FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
まだ途中までしかやっていないのですが、ここでの評価が悪すぎるので書かせてもらいます。
FFは3、4,5,6,7,、9、12をリアルタイムでやりました。(9,12はつまらなかったので途中でやめました)
グラフィックはかなり綺麗だと思います。
何より戦闘が良い。システム自体ブレイク等好き嫌いが分かれるのでしょうが、ライトニングの
攻撃がスタイリッシュで敵をばっさばっさ斬りつけるのを見るのも快感で病みつきになりました。スピード感もあって気持ちよいです。(ライトニングが嫌いな人はどうするのでしょうかww)
一本道も楽に進められるという点で好みでした。(面倒くさいのは萎えるので)
音楽も普通に良いです。
ま、今時当たり前なのでしょうが、このグラフィックで最後までバグ無しで作りあげたというのはたいしたものです。
武器を店で買う楽しみやわくわく感がないのはかなり残念でしたが、その代わり改造システム
は悪くないと思いました。
攻略本で自分なりに分析する作業が楽しかったです。
後から強力な味方が加わってバトルを盛り上げる展開も好きでした。
特にファングの登場はかっこよかった。
BAD/REQUEST
ストーリーは取ってつけたような感じであまり評価は出来ません。
結構致命的ですね。
キャラクターにもあまり深みを感じられず、感情移入出来なかったです。
一本道の末にお決まりのボス戦という展開ばかりなのもちょっと・・・(迷うのはだるいので一本道は嫌いなわけではありません)
でもちょっと意外で複雑な感じのフィールドや隠しアイテムみたいな物があれば良かったかな。
ま、RPGとして王道的なスタイルのゲームばかりでもしょうがないので今回はこれで良いです。
マンネリになっても困りますしね。
COMMENT
今までのFFを美化して比較するのも良いですが、昔FF13やったとしてその後に初期のFFをやったらかなりしょぼくみえるでしょう。まずやりません。
皆さんの意見も分かるのですが、11のようなどうでも良いの(失礼)などもありますし、毎回いい意味でも悪い意味でも変化があってこそ次につながるのだと思います。
確かにベースのシステムと世界観だけでいうなら、3,4,5,7が遥かに好きですが。
でも実際かなりはまってます。
次はクラウドみたいな主人公でこのレベルのグラフィックスでここの評価者の意見をうまく反映したFFをつくってもらいたいですね。
普通に買って良かったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
・オリジナリティ
一本道のストーリーをほぼ完全に真っ直ぐ追いかけながら進むというのは珍しいRPG、という点では斬新ではあると思いました。
ジャンルで言うならばRPGではなく「FF13」というジャンルです。
選択の幅や自由度を徹底して削って遊び方を一通りに絞った分、このゲームがツボにハマった人はものすごく楽しめるというピンポイントを狙ったゲームだと思います。
・グラフィック
綺麗です。とくに戦闘のエフェクトなどは綺麗です。
・音楽
通常戦闘音楽はけっこう格好良いです。
・快適さ、難易度
ゲームをはじめる最初以外はほとんどロード無しなのは快適です。
全滅してもすぐ手前からやり直せるのも、難易度の高さもあってありがたいシステムでした。
戦闘はコマンドを選んで指示するというよりは、戦闘の先を考えタイミングよく作戦を変えていくというかなりSLG的というかRPGにしては変わった戦闘ですが歯ごたえもありハマる人は大好きなタイプだと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
一本道で一方的なストーリーを、一本道にひたすら追いかけて、ほぼ一通りしか成長のさせ方が無いキャラクターを育てて、ひたすら戦闘のみで進んでいく。
この遊び方がツボにハマれる方はすごく楽しめると思いますが、ゆったりのったりドラクエのようなRPGを望んでる方にはきつい仕様というか、狙いがピンポイントすぎて間口が狭すぎると思いました。
・グラフィック
CGは綺麗なのですが見ていて凄くないです。壮大な世界ではなくいかにもCGで作ったコンピュータの世界というのがはっきり見えすぎてしまって風景などを見ても感動しません。
キャラクターなどの作り込みは凄いのですが、キャラクターの演技やカメラワークがつまらないのでやはりあまり感動しません。
綺麗、だけど面白みが無い。という印象でした。
・音楽
BGMとして悪くないのですが、だからといって胸に残るとかあの音楽がかかったシーンが忘れられないとかは無いです。
というか感動っぽいシーンで毎回同じ曲を何度も流すというのはちょっとひどいと思いました。
そのシーンに合わせた曲を演出として合わせた方がFFらしいと思います。
とても手抜きに感じました。
・快適さ
ロードは早いのですが、それ以外の操作性やプレイヤーへの配慮は昨今でもめずらしいと思うほど考えられてないという印象でした。
カメラの動きはどれを選んでも動かしにくいですし、キャラを歩かせるにもカメラや動きがいまいちしっくり来ない気がします。
文字も小さく見づらいですし、クリスタリウムもただ面倒で、戦闘も自分でキャラの配置を選べないなどプレイヤーのイライラが募る要素が多すぎます。
あとイベント戦で勝手にPTが変わってそのまま戦闘になったり、なのにオプティマを変えることができなかったりと不親切な上にプレイヤーをバカにしているとすら思いました。
この快適さにおいては本当に制作者の怠慢が一番はっきり見えていると思います。
・ストーリー、キャラクター
専門用語が多いのはプレイしていれば理解できてくるのでRPG慣れしてる方は大丈夫だと思います。
ただオリジナリティにも書きましたがストーリー展開やキャラクターやテーマ・雰囲気みたいなものが万民向けではなくものすごくピンポイントな人向けで人によっては感情移入できません。
あと本当にビックリするくらいツッコミどころが多いのでそういうのが気になる方は耐えられないのじゃないかと思います。
(例:恋人と空飛ぶバイクで花火を眺めて愛を語っていて、そのまま花火の真ん中を突っ切る。もちろん危ないのに笑顔で突っ切ろうとしたら当然花火が爆発して事故りそうになる)
COMMENT
本当の意味で一本道という言葉がしっくりくるゲームです。
遊び方、楽しみ方が一通りしか無いのじゃないかな、と個人的に感じました。
なのでその一通りの遊び方にハマれる人はものすごく楽しめ、ハマれない人はつまらなかったりビックリしたり呆れたりというようなゲームだろうと思います。
FF10にとても似ている(ストーリー、キャラ、ゲーム性)ので
ああいったゲームが好きな方にはオススメできると思います。
ドラクエや昔のFFののようなオーソドックスなRPGが好きな方は辛いかもしれません。
中古1980円だったので買ってみたのですが
グランパルス(11章)までたどり着いたところでギブアップしました。
個人的にグラフィック以外では昨今の他のRPGを作るのの1/10くらいの手間で作られたようなとても小規模で手間のかかっていないRPGだと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
【システム面】
戦闘終了毎に体力全快。
MPなし。魔法使いたい放題。
戦闘中いつでもリスタートあり。
街がない。買い物はセーブポイントにて。
次の行き先を示してくれる。
ここがマイナスだと言う人が沢山いますが、忙しい社会人にとって
ありがたいシステムだと思いました。
ちなみに前作12は街が広すぎ・複雑すぎで嫌になって辞めました。
【戦闘システム】
今回のこの戦闘システムは楽しめました。
割と頭を使うことが多かったのでボタン連打で終わるような味気ない戦闘ではなかったです。
ちょっと工夫するだけで強い敵が弱くなります。
BAD/REQUEST
【キャラ&ストーリー】
みなさんが言っているようにキャラ&ストーリーが残念です。
これが良かったらもっと評価が高かったのに…。
専門用語の多用はまだ許します…
でも専門用語の意味が理解できたとしても面白くないんです。
キャラクターももっと馴染みやすくしてほしかったです。
感情がいまいち伝わってきません。
COMMENT
ここでの評価が低かったのでどんなものかなと思っていましたが
全然面白かったです。戦闘システムが自分に合っていたのでしょう。
次回はファイナルファンタジー4とか5みたいな世界観で作ってほしいです。
もう機械とかはいらないので(CGムービー作る人ってなんで機械描きたがるのかな?)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
グラフック。
力を入れていることがよくわかる作品。
まるで映画を見ているような錯覚であった。
音楽
バトル音楽や公式サイトのトップページのような音楽を筆頭に個人的に好みの音楽であった。
BAD/REQUEST
ストーリー
序盤の登場人物の行動が中盤でわかり、ある目的を持って物語が進んでいくストーリーである。
が、物語のオリジナル用語が頻繁に出現し、非常にわかりづらい。
また、敵キャラの人物紹介もなかった(あったかもしれないが、ワンシーン程度)ため、全く目的がわからない感じだった。
幸いメニューで「あらすじ」はあるものの、18型テレビでは文字がつぶれ、まったく読めない、
31インチでようやく視認できるほど文字が小さい。
バトル
ロールというシステムでそれぞれ、バトル中にヒーラー(回復)、エンハンサー(仲間強化)、ジャマー(敵弱体化)といった6種類の役割をあらかじめキャラに設定し、戦闘を行うもの。
ブレイクという設定があり、敵ごとに決められたパーセンテージまで上げると、大ダメージを与えられるというシステムであるが、後半では、これをブレイクをしないと、雑魚でも数十分かかり、バトル自体、味気ないものとなっている。
序盤から中盤にかけて、雑魚3戦、ボス1戦、数分程度のムービーという戦闘がおざなりであり、レベルという概念もない。
さらに中盤以降は、今のレベルでは勝てない敵もいるため、勝てないと判断した場合は逃げてくださいという一文が出たにもかかわらず、レベルという概念がないため、戦略ミスなのか、戦力が足りないのか判断できない場面も多々あった。
また、武器にいたっては、店で購入することはまずなく、素材を使って、武器を強化していくのだが、説明不足といった感じが否めなかった。
実際、勝てない敵に楽に勝てるようになったのも、武器を強化していなかったためということが見受けられた。
COMMENT
新しい試みに見事に失敗したゲーム。
ボス戦では、長引くと死の宣告を受け、時間内にいかにはやくブレイクして、敵を倒すかというテクニック要素を持った戦闘もあり、辟易した。
クリア後は、やっと終わったということと、ムービーがきれいだったという感想しかもてなかった。
やりこみ要素は終盤に「ミッション」というものがあるらしいが、文字がつぶれ、まったくやる気がおきない。
早々にクリアして、早々と売ろうと思う。
エフエフ12、13とこの出来では、正直ユーザーも離れていく気がする。
13は無理してゲームにしたという感じ。おとなしく映画にでもしていればまた違った感想がもてたと思う。
厳しい評価ではあるが、だした金額も考慮すると、まだいい足りないといったぐらい。
内容を知っていればベストで3,000円でも購入に迷うため、どうしてもプレーをしたいという方は、大型テレビを用意し、値崩れしてから購入することをお勧めする。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
最近のRPGに良く見られる、シナリオに従うだけで何の苦労もないゲーム、
FFシリーズを例に上げて言うならFFVII以降(VIは許容範囲)のがこれに相当するわけですが、こういったゲームは2度はやる気にならないものです。
FFXIIIの場合、自分で努力してボスという壁を乗り越えていく、すなわち戦いがメインのゲームという観点でいえば先にあげたものよりもずっと素晴らしいと思います。
FFXIIIは遊び方がしっかりと固まっているのに試行錯誤ができる(掲示板、友人にすぐ質問して解決しようとする人にはそう感じなかったかもしれませんが)というのが素晴らしいところです。
勝てなくても自分で解決していく面白さ、これがFFXIII最大の醍醐味だと思います。
FFXIIIというものに絞って見てみますと、ザコ、ボスの強さともにPS,PS2時代に比べて非常に難易度が上昇していて良い感じです。ついこないだまでのFFシリーズのお約束だったボスの弱さを覆す強さに感動すら覚えました。
通常戦闘でも当たり前のように死んでしまうので緊迫感バッチリ。一回一回のバトルが自分の予想を越えた結果になるので、とてもお勧めです。未プレイの方々、ぜひ一度プレイなさってみては?
BAD/REQUEST
お楽しみ系は他に比べて全体的にアッサリ気味です。成長システムは相変わらず。改造も然り。ミッションはそれなりだとは思いますがXIIのモブとかのサブクエが素晴らしかった分、今回はちょっと…ねぇ。
終盤行けるところもパルスと他はエデン、、、、今更12章の舞台って行く意味あるの?
そんなとこ開放するぐらいなら8章のノーチラスをミニゲーム付きで開放した方がよほど有意義だったと思う。
キャラ、育成ではFFIII,Vにかなわず、シナリオ面ではDQVにかなわず、と言う具合に、過去のFF,DQを超えるということまではなかったということになります。
COMMENT
・・・このゲームは難易度が高すぎる。そう言ってこのゲームの欠点を難易度の高さという人も少なくはないと思う。しかし、私は難易度の低いゲームは面白いとは言えないと思う。
確かに難易度が高くなくサクサクと快適にストーリーを進めることができる、というのも一つの楽しみ方だと言う人もいるだろう。
だが、例えばラスボスがいかにもかっこ良く凄そうなゲームがあるとする。このゲームのラスボスがもし、かなり弱かったらどうだろう?
例えばFFVIIのセフィロスやVIIIのアルティミシアそしてDQVIIIのラプソーンの様に非常に自信に満ちていて、強いと言えそうなボスを
戦ったところで主人公たちの大量の物量に押されてたやすく淘汰されるのはつまらないしこれまでのストーリー上のラスボスと現実のラスボスに矛盾が生じる。
何よりもこのようなことがゲームを台無しにしていると思う。
FFXIIIはそんな難易度の低さを完全に否定してくれた。PS以降のそれを遥かに超えたものであるばかりかFF界でも最高クラスの難易度とも言われるFFXIII。
中ボスの強さ、そして何よりあのえげつないまでのラスボスの強さ。ストーリーとの矛盾を全く感じさせないあの強さ。
開始早々FF界でもおなじみの強力な技でもある心無い裁き。そしてあたかもロマ○ガ3の闇の翼を思わせる陰極になってからの凶暴化には悩まされたはずだ。複合汚染、苦しみの連鎖、そして立て直しも間に合わぬうちに発動する心無い裁き。
いつ果てるか分からぬその耐久力の高さ、更には途中から発動する殺戮のエディプスに強力全体攻撃の連発
次はどうすれば生き残れるか?回復か?ブレイクまで持っていくか?この必死の思考がFF特有のアクティブタイムバトルの魅力を最大限に引き出してくれている。最近のゲームにはこの殺人的な難易度が見られない。
ラスボスだけでは無い。そこにたどり着くまでのザコ敵も、もはやザコの領域を脱している。毎回中ボスといってもいいだろう。そんな敵は強さだけではなく、強烈な個性までも持っている。
それでも難易度を5点としないなのは下手どころか普通にプレイしていると詰む、投げる、最初からが当たり前のロマ○ガ2なるものを体験したことがあるからで
そうした怪物が当たり前の様に生み出された頃よりはやはり「難易度の低下」が進んでいると感じるからである。
最近のゲームは難易度があまりに失われていなかっただろうか?強敵を前に何度も挑み回復アイテムを惜しみなく使いそれでも尚、勝てなかった敵に勝ったときの爽快感を忘れてしまったのだろうか?最近のゲームには無いFFXIIIの素晴らしさを是非体験して欲しい。