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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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50-59
16.7%
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12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  567人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 1pt 0pt 1pt 4pt
総合点
26pt

GOOD!

・グラフィックス
やはりプレステ3の性能をフルに活用している感がうかがえるムービーは迫力があります。スピーディーなアクションは映画並みにクオリティが高いです。

・音楽
戦闘BGMの「閃光」は最高だと思います。サビのバイオリンのメロディは頭から離れません。フィールドの音楽も哀愁漂う、趣があっていいものだと感じました。

・クリスタリウムシステム
FF10のスフィアシステムに似たシステムです。戦闘後に手に入るCPを使ってステータスを上げるというシンプルなシステムはとっつやすくてわかりやすくてよかった。

・ロード
ゲーム開始時に少しかかるくらいで、ほぼ皆無。快適だと思う。ただだるいバトルをするという点での快適さは皆無に等しい。非常に微妙・・・。

BAD/REQUEST

世界観やストーリーの根幹に欠かせない、用語がわかりにくく、今何をしているのか伝わらない部分が最悪でした。聖府のファルシ、下界のファルシ、ファルシのルシ、コクーンなど序盤が入り混じれて混乱します。いちいちクリップで解説を読まないといけなく、ストーリー上では一切語られないなど、プレイヤーに配慮がなさすぎると思います。

また、難易度がすごく高い。ひたすらブレイク狙いで削る単調なバトルは味気ないものとなりました。必殺技(リミット技)の廃止や、アルテマ、メテオ、ホーリー、フレアなどの上級魔法もなくなり、伝統がなくなったのも悪い。何より勝利のファンファーレがなくなったのは最悪です。FF12みたいにボス戦勝利後でも流してくれればよかった。何よりラスボスの手前の3連戦がキツイ。死の宣告をされて、あの膨大なHPを削る作業はとてもだるいと思います。戦略もへったくりもない仕様には怒りさえ感じます。


またひたすら一本道フルマラソンをして、ムービーを見るために戦闘をやらされている感がものすごいです。とてもげんなりします。町で買い物だったり、会話をするなど従来のRPGの要素が全く無いのは深刻ですし、痛恨の極みだと感じます。

肝心のストーリーも深く語られないせいか、とても不完全燃焼です。最後のEDも?な感じでした

COMMENT

ブラウン管、HDMI等なしでプレイ。
FF1〜12までプレイ済み。

総評として、FF史上、個人的につまらなかったです。やはりRPGの要素である、ある程度の武器とレベルで挑めば勝てる仕様、町と人と触れ合うこと、この二点は私にとってとっても重要なのでこれらが皆無だったことはとても痛かったですい。

新し物好きな方にはオススメできるかもわかりませんが、根気が無い人や従来のFFファンの人にはオススメできないと思います。ただの映像ゲームに成り下がっている感があります。

評価できるのは第11章以降の広大なフィールドを堪能するくらいでしょうか。あれほどのクオリティある映像で自由度の高いゲーム、つまらない戦闘仕様を無くしているゲームをやりたいと改めて感じさせてくれたゲームでした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たくちゃんさん [2010/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  584人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
35pt

GOOD!

グラフィックス

とても素晴らしい。
他のソフトに比べても群を抜いてると思います。
ムービーと普段のグラフィックが
あまり見分けがつかないです。
(ムービーの中で動かしている感じ)

大自然に降り立った時は、風景が1番綺麗に映る所を
探し回ったりもしました。
またキャラクターにも、かなり細かい所まで描かれてます。
髪の毛がサラサラしていて、走ってると服も揺れます。
表情も見事に喜怒哀楽を表現しています。
これ以上、進化するのだろうかとまで思ったくらいです。

サウンド

GOODと言う程でもないのですが...。
まあ、普通です。

BAD/REQUEST

たくさんあります。

一本道と聞いてましたが
ストーリーだけでなくマップまでもが一本道。
こんなRPGは、なかなかありません。
まあ、FFは伝統的に決められたストーリーに沿って進めて
いくのですが、なぜマップまで一本道に?
訳が分かりません。
しかも似たような所ばっかりなので飽きます。
異様に長いし。

始めの頃は良いのですが最後の方になると
ストーリーなんか気にしなくなります。
戦闘のオンパレードです。
しかも、この戦闘のおかげでゲームもメチャクチャです。
敵がハンパじゃなく体力あります。
一回の戦闘で10分以上かかることもあります。
なのに、何の恩恵もありません。
10分かかる敵を倒そうが20秒前後で撃破できる敵を倒そうが
貰えるアイテム、経験値はほとんど変わりません。
終盤のボスの強さも異常です。
自分の運に左右されることも多々あります。
リーダーが死ぬと終わりなので一撃必殺がリーダーに命中すると
ゲームオーバー。
なんじゃそりゃ!と何度突っ込んだ事か。
絶対にライトゲーマーの方は手を出さない方が良いです。
ライトゲーマーの方がクリアする事は不可能でしょう。
このゲームのバトルチームの方々は
何を考えて作ったのか聞いてみたい。マジで。

熱中度、満足感、快適さ
最低です。
クリア後、またやりたいとは絶対に思いません。
これもほとんどが戦闘のせいですね。
敵が強いというより理不尽というか、とにかく面倒くさい。
10分近く戦ってようやく倒せると思いきや
リーダーに一撃必殺→ゲームオーバー。
ウンザリです。

武器、アクセサリーに関しても疑問があります。
武器を改造できるのですが種類が沢山あります。
FF8のように一つの武器を改造して強くしていくのではありません。
私は、初期の武器を改造して強くしたので
途中で得た武器は一切使いませんでした。
何のために、あんなに何種類も武器を作ったのか
サッパリです。
アクセサリーも改造できます。
そのせいで、ほとんどのアクセサリーは
改造しないと使いモノになりません。
5%ダメージ減とか、そんなんばかり。
そんなの装備しても意味ねーよ。
しかも、武器の方に改造するアイテムの多くを使うので
手が回りません。
もう、何なんだよコレ!

COMMENT

FFシリーズ全作品プレイ済みです。
FFのほとんどは、万人受けすると思いますが
13は無理です。
なぜ、中古で1000円で購入できたかが分かりました。
ひたすら長い一本道のマップを進んで
やたら面倒くさい戦闘をこなしての繰り返し。
最後は、かなりイライラします。
ゲームでイライラするのはウイニングイレブンだけだと
思ってました。(笑)
(もちろんFFシリーズでは始めて)
しかも終盤は運に左右される事があるなんてね。
いくらなんでも酷すぎる。
ヴェルサスもアギトも敬遠します。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カエルの歌さん [2010/08/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 1pt 1pt 3pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

オリジナリティー
まったく新しい物を生み出すFFの特徴といえるでしょう。オプティマシステムはリアリティが増したいいシステムだったと思います。

グラフィック
これは開発がもう少し早ければ最高に評価されたと思っています。時間がかかりすぎたのが残念ですが非常にきれいです。

サウンド
これがこのゲームを買うきっかけになり、実際満足した部分ですね。

特にオーケストラをフルに使った戦闘曲「閃光」はこの幻想的な世界で戦うのにぴったりな曲で、はじめて聞いた時には鳥肌が立ちました。

綺麗な世界観を完璧に表現できた出来だったと思います。



あとはロードの速さがウリです

BAD/REQUEST

ストーリー
ひどすぎる・・・・せっかくのGOODをぶち壊してしまうレベルのひどさです。もうわけがわからない上にキャラを強引に登場させたり・・・しかも説明が非常に難しい。

敵の固さ
せっかくリアルで凄くかっこいい敵もHPの硬すぎるおかげでものすごくいらいらします。いくらブレイク前提でもこれはないでしょう。これのおかげでロードが速いというGOODがあまり意味を成さなくなりました。

クリスタリウム
LV制限システムとなっています・・・RPGなのに個性がだせないのが辛いです。

COMMENT

良い点がいっぱいあったのに、悪い点が全てぶち壊してくれた。という感じのゲームです。
スクエニの社員さんもレビュー見てると思うのでヴェルサスではそうならないようにがんばって製作してくださいね。

HDMI使用
19型アクオス

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
qさん(レビュアー情報) [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
27pt

GOOD!

キャラは格好いいキャラが多いです
ライトニングやセラ、スノウなど、美形が多く、画面の綺麗さも加わって
かなりレベルの高いグラフィックだと思いました。
後は、歩いている途中に仲間同士で会話が始まりますが、
これが自然な感じでよくできていると思います。

BAD/REQUEST

音楽は今回は植松氏が関わっていないせいか、
耳に残る曲がありませんでした。戦闘後のファンファーレもいつもの曲ではなく、
なぜ変えてしまったのか気になりました。
肝心のゲーム内容ですが、今回は難易度が難しすぎます。
いつもならば、死んでもレベルを上げれば倒せるようになりますが、
今回はキャラをパワーアップさせても、すぐに死んでしまいます。
しかも、敵のHPがやたらと多く、1つの戦闘が時間がかかってしょうがありません。
戦闘中も、オプティマを頻繁に切り替えなければすぐに死んでしまうので、
プレイしていて非情に疲れます。

COMMENT

今回はマップが一本道なので簡単なのかと思っていましたが、
戦闘の難易度が極端に難しく、挫折してしまいました。
多くの人が買う人気シリーズなのに、このゲームバランスは
おかしいと思いました。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
飛影さん [2010/01/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

■グラフィックス
PS3最高峰、他のソフトと見比べても突出している。
これほどのグラフィックスをお目にかかれる国産ゲームはFFだけだろう。
ムービーをよく見てみるとグラを作りこんでいる場面とそうでないところがあるが総じてレベルは高く特にエンディングで流れるムービーは逸脱でCGで人間をここまでリアルに描くことができるようになったかと素直に感動させられる。

■音楽
歴代FFの音楽と比べると印象に残る曲は少なくやや見劣りするが決して悪くはない。
特に戦闘曲の『閃光』は素晴らしくこれだけでも聞く価値はある。

BAD/REQUEST

■一本道
11章以外すべて一本道!オール一本道!
いろんな街へ行き情報を集めて、飛空挺に乗り怪しい島を探索といったことを期待している方はお気をつけください。

■シナリオ
正直ひどいですね、期待してただけにショックです。
前半〜中盤にかけてのストーリー展開は悪くないですね、それぞれのキャラクターに謎がありそれが徐々にわかっていく流れなのでついつい先が知りたくなってしまいやってしまうほどの魅力がありますが中盤〜終盤にかけてとんでもないことになってしまいます。

その1 中盤で謎がすべて解明される。
そのキャラクターの過去に何があったのか、どういった目的があったのかなど重要な部分は中盤まででほぼ解明されてしまい中盤〜終盤にかけてはこの先どういう展開になるのかを期待するだけになってしまう。
しかも特別凄い展開がまっているわけでもないので非常に残念だった。
個人的には中盤ですべての謎を明らかにするのではなく終盤で明らかになるような謎も残しておけば少しは面白くなったかもしれない。

その2 一部の主要キャラクターの扱いが酷い
シド・ロッシュ・ナバートといった一部の主要キャラクターが驚くほどあっさりとした結末を迎える、まだシド・ロッシュに関しては見せ場があるので幾分マシだがナバートに関してはナバートの役をロッシュに代用させても話が通るような気もするので正直このキャラを作る必要があったのかと思わせるほどである。
おそらくただ単に巨乳キャラをだしたかっただけじゃないかと思います。

その3 疑問点が残る場面
ストーリを進めていくとどう考えても納得のいかない場面が数点でてきます。
・ホープとスノウが会話しいるときにいきなりホープが爆発するシーン
(爆発する意味がわからない)
・コクーンに乗り込んで行き止まりで進めず困っているところになぜか都合よくノラのメンバーがでてくる
(なぜここにいることがわかったんだ?そしてなぜ挨拶だけして去っていくんだ?)
・見届けろと言いつつロッシュを置き去りにする
(あんなところに置き去りにすればあーなることはわかるだろう?)
なぜそういった行動になるのか?といった少し納得のいかない場面が多かった。
上記のシーンは今でも納得いかない。

その4 陳腐なシナリオ
序盤から最後まで結局盛り上がりを見せないままエンディングを迎える。
しまもライト姐さんやホープくんはいきなり自己完結することが多く、見てる側は置いてけぼりにされる時がある、特にカーバンクルを見て考えを改めるところなんかは一見の価値あり。
全体的なシナリオに関しては簡単に説明すると悪い悪の大王がいるからみんなで力を合わせて倒そうぜ!ってなお話である。
あと個人的に神とかいう単語は絶対に使ってほしくなかった。
神をこの世に呼び戻すってなんですかそれは?そんないるのかいないのかわからない物を信じろと?ユーザーを舐めるのもいい加減にして下さい。

その5 台本をそのまま読まされてるキャラクター達
もうこれはほんとにひどい、全キャラひどいもんだがとくに目についたのはホープくん。
きれいごとを真顔で連発してそれはもうひどいもんである、後半にいたってはすべての台詞が嘘臭く聞こえてしまい感情移入もクソもなかった。

■Tips
ストーリ上でてくる難解な単語や物語のあらすじを補足してくれるありがたいシステム。
このTipsを使えばいつでもあらすじを読み直したりすることができるのでgoodに書き込もうかと思ったんですがよく考えるとおかしいんですよこのシステム。
難解な単語がでてきたりムービー見ただけじゃ理解できない部分もあるのでいちいちひとつ話しを進めるたびにTipsに追加された部分を読み直さないといけない必要性がでてくるためどうかと思う。
必ずしも見る必要はないのだがTipsを確認しないと前後関係がわからないようになっているのでどうしても確認する必要がでてくる。
そのため実際にプレイしてた時はムービーを見る→Tipsが追加される→確認するの手順を踏む必要がありテンポを悪くしている。
個人差にもよるが自分の場合Tipsで確認するのに毎回20分ぐらいはかかっていた。
かかりすぎだろうと思う方もいるかもしれませんが自分では早いほうだと思います。
ちゃんとそのつど確認しないと今なぜ戦ってるのか?今から何をしにいくのか?あのキャラはなぜあそこにいたのか?とかわからなくなってしまうので注意が必要です。
そもそもムービーで全部わかるようにすればこんなシステムいらなかったはずだしこんなシステムにたよらなくともムービーだけで全部理解できるように作って欲しかった。

■バトルシステム
ロールと呼ばれる役割がありその組み合わせをオプティマとして作っておき戦闘中にそれを切り替えて戦うというのはなかなか悪くはなかった、特定のボス戦ではしっかりと対策を立てないと勝てなかったりするので強敵相手ならそこそこ緊張感もある。
ただこのシステムはかなり好き嫌いがはっきり分かれるとおもう。
正直俺は面白いとは思わなかった。将棋のように戦術や戦略を考えて戦うのが好きだという人にはいいと思うが直感的な操作でアクション性を求める人にはまったく向かない。
特定のタイミングでボタンを押すと打ち上げたり叩きつけたりできるようなアクション性も盛り込めばよかったんじゃなかろうか?必殺技もあればなお良しw
召喚獣の演出は非常によかったがシステムとしては微妙、だいたいバトルメンバーも固定されるしすべての召喚獣の演出を見ることはないだろう・・・
変形するアイデアも凄くよかったしそれだけに全ての召喚獣を使う機会がないのは残念。

COMMENT

FF10の感動をもう一度味わいたくて期待してプレイしましたが今は非常に残念な気持ちでいっぱいです。
FF12、13と続いて駄作を連発しこれからFFはどうなっていくのでしょう?
他にもやりたいゲームがあったので時間を返せといいたいですね。
FF13に関してはゲームで出す必要はまったくなかったと思います、映像で勝負したいならブルーレイで全3巻ぐらいでだせば?って感じです。
ゲームとは一体何なのか?をもう一度考えて作って欲しいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
やんたけさん [2010/01/05 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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アサシン クリードIII

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2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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