FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
・遥か彼方まで描写された大自然の光景や、スターウォーズにも引けをとらない未来都市等、映像は圧巻でした。初めてその地方を訪れるたびに、よくこんなものつくったなあと感心しました。
・ロードの短さ。ほとんどロードはありません。ムービーが始まる前ですら一瞬で済みます。「ロードにおいて」のみ快適さは満点です。
・戦闘システムも賛否両論あると思いますが、大局を見極めて大まかな指示を出す今回のシステムは、私個人は挑戦的で面白いと感じました。オプティマ変更の時の若干の間や、味方のHPが半分を切っているのに、暢気にステータス異常回復をしている仲間はどうかとは思いましたが・・・。もう少し作りこんでくれれば本当に良いものができたのにと残念です。
ただ、それまで硬かった相手をブレイクさせてから何十万とダメージを与える瞬間は気分爽快です。
BAD/REQUEST
・ストーリーがよくわかりません。皆さんが仰っている様に専門用語が多いためストーリーが分かり難くなっていることも挙げられますが、何を目的に主人公達が冒険をしているのかがさっぱりわかりません。特に終盤の 「俺達はもう助からないぜ」→「でも故郷がピンチだし、助けに行くぜ。もしかしたら奇跡が起きるかもしれないしな」→「奇跡が起きて助かったぜ!」という一連の流れは度肝を抜かれました。
スノウとホープ、サッズとヴァニラなど一対一の人間同士の話が良かったのに、集団で集まるとなぜあそこまで意味不明な行動を取れるのかわかりません。それと一番の問題点を全て人に丸投げしている主人公にだけは、たとえ地球が危機に陥っても絶対に助けてもらいたくないと思いました。
あと敵の親玉の台詞「これからはクリスタルの時代が始まるのだ」という類のものがありますが、クリスタルって何百年も生物を保存できる便利なジップロックのような物と思っていたので、こいつ何言ってんだと思いました。
・雑魚が強すぎます。終盤は硬く、いやらしいスキルを使ってくる敵が多くウンザリしました。勝利しても微々たる経験値しかもらえず、完全に作業でした。せめて雑魚戦は2分程度で終わるようにして欲しかった。
・町がなく、起伏のない道を淡々と進むだけというのはどうかと思います。仮にも人間達を救う話なんですから、もう少し人間の生活をピックアップするべきと思います。
・終盤になると、一部のロールが完全に役立たずです。ラストダンジョンでどうしても行き詰まり、仕方なくお気に入りのキャラを一人入れ換えるとあっさりクリアできました。私の作戦が悪いといえばそれまでですが、もう少し使い道の多いロールに出来なかったのか?と残念です。
・文字が小さくて読めません。デジタルテレビ推奨ならパッケージにでも書いといて下さい。○○○○○を手に入れた。と出ても分かりません。
COMMENT
どうしてもやりたくて発売初日に本体ごと購入しましたが、非常に残念な出来でした。良いところより、悪いところの方が多い。特にストーリーが酷すぎます。ウィザードリィーの様にRPGは戦闘だけあればいいんだ、という方には問題ないでしょうが、FFはストーリーだと思っている私にはがっかりでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
60pt
GOOD!
まずオプティマシステムは、うまく旧作と違った新鮮味を出せており、中々良かったです。
また、ヘイスト(スロウ)、プロテス,シェル(デプロテ,デシェル)、ペイン、フォーグといった魔法もかなり重要になっており、使えないオプティマというのはほぼ無いといって良いでしょうね。
戦闘の曲が4,5曲ぐらいあって、好みはあるんだろうけど全部ハズレなしってのは結構凄い。
難易度が激ムズになっていることはよい意味にも悪い意味にも捉えられるのでどちらにも入れます。
ラストダンジョンには並のRPGなら大ボスになってもおかしく無い強敵が多数出現する。ラスボスはスクエニRPGの中でも3本の指に入る(ちなみにトップはロマサガ2で後はサガフロ2辺り)強さで一瞬の判断、操作のミスが即ゲームオーバーに繋がる。
それだけにゲームオタクにはやりごたえのあるゲームだけど。
BAD/REQUEST
キャラクターに魅力がない。(特に外見的に…)主人公達の言動が寒いし。シナリオもそんなにいいとは思えない。
シナリオをみせるためのストーリーまでが一本道なこと。もっと意外なことが起こって、その上でシナリオを活かして欲しかったなぁと思う。
基本的に10っぽくて難易度ばかり理不尽に上げている印象。
レベルが規定エリアの限界近くでも平気でザコにゲームオーバーにさせられるし、後半のボスの毎回毎回がDQのシドーや闇ゾーマ並に強いんじゃないかと思います。(特にラスト3章のボスの強さは異常)
ラスト近いダンジョンはあまりに理不尽なので普通の人は嫌気が差すんじゃないかと思います。逆に一部のマゾゲーマーは喜ぶかもしれません。
このゲームのロングイ二種類までチート無しで倒した人はかなりのゲーマーでしょう。
FF13の前にDQ9もプレイしたのですが、あっちは難易度が激ヌルでしたが売上を考えるとあっちの選択の方が正しかったと思います。
COMMENT
「何て難しいゲームなんだろう」って思いました。ダンジョンは一本道ながら長いし、ボスはやたら強いし、
とりあえず戦闘がキツかった。技なんかのモーションはかっこよくて、テンポもいいし、ボス戦なんか音楽が良くてすごく興奮したけど、とにかくキツい…。戦闘にしても隠し要素にしてもやりこみ度が高すぎると思う。
全体的にはいいかもしれないけど所々大穴がある気が。と言うか、雰囲気重すぎで嫌。終始暗い。暗過ぎ。の割にキャラが何か薄っぺらいし。やっぱり好きな部分と共に不満な部分も出てきます。
一応普通点で付けておきますが評価は「普通の下」です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
24pt
GOOD!
5点や0点を付ける理由が適切でないとのことなので再投稿。
■グラフィック4点
グラフィックが綺麗。これだけで買ってしまった。肌の質感とか髪質とか異常なレベル。
グラフィックは個人的に5点だけど、これだけでは理由にならないようなので4点。
■オリジナリティ2点
AIがものすごく賢い(←ここに半端ない力の入れようを感じる)
戦闘はオプティマとか使えるようになった最初のころ「だけ」は楽しい。
■サウンド3点
音楽はまぁまぁだけど、質が高かった。
BAD/REQUEST
■熱中度0点・満足度0点
このゲームの一番悪い点は、「作業感がハンパない」こと。
とにかくプレイ時間の9割くらいは苦痛だった。これだけで熱中度0点としか言いようがないけど
具体的に書くなら、ゲームが始終戦闘ばかりってところ。
ほんの少しもそれ以外に頭を使うことが無い。
肝心の戦闘も爽快感が出るようにしてるのかもしれないけど、見た目ハデなだけで
何をしてるかまったく分からない。光がピュンピュン飛んでるだけ。
その戦闘が楽しければ2、3点つけたけど、この戦闘が本当に面白くない。
最初の十数時間なんて、戦闘中ただボタン連打だけで倒せる。
ボタン連打は最初だけしか通用しないとか言われるけど、
7章か8章くらいまで連打でOKってゲームって呼んでいいのか分からない。
グラフィックは確かに綺麗なんだけど、右上の簡易マップ見てるだけで進められるし
宝箱も見つけられるから、景色なんてほとんど見てなくて、もったいないことこの上ない。
ほんとにただの一本道で何の工夫も無くて冒険してる感ゼロ。
調べられるところも無く、行けそうで行けないところばっかり(開いてるけど通れないとか)で、
3Dの意味があるのか甚だ疑問。段差も何もしなくても勝手に無駄なモーションでジャンプ。
いちいちジャンプしながら回転する必要があるのか?
クリスタリウムがなかなか上がらないのも苦痛の一つ。
やっとちょっと上がっても大して強くはならない。
結局、最終章は普通に進んでもクリアできない敵の強さで、
クリスタリウムをあげるために膨大な時間を費やす羽目になった。
ムービー見たさにがんばっても肝心のムービーは「ナニコレ」な展開。
召還獣+メインキャラ全員の爆走ムービーにいたっては全く意味不明。
ラストも「はぁ?」な展開で話をまとめられなかったのか、超ご都合主義なシメ。
ほんとに苦痛で仕方なかったし、早くクリアして売ってしまおうとしか考えられなかった。
こんな感想しか出ないゲームと呼べない高額商品に満足度1点すらあげられません。
■快適さ2点
特に操作性が悪くてやりづらいということもなかったけど、カメラワークが最悪。
あとメンバーチェンジするたびにオプティマを構成しなおすのが面倒で
後半は全くメンバーチェンジしなかった。
■難易度3点
この難易度は、後半、雑魚敵相手でも死ぬ可能性があるという点で。
でもそれは、ただ敵が硬いだけ。うんざりするほど。ブレイクさせるまでが苦痛の一言。
自分たちのHPはたかだか2000とかなのに、敵一体で10万とか異常。
それでも負ける敵ってどんだけアホなの。
で、肝になるロール、オプティマシステムだけど、これを戦略って呼ぶのか?
一定時間攻撃を繰り返して、HPのメーターだけ見ながらタイミングみて回復に切り返るだけ。
それの繰り返し。切り替え作業以外はボタン連打のみ。召還獣もそんなに強くないから
ほとんど使わなかった。結局ブレイクしないと全部弱い。
後半に入っても、最初に補助魔法のかけまくりさえしておけば、以降は同じ。
1)エンハンサー、エンハンサー、ジャマー
2)ラッシュアサルト
3)ヒーラー、ヒーラー、エンハンサー
1→2→3→2→3→以降繰り返し。敵の異常な強さ(硬さ)を除いたら、難易度は1、2点。
COMMENT
これまで買ったPS3のゲームで最低でした。完全にFFブランドに騙されました。
生涯に発売日に予約して買ったゲームは3本しかないけど、今後二度と発売日には買わないと誓いました。
レビュー見てからにしないと怖くて買えない。
個人的には2000円ならムービーの為に買ってもいいかもレベル。
ホントにどうしてこうなったんだろうと、残念で仕方ありません。
トレーラー見てるときは、このクオリティの世界を自由に動き回って、いろんな人と会話したり買い物したり、
隠れた場所を発見したりとか考えてたのに、完全に裏切られました。
ホープがロボットに乗って敵を踏み倒しまくるとか、ミニチョコボのかくれんぼみたいなのとか、
もうユーザを馬鹿にしてるのかと思った。いらないだろ。
召還獣が乗り物になるってギミックも全く不要だった。
完全にマーケットリサーチせずに作り手が自分の好きなように作っただけのゲームとは呼べない代物。
CGムービーにしてDVD発売でよかったんじゃないかと。
一番可哀相なのはこれを機にPS3を購入した人たち。その人たちにPS3はこんなもんかと思ってほしくない・・・。
もっとたくさん面白いゲームあります。。。
あとCGクリエイターの人たちにも同情します。
もっと良いゲームプロジェクトに関わってたらもっといいキャリアになったろうに・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
98pt
GOOD!
●オリジナリティ
FFシリーズはいつも新しいシステムが話題になりますが、
FF13も新しいシステムが満載です。
特にオプティマやクリスタリウムがすごい!!
戦闘前にオプティマの設定をするのですが、今回はレベル制でなく、
クリスタリウムでキャラの成長をします。
戦闘中オプティマを駆使し、強敵をたおす快感は過去最高の爽快感です!!
●グラフィック
映画のような緻密なムービーがすごい!!圧倒されます。
通常の画面でも細部まで作りこまれた表現力に驚かれます。
空を見上げて雲を眺めるのもいいし、夕日が見える海岸で
散歩するのもよし、湖の水面のうごきも絶妙です!!
敵との戦闘もめまぐるしくきれいに動き、迫力が増します。
●熱中度
FF13はかなりのやりこみ要素が用意されています。やるかやらないかは
プレイヤーの選択次第ですが・・。わかりやすいので言えば、ミッションなどは
敵が強いので、やりごたえ十分です。私は改造にハマリ、素材集めに
奔走してたり、CPをためて強くするのに熱中しました。
●満足度
FF13に期待する部分が大きかったので、逆に不安もありましたが、
現時点での最高のオフラインRPGであると思います。
11章までは1本道といわれますが、序盤のチュートリアルの成功と
プレイヤーの操作とストーリーの連動がうまく出来ていたので、
すんなりゲームの世界に入り込めました。終盤は怒涛のやりこみ要素と
抑圧されていたものが開放される開放感で一気に神ゲー認定となりました。
●快適さ
敵が強い今作、それでも頑張れたのはリスタートのおかげです。
とりあえず戦ってみて、無理ならリスタートして対策を練る。
ヌルゲーマーといわれても仕方ないですが、そういう楽しみもできます。
あとロードが一切気にならない、これもすごいと思います。
効果音がカッコいいのでそのあたりも快適に思わせる仕掛けかもしれません。
BAD/REQUEST
●気になる点
ストーリーの中で順を追っていろいろなことが明かされていくのだけれど、
いやそれはないだろーみたいなツッコミも少々ありました。
最終的には納得できることも多いですが、序盤や中盤ではそういう
モヤモヤが残る展開もしばしばあったので、個人的には少し気になりました。
●召喚獣
カッコいいけど違うと思います。
●カメラについて
せっかくの最高のグラフィックなので、主観モードも欲しかった!!
あとカメラにとって保存できるようにして欲しかった!!
カメラの反応スピードが若干遅いような気がします。
COMMENT
●まずはじめに・・・
PS3を所有していて、HDTVをもっていて、HDMI端子でつないでいる人は
間違いなくすぐに購入をおすすめします。
オフラインで自分のペースでプレイできますし、現時点で最強のRPGです。
様々な評価があると思いますが、私は前評判を聞かずにやれたので、逆に
良かったです。素直にプレイできたので。
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GOOD!
クリアとそれなりにやり込みもやったので再レビューします。
☆グラフィックス。
ムービーだけなら、今までのPS3ソフトの中でも上位に入る出来だと思います。
ただ他の部分には粗いとこも見受けられたので4点止まり。
まぁ、ムービーで驚く時代でもないでしょうからw
☆セーブポイント。
戦闘数回ごとにセーブポイントが設置されている。
自由行動できるまでの間、1〜2時間のプレイでもきつかった自分には良かったです。
いつでもセーブして終わりにできますからね。
☆オリジナリティー。
シリーズごとに、何かしら新しいシステムを模索する姿勢。
良いか悪いかは別にしての話ですがw
☆ポーズ。
極一部の場面を除き、ムービー中だろうが戦闘中だろうが一時停止ができる。
長いムービー中に来客や電話があってもストップできるので、地味だけど嬉しい機能でした。
BAD/REQUEST
★熱中度。
・ストーリー&キャラクター。
とにかく、最後までストーリーが薄っぺらく感じられました。
キャラクターも上っ面だけの軽い言葉を話すだけで、全然魅力的に感じられなかったです。
多少なりともいい味を出してたのはサッズくらい?w
・自由行動までが長い。
11章の開放感を演出したいためなのか、ひたすら1本道で寄り道や探索などが一切できない。
ストーリーが面白ければまた違ったのかもしれないけど、盛り上がりや話の奥深さもなくただただ窮屈に感じました。
・造語。
序盤から新しい造語がいっぱい出てきます。
明確な説明もないまま話は進んでいくので、置いてけぼり感は否めませんでしたね。
一応それら造語の説明を読める処置はありますが、そういうユーザー任せなやり方じゃなくてストーリーの中である程度は理解できるようにしてほしかった。
まぁ、何となくはわかるのですが、何となくは・・・w
★快適さ
・戦闘の長さ。
雑魚でも基本ブレイク必須?なバランス調整のため、とても戦闘が長くなってしまって全体のテンポにも悪影響を及ぼしている。
序盤はまだいいが、中盤以降は1〜2時間もやってると雑魚を見るのも嫌になる(^_^;)
リスタート前提なバランスにするくらいなら、雑魚はもっと短い時間で倒せて、ブレイクすればもっと効率良く倒せるよ!な感じのバランス調整でも良かったんじゃないのかな?
RPGで一番に重要視するのが、ストーリー>戦闘 な自分には正直きつかったですw
・オプティマ等のAI。
敵が範囲攻撃をもっているのに、馬鹿正直に3人固まって攻撃するのはどうかと・・・
戦闘が進めば散らばることも少なくはないが、せっかくの広い戦闘フィールドなのだから、「敵を囲め」「挟み撃ちにしろ」などの大まかな設定ができても良かったかな。
それから、使ってほしい魔法を優先的に使ってくれない(特に補助・回復系)
この部分はステータス画面で、使わない魔法の指定や優先順位をつけれると良かったかもしれないですね。
後、操作キャラが死ぬと即ゲームオーバーも納得いかない。
「デス」や問答無用で即死級のダメージを与えてくる敵もいるから尚更ね(^_^;)
操作キャラが戦闘上重要なポジション(召喚獣戦など)ならいいが、普通の戦闘でそうなら仲間の意味がなくなってしまうw
★難易度。
個人的には一部の敵を除いて、ほとんどの敵は程良い強さだったと思う。
しかしストーリーの進み具合でキャラの成長が制限されてるので、ゲーム初心者や戦闘が苦手な人は詰んでしまう可能性を感じました。
これだけの大衆的な大作RPGなのだから、そういう人たちに対する配慮があっても良かったんじゃないかなぁ。
地道に削ってきたのに「死の宣告」なんて泣けますよ?w
★収支と支出のバランス。
普通にクリアするだけなら何の問題もないのですが・・・
強い武器やアクセサリーを作るとなった途端、膨大なお金が必要になります。
しかも敵はお金を落とさないので素材を売って儲けるわけですが、けっこうなお金になるのはほんの一部で、残りは改造にまわすか雀の涙程度にしかなりません。
もう少し稼ぐ手段の種類があっても良かったかも。
★ミッション。
数はたくさんあるのですが、どれも敵が違うだけで内容は同じ。
ミッション受ける→敵がいる場所に行く→倒す。以上。
舞台的に仕方ないのかもしれませんが、何種類かバリエーションがあれば・・・とは思いました。
COMMENT
HDTV37型 Victor EXE。HDMI接続。
いやぁ、クリアしたらまたデビューしますって書いたもんだから、もう意地のみでクリアしたって感じですね。
クリアして落ちついたのか、それとも悪い環境にも慣れてしまったのか・・・
前の時よりは少しは評価上がったかな?
いや、単にどうしようもなく悪いって部分が無くなっただけ?w
何にしても、ストーリーや探索に期待して買うと裏切られる可能性が高いかも。
戦闘ややり込みが好きって人には合うかもしれません。
要は人を選ぶソフトってことでしょうか。
ただ1つハッキリ言えることは、これが「FF」という看板を背負ってなければこんなに酷評にはならなかったって事です。
それだけ、「FF」に対する期待が高かったって事でしょうか。
まったくの別タイトルとして発売されていれば、こんなには売れなかったでしょうけどもっと素直に楽しめたかもしれませんね。
それでも、戦闘が面倒なことに変わりはありませんがw