FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
32pt
GOOD!
【グラフィック】
プリレンダムービーはさすがFFといったところ。非常に綺麗です。
ただ実機上の映像は最近の次世代機ゲームの中では「中の上」。
こちらに関しては今までのFFのような驚きはありませんでした。
次世代機になってグラフィックの質が上がった反面、粗が今まで以上に顕著に目立つようになったからでしょうか。
【戦闘】
戦闘はスピード感があってなかなか楽しかったです。
最初はとっつきにくいシステムですが、少しずつプレイヤーを慣れさせていく親切なチュートリアルがあるので戸惑うようなことはありませんでした。
最初はゲージを見てるだけで精一杯だったのが、慣れてくると戦闘演出を楽しめるぐらいの余裕が出てきます。
出来ることが徐々に開放されていき、そのタイミングが絶妙なので、プレイヤーが飽きない作りになってます。この辺の巧さはさすが老舗のRPGブランドですね。
【快適さ】
プレイ開始時に20〜30秒のロードがありますが、その後のロードをほとんど感じない作りになってます。
インストール無しでこれはすごいと思います。
ただメニュー周りが非常にわかりづらい。
ゴージャスで格好よく作ってるつもりなんでしょうが、とにかく見づらい。
コンフィグメニューですら、最初よく見方がわからなかった。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
序盤から造語のオンパレードに加えて、時系列ばらばらの回想シーンを頻繁に挿入してくるので、ストーリーについて行くだけで結構な集中力が求められます。
徐々に謎が明らかになっていく過程を楽しませる手法としてそれ自体は問題ないのでしょうが、如何せんその見せ方が稚拙すぎるため製作者の意図が透けて見えて感情移入どころか不快感すら覚えるレベルです。
これまでのFFにも観てるこっちが恥ずかしくなるようなシーンやお寒いノリは多々ありましたが、今回はほぼ100%そういったノリで埋め尽くされてます。
そして基本のシナリオ自体がプレイヤー置いてけぼりの展開で全く感情移入できないため、それらが通常の10割増しで酷く感じられます。
そもそもキャラクターの言動が理解の範疇を超えていて一切共感できない。
人間が葛藤するシーンを描きたいがために、葛藤させられるキャラクター達。
作家の思惑が前面にですぎたシーンの連続で非常に萎えます。
「このキャラクターにこういうこと言わせたい、させたい」といった意図が先行しているのか知りませんが、とにかく不自然な言動ばかりとります。
そんなキャラクター達が漫画ちっくな格好しながら実写張りのヴィジュアルでアニメチックな仕草をとるため不自然を通り越して気持ち悪いです。
スノウの前髪どうにかならなかったのか…
加えて「上手いこと言わせよう」みたいなセリフ回しがことごとくすべっていて、これまた不快感を覚えるレベル。
そんな中身の無いシーンを無理やりつなぎ合わせたような虚無なシナリオになってます。ひどいです。
余計なお世話でしょうが、この会社が少し心配になりました。
【満足感】
一本道であることや街、寄り道要素が無いという点は言われるほど気にはなりませんでした。
こういうゲームがあってもいいんじゃないかとは思います。
ただ、ストーリーが良ければ、という条件付ですが。
ストーリーを楽しめない人には逃げ場がないんです。
「一本道上に配置された敵を倒し、○ボタンを押すだけの仕掛けを作動させ前に進む。
規定ポイントに到達。
見たくも無いカットシーンが始まり、じわじわと精神が蝕まれる。
それが終わるとまた敵を排除しながら一本道を進む……」
この繰り返し。
戦闘はそこそこ楽しいが、これだけのためにプレイするほど出来が言い訳でもないし…
先を見たいとも思わないシナリオのためにこの作業を繰り返す意味はなんなんだろう…?
私は一体何を楽しもうとしているのだろう…?
と、ふと冷静に考えてしまった時に心が折れました。
20年近くFFプレイしてきましたが、クリアしないで売ったのはこれが初めてです。
COMMENT
体験版やPVに得体の知れない不快感を感じ、思いっきりスルーしていたのですが、あまりの価格暴落っぷりに興味本位でプレイしました。
そして一言、残念でならない。
ある程度覚悟はしていましたが、それを遥かに上回るガッカリ感でした。
ゲームに熱中できるような年齢でもなくなったのだろうかと考えたりもしましたが、デモンズソウルは寝る間を惜しんで楽しんでいたりするので、どうもそれは違うようです。
FFを楽しめる年齢ではなくなったと言うことなのでしょうか。
そもそも今作品は一体どのような層をターゲットにしているのだろう…
満足感を0点にしましたが、クソゲーとは決して呼びたくない。
シナリオ、ディレクションで大きく躓いた作品ですが、膨大な労力が費やされたゲームであることには違いなく、これをクソゲー呼ばわりするのは開発したスタッフの方々に申し訳ない気持ちになってしまいます。
初のHDファイナルファンタジーということで開発には多大な苦労があったのでしょう。
ぼろ糞書きましたが、FFは好きなんです。
FFの新ナンバリングがでるというだけで、やはりわくわくしてしまいますから。
製作者の方々、もう少しだけ自己主張を抑えていただいて、もっとユーザー目線で万人の楽しむことの出来るFFを作ってください、お願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
街で人と会話をして情報を収集したり、建物を調べたり
イベントフラグを立てる作業がほぼ無く、流れるようにゲームは進む。
移動中の視界も良好、広々とした場所が多いので
視界が悪くカメラの制御にいらいらすることは殆どない。
宝箱も目立つところに配置されているのでアイテムの取り逃しはまずないだろう。
戦闘システムはスピード感と戦略性のバランスがとれている。
FF13ではキャラクターごとに役割が決められているわけではなく、戦闘中に複数の役割をこなす。
FFでおなじみのジョブ(FF13ではロール)を戦闘中にリアルタイムで切り替えるようなもの。
AIの動きをロールで管理できるのでAIの動きをイメージしやすく
オプティマを組む際の戦略も立てやすい。
戦闘中、多くの操作が自動化されている。
AIが弱点を自動的についたり、敵の数や位置に合わせて技、魔法を自動的に選択してくれる。
戦闘の展開が非常に早く素早い操作を要求されるので
このような自動化は当たり前といえば当たり前だが。
出現する敵によってパーティメンバー、オプティマを設定しなおす必要はあるが
ライブラを使えばオプティマを組むために有用なヒントが得られるので
どのロールを組み合わせればスムーズに敵を倒せるのか容易に理解できる。
ライブラを使い敵の特性を知り、得られた情報からオプティマを編成する。
そしてその結果を実践で試す。うまくいかなければオプティマを編成しなおす。
悪く言ってしまえば二度手間だが、頭を使う部分と素早い操作を要求する部分を分けた作りは良い。
BAD/REQUEST
遊びのバリエーションの少なさ。
途中からミッションを請け負う事ができるようになるが
延々と指定された敵を倒すだけだ。
世界設定そのものは単純で内容も悪くないと思うが見せ方が悪い。
ストーリーのゲーム内での役割としてプレイヤーのモチベーションを維持すること
つまり動機付けがもっとも大切なことだと自分は思うが
FF13ではその役割が全く果たされていない。
また登場人物の言動にあやふやな点が多くあり、まるで詩人同士の会話のようなやり取りが行われる。
プレイヤー自らの手でゲームを進める以上は現段階で伝えることは正確に伝えることが重要。
COMMENT
とても親切な作りで遊びやすかったけど
ストーリーに引き込まれることはなかったし、登場人物に魅力も感じなかった。
お使いは簡便だけど、もっと街の人たちの人間模様だとか
戦う事から一歩引いた視点で触れ合いたかったかな。
あと、チョコボの匂いってどんな匂いなのかちょっと気になる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・グラフィックは流石としか言いようがない。美麗なエフェクトやキャラクターの肌やモンスターの肌がリアルで、ため息すら出る。
開発は「キャラクターの髪の毛は一本一本作っている」と言っていて、グラフィックに対するこだわりが感じられる。
・召喚獣を変形メカにしたのはマンネリ打破としてはなかなか上手いと感じた。
ガチョガチョ変形していく様はなかなかかっこいい。
・BGMも秀逸。サガフロ2の浜渦さんなのだが、戦闘BGMの「閃光」を筆頭に良い曲が目白押し。
ジャズっぽい曲からロックのようなBGMまで幅が広い。浜渦さんは素晴らしいセンスの持ち主だと思う。
BAD/REQUEST
発売後から多くのファンを裏切ったFF13。とりあえず全部はキリがないので気になる点を挙げてゆこうと思う。
・システム
まず、戦闘から。
従来のFFとは違い、一人のキャラを操り他のキャラは指示で動かしてゆく。作戦指示は「オプティマ」と呼ばれるシステムで行うのだがこれがひどい。簡単に挙げるがAIがとにかく馬鹿。攻撃主体の作戦にしたらアホみたいに殴ってばっか、防御主体にしたら守ってばっか、回復指示にしても効率の悪い回復魔法を連発・・・と、全く適応能力が無い。敵がどんな奴がいるのか、仲間がどんな状況なのか、それすら把握せずにきまった行動を繰り返す。結局プレイヤーが操るキャラでいろんな役目を全てこなさなければならず、人によってはイライラが半端無いだろう。
オプティマを変更した時の無駄な演出もイライラ増幅に一役買っている。ポーズを決めている時に殴られて死亡なんてザラである。現実の敵役は待ってはくれない、戦隊ヒーローものとは違うのである。
・ストーリー
まず、キャラクターが他に例を見ないほど酷い。
主人公キャラクターが、実は態度がでかいだけの存在感無しのキャラ
口だけで行動が伴わない、とにかく結婚を迫るキャラ
よくわからない事でうじうじと悩み、発言が突飛で共感出来ないキャラ
・・・これらがメインのパーティキャラである。
サブキャラの扱いも酷く、発売日前から主要キャラのような紹介のされ方をしたハズが、そのキャラが登場後数分で死亡していた・・・。何のためにお前出てきたんよ、とリアルにツッコミをいれてしまった。
あとは皆さんが言われている通りダンジョンの一本道だろうか・・・。
まだまだダメな部分はたくさんあるのだが、本当にキリがないのでここで終わらせていただく。
COMMENT
いつからFFは「製作者の趣味を存分に発揮する場」になってしまったんだろうか。そういった作品を作るのは全く構わないのだが、普段ゲームをやらない一般層も期待するFFでこんなことをしてほしく無かった。初めて製作者などのゲームの内部を知りたいと思ってしまった。
グラフィックは確かにすごい。でも、それの為に多くの要素が犠牲となってしまった。
情報誌などに乗るインタビューが全てでは無い。
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
グラフィックが綺麗です。スノウのうっすらした髭を見つけた時は驚きました。
戦闘もよく考えてありボタン連打で終わらずなかなか面白かったです。
ロードも短くてイライラせず快適です。
BAD/REQUEST
キャラクターが何故かみんな美形。
そうじゃないはずのオッサンキャラもよくみると普通に男前。
セリフの言い回しがムズがゆい。
奇跡が得意技なんて聞いたときはこっちが恥ずかしくなります。
自分から巻き込まれに行ったのに、勝手に巻き込むなとかいうキャラ。
発言を180度変えて少年の人生を振り回す主人公。
チップスを読まないと把握出来ない世界観。しかも結構な量。読むのが面倒です。
ややこしい用語。
歩く→ムービー→歩く→ムービー→の繰り返し。
最初は面白いが段々面倒になる戦闘システム。
意味不明なヴァニラのナレーション。
あまり気にならないストーリー。
COMMENT
洋ゲー好きなのでいかにもな美形キャラと中2病的なセリフは受け付けませんでした。
言い方悪いとオタク趣味。
そんなに映像にこだわりたいならもう一回映画作って下さい。
昔のファイナルファンタジーの方がファンタジーだったし楽しかったです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ロールやアビリティが豊富。かつ駄ロールが無い(役割を変えながら戦うので基本的に組み合わせが多いことは喜ばしいことです)
・敵キャラも豊富!(ステージごとにさまざまな敵が存在します。さらに途中からやれるミッションも含めると。)
・ステージも複雑で一つ一つ手が込んでます!(自由度の無いゲームではあるけど、ほとんどが構造の違うステージです!)
・ラストは4と同じくザコ戦にもボス戦のBGMを使ってるあたりがすごい。中ボス並に強くなります。
・ラスボスがかなり強い!(6以降のFFボス長期低迷からの見事な巻き返し!)ま〜それだけ一生懸命できるのでいいことかと思いますが。w
・↑なラスボス倒して浮かれてミッション進めてたら、
「ぎゃーなんじゃこりゃー倒せねぇーよちきしょー」見たいな奴。
このくらい。俺はストーリーよりやりこむのが好きだからこういうのもイイ!!
BAD/REQUEST
やはり、悪い点というのも存在してしまいます
・仲間は途中まで固定で、変更可能後も一度に3人までしかバトルに参加出来ない。4だと5人パーティーだったのに。(その分ロールの多彩さはありますよ)
・改造がワンパターン。
・99武器に至る改造や金策、レアアイテム集めが面倒。
COMMENT
こんな感じですね。
Badな点もそんなに気にはならないかと思いますが、個人的にいやだなぁと思ったので。
でも、これは期待を裏切りませんよ。
強いボスも勢ぞろいです。十分な準備をしないと負けてしまいます。
近頃ドラクエシリーズなど易しめな状勢になってきた中
難度の高いRPGの敵を探している方にもおすすめできます。