FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
619人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
68pt
GOOD!
■オリジナリティー
戦闘システムは凄いと思います。
最初はMP廃止?回復し放題だし楽勝でしょ?みたいな感じに思ったが全然楽勝にはならないです。
ロール(役割、従来のジョブのようなも)を組み合わせたオプティマ(作戦)を戦況をみながら瞬時に切り替えていかなければ終盤はあっと言う間に全滅です。
難易度は高いですが面白いシステムだと思いました。
■グラフィック
このゲームで満足できなければ現状どんなゲームでも満足できないかと。
ムービーの髪が動きとか素晴らしい。
■サウンド
音楽だけを聴いても特別良い音楽とは思いませんがフィールドにあった音楽で雰囲気はキッチリ作ってくれてるのは賞賛に値すすると思います。
■熱中度
非常に熱中してゲームを進めることが出来ました。
緊張感のある戦闘もそうですが作り込まれた背景を眺めるのも楽しいし。
一本道なので無駄を省いて進められたからだと思います。
■満足感
個人的には満足しています。
道が一本道なのも、どうせ複雑にしても無駄に迷うだけでだし、結局正解ルートは1つですしね。
ストーリーは少し盛り上がりに欠けますが楽しめました。
■快適さ
ゲーム中は殆どロード時間を感じさせることもなく快適です。
戦闘で全滅した場合でも直前からノーリスクでやり直し出来る点も評価できます。
まぁこの戦闘の難易度では当然と言えば当然だけど。
BAD/REQUEST
■熱中度
基本的に1戦闘が長いです。
終盤になれば敵によっては雑魚戦ですら5分以上かかることもある。
人によっては戦闘が長く面倒と感じ熱中出来ないかも知れません。
■満足感
11章までは基本的に一本道です。
街もありません。一度進めば後戻りもできません。
広い世界を冒険したいと思ってる人は買わない方が良いかもしれませんね。
■快適さ
やはりオプティマは記憶しといて欲しいところ。
パーティーを買える度にリセットされるのは少々面倒臭い。
あとは専門用語が多いこと。
「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パルス」などこの世界では当たり前の事なのでいちいち解説してくれません。
COMMENT
■総評
戦闘システムもストーリーもそうですが理解しないと面白くないですね。
上記にも書いてますが専門用語も多いし戦闘も難易度が高く一瞬も判断力が必要です。
理解力のない人は意味不明な造語の羅列のストーリーに「?」となるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
95pt
GOOD!
先月から今更ですがやってみて、ゲーム暦の浅い人による感想を。
良かった点をおおまかに挙げると
・バトルシステムが凄く良いと思います。長時間やっていても飽きない。
・改めて感じたグラフィックの壮大さ。遺跡、氷原、森林、草原の様な大自然に、港町、歓楽街、戦艦、首都…本当に世界旅行をしているような気分になります。
ここまで多様に世界を表現できているのは凄いと思います。私の13の評価の高さはここにも多く含まれます。
・音楽は素晴らしいと思います。サントラやばいです。どれだけ聞きこんだか。13の世界観を十分表現できていると思います。
・キャラクターに魅力が無いとおっしゃる方がいらっしゃいますが、私はそんなことないと思います。
個性があって、大好きです。最初の頃のパーティーはみんな仲良しじゃないけど、
終盤〜エンディングのパーティーは団結力があって、みていて暖かい気持ちになれました。
・オプティマシステムの導入は革命だと思います。
ただこっちが何もしなくても仲間が勝手に戦ってくれるのでコマンド性を求める方には少しつまらないかもです(私は勝手に戦ってくれるの楽チンで好きですが)
バトル中にメニュー出してる時も容赦なく時間経過していくのでなかなかハラハラすると思います。
一番印象的だったのは敵が強いこと!
レベルをある程度上げても勝てない!
私がいこれまでプレイした数本のRPGはFF12にしてもDQ9にしてもTOGにしてもSO4にしても
順当にレベルを上げればラスボスも簡単に倒せるものばかりだったので、正直何で隠しボスでもないキャラに全滅させられるのかと最初は不思議でしょうがなかったです。
でもレベルを上げるだけじゃ勝てないことに途中気がついてからは、何度もボスに挑みそのボスの攻撃パターンなどを頭に入れ、オプティマを駆使して何とか勝てるようになりました。
ボス戦の度にピリピリ…イライラ…何度も負けては数日PS3に触らないことも。
でもその分、ボスを倒したときの達成感はすごかったです!
ボスを倒せてこんなに嬉しかったのはこのゲームが初めてでした。
BAD/REQUEST
強いて悪かった点を書くと
・子供にはちょっと話が難しいです。
でも、アルティマニアとか読んだらストーリーが奥深いのに気付いて、「ここはこういうことだったんだ」って納得できます。
・皆さんのレビュー同様に使うキャラが固定される可能性が大です
個人的には大の男たるスノウ、サッズは全く使う気にもなれず、メンバー編成出来るようになっても即スタメン落ちです。
逆にファングやライトニングは強すぎです!
COMMENT
最初は暇つぶしに買ったのですが、非常に面白かったです。
結構難しく、ゲームオーバーになることは多々あるけれども、クリスタリウムを進め、資金稼ぎをし、ロールやオプティマを準備して、何度もめげずに挑戦し続けてたら勝てたということはしばしばです。
それがまた面白くもあるのですが…
とにかく、難しいが面白い!その言葉に尽きます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
今更ですがFF13クリアしました、思っていたよりずっと面白かったです
まずグラフィックですが間違いなく満点
手を抜いた所が見当たりません
特に自然の表現が素晴らしく、立ち止まって見てしまったこともしばしば
メニュー画面のデザイン等もいいセンスだと思います
それから皆さんおっしゃる通りバトルが面白いですね
空中で攻撃を続けられた時など爽快感もあります
強敵でもオプティマを工夫して挑めば撃破できたりと、絶妙なバランスだったと思います
なかなかの難易度で緊張感を保てたおかげで、ザコ戦が面倒くさいと感じませんでした
BAD/REQUEST
武器強化システムがちょっとイマイチでしたね
お金がかかる割に効果が微妙で、結局新しい武器を買っていくだけになりました
成長システムも、見た目キレイなんですけど自分で工夫する余地があまりなくて残念
さんざん言われてるようですが街が無いのも残念
せめて1箇所でもゆっくり落ち付ける場所があれば、もっと評価は違ったと思います
COMMENT
42型プラズマTV使用
何だかんだで一気にクリアしてしまいました
全体的に洗練された雰囲気がありました、丁寧な作りだったと思います
従来タイプのRPGを期待しなければ充分に楽しめるソフトです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
戦闘が難しい、といろんな方が書かれてますが、確かにレベル高いです。
でも、だからこそ面白いことをこのゲームで知りました。
雑魚敵には補助魔法は使用しない僕でも、今回はフル使用。
でも、今回はMPが無く戦闘後全回復なので、補給の心配は無し。
ビジュアル面の進化ばかり目がいきますが、補助呪文を使った駆け引きこんなに熱く、重要だと思ったFFはない
FFはどんどん簡単になっていたのでこのぐらいパンチが効いたものも珠には良いと思います。
強い強いとみんな言ってたのでレベルも十分で挑戦したのにラスボスに7連敗もしてかなり焦った。圧倒的なHPと容赦しないステータス異常攻撃の前に何度沈んだことやら…
8回目勝ったときは、やったと思った。
個人的に前作のラスボスは歴代最弱だと思っていただけに一気に評価アップ
BAD/REQUEST
音楽は正直、過去の作品(10等)の方が好きです。(雰囲気的にはあってると思うけど、ちょっと寂しいかなぁ・・・)。
内容としての不満は舞台となるステージ構成の乏しさ。特に近未来的なハイウェイを駆け抜けるステージ(マップ)ばかりなこと(例外11章)、街もあるけど駆け抜け。
これはノンストップでのイベント主導で作ったという今作ならではのゲームの構成なのかも知れませんが、
街その他で寄り道の楽しみはRPGとしてもFFシリーズとしても重要な要素の1つなので、その辺はじっくり練りこんで欲しいです。
COMMENT
でも、それを差し引いても、戦略性の高いRPGとしての完成度は相当なものです。映像美だけでは勝負していない作品だと思います。
4章オーディンや5章あたりから戦術要素が本格的に強くなり複雑化していきます。歯ごたえも相当あります。
ここまで死んだのは多分ロマンシング・サガ2以来ですw
音楽など不満もありますが、ロマサガ2,3を楽しめた方なら楽しめるレベルでしょう。
このゲームを買って正解だった、と心から思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ロール切り替えながらの戦闘、面白すぎです。
AIが賢いのでストレスもまったくなし!弱点探って色々やってくれてるのもGOOD!
LVなし、MPなし、戦闘後完全回復などは、貧乏性(?)のためか今までのシリーズで雑魚戦ではもったいなくてほとんど魔法使えなかった私としては、むしろそうしてくれて良かったと思います。
グラフィックは確かに綺麗だと思うのですが、ここまでくると逆に実写、実物と比べてしまって素直に見れなかったりもしました。とはいうものの最高峰のグラフィックだと言えると思います。
今まで全滅→スタート画面→かなり前のセーブポイントからやり直し・・・で気持ちを折られ積んでしまったRPGが多いのですが、リトライがあったために何度もチャレンジする気がおき、ちょっと無謀かなって思える敵にも無理だとわかった時点でリトライできるので気軽に突撃できました。
その結果、止め時を失うほど熱中してプレイすることができました。
また、これだけのゲームなのにロードを感じさせる場面が少ないのも良かったです。
BAD/REQUEST
個人的に音楽が印象に残りづらいと思いました。
よく聴くと良い曲も多いようには思えますが、グラフィックや戦闘の中でちょっと弱かった気がします。
もっとキャラが怒りとか苛立ちとか悲しみとか絶望とか感情をはっきりと見せてくれた方が良かったかなって場面が何箇所かありました。
TPアビリティは必要ないと思います。見た目で期待してた召還獣も弱くて味方の全回復の目的でしか使えないですし。
COMMENT
ちょっとした都合によりコツコツやってきて12章まで進めたのですがやり直さなければならなくなりクリア前のレビューとなります。
FFは4,5,6,7,8,10,12とやってきていますが、クリアできたのは4,5,6,10のみだったりします。
今回はストーリーにあわせて色んな無駄を省いたという感じで、12章まで60時間以上かかってましたが長いと思うこともなくサクサク進めた感じがします。
もともとRPG好きだったはずなのに、なぜか最近RPGが面倒くさいと思うようになってきてクリアできなくなってきたなって人にはお勧めかもしれません。