FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
601人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 5pt |
39pt
GOOD!
11章の中盤でまだクリアしていない感想です。
ムービーがとても奇麗で、これまでやったゲームの中で最高に奇麗だなと思いました。
派手なシーンも大迫力で尚かつ布の繊維や砂の描写など細かいところも奇麗だと思いました。
キャラに関してはサッズと言うキャラの言動や性格が人間味があり良いです。
BAD/REQUEST
映像は奇麗でとてもいいのですが、リアルすぎて感情移入があまりできません。
シナリオはクリアしていないので終わったところまでの感想ですが暗すぎてあまり好きになれません。でも悪くないと思います。
マップは一本道で狭いです。基本的に町やアウトフィールドが無く、ずっとダンジョンを進んで行くのですが、そのダンジョンすらずっと同じ雰囲気で飽きます。
しかもダンジョンは全く謎解きも無いし階層が変わっても殆ど同じマップで探検する楽しみが全くありません。
一本道のダンジョンを突き進むだけなので自分が今この世界のどこにいて何をしているのか、というのが全然わかりません。
バトルはオプティマシステムやブレイクチェーンなど目新しく面白い面もあるのですが、雑魚敵が強すぎて非常にストレスがたまります。
RPGのバトルというよりもアクションゲームを下手なCPUが操作をしていてそれに指示を出している感覚がしました。
音楽はそれっぽいオーケストラを使ってみたり奇麗な歌を入れてますが、雰囲気だけシナリオや場所の背景に合ってません。
今時流行の女性ボーカルのノリの良い曲が暗い話に合ってなくて意味不明です。不快でした。
COMMENT
HDTVにHDMI接続、5.1chサラウンドでプレイしました。
私はFFは9が大好きで、ああいう深い話なのかなと思って期待していたのですがいまいちでした。
内容はそのままで戦闘だけアクションゲームにしたらかなり楽しめるんじゃないかと思います。
RPG的な面白さが全く無くRPGの面倒なところだけが残ってしまっています。
良いところはたくさんあるのに活かせてなくてもったいないと感じました。
PS3だからリアルさにこだわりたかったのは分かるのですが、RPGというジャンルではあまり意味が無い事だと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・サウンド
今までのゲームの中で一番!?は言い過ぎかもしれませんが、それに近いものは感じました。
年代によりますがコレより良いゲーム音楽は思い浮かびません。
・熱中度
なんだかなぁと思いつつも気が付けば60時間。約二週間でクリアしたので良い感じです。
ロード早すぎなのも◎
・戦闘
このシステムを完成させた方々に拍手です。素晴らしい!
少し目に付く不備はこの際気にしないw 使用ボタンは多くないのに終盤になるともう大変。
使いこなすとちょっとした快感ですよ。
BAD/REQUEST
・グラフィック
質感&作り込みは流石なんですが、デザインが…
いい加減時代遅れな事に気付いたほうが良いんじゃないかなスクエニは。
いくらファンタジーと言ってもそこに人間の生活感や建物の機能性を無視したデザインは
FF13らしさじゃ片付けられないレベルです。
スノウ彼女小さすぎ、本人でかすぎ、ロリにしか見えない。
・ストーリー
?洞窟に入る?出る?城に行く?逃げる?落ちる?探索?登る こんな感じでしょうか?
大きい話なのに小さい。一つ一つを短くしてこの3倍くらいの変化がほしかった。
感情移入なんてできたものじゃない。生きるor殺すの心理状態なのになんでここまで寒いことが
言えるのか、ps3持ってるのは中学生が多い?
・バランス?
私はクリア前にやり込みたいタイプなので、今回の早めに成長を止める仕様は馴染みません
でした。ラスボス戦に緊張感を持たせたかったんだろうと思いますが、クリア後にやり込む
気にはなりません。こんなの倒せないだろ〜って敵を倒すのが楽しいのに、それはクリア後って…
・カメラ
国産ゲームのカメラはなんでここまでおかしいのでしょうか??
理由は分からないけど、なんか変。バックアタックが難しいのなんのってもぅぅ
・マップ
特に11章がひどいです。20時間くらいウロウロしてましたが結局何処に向かってるのか
よく分からない。カーナビじゃないんだから東西南北固定させてよ…。
COMMENT
これまでのFFはゲームに映像が付いてた感じでしたが、今回は明らかに逆転してる。
予算使うとこ間違えてない?という感じです。
インアン、レムナントとは違いFF13は確実に面白いだろうと確信してましたが正直残念です。
それでも50点台は無いと思います。70〜80点くらいが妥当かと。
総評は
製作スタッフ浮かばれないなぁ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 2pt |
54pt
GOOD!
グラフィック(ムービー)はいまさら言うまでもないがキレイだと思う。
戦闘に入る時もロードも無くスムーズに入るのは良。
戦闘がオプティマ切り替えのみでほぼオートで行けるのも楽でいいかも。
BAD/REQUEST
グラフィックがキレイと言ったが正直今なら当たり前じゃない?という印象がある。
しかもプリレンダのムービー部ならなおさら。
XBOX360でのスクエニRPGをやっているとそう大きな進化ではないように思われる。
確かに前者よりはいいのだが。
戦闘についてはシンボルエンカウントが酷い。そのシンボルも動きが何やらぎこちない。
マップ等の地形がきれいな分浮いて見える。
戦闘時にリーダー以外は操作できないのだがこのAIがちょっと抜けている。
たとえばケアルをかける相手が選べないのは苦痛だ。そっちじゃないのに・・・。
中盤までシナリオ上しかたないのだがやっぱり一本道すぎる。
街的なところもあるのだが一般人が歴代RPGトップクラスの空気。
そのくせ独り言はしっかり聞こえてくる。
成長要素もシナリオの進行度で上限があるので育てる感が薄い。
それほど苦労せず上限に達する。「自分の好みに成長させる」といった言葉を目にした気もするが気のせい。
ギルが貯まらない。
ほぼ武器成長の為の素材を買うためだけにあるのにギルそのものはほぼ手に入らずドロップアイテムを売ってギルを手に入れ、素材を買う。
ギル無くしてドロップアイテムから直接素材に変えてくれてもいいんじゃないかというくらい。
COMMENT
正直、PS3のローンチで出せばよかったのにと思う。
それならばまた評価も違ったでしょう。
グラフィックがキレイだが今さら感がぬぐいきれません。
何年も引っ張った挙句、この洗練されていないシステムではがっかりです。
海外ではXBOXとのマルチになりましたが、確かにこの内容ならBD/DVDの容量の問題以外はどっちで出しても一緒です。
期待が高かっただけに残念でなりません。
RPGをやったというよりインタラクティブムービーをやらされた感じです。
映像のキレイさ、ムービーの量等に力を入れるのもいいですが今一度ゲームとしての楽しみを追及して欲しいと思います。
環境
37型液晶TV
HDMI
5.1ch
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
38pt
GOOD!
・グラフィック
さすがはFFといった感じです。キャラクターの表情も細かく表現されていますし、風景なんかは驚くほど綺麗です。
・ロード
ロードは短く快適です。
BAD/REQUEST
・戦闘
まず戦闘はブレイク前提のためかやたら敵のHPが高く時間がかかります。強いわけでもない敵にも時間がかかり面倒です。
キャラクター操作も悪く、戦闘中は一人にしか直接指示を出せず操作キャラ以外はプレーヤーの意思に反した行動を連発します。(攻撃してほしい敵とは別の敵を狙う、使ってほしい魔法を使ってくれないなど)
・ストーリー
一言で言えば稚拙です。
物語の最初から造語を出し続けプレイヤーを置いてけぼりにします。造語について説明があれば問題ないのですが、説明はほとんどなく、あったとしても抽象的で意味不明です。
またキャラクターたちは劇団入りを目指しているのかと思ってしまうほどに、くさくて寒い台詞を最初から最後まで繰り返します。スタッフはかっこいいと思って言わせているのでしょうが、見ていて恥ずかしくいなるくらいに幼稚な台詞ばかりです。
ストーリー展開も、主人公達が何がしたいのか、ラスボスの最終目的は結局なんだったのかなど、理解できないことが数多くありました。
イベントシーンはやたら多いですが、音声をスキップできないためちょっとした会話でも時間がかかり面倒になります。音声がスキップできれば十数秒で終わるものをダラダラと見せられるのはかなりイライラします。
・サウンド
特に耳に残りません。クリアしたばかりですが全く覚えていないほどです。戦闘終了時のファンファーレやエンディングのスタッフロールでのおなじみの曲もなく、残念でなりません。
・ボリューム
クリアするまで50時間弱くらいでしたが、これは無駄に多いイベントシーンや無駄に長い戦闘に時間がかかっただけで、ゲームをプレイした感はほとんどありません。中身スカスカなゲームです。よって熱中も満足も出来ませんでした。
COMMENT
FF3,7,8,9,10,10-2,12プレイ済み
10-2くらいからFFはもう駄目かなと思っていましたが、最後に信じてみようと思い購入しました。今では後悔しています。
このゲームからはスタッフの「俺たちはこんな高度技術を持っているんだ。すごいだろう」という自己顕示欲しか感じ取れませんでした。お金さえかけていれば良い作品が出来るとでも思っているのでしょうか。
確かに美しいグラフィックも魅力的ですが、それはゲームが面白ければの話だと思います。実際FFは2Dの時代から素晴らしいものを作っていたのですから、今一度初心に戻ってゲーム作りに臨んでほしいと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●グラフィック
こちらは一目瞭然でしょう。
海外メーカーのFPSなどには劣る面もあるかもしれませんが、RPGでこれだけ広大なフィールドをこのレベルでまとめたのはすばらしいと思います。
バトルシーンのグラフィックや演出もかっこよく、ムービーシーンの完成度も高いです。
●バトルシステム
従来のバトルシステムとは大きく異なっており、賛否両論あると思いますが、自分としては完成されたシステムで大変面白かったです。
「バトルに入る前に戦略を考える」「バトルに入ったらバトルがスピーディーに展開され、咄嗟に適切な判断をすることが必要」という遊び方をさせたい、という意図が良く伝わってきます。個人的には死んでも直前から再開できるシステムは、親切でとてもよいです。
●テンポのよさ
一本道にすすめている限りは、ロード時間や、バトルへの切り替えや展開など、テンポよく進んでいく点はよかったです。
BAD/REQUEST
●シナリオ
主人公達や、敵の黒幕、全ての行動原理が納得いきません。なぜ、そこでそういう行動を取ってるのだと常に突っ込みたくなります。
最初から最後まで、主人公達は何をしたかったのかわかりませんでした。エンディングもよくわからないままご都合主義で終了、としか感じられません。
また全体的に、伏線や盛り上げが不足すぎです。
そのため、感動的(にさせたいと思わせる)シーンでも、キャラクターが唐突にお涙頂戴的な演技を始めたようにしか思えません。
もしかしたら、メニュー画面から用語集みたいなものを見れば、伏線など色々書いてあったのかもしれませんが、そんなものは普通のプレイヤーは読まないでしょう。
時系列がごちゃごちゃになって、回想シーンが多いのもよくわからなくなる一因かもしれません。
●序盤の退屈さ
こちらも、皆感じるところだと思いますが、序盤は会話も意味不明ですし、バトルもつまらないです。FFというブランドがあるから、序盤がつまらなくても遊んでもらえるとの製作者側の意図があったのでしょうか。せめて、もうちょっと早くオプティマは開放するべきだったのでは。。。
●細かな操作性
もう少し気を配って欲しいなぁと思うところがありました。
例えば、バトルメンバーを変更するとオプティマがリセットされてしまいますが、たかだかバトルメンバーの組み合わせは20種類程度なので、全ての組み合わせについてオプティマを覚えておいてもらえるようにして欲しかったです。
COMMENT
とにもかくにもシナリオが最悪でした。そのためクリアしたものの満足度にはつながりませんでした。
自分は自由度の高いRPGもすきですが、一本道RPGもありだと思っています。でも一本道RPGをやりたいユーザというのは、「きれいなCGを見たい」のではなく、「きれいなCGでストーリーを楽しみたい」のだと思ってます。しかし、本ソフトは「ムービーを最初に作って、そこを繋げるためにストーリーをつけたのでは」と思ってしまうくらい、ストーリーがちぐはぐです。例えば12章に入った所で、派手なムービーがありますが、まったく主人公達がする必要のない行動をとっていて、もう少しストーリー的に「いいシーン」でムービーを入れて欲しかったです。
また、シナリオの展開で一番不満なのが、主人公達の目的がよくわからないまま、操作させられる点です。RPGは「役割を演じるゲーム」ですが、役割というのはその役の背景とかを色々知っていて、初めて演じられるものだと思います。(映画で役者が演じる際に、演じようとしている人物の背景を知らずに演じることができるでしょうか?)
それが、過去も語られていないまま「どこどこへ行く」という目標だけ与えられ、何のためにそこに行くのかの目的がわからないような、そういう展開ではRPGとはいえないのではないかと思います。
総じての感想としては、「お金がかかった大作で豪華キャストで絵もきれいで、でも面白くない映画」みたいなゲームだと思います。期待が高かった分、不満につながっている面もあるかもしれませんが・・・