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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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0-9
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6.9%
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16.7%
60-69
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70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

具体的なゲームとしてのレビューも書きますが、本当に言いたい事はCOMMENTの部分に書いて
おります。クリア済みです。

オリジナリティー:戦闘の操作キャラを一人に絞り、流れるような戦闘を構築しようとした点は評価できます。オプティマシステムは一つの可能性を見出したと思います。その可能性が正解かどうかは解りませんが、、、

快適さ:ロードがほぼ皆無(無いわけではない)です。

グラフィック:プリレンダムービーは綺麗です。これだけ見ればトップクラスのグラです。

その他のGOODな点:グラン・パルスに降り立ったときは少し感動しました。

データベースは読み応えがあって良かったです。

BAD/REQUEST

快適さ:敵が硬すぎる。ブレイクありきなのですが、このブレイクまでが時間かかりすぎです。敵を強くしたかったと主張したいのでしょうが、これは強いというより理不尽です。「作業」が長いのは苦痛です。
    
グラフィック:プリレンダは凄いのですが、通常のゲーム画面は平均レベルです。オブジェクトのエフェクトも良く見ると非常に安っぽいです。自分がアンチャーテッド、God of war3、Gears of warシリーズを先にやったというのもあるのだと思いますが。。。

サウンド:オーケストラ長の音楽や神秘的な音楽が「多すぎる」遊び心のある音楽がFFの魅力の一つではなかったでしょうか?

以下BADだと思うその他の点

まず、ストーリーが痛すぎます。あれですか?FFはキスシーンがないとダメなんですか?
この調子だと次回作はベッドシーンでも出るんじゃないですか?
セリフも安っぽい。人情、涙のバーゲンセールですね。え?なんでそんな行動をとっちゃうの?と思うような場面も結構ありました。

サッズが傷ついて死にそうなのにも関わらず、戦闘になるとノリノリで銃をぶっぱなしてる点。ノリノリなのか鬱なのかハッキリして欲しいです。

あまりにも一本道過ぎます。町も無いので、世界が非常に窮屈に感じます。
まぁ町が全く無いわけではありませんが。。。
これを言うと必ず「主人公達は追われてるんだから・・・略」と言い返してくる人がいます。
あろうことか開発者までもそのように言ってましたね。
でも、普通にシドとか主人公達に協力的な人達いるんですけど。。。
それに町に行ったからといってすぐに見つかる訳じゃないでしょう。。。
同じようなシチュエーションがFF6にもありましたし。。。
どう考えても町が無いのは「さぼり」ですね。

コクーンに出てくる敵のグラがチープすぎです(ベヒーモスシリーズは除く)。

COMMENT

FFという名のゲームを作るのであれば、ちゃんとFFを作れと言いたいです。
それがナンバリングタイトルであれば尚更です。
坂口氏が監修をつとめ、植松氏が音楽を奏でて、天野氏の絵で引き込む。
それがFFじゃないんですか?
懐古主義者?いいえ。違います。
もし、開発者を一新した上で続編を作るのであれば、前作をリスペクトするのは当然です。当たり前ですね。昔からのファンを大事にするのも
当たり前だとおもうのですが。
変化ではなくあくまで「延長線上の進化」。
それがナンバリングタイトルというものでしょう。
それをせずに、「変化」を主体に置くのであれば違うタイトルで勝負して欲しいものです。
今回は単にFFというネームバリューを利用してるだけで中身は全くの別物でした。

個人的には8,10,12,13はこれだけで別のシリーズとして展開したらいいと思います。
上記タイトルはFFという感じがしません。

幼稚園の頃にFF1をファミコンで親がプレイしたのを見ていたのを覚えています。
それから今まで11以外のナンバリングタイトルはクリアしてきました。
辛口レビューのようになっておりますが、FFを愛するが故です。
次回作に期待します。

プレイ環境:50型プラズマテレビにHDMI端子接続。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
hanabutoさん [2010/05/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

私はFFシリーズで12しかやった事がない者です。
中古で約2500円で購入。
・文句なくグラフィックの綺麗さ、オブジェクトなどの緻密さ
・1本道であるため次の目標が分かり易い
・セーブポイントが多数あるため辞め時に助かる

BAD/REQUEST

・序盤はFF13造語が多すぎてとにかくシナリオについていけない。
「ファルシのルシがコクーンでパージ」、これは無理ww
・そのためかキャラクターに感情移入できない
・FF造語の装備品もイマイチ装備した感がない
・ステータス異常とかのアイコンの意味がわからない。なので、攻略本ぐらいの説明書がないとこのゲームの醍醐味が分からないようなことが多い
・そして、ゲームの面白さと販売価格が釣り合っていないと思われる。

COMMENT

▼[ストーリー]
ストーリー自体は誰でも頑張ればクリアは出来ると思うが、やはり序盤でのストーリーの理解度が一番の壁だと思う。我慢して3章ぐらいまで進むと少しは面白みがでてくるのではと思います。
ですが、それはゲームを理解するという行為をユーザーが積極的にしないといけないのは娯楽として問題がある。
ストーリー自体は決して酷い訳ではないし、FFらしい近未来的な世界観を感じることはできます。
あとはユーザが受け入れられるかだと思う。
(私はドラクエ派なのでどちらかと言うと否定的ですが)

▼[やりこみ度]
攻略サイトを見てミッションはクリアしました。
これはやりたい人は挑戦してください、な感じなのでいいと思う。ただ、攻略サイトなしではクリアには異常に時間がかかり過ぎるはず。

▼[キャラクター]
最終的には6人のキャラクターのうち好きな3人を選んで遊べばいい、融通を利かせたように思える。
だが、私は好きなキャラクターを見出せず・・・

▼[対象ユーザ]
・中高生〜社会人以上と思われ
・デザインを学んでいる人

▼[総合]
夢中になったポイントも思い入れがイマイチない作品。
4500円

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
全クリアした者さん [2010/04/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

グラフィックは、構築された異世界という表現をリアリティを感じさせるまでにゲームに取り込めた素晴らしい出来。
機械、自然、電脳世界モドキと世界観は誰かがすでに提示した二番煎じだらけですが、そのイメージのままゲーム上で移動できるという部分まで落とし込んだFF13というゲームはまさに最先端のグラフィックと絶賛できます。

バトルシステムも良く練られていて、有る意味退屈になりかねないRPGの戦闘をブレイクという中目的をバトルに入れ爽快感や達成感を得られる作りとなっており実に楽しい。
一つの戦闘時間もかなり速く、そのスピーディーに終わる戦闘を自分でもより一層演出したくなって試行錯誤してしまいます。

快適さは、しっかりしたチュートリアル、迷わないナビゲーションで安心です。
戦闘後全部自動回復や街がないことも。賛否もありますが、全ては快適さを求めた結果に切り捨てたとわかります。

BAD/REQUEST

RPGで一本道のマップはやはり厳しい。見せる(魅せる)ためとは好解釈しても、やはり冒険している気分はゼロに近かったです。FF10も似てる作りとは思うのですが、今作は殊更一本道を強く感じました。
新たなマップのスタート地点の後ろに宝箱が毎度有るのは嫌味っぽかったです(笑)

ストーリー大筋の評価はむしろ悪くなく、王道といっても過言ではない良かったのですがキャラの掘り下げが足りない。それぞれにストーリーを作ってはいるのですが、例えば主人公格のライトニングは妹を助けるのに動く訳ですが、その妹をライトニングはどれだけ想って行動しているのかが不明瞭すぎる。親代わりとなったエピソードを入れてくれたら、とそのひと味が大抵のキャラに足りず全体が薄く感じてしまう結果となってしまった。

やっぱりムービーシアターは欲しかった。

COMMENT

前作のFF12の中途半端さに泣いた自分としては、このサイトの低評価に二の足を踏んだ上で購入したが、大きく期待を裏切る出来の良さに満足しました。
個人の善し悪しは在るでしょうが、大作すぎて期待されすぎなのでしょうか。
FF7、FF10といったちょっと恥ずかしいながらも芯の通ったストーリーが楽しめた方には十分FF13の物語は楽しめると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
菅野さん [2010/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・オリジナリティー
独特な世界観も勿論ですが、何と言っても戦闘システムです。
これは賛否両論分かれていますが、私としてはFF12のようなシームレスタイプの戦闘と違い、スピード感と爽快感に溢れていて斬新で面白いシステムだと思います。

・グラフィックス
これは今現在、ゲームで表現出来る「最高」を提供してくれたと思います。
召喚獣の変形の様子、様々な光、キャラの肌の質感、髪のサラサラ感がとてもよく表現されています。
・・・個人的にはセラのサイハイソックスのはみ肉加減の表現が素晴らしいと思いました。
文句なしの5点満点です。

・サウンド
サッズのテーマっぽいジャズ調の曲や、6章の歌詞つきの曲が個人的にはいいなと感じました。
OSTが出たら欲しいです。

・熱中度
戦闘でどんなオプティマを組むか悩んだり、次は行くところはどんなグラフィックで表現さてているのかとワクワクしたり、チェーンを増やしたりいくことに熱中してしまい、いつの間にか新聞配達のバイクの音が・・ということもありました。この熱中に5点満点です。

・満足度
悪いところもありましたので、さすがにもろ手を挙げて素晴らしいとまでは言い切れませんが、非常に楽しめましたので限りなく5点に近い4点です。

・快適さ
HDDにDLなしにも関わらず、特に目立ったフリーズやバグなど問題もなくサクサク進んでいくので非常に快適です。
そしてあらすじや用語集などは間隔が空いた時とかにおさらいするときに便利です。
また戦闘に参加していないメンバーにも同じだけ経験値が入るのも極端に弱いキャラクターがいなくなるのでよいと思いました。

・難易度
戦闘システムに慣れるまでは少し大変かもしれませんので、難しいという評価をします。

BAD/REQUEST

・改造のシステムが不親切
いったい何をどれだけ入れると何になるのか、解体すると何になるのかがわかるレシピやそれらを記録するためのものがなくいつも博打でした。

・慢性的なギル不足
改造も行き当たりばったり、敵を倒しても手に入る素材は限られている・・・・となるとショップで買うのですが、金欠なのでどうしようもありません。
「ショップで売れば高額です」という素材が救済処置なのでしょうが、ゲームの進み具合によってはそれがどうしても手に入らない時期もあります。
欲しい時にギルを貯めるための工夫が欲しかったです。

・戦闘システムとランク評価
以下、オリジナリティを満点にしなかった理由です。
前述の通り戦闘はオリジナリティ溢れていてとてもいいのですが、メンバーに対して指示が出せない完全COM操作なので、「どうしてここでこんな行動?」というのが多少ありました。
FF12のガンビットまで細かくなくていいですが、ブラスターでは一体集中狙いや広範囲狙い、ヒーラーではHP回復優先やステータス回復優先・・・という程度は決められたらより深みと爽快感のある戦闘になったと思います。
また戦闘の評価はタイム制なので高ランクを目指すにはチェーンごり押し瞬殺になってしまい、余程強い敵ではない限り強化弱化系のキャラの存在価値がなくなってしまいます。
ここは技能ポイントみたいなものを加味した方が様々な戦略が組めて面白かったと思います。

COMMENT

大人気シリーズのため色々なレビューがありますが、中には「過去の作品は良かった」というような懐古や、FFに対して自分勝手なわがままの押し付けが甚だしいものなど、不信感がぬぐえないものも多いと感じました。
確かに懐古する気持ちは分かります。
私も今までのFFの世界観も大好きですし、ストーリーにもとても感動してきました。勿論そうでなかったものあります。
今回のFFで勝利のファンファーレがないのは少し寂しかったですし、街での散策や買い物がないのも今までのRPGとは違って少し違和感がありました。
ですが、いつまでも同じやり方だったら進化はありませんし、特にFFは常に新しい世界観やシステムを作ってくれているタイトルだと思います。
「4のような世界観で・・・」「5のようなジョブシステムで・・・」「7や8からはFFは変わってしまった」というような懐古や既成概念に囚われるのではなく、「おっ、こんな表現の仕方があるのか」「時代が変わるとバハムートも変わるんだな」といった新しい目で見ることも必要だと思います。
次に後者に関してですが、ゲームとしての性格が全然違うのに、自分の好きなゲームの性格をそれが全く違うタイトルに求めているような気がします。
もし、やりこみや自由がもっと欲しいというならオブリビオンやGTAをやればいいですし、ひたすらアイテムを集めたり装備を強くしたりしたければモンハンをすればいいと思います。
以上、長文でしたが最後までお付き合いくださいまして有難うございました。

※46型BRAVIA HDMI使用

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
BLZさん [2010/01/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  609人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

・オリジナリティー

これぞファイナルファンタジーというべき空間の密度。リアリティを損なわず、それでいてファンタジーな感触は他のRPGでは感じにくいと思います。

FFらしさの特徴でもあるメカニカルさと魔法に代表されるファンタジズムが見事に融合した世界は好きな人なら引き込まれること請け合いです。


・グラフィックス

グラフィックには常に定評のあるファイナルファンタジーだけにここも文句の無い出来です。ムービージーンと通常シーンの境界がまた縮まったのも素晴しいの一言に尽きます。

PS3のゲームは初めてなのですが、ここまでリアリティを突き詰められる空間が出来るのかと驚嘆ですね。


・サウンド

これもFFのレベルを十分に満たしています。フィールドはどちらかといったら神秘的な雰囲気のテーマが多かった印象です。

・バトルシステム

FFおなじみのATBが更なる進化を遂げました。肝となるのはオプティマと呼ばれる「フォーメーション」と「ブレイク」。

今回はプレイヤーはリーダーキャラクターのみを捜査し、後は残りの二人を含めフォーメーションを組んで動かし、状況に応じて切り替えるというスタイル。キャラクターはそれぞれ「ロール
」と呼ばれる戦闘での役割を持っておりそれを組み合わせてオプティマを作る。

敵にはそれぞれブレイクゲージというものが備わっており、基本はこれをため相手をブレイクさせることで大ダメージを狙うというもの。

単純に戦うだけではダメで敵に応じて属性攻撃やステータスの弱体化などを行なわなければならないなど、戦術性がかなり問われる。エンカウントがシンボル式になったので奇襲などのパターンもあるし、戦闘を避けるという選択肢も選べるなどかなり盛りだくさんになっている。

・満足度

ファイナルファンタジーのファンならば満足の出来です。ストーリーも主人公であるライトニングたちの感情の揺れ動きとコクーンという世界、世界を支えるファルシ、恐れられる「下界<パルス>」とルシ・・・一見平和ながら何かがおかしくなった世界に翻弄される「普通の」人間達のドラマは見ごたえがあり、ライトニング役の坂本真綾さんを初めてしたキャスティングも隙のない見事さで物語を盛り上げてくれます。

先頭の歯ごたえ感も強く、慣れればもっと高みへいって見たいという欲望も刺激されてしまうことでしょう。インターフェイスも十分に親切設計です。



個人的な印象はFF10に近い感触がしますのでそこが好きな人なら十分楽しめると思いますが・・・どうでしょうか。

BAD/REQUEST

問題点としては・・・・

・文字が小さい

特にメニュー画面がやや見にくいです。僕の目が悪いか、テレビが小さいからかもしれませんが、数字が半分読み取れないです。オートクリップの文字なんかもそうですね。

・一本道ストーリー

個人的な好みではぜんぜんいいんですが、やっぱり後半に入るまで自由に動き回れないというのは嫌な人にはかなり苦痛を感じるのではないのかと。

・敵HPのインフレ

100万200万は当たり前のボス的のHP・・・ブレイクを前提に組めばこうなるんですが。ちょっと辟易することもあるかも。

・武器改造

オプティマとクリスタリウムに比べるとなんとも垢抜けていない感じです。もうちょっと改造の幅があれば楽しいんでしょうけど。アビリティもそれほど意味が無いような気もします。

・ギル

自由に動けるようになるまでほとんど稼げない。今回はポーションの重要性が結構高いのにギルに余裕が無いし、同じ理由で改造もほとんど出来ない。

COMMENT

ファイナルファンタジーファンには待望の価値のある一品でしょう。ただ、それなりに問題点もあるので万人受けできるとまではいえないですね。

そういう意味ではいつもの通りのファイナルファンタジーです。

不安があるならおそらく出るだろうインターナショナル版を待ってみるのも一考かもしれませんが。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ドクトルKさん [2010/01/21 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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