FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティー・・・戦闘システムは前作のガンビットを更に発展させた感じ。一見難しそうに見えるシステムではあるが、慣れると非常に快適でそれでいて面白みがある。単調そうに見えるが、ボス戦などでは戦略性があり、雑魚敵が総じて強めなので緊張感は絶えない。
グラフィック・・・さすがPS3と思わせてくれるほど美麗。アンチャーテッドを超えるものは無いと思っていたが、それを超えてくるとは。ここらへんはさすがスクエニ!
サウンド・・・おなじみのファンファーレが無くなったのは残念ですが、戦闘のテンポが速いこともあり、あまり気にならない。様々なジャンルの音楽があり、耳に残るものも多いです。
熱中度・・・難しい用語がたくさんあり、ストーリー把握にやや時間がかかるが先が気になる。全体的に一本道ではあるが、後半にかけて盛り上がりを見せ、更にやれることも多くなる。やりこみ要素が膨大な数あるので、これ一本で何ヶ月も遊べそうです。
満足感・・・クリアしてからが本番。その後のやりこみ要素なども考えると値段分はあるかなと思います。
快適差・・・インストールなしでこの読み込み速度は優秀。非常に快適にプレイできます。
BAD/REQUEST
ストーリーが全体を通して一本道すぎる。ワールドマップもないし、寄り道的なものがストーリー後半からというのは少し辛い。敷かれたレールにただ沿って歩いているだけという感じ。
また、難易度がかなり高いです。これは人によるでしょうが、諦めてしまう人も多いのでは。
戦闘面ですが、逃げるのコマンドが無いのは結構辛い。
シンボルエンカウントなので、避けれる敵に関しては問題ないのですが進路上にいてどうしても避けれない敵がいるのは少し面倒。
いくらリスタートが効くとはいえ、少し手間を感じました。
COMMENT
全体的にレベル高めに仕上がってはいますが、FF12の時みたいに賛否両論ありそうです。
少なくとも万人にすすめれるゲームでは無いかもしれません。
しかし、これを新しいことへの挑戦と考えるのならば素直に評価したいです。
特に戦闘システムは評価したい。難易度高めとはいえ、戦略を変えるだけでクリアできたり、奥深さもあります。
とりあえず、PS3を持ってる人なら購入してみてはいかがでしょう?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt |
66pt
GOOD!
プレイヤーの操作で個々のキャラクターの役割を切り替えていく能動的な新要素がATBにスパイスとして利いています、FF本来のATBを食わない程度のゲームアレンジが良いです、ある意味ジョブチェンジでもありますね。
クリスタリウムによるカスタマイズ。これによりさらにキャラに色がこくなります。
キャラはバランスの良くアタッカー、ブラスター、ヒーラーを率なくこなすライトニング、
無駄に頑丈なのが取り柄のディフェンダー向きのスノウ、
ヒーラーからジャマーによる敵弱化が得意のヴァニラ、
エンハンサーにより仲間の攻撃面での補助が得意なサッズ、
打たれ弱いものの魔力がトップクラスでブラスターやエンハンサーで仲間の防御面での補助が得意なホープ、
一番のパワーファイターかつジャマーによる敵妨害が得意なファング、
とそれぞれ能力に個性のある六人で結構楽しめました。
鮮烈で華麗なBGM、最近のFFシリーズで一番いいです。最初の「ブレイズエッジ」から「ハングドエッジ」が掛かる流れからして非常に心に残っております。
あと、途中でサッズが活躍する場面での「父ちゃん孤軍奮闘」やノーチラスで流れるBGMには緊張の合間休まるひとときを感じさせました。
BAD/REQUEST
このゲームバランスは、やりすぎです。ザコ相手でも、戦闘が長いのでストレスが溜まります。特にボスは理不尽な特殊攻撃ばかりで、あっという間に全滅するボスもいます。
全盛期のSFCやFCのゲームと比べると確かにこれで「難易度が高すぎる」という発言は間違っているのかもしれませんが。
何度もやり直すことになるので、気が短い人には向いていません。
全体的にシリアスで悲しげなトーンであるのは良いのですが、その割には話の内容がイマイチな印象でしたかな、キャラ一人一人の掘り下げが浅く絡みも少ないし、
その上唐突な展開が多いので、せっかく戦闘の時には個性の強いキャラも結果的に愛着という面では足りませんでした。
COMMENT
中盤以降は、雑魚敵相手にも全滅…甘さを痛感してしまいます?…力押しではクリアー出来ません。
異常に難しく感じました。特にボス戦。普通に進めていましたが、ほぼ毎回ボス戦で一度は全滅したような気がします。
RPGに慣れていない方、RPGが苦手な方は注意かもしれません。
ただシステムは大幅に進化、音楽も良い出来!
高い難易度を、やりがいと思えれば間違いなく良作なんだけど…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
発売日に購入。年明けにはクリアまで行きましたが、つい最近一通りのやりこみを済ませました。プレイ時間は90時間超です。
・まず上記プレイ時間の通り、ボリュームはちょうどいいと思います。クリアまでは約5〜60時間くらいで、残りがやりこみ要素です。人によってはもう少し早かったり長かったりと思いますが、ちょうど良いくらいだと思いました。
・グラフィックスは5点をつけましたが、PS3の他ゲームと比べるとその美麗さは明らか。最初にこのゲームをPS3でプレイしたのですが、他のゲームをプレイするとやっぱりFF13はキレイだなと思います。最初のオープニングムービーから鳥肌が立つ感じですごいです。
・サウンドは12に比べると格段によくなっていますが及第点。やはり植松氏の貢献が大きいので過去シリーズにはかなわないなという印象。悪くはないのですがどうしても比べてしまう。
・熱中度は最後までやりこみを出来たので4としましたが、これはトロフィー機能があったからです。そうでなければここまでのやりこみはなかったと思います。
・満足感は多分総プレイ時間は100時間を超えていると思うのでしっかりと満足できました。なんだかんだ言われているキャラやストーリーも自分は好きです。
・システム回りの快適さは問題なし。ロードも気になるほどではないし、快適だとは思います。が、少し不便な点も目立ったのでBADで後述します。
・戦闘難易度はアクション的な要素が強くやや高めではありますが、リスタートがすぐ出来るのでストレスはあまり感じません。強敵に出会った時、リスタートで対策を練って倒していく過程は楽しいです。
BAD/REQUEST
・メンバーを入れ替えた際にオプティマがイチから設定し直しになる。これは煩わしすぎるので何個かお気に入りを一発設定できるようにするべきだったと思う。これが面倒で後半メンバーチェンジをしたくなくなってしまう。
また、戦闘開始時のオプティマがメニューを呼び出さないと変えられないので、多種多様の雑魚戦をこなしていく場合にはイチイチ変えていくのが面倒だった。リザーブスモーク使用のようにボタン一発で専用メニューが開いて変えられたらよかったと思う。
・やりこみは結局最後は作業ですが、バトルばかりなのでだらけます。面白いんですけど、もうちょっとやれることを増やしてほしかった。
・改造のシステムは単調すぎる、素材ごとになんの変化もないし、それだったら金つぎ込むだけのシンプルな内容でもよかったのではと思ってしまう。
・シンボルエンカウントは善し悪しがあるが、レベル上げやストーリー進行が単調になってしまう印象があった。(効率のいい同じ敵しか狩らなくなる)
結局シンボルであっても戦闘はシームレスではなかったので拍子抜けした。
広大な平原の雰囲気を出すためのシンボルだった気がしてならない。それはそれで成功していると思うからいいのだけども。
COMMENT
不満点もいろいろありますが、全体的にはよくまとまっているし、ストレスフリーに楽しめたと思います。
自分にとっては結構な良作です。
ストーリーがお粗末だとか、構成が甘いだとか、制作者の押しつけでしかないとか、散々言われている今作ですが、いろいろつっこみたいところは多かったものの楽しめました。
まぁ動かせる映像作品と言われてもしょうがないとは思いますが、それでも自分はいいと思いました。
もともとゲームも映画も小説もマンガも、一つの作品としてみれば制作者の押しつけになるのはしょうがないし、そういう作品は楽しもうと思ったもん勝ちだと思っています。
なのでもののとらえ方として、楽しかった、楽しくなかった、それはあって当たり前ですし、これだけの酷評が集まっている事実はしょうがないと思います。
ただ、世間の評価だけに惑わされず、まずは触ってみて欲しいです。
PS3の先に新しい世界が開けているその可能性を垣間見ることができるはずです。
はっきり言って、システム面や物語面を見ても、もっと煮詰められる部分は多々あったと思います。
でも悪い作品ではありません。
FFというブランド名に打ち勝つことができなかった、それがここまでの酷評を生んでいます。
事実、自分はFF13は普通に好きです。
ここまで全要素をやりこめた作品はFF10とクライシスコア以来です。
そういうユーザーも少なからずいるということを、まだ未プレイの方は知っておいてほしいです。
触って、見て、感じて、自分の判断で評価してほしい。そんな作品です。
この作品がきっかけでフルハイビジョンテレビとPS3を購入しましたが、損はなかったと思っています。
42インチ プラズマ フルハイビジョン HDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・グラフィックス
RPGでは飛び抜けてハイエンドなクオリティです。1080pのフルHD解像度対応で、画質は目を見張る程鮮やか。ムービー部分はCG映画と比べても遜色が無い程の圧倒的なクオリティで文句ナシ。ロケーションの作り込みも素晴らしく、光の表現、影の陰影、床に映り込む反射等、その場の空気や風を感じられる程非常に細かい所まで表現されています。キャラクターの服装の質感も超リアルで、表情や人の顔の動きも人間の動きそのものです。そしてリップシンクが有り得ない程完璧。これまでのゲームではイベントシーンの口の動きに違和感を感じる事が多々有りましたが、FFXIIIでは舌の動きまで完璧にシンクロしています。よってグラフィックは大満足の満点です。
・音楽、音響
グラフィックスと共に前作より大きく進化している部分です。音響の迫力は映画そのもの。オーケストラを多用したサウンドや先鋭的な打ち込み曲も素晴らしく、普通のRPGとは格が違うな、と素直に思いました。ボーカル曲も世界観とマッチしていてとても良かったと思います。メインテーマ、誓い、閃光、死闘、動乱のエデン、リアレンジされたチョコボのテーマ等、耳に残る良曲が非常に多いです。音楽は歴代FFでも3指に入る出来だったのでは無いでしょうか。よって満点をつけました。
・バトルシステム
一新された戦闘システムは『過去最高』と言っても過言では無い程素晴らしい出来でした。新ATBにより非常にスピーディーで爽快感溢れるバトルはまるでアクションゲームです。そしてオプティマシステムとブレイクシステムによって戦略性溢れるバトルを演出しています。召喚獣のドライビングバトルも超爽快。今回戦闘中は操作キャラを変更する事が出来ないのですが、AIが非常に賢い為、ストレスを感じる事無く快適なバトルを楽しめました。そして敵によって有効なオプティマが全く異なる為、「コイツはこういう攻撃をしてくるからこのオプティマで対処してからこのオプティマでチェーンを繋げて…」みたいな感じで敵によって対策を考えながら攻略するのがとても楽しかったです。MPが無いので出し惜しみする事無く1回の戦闘に全力で望めますし、気軽にリトライ出来るので、RPGにありがちな「作業感」をほとんど感じる事が有りませんでした。そしてそれに見合う難易度の敵が多かったのもGOODです。
・オートトーク
完全フルボイスのFFXIIIはテキストのみの会話が一切無く、全てボイス入りだった事も挙げておきます。近づくだけで勝手にNPCが喋ってくれるオートトークは斬新でした。ボタンを押す必要が無いので快適ですし、臨場感も向上します。これはむしろ今後の他のRPGに真似して欲しい部分です。
BAD/REQUEST
・ストーリー
6人の主人公全員にスポットライトを当てる形で進行して行く本作のストーリーですが、半ばプレーヤーが置いてけぼりで話が進んで行く為、メニュー内のオートクリップで説明を補完しないと全く話についていけません。そして、本作では主人公達の人間背景を回想シーンで補完しているのですが、その回想シーンの意味も本作のスピンオフ作品の小説「FFXIII EPISODE ZERO」を読まなければ理解出来ないでしょう。ただ、話の内容自体はそこまで悪い訳では有りません。小説を読んだ上でオートクリップでストーリーを補完ながらまったりと進めて行けば、ドラマチックなストーリーを楽しめると思います。但し、楽しむ為にユーザーにそこまで強いているのは不親切だと思いました。
・ギミックの少なさ
これまでのFFが楽しかった大きな要因として、マップのギミックの多さや、遊び心溢れるミニゲーム、サブイベントの豊富さ等が挙げられると思いますが、このFFXIIIではその部分が完全にスポイルされてしまっています。グラフィックスや音響、バトルシステムの進化とは反対に、退化している部分だと思います。そしてRPGでは必要不可欠な「街」が1つしか無い事も残念に感じました。確かにストーリー上主人公達は「世界の敵」となってしまう為、これまでのFFにあったほのぼのとした街や都市の雰囲気を楽しませるのは難しかったのかもしれませんが…ロケーションのギミックの少なさ、恒例だった作り込まれたミニゲームが無い事、序盤〜中盤エリアにパーティが揃ってから戻れない事等は完全にBADです。逆にそこまで作り込まれていたら名作になっていたと思うだけに、残念でなりません。
・成長要素
本作は従来のRPGにありがちなレベル制を廃止し、FF10のスフィア盤、12のライセンスボードの様な、「クリスタリウムシステム」という独自のシステムを取っているのですが、このシステムにするならもう少し成長の自由度を高めて欲しかったです。具体的にはステータスのパラメーターで「物理防御」「魔法防御」「属性耐性」「すばやさ」等、もっと細かく成長要素を作って欲しかった。そしてストーリーを進行させないとキャラも成長させられない制限は要らなかったと思います。成長の幅をもっと細かく分け、スフィア盤を進化させた様な自由度の高い成長システムにして欲しかったです。そして召喚獣にも成長要素が欲しかった。召喚獣バトルがとても楽しいだけにとても残念でした。あのバトルシステムで、召喚獣を自由に成長させたり、新しいアビリティを覚えさせたり出来たら最高に楽しいと思うんですが…
COMMENT
今後プレイされる方には事前にスピンオフ作品の小説を読む事を強く推奨します。小説を読んだ上で始めれば、キャラクターの背景が分かり易いのでストーリーも楽しめると思いますよ。
上記の通り、良い部分も悪い部分も有る本作ですが、私は充分楽しめました。現在はプレイ時間140時間で9割方トロフィーを集める程やり込んでいます。
FFXIIIは解像度1080pのフルHDに対応しているので、今後プレイする予定の有る方は、是非フルHD対応テレビでプレイしてみてください♪
普通のRPGでは楽しめない、圧倒的なグラフィックスと進化したバトルシステムはプレイして損は無いですよ♪
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
これは間違いなく5、とても綺麗ですPS3最高峰と言ってもいいでしょう
序盤のムービーから戦闘に切り替わるところは一瞬「え?始まったの?」と思うほど綺麗でした
サウンド
雰囲気を壊さないその場に合ってる音楽なんですが耳に残るのは2.3曲ほど、よって3
快適さ
・ロードが殆ど無く快適、ゲーム開始の時に7秒程度、プレイ中には殆ど感じさせませんでした
・雑魚敵でさえ全滅するような難しさですがリスタートのおかげでやり直すのが苦痛ではありませんでした
・シンボルエンカウントなので戦いたくないときは接触しないように移動し、戦闘を回避できるのも嬉しい
戦闘
・オプティマを切り替えながら戦い、ボスなどに詰まっていたときも今まで使わなかったオプティマを使うことによってあっさり倒せたりなど、試行錯誤しながら出来たのでとても良かった
・雑魚敵は強いがMPが無かったり戦闘終了後に全回復といったような救済システムがあり、従来のようなMPを考え回復をケチったりすることがなく毎回全力で戦闘できるのもgood
個人的には歴代で一番の戦闘の面白さです
BAD/REQUEST
・戦闘がとにかく難しくシステムも理解しにくい、関係無いですが召喚獣戦の攻略の仕方が分からず序盤オーディーンで詰んで投げる人もいると思います。敵のHPも高く雑魚敵との戦闘でも数分かかる場合もあります
・町が無い、ストーリー上町でうろついたらおかしいので仕方が無いと言えばそうなのですがやっぱり無いと寂しい
・中盤まで一本道(寄り道以前の問題で本当に一本道)
・常に金欠気味になりがちです、MOBのドロップアイテムを売ったりお金を拾ったりする以外入手経路が無いため結構きつい
COMMENT
手短にまとめましたが人を極端に選びます戦闘が苦手なら苦痛でしかないかもしれません
自分のように戦闘の面白さに気付き楽しく出来る人もいると思いますが・・・
中盤までに投げる人も多いと思いますがそれ以降になるととても良くなります、売るにしてもそこまではやってみてください