根本でありこのFF13の醍醐味だと思うし童心に帰って盛り上がれました。
これからは難易度設定できるようにしてこれぐらいがノーマルで難易度低めの人向け強めの人向けと選べるようにしてほしいです。あまり難易度低めにして歯ごたえを求めるユーザーをないがしろにしないでほしいですね。
もう最弱設定のFFは飽きるし何作も出したんだからライトユーザー思考ばかり考えないでほしい。なのでこの一本は久しぶりに楽しかった一作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
67pt
GOOD!
12、10とやって今回13をやりました。
12の評価が一般的には低いようで、私としてはこの三つの中では12が一番評価高いのでそのつもりで読んでもらえればと思います。
FFだからこうだとかいうのは私は興味ありません。毎回全く違う世界観、システムを取る本シリーズにおいてFFらしさを求めるのはナンセンスだと思います。唯一FFらしさというものがあるとすれば最新技術てんこもりで且つ斬新であることぐらいだと思います。
グラフィックは最高ですね。PCで最新の技術を使用すれば素晴らしいというわけではなく、やはり使いこなしが重要なんだと思いました。ただフィールドはちょっとさみしいかな、PCゲーム見ている人としては・・・
ムービーは本当に素晴らしくカーニバル?のときの映像は鳥肌ものでした。コレ見るだけでも価値がありました
ゲームシステムに関して、戦闘はとても斬新に感じました。MMOにあるようなタンク職を設けることでソロRPGではありそうでなかった戦闘が楽しめます。ものすごいスピード感且つ迫力のあるグラフィックで見て楽しい、やって楽しい戦闘でした。戦闘システムの部分でオリジナリティ5点つけました。
音楽が素晴らしいと思いました。特に戦闘のときのBGMはゲーム史に残る傑作だと思いました。ファンファーレがどうという人もいますが、今時あんな子供っぽいファンファーレじゃぁ世界観にあわないよねぇ・・
BAD/REQUEST
ストーリーの構成は完全に失敗していますね。13日前からとはいいませんが、せめて10日前くらいから始めればよかったのかもね。台詞が一人よがりすぎてぶつ切りなので心情とか伝わってこなかったです。最後までなんで戦ってるのかよくわからず・・・。12だって多くは語らずだったけど台詞とかはよく出来ていたと思います。
最近謎で引っ張る感じのストーリーがはやっているようですが、あれだけムービー見せたいならもっと普通でよかったと思う。10が評価高いのはそのせいなんでしょうね・・・
アイテム合成はやり込み用の延命措置ぐらいにしか感じなかった。
ミッションは12に比べるとどうも・・・なんで戦ってるのかよくわからんし
COMMENT
だめなところも多いのですがそれでも60時間もやれるのだから何かあるんでしょうね。
戦闘は総じて面白く、気軽なのに結構奥が深いという不思議なバランスでした。
順位をつけるとしたら12、13、10の順番ですね。
この戦闘システム考えた人はえらいなぁ、と素直に思いました。
でも12の時の戦闘みたいので一本作ってくれないかなぁ
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GOOD!
■グラフィックス
PS3最高峰、他のソフトと見比べても突出している。
これほどのグラフィックスをお目にかかれる国産ゲームはFFだけだろう。
ムービーをよく見てみるとグラを作りこんでいる場面とそうでないところがあるが総じてレベルは高く特にエンディングで流れるムービーは逸脱でCGで人間をここまでリアルに描くことができるようになったかと素直に感動させられる。
■音楽
歴代FFの音楽と比べると印象に残る曲は少なくやや見劣りするが決して悪くはない。
特に戦闘曲の『閃光』は素晴らしくこれだけでも聞く価値はある。
BAD/REQUEST
■一本道
11章以外すべて一本道!オール一本道!
いろんな街へ行き情報を集めて、飛空挺に乗り怪しい島を探索といったことを期待している方はお気をつけください。
■シナリオ
正直ひどいですね、期待してただけにショックです。
前半〜中盤にかけてのストーリー展開は悪くないですね、それぞれのキャラクターに謎がありそれが徐々にわかっていく流れなのでついつい先が知りたくなってしまいやってしまうほどの魅力がありますが中盤〜終盤にかけてとんでもないことになってしまいます。
その1 中盤で謎がすべて解明される。
そのキャラクターの過去に何があったのか、どういった目的があったのかなど重要な部分は中盤まででほぼ解明されてしまい中盤〜終盤にかけてはこの先どういう展開になるのかを期待するだけになってしまう。
しかも特別凄い展開がまっているわけでもないので非常に残念だった。
個人的には中盤ですべての謎を明らかにするのではなく終盤で明らかになるような謎も残しておけば少しは面白くなったかもしれない。
その2 一部の主要キャラクターの扱いが酷い
シド・ロッシュ・ナバートといった一部の主要キャラクターが驚くほどあっさりとした結末を迎える、まだシド・ロッシュに関しては見せ場があるので幾分マシだがナバートに関してはナバートの役をロッシュに代用させても話が通るような気もするので正直このキャラを作る必要があったのかと思わせるほどである。
おそらくただ単に巨乳キャラをだしたかっただけじゃないかと思います。
その3 疑問点が残る場面
ストーリを進めていくとどう考えても納得のいかない場面が数点でてきます。
・ホープとスノウが会話しいるときにいきなりホープが爆発するシーン
(爆発する意味がわからない)
・コクーンに乗り込んで行き止まりで進めず困っているところになぜか都合よくノラのメンバーがでてくる
(なぜここにいることがわかったんだ?そしてなぜ挨拶だけして去っていくんだ?)
・見届けろと言いつつロッシュを置き去りにする
(あんなところに置き去りにすればあーなることはわかるだろう?)
なぜそういった行動になるのか?といった少し納得のいかない場面が多かった。
上記のシーンは今でも納得いかない。
その4 陳腐なシナリオ
序盤から最後まで結局盛り上がりを見せないままエンディングを迎える。
しまもライト姐さんやホープくんはいきなり自己完結することが多く、見てる側は置いてけぼりにされる時がある、特にカーバンクルを見て考えを改めるところなんかは一見の価値あり。
全体的なシナリオに関しては簡単に説明すると悪い悪の大王がいるからみんなで力を合わせて倒そうぜ!ってなお話である。
あと個人的に神とかいう単語は絶対に使ってほしくなかった。
神をこの世に呼び戻すってなんですかそれは?そんないるのかいないのかわからない物を信じろと?ユーザーを舐めるのもいい加減にして下さい。
その5 台本をそのまま読まされてるキャラクター達
もうこれはほんとにひどい、全キャラひどいもんだがとくに目についたのはホープくん。
きれいごとを真顔で連発してそれはもうひどいもんである、後半にいたってはすべての台詞が嘘臭く聞こえてしまい感情移入もクソもなかった。
■Tips
ストーリ上でてくる難解な単語や物語のあらすじを補足してくれるありがたいシステム。
このTipsを使えばいつでもあらすじを読み直したりすることができるのでgoodに書き込もうかと思ったんですがよく考えるとおかしいんですよこのシステム。
難解な単語がでてきたりムービー見ただけじゃ理解できない部分もあるのでいちいちひとつ話しを進めるたびにTipsに追加された部分を読み直さないといけない必要性がでてくるためどうかと思う。
必ずしも見る必要はないのだがTipsを確認しないと前後関係がわからないようになっているのでどうしても確認する必要がでてくる。
そのため実際にプレイしてた時はムービーを見る→Tipsが追加される→確認するの手順を踏む必要がありテンポを悪くしている。
個人差にもよるが自分の場合Tipsで確認するのに毎回20分ぐらいはかかっていた。
かかりすぎだろうと思う方もいるかもしれませんが自分では早いほうだと思います。
ちゃんとそのつど確認しないと今なぜ戦ってるのか?今から何をしにいくのか?あのキャラはなぜあそこにいたのか?とかわからなくなってしまうので注意が必要です。
そもそもムービーで全部わかるようにすればこんなシステムいらなかったはずだしこんなシステムにたよらなくともムービーだけで全部理解できるように作って欲しかった。
■バトルシステム
ロールと呼ばれる役割がありその組み合わせをオプティマとして作っておき戦闘中にそれを切り替えて戦うというのはなかなか悪くはなかった、特定のボス戦ではしっかりと対策を立てないと勝てなかったりするので強敵相手ならそこそこ緊張感もある。
ただこのシステムはかなり好き嫌いがはっきり分かれるとおもう。
正直俺は面白いとは思わなかった。将棋のように戦術や戦略を考えて戦うのが好きだという人にはいいと思うが直感的な操作でアクション性を求める人にはまったく向かない。
特定のタイミングでボタンを押すと打ち上げたり叩きつけたりできるようなアクション性も盛り込めばよかったんじゃなかろうか?必殺技もあればなお良しw
召喚獣の演出は非常によかったがシステムとしては微妙、だいたいバトルメンバーも固定されるしすべての召喚獣の演出を見ることはないだろう・・・
変形するアイデアも凄くよかったしそれだけに全ての召喚獣を使う機会がないのは残念。
COMMENT
FF10の感動をもう一度味わいたくて期待してプレイしましたが今は非常に残念な気持ちでいっぱいです。
FF12、13と続いて駄作を連発しこれからFFはどうなっていくのでしょう?
他にもやりたいゲームがあったので時間を返せといいたいですね。
FF13に関してはゲームで出す必要はまったくなかったと思います、映像で勝負したいならブルーレイで全3巻ぐらいでだせば?って感じです。
ゲームとは一体何なのか?をもう一度考えて作って欲しいですね。