FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt | 5pt | 3pt |
70pt
GOOD!
ナンバリングタイトルは11以外すべてクリア済みの者です。
今作では体験版もプレイ済みです。
物語の進行度は今の章を含めてあと3つです。
まずグラフィックに関してはもはやいうことはありません。ムービー、戦闘、
キャラクター、フィールドどれをとっても最高のものです。
特にムービーはファンタジーなのに実写と見間違うほどに美しいです。
これを目当てに買った方もいるんではないでしょうか。期待通りの出来です。
サウンドもよいと思います。物語やシーンによく合っていて、プレイヤーを引
き込む要素になっています。特に戦闘の曲とその派生は耳に残るものであり、
これも評価に値します。
また本作は対象に近づくことで人の声が聞こえる要素になっており、
こちらもプレイヤーをゲームに引き込む要素になっています。
次に戦闘ですが、ナンバリングタイトル中、1番の出来だと思います。FFシリーズ
の代名詞になったATB方式の究極系といっても良いのではないでしょうか。
体験版ではATBに加えて「ストックして攻撃」と「チェーンとブレイク」だけでしたが、
製品版はそれに加えて役割を変えていく「オプティマ」の存在がより戦略に富んだもの
に仕上げています。テーマであるスピード感とコマンドの連鎖はうまく表現できたので
はないでしょうか。
快適さではロードが早いことに驚きました。ゲームデータをインストールせずに
ここまでの早さを出せることはもはや異常というべきでしょう。
特にフィールドから戦闘への速さは驚きます。
欠点を挙げるならば、コンテニュー時のロード時間ですがストーリーをテキスト
表示することで解消しています。このテキストの流れが自分にはちょうど良く
読みに耽っているとロードが完了していたことが多々ありました。
システム面ではクリスタリウムによるキャラクターの成長や改造による武器の強化も魅力的な
部分であり決してマイナスではありません。
人によってGOODともBADとも取れますが敵が強いです。中盤以降、その辺に転が
っている敵にすら負けることがあります。またボスがさらに輪をかけ異常に強く、
うまく戦略を組む必要があります。
なかなか勝てない人は投げてしまうんではないでしょうか?
自分は負けず嫌いなのでこの点はプラスでした。
BAD/REQUEST
プレイヤーが誰しも思うことであり、またこれが批判の集中する部分だと思いますが、
「常にダンジョン」と「町が無い」ことがBADと評価せざるをえない点です。
しかもこの要素が、FF13を致命的に悪くしています。
一般的なゲームの町とフィールドはありません。
あるのは町の中を模したダンジョンと広いフィールドを模したダンジョンです。
(もっとも後者のダンジョンにはやりこみ要素がありますが。)
町が無いことは非常に残念です。「町」は単にプレイヤーの休める場所という存在で
はなく、町を拠点にレベル上げをしたり、周囲の探索をしたり、はたまた人々の生活
や世界観を描くことによってプレイヤーをそのゲームの世界に浸らせる要素になって
いると個人的に思います。
そして町が無いことで今作は「常にダンジョン」感がぬぐえません。
そのせいでプレイヤーに「ダンジョンをクリアする」→ 所変わって「ダンジョンを
クリアする」→・・・の無限ループに陥らせ、「常に『ダンジョン』の一本道」であ
ると思わせます。
ダンジョン続きで休めません。
戦闘に関してダメ出しするのであれば敵が強すぎることでしょうか。
敵の難易度で言えばGOODで書いているように自分は燃えるのでかまいませんが、
せっかく生み出した「スピード感」をつぶしています。
いうなれば、「展開は早いが戦闘は長い」という感じでしょうか。
COMMENT
PC用24インチモニタ HDMI使用です。
PS3が発売されてから本作は常に一番期待されていたゲームであると思います。
故に本作にはゲーム史に残る作品であり、加えていわゆる「神ゲー」であること
はユーザからすれば絶対条件であったはずではないでしょうか。
BADのポイントがゲームの評価に関わる重要な要素であり、「どうしてこうなっ
てしまったのか」と思います。
美麗なグラフィックで描かれる町やフィールドを闊歩することを想定していた人は
期待はずれ間が拭えなかったと思います。(少なくとも私はその一人です)
この点をカバーするなら「ストーリーがこうだから無いんだよ。主人公の立場はこ
うだから町は寄れないんだよ。」と割り切るしかないと思います。
さんざん酷評しましたが、それでもストーリー自体は別段悪くも無く、戦闘が楽しく
音楽もよい、またグラフィックが良いという要素だけで十分楽しめてはいます。
(ちなみに12は途中で投げ出した期間があります)
他のナンバリングタイトルと比べてFF13が一番とは言えませんが、一つのゲームとしては
なかなかの出来ではないでしょうか。
購入を検討している方は、
「FFが好きでシリーズはすべてやりたい。美麗グラフィックを体験したい」ならすぐに。
それ以外の方であればまだ見送っても大丈夫。
こういった感じではないでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 5pt |
18pt
GOOD!
サンレス水郷・フィフスアーク・エデンで使われているBGMがノリが良くお気に入り。後はボス戦もかっこよかったですね。
音楽だけはいつも安定して良いよね、FFって。
BAD/REQUEST
火の無いところに煙は立たぬです。ここに書いてある批判と同じ感想です。
まず適当に設定したかのようなバランス。
難しいのはかまわないけど、理不尽ではダメですね。
「理不尽=難しい=面白い」とでも勘違いしたのだろうか?
ほぼ全てのボスはキャラデザやモーション、演出等が物凄くダサい。攻撃パターンが単調ですぐ飽きるその上高HPなので嵌め殺しにされる度に時間の無駄でリスタートする気が失せる。
運まかせのところも多く、一部のボス戦にいたっては、レベル不足ではなく運の問題のため、対応策が何回もやり直すしかない。
最近のスクエニはこの様なgdgdな難易度の水増し方ばっかりだが(LOAとか)。
マップの構成からして開発者はやる気があるのかなと思ってしまう。
せっかくの3D画像もこれでは豚に真珠とでもいうべきか・・・
RPGとしてのコンテンツがまるでなく、上記の水増しした難易度によりユーザーの首を絞める事でクリアを遅らせ延命させる。
クリスタリウムでの成長や武器、アクセサリ改造も完全に蛇足。
前作のライセンスボードでも成長をわざわざ手動でやらせる面倒臭さが叩かれたのにまだ学習できないのだろうか?
まあこの辺は他の人が批判し尽くしているのでそこをくどくど言っても疲れるだけだし割愛させていただく。
中でも一番ひどかったのが物語としての「テーマ」と「メッセージ」。
コクーンとパルス、2つの世界を舞台に展開されるという壮大な世界観を投げかけたはいいけど、その争いのさ中での人(ルシ)としての「決意」を突き詰める訳でもなく、
出てくる敵キャラにしても、作中でバトルして役目を果たすと即使い捨てになる人ばかりでそれ以外に結末用意してやれないのかなこれと言うことと、
終いには単に悪の総本山的ファルシをだして善悪二元論に逃げ、最終的に神様に会う準備をしてたんだという的を外した着地点。
テーマ消化不良はもちろんのこと、この作品からはなんのメッセージ、オリジナリティーも伝わって来ません。強いていうならば鳥○という脚本家の思考がかなり薄っぺらいということは伝わりましたが。
面白い面白くないを言う以前です。商業ベースにのせるに足る作品ではないと思われます。
COMMENT
いや〜やっと終わりました。
途中、何度やめようかと思っていましたたが、一応エンディングくらいは長年FFとつきあってきたファンとして義理で終わらせました。
ミッションとか亀とかは勘弁してください(つかれる)。
う〜んやってて、エンディングまで行ったのも懐かしさと意地ですね。
しかし今回ほど意味不明なストーリーも珍しい。
借りた物なので、失望感が低い。
ここのレビューをみて同感することがたくさんありとても笑えた。
結論
お金だしてやるものではない。
どーせネームバリューで売れるのだから誰か持っているから借りられる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
60pt
GOOD!
FFシリーズはFF7、FF9以来です
戦闘はだいぶ進化しましたね。連続攻撃が可能になった、オプティマができた、などですね。今までのRPGとは全然違います。スピード感はとてつもないです。
基本一本道なのでストーリーがサクサク進みます。スピード感とてつもないです。
FF13は「街がない」「一本道で簡単すぎる」などの声をよく聞くのですが
主人公達は追われている身なのでのほほんと散策はできないだろうということで
街はカットされたそうですが、その分ノーチラス辺りに凝縮されている感じです。
グラフィックは素晴らしいです。カットシーンとムービーの境目が分からないくらいですよ。アルカキルティ大平原の大自然は迫力があります。
PS3の描写機能をフルに使っていて、主人公達の表情で気持ちを表現できています。
進化してますねぇ〜
BAD/REQUEST
悪いところはストーリーがノンストップで進むことですかね。
そこがウリでもあるんだけど、ある程度進まないと自由に歩き回れないんですよ。序盤のアイテム取り忘れは痛いです…
メニューの一番上にある、「こうげき」などが状況をみて自動でコマンドを切り替えてくれるのでプレーヤーは連打するだけです。もちろん手動もできますが。
あの、FFが連打ゲーになるとは思わなかったです。残念。
あとは、「こうげき」のせいかもしれませんが、強い敵がいなくなったくらいです
COMMENT
去年の12月から棚にしまっておいたFF13をやっとプレイしたのですが、
人を引きつける魅力に欠けてる感じです。
やってみると面白いのは面白いんですが、「帰ってFFしよう!」とか思わせる
魅力に欠けます。「暇だからFFしよう」ではFFの存在意義がないように思います。
FF7などの名作と比較されてますが、ある程度のレベルではあります。
しかし「ある程度」の域をでることはないので、すごい名作!というわけではありませんね。
ある程度は面白いので興味のある方は買ってみるのもいいでしょう
ここまで読んでくれて有難うございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・グラフィックは文句なし
さすがFF。これに勝るグラのゲームはなかなかないんじゃないでしょうか。
PS2のムービーレベルのグラを自分で操作できる感じです。
表情や小物もよく動きます。
・バトルシステム
斬新で面白いです。
今までのATBシステムを改良して、ゲージが溜まった分だけ攻撃できる部分が良かった。
ドラクエの作戦に当たるオプティマシステムのおかげで、キャラに役割分担させ戦況に応じて使い分けが必要だったりと単調になりません。
キャラも良く動きますし、技も派手です。
召還獣も使うタイミングを見極めて戦況をひっくり返せたりと役に立ちます。
仲間のAIが頭良いのもGOOD。
・クリスタリウム
FF10のスフィア盤みたいなもの。
アタッカーやヒーラーなど、ロールによって分けられています。
普通のRPGのようにレベルアップで強くなるという形式も好きですが、少しずつ強くしていく実感が得られるこうゆうシステムは好きなので良かったです。
全員が最終的に同じ技を覚えてしまう、といったこともありません。
キャラによってロールの向き不向きがあるので。
・音楽
バトル時の通常音楽はテンションが上がるので好きです。
他にもボーカル付きのもあったり、綺麗な景色の雰囲気にあった曲が印象的でした。
・ミッション
全部で約60個くらいあります。
どれも特定の場所へ行って、特定の敵を倒して報酬ゲットの流れですが、戦闘は楽しいしこうゆう作業は嫌いじゃないので楽しかったです。
・改造
地味に楽しいです。
ただ改造の楽しさがわかってくるのは中盤以降なので序盤はほとんど使いません。
・快適さ
ロードがめちゃくちゃ早いです。
長い部分はセーブデータをロードした時くらい?
あと多少の段差なら飛び越えたりしてくれます。
・ライトニングさん
可愛い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
一番叩かれている部分ですね。
11章まで完全に一本道。ストーリーだけでなく、ダンジョンもほぼ一本道。
そして初っ端から造語のオンパレードで混乱すること間違いなし。
更にストーリーは文章での補完に頼ってて、それを読まないと説明不足感が。
正直、それほど先が気にならないし、むしろどうでも良いとさえ感じられました。
ただ、エンディングは不覚にも感動してしまいましたがw
・敵キャラ
HPがありえないくらい高いです。そして堅い。
終盤の雑魚なんて50万とか普通です。ボスなんて300万超えなど。
HPが高いのは別に良いのですが、加えて堅いせいで戦闘時間が長くなるのが・・・
あれだけ頑張って倒したのにCPが割に合わないのも×。
ブレイクを狙うのは楽しいのですが、雑魚に毎度毎度そうするのも疲れます。
・金
終盤までなっかなか貯まりません。
敵はアイテムしか落としてくれないので、それを売って金にするしかないです。
11章で、全く使ってないのに2000ギルちょいしかないとか笑えます。
ただ終盤以降ならガンガン貯まるので、ここからやっと改造の真価が発揮されます。
・強さの上限設定
クリスタリウムで、特定のボスを倒さないと途中までしか成長できないのが意味不明です。
これのせいでキャラの成長まで指定されてるみたいで嫌でした。
・文字
ちっさいです。
普通のブラウン管テレビだと小さい上に潰れてて読めないかもしれません。
まぁ、最近のゲームはこんなのばかりですが・・・
自分は液晶モニタを買って繋いだら、ビックリするほどクッキリでっかく見えるようになりました。
COMMENT
結論を言えば良作です。
ただ面白いと感じられるようになるのは、いろいろ慣れてくる5〜6章からかな。
序盤、糞ゲーとしか感じられなかったです。
ストーリーに自由度を求めてない、従来のFFに固執しない、戦闘が楽しければそれで良いって人は向いてるかと。
ちなみに戦闘はやってみて初めてわかる面白さだと思います。
動画だけで判断するのはもったいないです。
最後に。
確かに個人的には面白かったのですが、「やらされてる感」が半端ないのはどうかと思いました。
最近のスクエニは、とてもユーザーのことを考えてるとは思えないゲームばかり量産してるように思います。
これじゃあ開発者の自己満足と言われても仕方ないですね。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・戦闘システムが非常に奥深く、飽きがきません。
同じ製作チームだったFF10よりも、前作FF12に近いものを感じました。
・PS3史上最高のグラフィックです。クリスタルや水の表現力はもちろん
各キャラの衣服の繊維まで見えてきます。ムービーではないプレイ画面です。
・序盤は全くストーリーが分かりませんが、話を追うごとに理解できて
どんどん引き込まれ、エンディングはFF10やFF12以上に感動してしまいました。
・音楽は最初は地味に感じましたが、終わってみれば好きな曲が多かったです。
・HDDへのインストールができませんが、なくても問題なく快適です。
プレイ操作やオプション周りはさすがスクエア、ユーザーインターフェースは素晴らしい。
BAD/REQUEST
・戦闘は熱い反面、あわただしくてエネミーの造形やキャラの動きを見入る余裕がない。
リーダーの死=即ゲームオーバーというシステムは頂けません。
・膨大な数のアイテム素材が出てきますが、結局違いは合成する上での数値の違いだけ。
もっと煮詰めたかったのに、開発時間か容量かの為に削られた感じがします。
・エンディング自体は良かったんですが、ラストバトルあたりの話の強引さは
どうにかしてほしかった。
・なくても問題ないHDDインストールですが、ならば選択させてほしかった。
COMMENT
・ソニー26型HDTV使用
・初投稿ですがそれなりにPS3をプレイしてきて、その中でかなり面白い部類だと思います。
過去作と比べ歯ごたえはかなりありますが、経験者ならお勧めできるレベルです。
・良くも悪くも1本道で来た物語が、11章でとてつもない広さのフィールドと
とてつもない大きさの獣たちに追い回され途方にくれます(笑)