FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
58pt
GOOD!
まずグラフィックはかなり良く、キャラの髪のなびきとか良く出来てます。
部位によっては多少雑な箇所もありますがRPGとしてはクリアするレベルでしょう。
自然の背景は必見の価値ありで綺麗な自然を充分堪能出来ました。
音楽はオーケストラを使った壮大な曲やオペラ調の曲やらでいつのもFFらしい素晴らしい出来だと思います
戦闘ですが今回はターンがATBで進み職業をロールという方式でチェンジしながら戦い堅めの敵をブレイクしてから色々なアクションでダメージを与える感じです。
ブレイクは敵のガードを外すと考えれば分かりやすいかな。
今回MPが存在しない分魔法攻撃も出し放題なのでかなり派手で爽快な戦闘が楽しめました。
またキャラクターを強化すれば楽することが出来るレベルなのでそんなに難しくないと思います。
ミッションの高レベルや一部の強敵は強いですが本編に関係なくスルー出来ます。
今回レベルの代わりにクリスタリウムというものでキャラを強化していきますが、結果的に全員すべての種類を覚える事ができ、普通にクリアする程度ではすべての種類を覚えることが出来ないのでやり込めます。
本編以外にもミッションやチョコボの宝探し、断章といったちょっとしたほのぼのイベント、武器の改造など、本編が終わったあとでも続けて出来るので更にやり込みが可能です。
BAD/REQUEST
まず街がないのに正直驚きました。
寄れる街は途中一カ所だけの短いもの、後は戦闘で街など寄れるものの人はただ独り言、グランパルスに至っては人っ子一人いません。
そんなわけで当然ミニゲームや人とのふれ合いもなくただ戦闘するだけのRPGという印象。
ミッションというサブイベントはありますが結局戦闘です。
章ごとに進むため後戻り出来ないのは仕方ないとしても、せめて途中に今までのFFだけの数の街に寄りたかったのが正直なところ。
というかこれじゃRPGじゃなくアクションゲームに近いです。
逆にこんなボリュームのアクションゲームだったらかなりの良ゲーだったでしょう(笑)
ストーリーは難しい単語とか出てきますがすぐ慣れるレベル、まあ良くも悪くもFFです。
ただ今回キャラクターが相当人間臭いのでファンタジーを求める人は注意かも。
章ごとなので進み具合は強制です、よくマップが一本道とか聞きますが他のRPGと比べても全然そんなことないです。
ていうかただ曲がりくねった道を用意するだけで一本道じゃないと思うならゲーム会社楽でしょうね。
ゲームをやってて凄く思ったのは、やらされてる感じが強いなと。
今回すべてが主人公という感じで操作キャラが中盤まで頻繁に変わりますがこれが原因でしょう。
今までは主人公が自分で他のキャラとのやりとりがあってと主人公に感情移入が出来てましたが、今回はどのキャラにも薄れた感情しかわきません。
原因はもう一つあって、今回街がない分ムービー→戦闘→ムービーの繰り返しになります。
ほとんどムービーでしかキャラとの接点がない、自分が出来るのは戦闘パーティーの組み替えとムービーを見ることです。
やはりRPGにとって人に話しかけるということがいかにモチベーションを保ってると言うことが今回の事で凄く分かった気がします。
フィールドの視点ですが3D酔いの人の為にL3移動時背景固定のR3で背景が見渡せるがあってもよかったかと、ていうかワイドとノーマルの仕様の変化をあんな風にしたのか理解できないです。
改造ですがもうちょっとアイテムで属性を付けられるとかした方が楽しめたんじゃないでしょうか。
武器は似たようなものばかりでちょっと酷い、もうちょっと斬新な形のがあっても良かったんじゃないでしょうか。
武器が戦闘以外に反映されないというのも今時という感じ、ライトや他のキャラは終了後キチンとしまうのだからホープの不自然さもなんとかしてあげて欲しかった。
COMMENT
40型HDMI使用。
なんだかんだで楽しめました。
ただ今回作り込んであるのに何でこんな簡単なところを・・というのが多く見られました。
それと戦闘がつまらなかったらすぐ止めたんだろうなとも思いちょっとぞっとした感じ。
FF15に期待しつつ残りのミッションをやりたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
・戦闘はなかなか斬新でした。コマンド戦闘もここまで進化しているのかと感じます。
敵に勝つにはオプティマを考えながらでないと無理ですので戦略性バッチリです。
・確かに1本道ですが無駄に広いマップで迷うよりはいいと思います。後みなさん成長・自由度 序盤から中盤までない(チマチマレヴェル上げ出きない)などの意見がありますが、ギリギリ なところで戦略を考えて勝利していく今回の感じの方がスリリングで戦闘が楽しいです。
・とにかく今までの王道といえるシステムをすべて整理して新たな方向性を見つけようとする
開発者の姿勢はいいと思います。昔のシステムが良いのなら昔のゲームをプレイすればいいの ですから。
BAD/REQUEST
・敵をブレイクさせないと大きいダメージを与えられないシステムなのですが、もっと色々な
パターンで勝てるようにすればもっと戦闘の幅が広がってよかったと思います。基本ブレイク
なので後半戦闘が単調に感じました。
・11章から無駄に広いフィールドが出てくるのですがミッションで行来するのがかったるかっ です。ワープできたりもするのですがおなじミッション受けるときにまたその場所に即座に戻 れないのは疲れます。またエリアごとに切り替えロードが入るのであまり快適ではありませ ん。ここまで凝ったグラフィックならシームレスにすればと思いました。
・無駄な素材が多すぎるので戦闘が見返りが乏しくなりがちで気になりました。
COMMENT
・最後まで楽しめましたが2週目をやりたい、手元に残しておきたいとは思いませんでした。
作品的にゆとりなゲームにしたいのか尖ったゲームにしたいのか理解に苦しみました。
製作者もこれだけ長いシリーズだと色々大変でしょうが頑張ってください。
・みなさん賛否両論がかなりありますが、わかる気がします。JRPGのこれからのあり方を考え させられる様なゲームでした。うーん何処に進んでいくのだろう・・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
海外の大型ゲームソフトに劣らない美しいグラフィク、
それでいて処理落ちが一切ないのがすごい。
歩いて景色を眺めてるだけでも楽しいです。
この映像で演出されるストーリも非常に魅力的です。
戦闘はキャラの役割を戦況に応じて変更するオプティマシステムがとても面白いです。
オプティマをチェンジする判断を誤ると一気に追いつめられる緊張感がたまりません。
ボスキャラとの戦闘はまさに倒すか倒されるか。
ベストなオプティマを考え出して美しく勝てた瞬間は最高。
雑魚キャラも適度に強く、ただの連打ゲーにならずとても面白いです。
BAD/REQUEST
ストーリーの都合上自由な行動ができるようになるまでが少し長い。
ゲームがうまい人でも早くても10時間〜20時間ほどは必要。
さらに後半までは二人づつの行動が多く、最大3人での戦闘ができないので
話よりも寄り道重視、戦闘重視な人にはつらいでしょう
システム面ではキャラをチェンジしたときオプティマがリセットされますが、
このオプティマの組み合わせを記憶するシステムがない。
今回の戦闘ではオプティマのキャラやオプティマを変更するのが重要なため
入れ替えるたびに設定するのは不便です。
またお金が稼ぎづらい。
今回は敵を倒したときに手に入る素材を売ってお金に換えますが、
アイテムが手に入りにくく、換金率もいまいちバランスが悪いため
武器の改造がしづらいです。
ミッションをクリアしたときに換金アイテムも貰えれば良かったに。
COMMENT
まさにFFの最高傑作。
映像、曲、戦闘すべてがハイクオリティーで、時間が許す限りひたすらプレイしてしまいます。
現在クリア後のやりこみプレイ中ですが強力なモンスターがどんどん出てくるので
本当に楽しいです。
まさに3年待った甲斐ががありました。
環境
42型プラズマTV
MDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
84pt
GOOD!
グラフィック
これは間違いなく5、とても綺麗ですPS3最高峰と言ってもいいでしょう
序盤のムービーから戦闘に切り替わるところは一瞬「え?始まったの?」と思うほど綺麗でした
サウンド
雰囲気を壊さないその場に合ってる音楽なんですが耳に残るのは2.3曲ほど、よって3
快適さ
・ロードが殆ど無く快適、ゲーム開始の時に7秒程度、プレイ中には殆ど感じさせませんでした
・雑魚敵でさえ全滅するような難しさですがリスタートのおかげでやり直すのが苦痛ではありませんでした
・シンボルエンカウントなので戦いたくないときは接触しないように移動し、戦闘を回避できるのも嬉しい
戦闘
・オプティマを切り替えながら戦い、ボスなどに詰まっていたときも今まで使わなかったオプティマを使うことによってあっさり倒せたりなど、試行錯誤しながら出来たのでとても良かった
・雑魚敵は強いがMPが無かったり戦闘終了後に全回復といったような救済システムがあり、従来のようなMPを考え回復をケチったりすることがなく毎回全力で戦闘できるのもgood
個人的には歴代で一番の戦闘の面白さです
BAD/REQUEST
・戦闘がとにかく難しくシステムも理解しにくい、関係無いですが召喚獣戦の攻略の仕方が分からず序盤オーディーンで詰んで投げる人もいると思います。敵のHPも高く雑魚敵との戦闘でも数分かかる場合もあります
・町が無い、ストーリー上町でうろついたらおかしいので仕方が無いと言えばそうなのですがやっぱり無いと寂しい
・中盤まで一本道(寄り道以前の問題で本当に一本道)
・常に金欠気味になりがちです、MOBのドロップアイテムを売ったりお金を拾ったりする以外入手経路が無いため結構きつい
COMMENT
手短にまとめましたが人を極端に選びます戦闘が苦手なら苦痛でしかないかもしれません
自分のように戦闘の面白さに気付き楽しく出来る人もいると思いますが・・・
中盤までに投げる人も多いと思いますがそれ以降になるととても良くなります、売るにしてもそこまではやってみてください
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
項目に沿ってレビューします。
【オリジナリティー】
「オプティマ」というシステムによる戦闘が斬新です。
斬新なのでオリジナリティーには高めの評価をしましたが、この「オプティマ」がすごく面白い!!というわけではないです(後述します)。
オプティマシステム自体についてではありませんが、このシステムを採用するに伴って、戦闘バランスが凄まじく優れたものになっていることを、グラフィックよりも何よりも私は本作で一番評価したいです。
つまり、戦い方を間違えれば、雑魚敵でも簡単に全滅してゲームオーバーになりますが、ちゃんと戦術を考えてオプティマを駆使すれば、苦戦した敵もあっさり楽に倒せるようになるという、絶妙なバランスに調節されているのです。
【グラフィックス】
このゲームに5点がつかないとしたら、5点がつくゲームとは一体どんなんだ!?
と言いたくなるほどのレベルです。美しすぎます。
キャラクターの微妙な表情も、唇の動きにまで至って完璧に映し出されています。
おそらく、現在の科学技術における最高水準のグラフィックで、これを超えるゲームが発売されるのはいつのことになるのだろうか、と思ってしまうほどです。
逆に、グラフィックに力を入れすぎたのではないかと苦笑してしまうほど、その他に特筆すべき点がありません…。
【熱中度】
ミッションを遂行することが可能になる11章から、世界がぐんと広がります。
それまではとんとん拍子であっさりと進行していたストーリーにここでいったん休止符を打って、フィールドを駆け回ったプレイヤーは多いでしょう。
すべてのミッションを最高評価の☆5つでクリアしようとすると、なかなか時間がかかりますが、ここが本作のやり込み甲斐の最たる部分でしょう。
また、装備品を成長させるシステムでは、どうやったらコストをかけずに強化できるか考えるところに楽しみを見いだすことができる…かもしれません。
【満足感】
ストーリークリア時で総プレイ時間が80時間弱になったので、ボリュームはあります。
もっとも、その80時間の内訳がわかっていれば、評価はさらに低くなったかもしれません…。
【快適さ】
シンボルエンカウントなので、戦闘を避けることができて快適です。
私はランダムエンカウントのメリットを全く感じない人間なので、これは大きなポイントです。
しかも、戦闘をやり直せるシステムまで登場し、より一層の親切設計。
全滅しても、セーブしたところからではなく、戦闘に入る直前に戻ることができるのです。
セーブポイントも比較的多いと感じました。
イベントシーンをスキップできるのもよいです。
ロード時間も、セーブデータを開くとき以外はほとんど気にならないレベルで、しかもそのセーブデータ読み込み時も、ただ待たせるだけでなく直前のストーリーを流してくれるので退屈しません。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
GOOD!の欄でも挙げたオプティマシステムですが、これが評価の分かれるところだと思います。
戦略性の向上には確かに一役買っていますが、何というか…プレイヤーを頑張ってる気にはさせてくれません。
というのも、プレイヤーが直接コマンドを操作できるのは、戦闘メンバー3人のうちリーダーに指定した1人だけで、あとの2人は、それぞれのロール(役割)に従ってコンピュータが自動で操作します。
そのロールを割り振るのがオプティマなので、間接的に他の2人もプレイヤーが操作していると言えなくもないですが…詳細なコマンドまでは決定できないので、なんだか切ないです。
ちなみに、リーダーもコマンドを選べるだけで、立っている位置までは変えられないので、ディフェンダー(敵を引きつける役割)がターゲットとなった敵の範囲攻撃に巻き込まれないように移動することができません。これは理不尽だと思いました。
【サウンド】
音楽が優れたゲームといえば真っ先にFFシリーズを挙げる人は多いと思います。
5,6あたりは特に名曲揃いで、ゲームを構成する要素の重要な一角を担っていました。
しかし、それは過去の話。今作は、あまり印象に残る曲はありませんでした。
私はちょうど9までしかプレイしたことがないので、残念さは倍増でした(これが何を意味するのかご存じの方はコアなFFファンだと思われます)。
決して浜渦氏を否定するわけではありませんが、植松氏は偉大すぎたな…と改めて実感しました。
【熱中度】
FFといえば、確かに自由度は制限されてきました。
しかし今作は度を超えた一本道。皮肉れば、ほぼストーリーとグラフィックを楽しませるゲームです。
つまり、それに飽きれば残念ながら一気に冷めてしまいます。
【満足感】
本作における一番の不満は、なんといってもやり込み要素の少なさです。
GOOD!の熱中度の項目でも述べましたが、やり込めるのはミッションくらいです。
そのミッションにも限りがあります。数は60ちょっとしかありません。
私はまだミッションを全部クリアしたわけではないので、満足感を語る資格はあまりないかもしれませんが、それでも物足りないと言わざるを得ない。
また、クリスタリウムというキャラの成長システムも微妙。キャラの成長に限界があるのです。
戦闘で得られるポイントを消費して、パラメータアップやコマンド習得させていくのですが、その順序はキャラごとに最初から決められているのです。
しかも、ポイントさえ手に入ればどこまででも成長できるというわけではなく、ストーリーが進まないとさらなる段階に進めません。
キャラの成長も立派なやり込み要素のひとつだと思いますが、この限界見えまくりのシステムにはなかなかがっかりしました。
【快適さ】
美しいグラフィックを見せたいのはわかりますが、スイッチの操作などによる細かいシーンはスキップできなくて、その都度むず痒い思いをしていました。
あと不満があるとすれば、カメラワークによってダメージ表示が見えないときがあるとか、そんな程度です。
COMMENT
予約して発売日に買ったにもかかわらず、クリアしたのはついさっき。
ちょうど1ヶ月もかかってしまいました。
オンラインで追加要素が配信されるようになることを切に期待しています。
このままでは不完全燃焼すぎます。
あと、RPGには突っ込んではいけない部分かもしれませんが…
キャラクターは6人いるのに、なぜ3人を選抜して戦わなくてはならないのかと。
その辺を、こじつけでもいいので明らかにしてくれれば、「6人で戦えればこんな敵すぐ倒せるのに!!」とイライラすることもなかったかと思います(笑)
このレビューには、世間の評価を見ずに、私の感想だけを書きました。
もしかしたら他の皆さんとは違う点に不満を抱いているかもしれません。
それでも、何かの参考になれば幸いです。