FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
グラフィックはPS3のRPGでは確実に最高峰です
物語の途中で広大な平原があるのですがモンスターのテクスチャが本当の恐竜みたいだったりと
眺めるだけでも楽しくなってきます
HDTVとHDMIがあると、近未来的世界観が更に物凄い迫力で見れます
戦闘システムは12のガンビットシステムを参考にしたような出来で
自分で戦闘途中でストックしたガンビットを選べるようなシステムです
コスト制と言うシステムもあり、MPの概念はありませんがガンガン派手な魔法を
使っていけるので、今まではMP温存と言って出し惜しみしたりしていた自分にとっては丁度良かったです、ブレイクしてうちあげた後の爽快感は半端ないです
キャラクター同士の掛け合いも個性が出ていて、話の魅力が伝わりやすかったのもプラスです
ストーリーも良く言われる一本道ですがストーリーの関係上仕方が無い気はします
サウンド面ではフリートークシステムがあり、モブキャラに近寄ると勝手に話して来ます
意外と楽でした、RPGで話しかける作業が嫌いな自分にとっては非常にありがたかったです
BGMも歌詞入りの曲等もあり、これは聞いてみないと良さが伝わらないと思います
全体的にレベルが高い出来でした
システム面ではインターフェースは近未来一色で統一されていて○
戦闘でもリスタートが出来て、死んでもすぐ再開出来て○、もちろんムービースキップもあります
BAD/REQUEST
戦闘が中盤から難しくなるのでゲームに慣れていない人じゃないと厳しいのではないでしょうか
ブレイクを本当に理解するのとしないのとでは難易度が俄然違ってきます
戦闘も12のガンビットより少々荒いです、融通が利かない場面が出てきます
また、チュートリアルも長すぎる気がしますね
20時間経ってパーティ編成が出来る面は少々疑問を感じます
COMMENT
PS3のRPGの中では間違いなく最高の出来かと
やはり、プレイするには最高の環境をオススメします
フルHD出力出来るので、HDMIを買うほうがいいですよ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 5pt |
67pt
GOOD!
バトルが忙しい。
思った以上に、リアルタイムで進行する戦場で、三人纏めてに管理することは難しさを感じた。まあある意味では、これが長所。
そして、同じリアルタイムタイムなバトルのFF12とはコマンド操作の自動化からして全然違う方法論でこちらも斬新である(12はガンビットによる全自動化、13はオプティマ操作による作戦変更)。
あと今となっては当たり前だが、シームレスバトル突入のスムーズさは素晴らしい。
BAD/REQUEST
途中までは苦戦しながらもFF13を進めて来たのだが…
最後の方のゲームバランスがおかしいと思う。
ボスや敵のパラメータは後半になるにつれ上昇していくものですが。そう言うのが半端無い上がり方の為にゲームバランスを悪くしていると思う。
さらに、召喚等もさっぱり使えない為に強敵と戦う時基本ごり押ししか通用しない(ジャマーやエンハンサーで態勢を整えた上での、というのは前提で)。
他の方の書いてある通り、地道にじっくりクリアできない事はないと思います。
ただ、FFの爽快感はなくなったと思います。
特に、後半HP7桁越えで防御特性もしっかり持っているボスが後から後から出てきたりするとうんざりします。
今までのが難易度が低すぎっていう人がいるがこれはないだろう。
COMMENT
今までやったFF史上最凶の難易度(といってもやったのはSFCの4からだが)。これは個人的、気楽にできるゲームでないと断言できます!
まずダメージ倍率を溜めるシステム。
このシステムは鬼ですね、このおかげでなかなか敵のHPが減らず強くなった実感がまるで感じられないです。13章時点でミッションとか受けにグランパルスに戻った時には流石に雑魚敵を瞬殺出来ますが・・・。
今までと違い、後半は100万越え敵多数。
特にバルトアンデルスが強烈!
HP300万越え、カーズガ、バイオガ、ダルガ、タナトスの哄笑、全状態変化解除付き。オマケに時間制限まで・・・
最初見たとき「これ勝てるの・・・?」
最終ボスで、むごい仕打ちがまっていました
ほとんど身動きが取れないまでのスタータス異常、即死攻撃、HP回復持ちかつ、推定HP700万のやつ倒すなんて1,2回目の挑戦では、戦意を喪失しました。おまけにHPが減ると陽陰(発狂)形態・・・
根気良くやればクリアできましたが・・・これはサガシリーズでも十分通用するな。FFDQテイルズといったメジャー物でこんなに死闘を演じたのはシドー(FC版)と闇ゾーマ(SFC版)とあとせいぜいダオス(SFC版)ぐらい
前にも書かれた方もいますが、難易度が高くゲームオーバーになることが多々あるため、サクサク進みたい、初めてFFをやる方にはオススメはしません。逆に戦略をたてて、じっくりやりたいという方にはいいと思います。
バトルシステムはなかなか良かったです。強制イベント的ムービーもお約束の如くでしたが、ムービーカット等もありましたのでその辺は別に不満は無しです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
2つの相反する外世界と内世界の争いという独自で魅力的な世界観は一応作り出せていたと思います。
グラフィックも今回はコテコテの部分はとことんコッテリで、6章までの放浪はどこかファンタジックな雰囲気がでています
その辺は割り切って表現されていた実感です。
(11章の舞台は原野ですからファンタジックな雰囲気で当然ですが)
システムに関しては意外と分かり易さを重視した作りで
武器アイテムやキャラのレベルアップは単純、戦闘においては攻撃回復補助それぞれの基本的なコマンドの組み合わせを切り替えながら迅速に行う流れです。
やや高めの難易度もよかったです。
6以降のFFは手ごたえを感じられず、特に近年ドラクエやテイルズ以下の嘆かわしいレベルで(FFに比べれば光の玉使用後ゾーマやラプソーンすら強く感じてしまうくらいに)
制限でもしない限り全滅なんてまず有り得なかったんですが、
FF13は久しぶりにFF5までのゲームバランスの良さを出していたな、と思いました。
難易度的にテイルズオブグレイセスのノーマルやゼノブレイドよりは上、EndofEternityやFF4DSよりは若干下というマゾゲーと呼ぶにはちょっと足りないかな?ぐらいです。
やりこみ要素はパルスの地のミッションで強敵を倒していくという単純なものですが
ただ単に量が多いだけではなく強い敵が集団で襲ってくるミッションも目白押しで(トンベリ×3やネオチュー+ピコチュー集団、ラクタヴィージャ×2等)本編以上に知恵と工夫を要します。
色んな神話が補完されるのもやりこみ甲斐がありました。
BAD/REQUEST
キャッチコピー通りクリスタルとストーリーの関連性はかなりありましたけど、
やはりストーリーに唐突感は否めませんでした。
「何故そうなった」などと言う過程が全く説明されておらず、展開にもついていけない。
まあ、FF12よりは全然マシだということだけは認めましょう・・・。しかしなあ、どうもFF10-2以降ストーリーが破綻気味というかキャラクターに魅力を感じないんですよね。
いきなり登場したラスボスにも高騰感は感じませんでした。
ファングとヴァニラの犠牲でコクーンは一応救われた?のだがその後パルスでただ単にスノウがのうのうと●●との…
ゲームクリア後も後味は悪かった。
COMMENT
ゲームとしてよくまとまっていると思う。ストーリーに粗や辻褄合わせ等の問題があったりもするが、平均以上の出来だと思う。
面白くなければやりこまないよ。
ゲームなんて、個人個人の感じかたがあるが、面白いとおもったらやればいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
主人公が女性キャラ
女性キャラが主人公なのは珍しく、FF10-2の3人娘の活躍と同じく、FF13でも後半には美女3人(強いお姉様、怖いお姉様、可愛子ちゃん)パーティが選べるようになり楽しませてくれる。
戦闘システム
各キャラのロール・パーティのオプティマを理解すると、ザコ敵が中ボスなみの強さにも拘わらず小気味よく撃破できる。
戦闘後にはHPが全回復するので、今までのようにチンタラ回復作業をしなくて済む。
町が無いのでウロウロと探し回り、無駄な会話にイライラすることがない。
インストールしなくて良い
それでいてロードが速く、画面の切り替え・セーブも速いので待たされることがない。
BAD/REQUEST
前半はメンバーが選択できず、二人パーティが多い
ザコ敵が強いので、3人パーティだと戦闘も速いのに、強制の二人パーティだと多少戦闘に手間取りイライラすることがある。
またストーリーの進行でメンバーが頻繁に変わり、好みでないキャラによっては鬱陶しさが生じる。
もっと早い時期からメンバーが選択でき、3人パーティであればゲームに慣れるのも速かったと思う。
COMMENT
FF1〜10,12を全てプレイしているがFF13は新しいシステムが多く最初は戸惑いがあるものの、慣れてくるとテンポ良く進行でき非常に楽しめるゲーム。
ただ、慣れるのに多少時間が掛かるので、それまで我慢できる出来ないで評価は分かれそうなツンデレのゲームでもある。
一度楽しさが分かれば、2週目・3週目とやるほどに面白さが増え、飽きない楽しさがある。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィックス:
ムービーが桁外れに綺麗。おそらく当分これを越えるグラフィックのゲームは
でないでしょう。色彩が鮮やかで、キャラクターの肌の色や髪の毛、まつげなど
恐ろしいほどまでに細かく作られています。また、滝の近くで立っていた時に
キャラクターの髪が水しぶきと風で微かに揺れるなど、注意して見ないと気づかない
部分まで丁寧に作られています。
また、キャラクターの表情がすごい!!!!喜怒哀楽の感情が見事にこちらにも
伝わってきます。ムービーの時は顔を見ているだけで、そのキャラの感情が
わかってしまうほどです。
・サウンド:
個人的にはFF13の音楽は過去最高に素晴らしいと思います。
特に通常戦闘曲はどこか気品がただよう曲で、主人公が女性である今作に
とても合っていると思いました。
フィールドの曲も、うるさ過ぎずゆったりとした曲で、風景を楽しみながら
散歩することも出来ました。ただ、いくつかの場所で「ここでこの曲?」
と思うような雰囲気と曲が合っていない所もありました。惜しいの一言。
・オリジナリティー:
ストーリー、戦闘方式ともに今作は、普段と異なったオリジナリティーで
溢れていましたが、ストーリーの方はあえてここで述べず、先に戦闘の点を
述べさせていただきます。
今作の戦闘はオプティマというものを駆使して戦わないと、ボスはおろか
雑魚敵すら倒せません。
オプティマというのは、今まででいうジョブのようなものです。
全部で6つあり、回復役のヒーラー、防御役のディフェンダーといったように
それぞれの役割があり、それを組み合わせることによって自分に最適な戦闘スタイルで
戦うことが出来ます。よって今までで一番戦略性を必要とする戦闘方式となっています。
なので今回の戦闘方式は個人的には成功していると思います。
戦闘システムのオリジナリティーは◎
・熱中度:
今作は中盤あたりから、瞑碑というものからミッションをうけることができるようになりま す。その量と敵の強さといったら・・・。いったいミッションを全て終えるのに何時間かかる のだろうか、と思うほどたくさんあります。普通のボスより遥かに強い敵ばっかりでてくるの
でとても燃えます。なので当分はこれ一本で過ごせそうです。
・快適さ:
ロード時間は皆無です。これは相当嬉しかったです。
BAD/REQUEST
今作最大の欠点。それはどのサイトでも言われているとおり、中盤の11章まで完全な一本道だということですね。
まさかここまで一本道だとは思いませんでした。買い物すら通販です。
まあ僕自身は11章でパルス(下界)に着いた瞬間に、そんな不満は消し飛んだんですけどね。
でも、RPGなんだから街の1つや2つは欲しかったです;
また、先ほどオリジナリティーのところで、述べるのを先送りにした
ストーリーの点ですが、今作は「ファルシ」や「パージ」や「ルシ」などといった
用語がたくさん出てくるのですが、はっきりいってこんがらがります。
事前に説明書や公式サイトで用語の意味を調べてきた僕でさえ、たまにわけが分らなくなることが多々あったので、何も調べないまま初めてやった方は意味不明過ぎて話についていけなくなってしまったのではないでしょうか。ストーリー自体は結構感動できます。
COMMENT
僕個人としては今作は良ゲーでした。なんといってもフィールドや人物のグラフィックが圧倒的でしたね。しかし、敵が強すぎるので、あまりゲームをやらない方は面白くなる中盤に行く前に挫折してしまうかもしれません。
ストーリーの良し悪しは人によりけりですけど、事前に用語の意味を調べておくことをオススメします。僕は序盤の回想シーンで涙がでてしまいました 笑
ここでぼくからのアドバイスです。
購入を考えているかた:
あまりゲームは得意じゃないというかたは止めておいたほうがいいかもしれません。
少しは腕に自信のある方は、購入を検討されてはいかがでしょうか?
戦闘に慣れればかなりハマります。
購入済みだが、挫折しかけているかた:
もう少し頑張って中盤まで進めてみて下さい。絶対に中盤から面白くなってきます。
倒せない敵などがいたら攻略サイトを見てでも頑張ってみてください。
難し過ぎるからといって早めに売ってしまうと、あとで後悔するかもしれません。