FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
46インチフルハイビジョンテレビでプレイしました。出力は1080です。
プラチナトロフィーを取得済みです。
*オリジナリティ:4pt
FF12とバトルシステムを大きく変えました。オプティマシステムです。
バトルが終われば自動でHPが全回復します。MPはありません。
ケアルもケアルラもMPを消費しません。逃げるはありませんが、
リスタートができます。リスタートでバトルを楽に避けたり、やりなおしたりできます。
*グラフィックス:5pt
グラフィックスのちらつきはおよそなかったです。
グラフィックスは本当に密でなめらかで、きれいです。
商業都市パルムポルムでスノウが召喚獣シヴァに乗って
大立ち回りを演じるシーンも圧巻のグラフィックスです。
*サウンド:4pt
タイトルサウンドはオーケストラの生音収録です。
「サンレス水郷」や「運命への反逆」などのたくさんのサウンドが
記憶に残りました。
*熱中度:5pt
プレイに熱中しました。
大型の草食恐竜のような敵(アダマンタイマイ)とも戦えます。
アダマンタイマイの足を攻撃すると、
アゴからつぶれてダメージを与えやすくなるなどのギミックがあります。
きれいなムービーをみたり、装備を改造したり、
ギミックのある巨大な敵と戦ったり、オプティマをくんだりと、
熱中するものがたくさんあります。
*快適さ:4pt
チュートリアルがあります。フィールドで敵を避ければ、
バトルを避けれます。
セーブデータをロードしている時間に、物語のあらすじを読めます。
ロード時間は短くて、ほとんどストレスを感じませんでした。
*難易度:3pt
リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバーです。
ゲームオーバーの直前からすぐにやりなおせます。
BAD/REQUEST
キャラクターデザインが合わないと、評価が下がると思います。
公式サイトのトレーラーなどで確認できます。
残酷表現を求めるなら、バトルで敵を斬っても血は出ません。
ファルシ=ビスマルクと戦えません。
召喚獣どうしの戦いがありません。
COMMENT
*満足感:4pt
ヲルバ郷のクリスタル粒子でできた色のない砂漠などにひきこまれました。
FF13はきれいなグラフィックスとサウンドでつむいだ壮大な幻想の空間でした。
満足です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
53pt
GOOD!
・爽快感のあるバトル
仲間が一斉に攻撃する時のダメージが爽快感
があって良い感じです。
・グラフィック
かなり良い制作時間がかかっている
だけはある。
BAD/REQUEST
・バトル時のオート機能
バトル時に攻撃や魔法を選択しなくてよい
オートの機能を付けたことでつい頼って
しまう。
そのために自分がやってる感が少ない。
今までのFFは覚えた魔法は一度は必ず使って
いたが、どうもわざわざオートを外して使う
気になれない。
せっかく魔法を覚えても使う感動が無い…
たぶん弱点を見つけた攻撃を勝手にして
くれるからだと感じました。
・ストーリー
ほとんど理解できない。というかストーリー
が面白くないんだと思います。
・召喚獣とのからみ
呼び出す主人公との繋がりが非常に浅く
印象に残らない。
COMMENT
PS3で初めてのFFで期待していたということもあり
初めてゲームのレビューを書きました
期待していただけにかなり残念。でも次も買う。
次回作の男の主人公?の方に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
・戦闘システムが秀逸。1〜2章の味気ない戦闘システムにがっかり...と思い
きや、3章からロール・オプティマなどの様々なシステムが開放。雑魚も
強敵が目白押しで、従来作のような考え事をしながら○ボタン連打で済む
ような単純な状況はないし、出番の少なかったシェル、プロテス、デスペル
などの補助系魔法も大活躍。本当の意味でのリアルタイム戦闘で、先の展開を
予測しながらAIに的確な内容とタイミングで指示を繰り出すといった、
アクションゲー並みの素早い操作が必要。最短時間で敵を殲滅する戦略を
追求していく過程もたまらない。
・目的地がマップに表示されるので、迷うことなくストーリーを進められる。
・チュートリアルが充実しており、仕様で分からないことは直ぐに確認できる。
・PS3初のFFということで映像が圧倒的に綺麗で、TrailerとOPとEDに関しては
文句なし。キャラクターの肌の質感や、一本一本を緻密表現した髪、水面の
波紋の表現など、きめ細やかな表現の数々。全長が何十メートルもある巨大
モンスター達が徘徊している広大なフィールドも圧巻。リアルタイム
レンダリングも問題なく、戦闘時の演出やエフェクトは派手で爽快。
BAD/REQUEST
・リーダーが死ぬとゲームオーバーってなぜ???従来通り、全滅でゲーム
オーバーの方が良い。
・対立していた仲間が和解していくストーリーだが、殺してやりたいと思う
ほどの理由とは言えないような...。主人公がスノウを嫌悪する理由はいいと
して、ホープがスノウを憎む理由、サッズがバニラを憎む理由とか。スノウや
バニラに責任が全くないとは言えないが、そもそも故意じゃないのだし、
それに他にも原因が...(以下、ネタバレ略)。
・主要登場人物が美男美女ばかりだけど、渋いおっさん系の需要は無視ですか。
サッズ一人だけ。
・オプティマ・チェンジ時の3カットの演出が長過ぎ。
・テレポの冥碑をもっと増やして欲しい。11章の広大なフィールドでの移動が
面倒。
COMMENT
逃亡劇というストーリー上の都合から、終盤まで寄り道はありません。余計な
部分は極力省き、ストーリーと映像とバトルシステムに特化した作りになって
います。ストーリーや世界観は期待以上もあり、以下もありといった感想
ですが、映像とバトルシステムに関しては絶賛したい。特に戦闘システム。
最初は単純過ぎと思わされたけど、3章以降から様々な仕様が開放されていき、
歯応えと難易度がうなぎ上りに。何通りかの攻略法があり、ペナルティなしの
リスタートもあるので、理不尽とまでは言えないかと。確かに今回、初心者
ゲーマーにはキツいかと思いますが、詰まってばかりの人や戦闘で高評価を
もらえない人は、最低でもライブラ(R1)の結果を確認しましょう。次に
Breakゲージを0.1秒でも早く溜めるコツを掴むこと。オプティマもフル活用
し、ATBゲージの溜めを中断して行動に移すことや、そのタイミングを
先読みで見極めることも重要です。特殊な装備品や改造を駆使すれば、
難易度を下げることも可能。様々な戦略性を全く理解しないまま底が浅いと
断じてしまうのは実に勿体無いですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
★音楽に関しては個人的にFFの世界観が感じ取れます。
★グラフィックは、さすがに「おぉ〜…」と目で感動できる場面がいくつかありました。ここだけはさすがです。
★バトルシステムですが、これはゲーム前半クリックゲーになりがちですが、後半は中々クリックだけでは倒すのが難しく、ある意味やりこめそうな楽しさはあります。
ぐらいでしょうか…
BAD/REQUEST
こちらの方が書くことは多いです。まず…
★ストーリーの中にわかりにくい単語の並びの連発などがありますが、そこはストーリーを続けていく内に馴染んでくると思います、が。そのストーリーがハッキリ言ってイマイチでした。話の流れの時系列もよくコロコロ変わりますし。なにより、ファンタジーというか、現実的に人が悩めることをゲームでも見せられるのは疲れます。
★一本道です。これ本当にほぼ一本道ゲーと言ってもいいと思います。ラスト近くになると広いMAPがようやく出現して歩き回れるようになりますが、そこではやることと言えば戦闘のくり返しばかりだと思います。間違っても広いMAPにある街で一息つくなんてことはできません、街が無いですから。
★このゲームで一番楽しいと感じたとこは、ラスト近くにようやく歩ける広いMAPでした。でも先ほども書きましたが、その広いMAPでできることは、ミッションクエストを受ける→討伐戦闘→クエ受ける→戦闘、のくり返しです。このゲームの前半でも似たようなことがありました、ムービー→戦闘→ムービー→戦闘、みたいな。結局今回のFFは戦闘くらいしか面白いと感じれるものはありませんでした。
しかもその戦闘も人を選ぶおもしろさだと感じます。
以上。
COMMENT
ほぼ定価で購入したんですが、結局、買って損はしたとまでは思いませんが、特したような満足感も得られませんでした。全体的な評価はすごく普通なゲームです。FF10の場合なら、無印を買ったあとに、インター版も買ってみよう、てくらいに魅力を感じたんですけどね…日本語と英語の違いでストーリーを楽しんでみたいと思わせてくれたし…
今作はまったくそういう気持ちにはなりません。もうこれでお腹いっぱいって感じです。
ここまで読んでくれた人、ありがとうございます。言葉足らずなつたない評価ですが、少しでも参考にして頂けたら嬉しいです。ではでは。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■グラフィック
ゲームにこれ以上望んでも仕方ないレベル。
リアルタイムの顔の表情だけでこれだけ語れるゲームは今までなかったと思います。
プリレンダに至ってはFFIVACよりも美しい。
■音楽
全般にセンスが良い。
無駄な主張がなく、かといって印象に残らないわけでもなく、BGMとして秀逸です。
しいて言うなら、プレリュードとかFFを継承した音楽をチョコボ以外にも挿していただけるともうひとつ感動があったかもしれませんが。
■戦闘
最初はできることも限られていましたが、ある程度進むとこのシステムの良さが身にしみてきます。まあ、新しいだけに、「ここがもうちょっとこうできたら」といった面もありますが、素直に「この戦闘は面白い!」と思いました。
毎回回復するのも無駄が省けてよいです。
■ロード
最初と転送時以外皆無なのはすごいです。
■タイトルバック
天野さん…天才ですね。
ネタばれになるので詳しくは書きませんが。
BAD/REQUEST
■ストーリーのゲームへの落としこみ
滅法シナリオが叩かれていますが、シナリオ自体は別に可もなく不可もなくといった印象でした。
専門用語云々も、普通にプレイしていれば自然と覚えるレベルですし、単純に序盤謎めかしてぼかした状態で進めたいという、ミステリとはではよくある手法ですので、これで難解だというのであれば今時の小説なんて読めないのでは?と思います。
寧ろよろしくないのはストーリーのゲームへの落としこみ方。
長すぎるチュートリアル、作りが中途半端な感じを受ける一本道MAP、強制的に入れ替わる主人公。
映画的に最初からテンションあげて、ハイスピードに展開したかったのでしょうが…スターウォーズのエピソード1の冒頭と同様に、空回りしている感じがします。
システム的に強くなってからが面白いゲームなので、序盤は逃げながらも冒険している感があれば、もっと楽しめる展開にできたはず。並行してウィザードリィをやっていたのですが、アイテムを手に入れる喜び、難解な階に進むワクワクといったゲーム的冒険感に満ちていただけに、つい比較してしまいました。
あと、ライバルの扱いが空気…。
ストーリー中心に展開するなら、もうちょっと敵側の表現を考えて欲しい。
死に際でだけちょっと語られても、薄っぺらく感じます。
■オプティマ入れ替え
せめて保存できるようにして欲しかったです。
COMMENT
■全般的には良作
細かいところではいろいろ「もっとこうだったらよかったのに」という点はありますが、叩かれているほど酷い作品ではないと思います。十分定価分楽しめました。
FFXIIのように、途中で松野さんが下りて後半グダグダになったみたいな感じもなく、一応まとまりもありますし、やってみる価値はあると思います。特にグラは最高に良いので。