FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
■グラフィック
国産ゲームでは間違いなくトップクラス。
ゴッドオブウォーやアンチャーテッドには負けるが、それでもかなりレベルが高い。
初見ではムービーとプリレンダの判別がつかないくらい美しく、特に10ではキャラが何か動作をしてもボンドで貼り付けたみたいに全く動かなかった髪の毛やアクセサリー類がリアルに動いたり揺れたりするので進化を感じた。
ムービーばかりでなく戦闘中もキャラがセリフを喋ったらちゃんと口パクし、動きも合っている。
■サウンド
全体的に良く出来ており特に通常戦闘曲の「閃光」とサンレス水郷で流れるBGMがいい。
世界観や主人公らの立場が複雑だが、その雰囲気を壊すようなBGMは1つもない。
閃光はFFシリーズの戦闘曲の中で1番気に行っている。
■快適さ
移動から戦闘の読み込みが全くなく、非常に快適にプレイできる。
ムービーに移行する際もロード時間が全然感じられない。これは全てのRPGが見習ってほしい。
■戦闘システム
かなりスピーディな戦いが要求され、オプティマ変更や単体・範囲攻撃の切り替え、弱点攻撃にブレイクなど考えて戦わないと勝てない仕様。FFシリーズ中でも難しい部類に入る。
死んでもその場でリスタートでき、戦闘後はHP全回復なので思い切り戦える。
戦闘時のキャラのモーションが作り込まれていてカッコいい。
■11章の自由度
11章のマップがとてつもなく広大で、多数のミッションにチャレンジできる。
景色がとてもきれい。モンスターが大量に生息して凄まじい強さを誇るものもいる。
アダマンタイマイのあまりの大きさにド肝を抜かれた。
■1本道
この点は評価は分かれるが、11章以外ほとんどのマップが1本道で目的地も示されているため、全く迷うことなくスムーズに進めてよかった。が、悪い点でもある。
BAD/REQUEST
■ストーリー
あまりいい出来ではない。同じ鳥山求のThe 3rd Birthday程ではないが、やけに多い専門用語、性格に癖のあるキャラ、若干唐突な展開などイマイチな点が多い。
オートクリップで細かい部分を補足するのも×。
ただ、サッズの「てめえで考えろ」やヴァニラの苦悩など、いいと思った部分も少なからずある。
■主人公たちの性格
物語が進むにつれ徐々に良くなっていくが、ちょっと酷い。
変にプライドが高く威圧的で、足手まといだと思う人は簡単に切り捨てるライトニング
現実が見えておらず物事を無理矢理自分のいいように解釈し、頭が悪そうに見えるスノウ
ウジウジしていてスノウを勝手に逆恨みするが、気が弱いために何も言えないホープ
自分がかなり危険な立場にあるにも拘わらず、場違いなほど明るいヴァニラ(ただし物語を進めればその理由が分かる)
パーティ内では1番まともだが性格に問題のある他のキャラに振り回されるサッズ
ファングは特に悪いとは思わなかった
また、最近のJRPGにありがちな「世界は破滅によって救われる」みたいなことを言うキャラがいるのも残念。
■理不尽な敵の強さ
3章や4章くらいまではバランスも丁度良く戦闘も楽しめるが、5章あたりから段々ブレイクしにくい敵が出てきて戦闘するのがダルくなってくる。
9章のボス頃から敵がかなり強くなり、11章まで進むとバランス崩壊。ザコ敵なのに1撃でHPを3分の1削ってくる敵と4体同時に闘わなければならなかったり、ブレイクしてから攻撃するのが基本なのにチェーンゲージが溜まりにくく、ブレイクし終える前に倒してしまうなどといった事態になる。
■街がない
主人公らは追われている立場なので仕方ないが、街や村がひとつもない。直線の道をずっと進むだけ。シンプルだと言ったら聞こえはいいが、それでも街の1つくらい用意できなかったのだろうか。11章のような広大なマップをもっと増やしてほしかった。
■ムービーの多さ
かなりムービーが多い。中にはあまり意味のない無駄なムービーもあるのでそう言った部分を削って他の事に容量を使ってほしかった。
移動→ムービーの単調なプレイの繰り返しになるので飽きやすい。
■クリスタリウム
スフィア盤の劣化。途中で分岐があるが結局すべての道を通ることになるので分岐の意味があまりない。
■ギル
敵を倒してもギルが入手できない。主な入手法が素材を換金することだが、換金アイテムを敵が落とすことがかなり少ない。このような仕様にする必要性はあったのだろうか。
いつまでたってもお金が溜まらないのでアイテムもあまり買えない。
■バトルメンバー
パーティが全員揃い、バトルメンバーを自由に変更できるまで20時間はかかる。リーダーを変更できるようになるのはそこから更に5時間後。
あまりに遅すぎる。自由度を著しく低める原因になっている。
また2人でバトルをしなければならない場面が多く、戦力的にも役割的にも厳しいものがある。
■武器の改造
いちいちセーブポイントで素材を投入して改造するのが面倒。従来のように徐々に強い武器を手に入れる方式で良かったと思う。
また防具が存在せず、アクセサリを数個装備できるだけなのもどうかと。
敵の攻撃が激しいので防具があれば多少マシになった気もする。
■ファンファーレがない
戦闘後のおなじみのファンファーレがなく、別の曲に置き換えられている。
外伝作品のCCFF7にもあるのに本編の13では何故ないのか。
しかし、これはこれでスタイリッシュでカッコいいしファンファーレよりも世界観に合っているので何とも言えない。
■召喚獣
技を出して終わりではなく、一緒に戦えるので楽しいが、ドライビングモードは何がしたかったのかわからない。10のオーバードライヴのようにゲージをためて大技発動でも良かった。
■主題歌
音楽面は素晴らしいゲームだが、主題歌だけは印象に残らなかった。悪くはないがそこらのJ-POPと同じといったレベル。
8,9,10,CCFF7の主題歌が大変良かったために少しガッカリした。
特に9のEDから主題歌「Melodies of Life」までの流れはゲーム全体で見ても屈指の出来でとても感動したのだが、13では主題歌が流れる場面でも特に何も思わなかった。
COMMENT
SONYのBRAVIA32型でHDMIでプレイ。
現在11章でまだ未クリア。
新しいことに挑戦しているが、どれも今一歩なデキの物が多い。
しかし、相変わらずグラフィックは美しい。
ただ、新作を出せば100万本は確実に売れるRPGの代表作が、ここまで好みの分かれる仕様なのはいいのだろうか。特に戦闘面での理不尽さが目立つ。
個人的にはFFとしてみれば微妙、RPG全体からみれば普通くらいの完成度。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
当作品のバトルシステムは
オンライン版のFF11にも匹敵するスリル感があります。
一度オンラインゲームにハマると、オフラインのプレイはヌルくて物足りなく感じるものですが、今作はまるでオンラインキャラとパーティーを組んで緻密な作戦のもと戦っているような一体感、緊張感があります。
FF10のようなオーソドックスな「詰め将棋」型バトルにATB要素を付けて戦況が目まぐるしく変わる臨場感を持たせた発展形です。
難易度はこちらのほうが上ですので頭をふり絞るなりお約束の稼ぎをするかしなくてはクリアは難しいと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリーが小難しい
それだけFFシリーズの世界観は挑戦していると言ってしまえばそれまでですが、SF群像劇のような小難しいシナリオ(にしてはキャラが出しゃばって小煩わしい)で、個人的にはあまり感情移入出来なかった。
・10を引き摺っている部分が多い
やはり作っているスタッフなのからか
選択肢の狭いゲーム進行からゲームシステム、時にはウザったいと感じるキャラ独特のノリまで似通っている部分が見受けられる。
FF10をやり込んだ私個人には馴染みやすかったともいえるが
・クリア後のボリューム
え、ミッション少な過ぎる。タイタンの試練超えたら数体の強敵ぐらい
どうせならファルシ=タイタン自身がいつものブッ飛んだパラメータをもって裏ボスになるべきだった
COMMENT
最初の印象ではFF10から継ぎ接ぎしたような印象しかなくスルーするつもりでしたが、戦闘に重きを置いた進め方と戦闘自体で評価は一転。テンポも凄くいい。
その意味では、新鮮な感じでプレイできます。
しかしその一方でやはりFF10からのゲームデザイン的な使い回しが多いのは無視できず。
最近は『ぬるい』との声が多かった難易度は、今回は結構高め。
徹底的に排除された自由度、使いどころの乏しい召喚やTPなど賛否両論ありそうな部分が結構ある。
もともとFFは実験的な試みが多く、『普通にプレイしていれば楽勝なイベントゲー』から『歯ごたえのあるRPG』となったFF13は個人的には歓迎できる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
12pt
GOOD!
■独自性
この制作者の目的としているであろう「操作出来る映画」において
新しい感じの面白さを提示しようとする物語のナレーション形式やオプティマシステム等戦闘システムの「素材」
システム面や操作を省略、簡略化しつつゲームの重要な中核を成す戦闘部分における醍醐味を失わないようにする為の配慮は認められる
うん、「素材」自体には褒められる部分もあったんだよ「素材」には・・・
BAD/REQUEST
■HDソフトという観念で見ると
(グラフィックス、サウンド)
−グラフィックを売りにしている、グラフィックが褒められてるとのことだが今時このレベルは珍しくない。
−HDにも関わらずグラフィックは美しくない、解像度が細かいだけ、高度な3D演算機能がまるで活かせていない。
−動くとボロや物理的な矛盾点が出る3Dグラフィック(例:毎回の様に見る空中での挙動とか)、ただ細かいだけで単調極まりない映像。一言でいうと「ハリボテ」。
−サウンド面でも音響や効果音などはゲーム機の性能をふんだんに使用してさも豪華に見せているが、そこに流れるのはグラフィックスに対する印象と同様ただただ単調極まりない音階のみで印象に残るメロディというのが全くない。
かつて心を打たせてもらったプレリュードや悠久の風、ティナのテーマ、仲間を求めて等のメロディアスな感動は終始不在であった。
■一つのRPGとして見ると
(満足感)
−RPGで一番重要な「生活観」、インタラクティブ性がない。ストーリーもあらすじもキャラクターも全体を貫く一貫性が薄く、語る頻度と量からして適当に作った感ありありの造形のみ。
「適当に未完成でも発売して、後から後日談的なものや派生作品で取り繕えば良い」、こんなやり方はFF12→レヴァナントウィングでもお馴染みであり
今回についても薄々そう予感していたが13−2なるものの発表を見てそれが確信に変わった。
(熱中度、快適さ)
−基本的なゲームシステムのインターフェイスからして感じるのはただただ「作った人が面白ければ他の人も楽しいと思うに違いない」という一人善がりのみである
そうでなければカメラ視点の悪さ、メニュー画面の見にくさ、分かり辛さ、成長(クリスタリウム)、改造システムのイライラするばかりで殆どカスタマイズもカタルシスも感じることが出来ない仕様、これらをそのままにするものか。
−意味不明な感じのメインストーリーの寄り道として作ったつもりであろうミッションという無味乾燥なクエストと呼ぶのもおこがましい作業。
−作業がメインコンテンツになっている。場合によっては同じボタンを押し続けるだけの苦痛な戦闘作業を淡々と続けるしかない。
−レベル上げることにも一々制限が入り、プレイヤーの自由意志の余地は薄い。
ジョブシステムやアビリティがかつて見せた無限の可能性は消え失せ、召喚獣やアイテムの殆どは役にも立たない。
ATB特有だった「緊迫した中での操作」は自動任せにされ
ボスとかで唱えて欲しい魔法を唱えてくれずそうこうしているうちにゲームオーバー、通常の敵にも戦闘開始後直ぐに全員攻撃を連続でやられて勝手にゲームオーバーなんてのもザラにあった。
最悪のゲームバランス。これが本当に充実したゲームと言えるのだろうか?
MPも無くなったおかげで物理攻撃と魔法の特徴がまるで活かされてない・・・打撃と魔法の長所、短所だったところを見直せ!
今まですべてのFFをやってきたが、ここまで苦痛なのは初めて。
難易度が上がったとかの問題ではなくただ単につまらん。
ファミコン時代のFFは難易度が高くても面白かったのに・・・。
「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか」これが昨今のスクウェアエニックスの安直な方針(の一つ)です
COMMENT
ある意味期待通りの作品
ゲーム雑誌で宣伝に使われている程度の期待で「どうせ殿様商売でやるだろうし、中身は空っぽだろう」と思っていました。
ある程度酷いものを出す企業であり、それに対する自意識がないのは10年以上前のFF7やFF8の時点で学習済みですし、知名度がある分、改善される様子もないスクエニであると感じられましたので。
まずファイナルファンタジーという名前をつけるのは別に間違ってないと思います。自社のブランドですから。
この名前がついているもの全てに共通することは、販売メーカー以外ありませんので。
感想はこれでも言葉に出来る氷山の一角です。
それほど欠点が多く、これほど万人に嫌われる要素の塊であるというのも珍しいということです。
結果は期待通り、というより期待を超える凄い作品でした。FF12のときもDQ9のときもよくこんな未完成品を発売できるというスクエニに驚いてましたが。
益々おかしな、方向にいくスクエニ。 ゲームを楽しくプレイする、遊ぶと言う原点を忘れているのか。
これが外伝やブランドものではない単発作品でも到底許せるレベルではないが、まさかナンバリングでここまでやらかすとは・・・聖剣伝説4を思い出します。
スクエニというブランド自体が「悪化してる」などということがよくわかる販売品です。
ちなみにこれほど酷い作品は見たことないとおっしゃる方がほとんどでしょうが、実際そうでしょう。たとえこれがFF7と同じ1997年に発売されていても、同じ結果だと思います。
「これより酷い作品はある」との主張は聞きますが、では「これほどの時間と金で、この程度しかできない作品はあるのか」と論破された時点で、最低の烙印を免れないのは当然でしょう。
無料のフリーソフトであるわけでもなく、ファミコンのレトロゲーとして出してるわけでもないのですから。
ファイナルファンタジーという作品で、私の主観抜きで名作と言えるものは3と6、タクティクスの3つだけです。
ちなみにかつてスクウェアというメーカーに致命傷を与えた映画を覚えていないのでしょうか?と問いたいですね。
このゲームに限らず最近のゲームは内容が薄い。ドットの頃の「スーパー・マリオ・ブラザーズ」や「ストリート・ファイター2」のほうが遥かにインパクトがあった。
ファミコン、スーファミ、PS、PS2、PS3とハードこそ進化したが、肝心のソフトの(取り分け国内の)側には進化の形跡がない(むしろ急速に退化している)。
そろそろユーザーに頭をさげて誰も望まないような「一方通行で勘違いな(=つまりユーザー不在の)」作品ではなく「本当のニーズ」を尋ねる時期にきていると思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
73pt
GOOD!
まず今作FFを見て難易度の面で正直驚いた。
最近のゲーム、特にスクエニサイドにおける難易度はグングン落ち、DQの最新作も最初から最後まで異常ともいえる易しさだったのとは対照的に、
FFの方は相当に難しくなり、ファミコンの2や3のレベル‐FFの最も難しかった時期‐に復古した感がある。
個人的に難易度が高くてやりごたえ十分な作品は歓迎です
ボスも含めて敵はかなり強めに設定されてます。グランパルスに降り立った後は鬼のように強いです。必ず足止めをくらいます。
特に11章バルトアンデルスや13章ラスボスの難易度はシリーズの中でトップクラスで、ここを突破した時の達成感は秀逸。
それからもうひとつ、13は音楽が素晴らしいと思います。 世界観にマッチしていて、キャラと一体になれるような気がした。
場面場面の雰囲気をとらえていて、戦闘をより一層深いものにしています。
BAD/REQUEST
ゲームは長く難しい、その割に「印象に残ったシーンは?、名場面は?」って聞かれてもすぐに出て来ません。
考えさせられる、感動する、というよりも暗くて救われない感じだった。
普通にクリアするだけでも70時間以上かかりました。
それと結局自由度の少ない一本道なのが勿体無いと思いました。
しかも各章でのマップというのが大抵最後にボスが暴れてるなどの事で、結局それを退治して通過するだけです。
そして、キャラのつながりが薄い上にフォロー不足なので寄せ集め感が強くなってしまい、途中で飽きる人が多いのではないでしょうか。
これはワクワクする前に作業が多すぎてダレます。
9章10章ぐらいから、大元が明かされ、話が盛り上がってきたな、と思う頃にはすでに40時間経ってました。
ストーリーは悪くないんです。ただ作業が多すぎです。
COMMENT
このゲームは、好き嫌いがハッキリ分かれてしまうと思います。
まず、面倒くさがりの人は絶対できない。
一時期のFFに見られた押しつけがましい感動性とかいうのは薄く、プレイヤーの忍耐力が求められます。
その代わりモンスターやボスとの死闘という面においては、手応えのない敵ばかりの最近のRPGとは一線を画し、一癖も二癖もあります。
ただ(どうでもいい)イベントシーンに時間がかかりすぎるところや、グランパルスでクエストできるまでが長すぎるなど問題はありです。
最近のRPGは短くて生ぬるいと言う人にはお勧めですが、時間のない社会人にはお勧めできません。
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GOOD!
☆グラフィックス
リアリティがすごい。
階段を登る時に、キャラの歩幅が段の高さに調整されていたり
細かいところまでリアリティにこだわっていて、手間隙がかかっていると感じた。
戦闘エフェクトが派手。
何が起こっているかわからないほど派手。
だがHPゲージや状態マークが出るので把握に困ることはない。
強いていうなら技名をもう少し大きく出して欲しかった。
☆音楽
戦闘中のBGMが神曲。
サビ的な部分のメロディが素晴らしいが、鳴るまでに30秒くらいかかるので聴けないことも。
サビ以外は鳴っていることを忘れるほどに空気ですが。
SEもカッコいい。
剣撃音からメニューを開いたときに至るまでカンペキ。
☆戦闘
オプティマシステムはグッド。
瞬時に攻守を切り替えられるのが良い。
通常のRPGの、回復役を一人用意するのが必須な習慣を打ち破ってくれたことに拍手。
オールマイティキャラもおらず、オプティマ数も6個までなため、
組み合わせに悩め、プレイヤーの個性が出る。
まぁ、死にキャラはいますが・・・
ブレイクすると大ダメージを与えられ、かなりの爽快感。
打ち上げてのエリアルレイヴはたまらんです。
反面、ブレイクしないと敵が固く、ブレイクしにくい敵はツラい。
なんとなくディシディアFFのブレイブ攻撃っぽいと思った。
ライブラの解説が丁寧。
敵の行動パターンまで書かれている。
それに合わせて味方AIの行動パターンも変わる。
AIは恐ろしく優秀。
某TOシリーズにも見習っていただきたい。
☆オートクリップ
シナリオや用語解説が丁寧。
オートクリップでしか語られないことも。
BAD/REQUEST
ゲーム中にロード時間は皆無だが、ゲーム開始時に眺めのロードがある。
シナリオが表示されたり工夫されていて良いが、
武器の改造などでセーブ&ロードを繰り返すときには若干苦痛。
タイトルに戻る機能でなく、データロード機能が欲しかった。
成長システム。
クリスタリウムも武器改造もダメダメ。
結局は一本道でカスタム性はほぼ無し。
ヤリコミ要素。
MISSON受けてモンスターを倒すだけ。
散々一本道歩いた後にこれは無いわ・・・
上記の通り、成長も一本道だし。
チョコボに乗れる条件が結構厳しい。
MISSIONを結構こなす必要があるのだが、普通にプレイしていればまずこなさない。
ストーリー中で乗りたかった。
クリスタリウムの操作性。
最低。
何度操作ミスって元居た位置まで飛ばされたことか・・・
任意の地点に移動できればよかったのに。
COMMENT
どんな層にも不満が残るデキだったと思いました。
・ゲーム性を求めるひとには一本道がツラく
・ムービー好きな人には11章がツラく
・ゲーム初心者は後半の戦闘がツラく
逆に言えば、意外とみんなの需要を幅広く網羅していると言えなくも無い(厳しいか・・・)
11章の広大さをプレイ開始10時間で与えていればかなり評価は違ったのに、勿体無い・・・。
キャラクター成長の幅のなさだけはどうしようもないですが。
アビリティとるにはパラメータも上がるので、低レベルヤリコミも難しそうですね。
タイムアタックは楽しそうだ(ムービーが飛ばせるので)
・序盤、メンバーがバラバラに行動し切り替わる展開
・強力なアビリティほど行動ゲージを多量に消費する戦闘
・メンバーを変えるたびに設定し直しのオプティマ
なんだかFF外伝〜光の4戦士〜を思い出しました。