FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
41pt
GOOD!
HDMIで見ると、映像のレベルの高さには目を見張る。
FFのためにPS3を買ったが、グラフィックはここまで進化したのかと嬉しくなった。
特にゲーム内のフィールド、草1本1本まで描かれていたのには感心した。
ここまでグラフィックをきれいに描ききっているゲームは他にないだろう。
さすがにFFである。
要所要所で挿入されるCGで緊迫感が途切れないのはすばらしいの一言。
主人公たちの性格等を描写する場面でも、表情1つ1つまで細かく作りこんでいる。
キャラクターの感情まで表現に入れられるテクニックは芸術の域だといえる。
世界の中でもスクエニが突出していると言っていいはずだ。
映像だけでも価値がある作品である。
また、音楽もかなりいいものを揃えている。
ボステーマ等、神曲と思しき楽曲もいくつかあり、申し分ない。
ゲームミュージックというと、ノリノリだが音に出して聞くには恥ずかしいという「痛さ」があるのが普通だし、そのくらいでないとゲーム音楽ではないのだが、一瞬クラシックと間違うような質になっており、もはやゲーム音楽ではない領域だと思う。
本コメントを記述している間も、BOSSテーマをループでかけている。
サントラを買っても損はないはずだが・・・あまり持ち上げすぎても何なのでやめておく。
元々音楽はいいものを付ける伝統があると思う。
今回もそれを継承してくれていてよかった。
一本道と批判されるストーリーだが、ここまで潔ければ却って分かり易く、問題ないと感じた。
元々一本道でない、自由度の高いRPGに出会う機会の方が少ない。
時間をかけすぎると仲間がシ骸になってしまう、とかなら神ゲーになれたとは思うが・・・大人の事情でそれは難しいのだと納得した(笑)
BAD/REQUEST
ストーリーとゲームのシステムが破綻している。
FF12(FinalFantasyXII)の作りかけで出した感、DQ9(DragonQuest9)の適当に話をくっ付けた感で嫌な予感がしていたが、今回はその遥か斜め上を行ってしまった。
FFシリーズの正統ナンバリング作にこのシナリオは、まずいというレベルではないだろう。
話の展開上CGが流れるポイントでの、主人公たちの言動が意味不明である。
別の選択肢がいくつもあるような状況で、「これしかない」的な発想で勝手に進んでいき、ユーザの置いてけぼり感がものすごい。
全体に話のまとまりはDQ9と同じようにつなぎや辻褄合わせに困っている感が抜群で、見ていて痛々しいことこの上ない。
設定の説明を読まないと詳細が把握できないのは、物語の構成としてそもそも間違っている。
解説文で辻褄合わせの追加説明を加えるのは言語道断、見て分かる話になってない。
マニアックな人たちが設定を議論して楽しむとか、そういうお約束が通じない世界で勝負してもらわなくては、どうしようもない。
文字データにしかない情報が多々あって、疑問符が付いた。
シナリオが特にまずかった、これはストーリーを重視するプレーヤーにとって致命的である。
元々こうした「設定モノ」に慣れており、ストーリーは最初から完全に理解できたが、前述のように主人公たちの行動が全く理解できない。
バレはできる限り避けたいが、例えば序盤でスノウが地面を掘るのになぜあそこまでこだわらなければならないのか、「セラへの思い」だけでは動機が薄すぎる、後で取りに来ることだって十分可能なはずだろう。
これ以降、一事が万事この調子なのでシナリオははっきりNG、評価点0と言い切れる。
さらに傷口をえぐって塩を刷り込むのなら、「ストーリー上、スノウはここで捕まらなくてはならない」という展開から逆発想で無理矢理つなげているから、ああいう話になってしまうのだと指摘したい。
明らかに辻褄合わせに困っている例である。
こんな構成で話を作れと言われた日には、どんな脚本家だって逃げ出したくなるだろう。
グラフィックが進化するたびにますます近未来+異世界っぽくなる世界観もいかがなものか?
オリジナリティは低く評価させていただいた。
これ以上近未来系のシナリオばかり続けると、確実に飽きられる日が来る。
ファンタジーは日常にごく近いところから始まるものであってもいいはずだが、方向性が完全にマンネリズムに陥っている。
また、戦闘システムもやりこみ要素が少なく、チームとしての戦略を変えるというバトルは大味すぎて途中で飽きがくる。
スキルなりジョブっぽい仕掛けをつけて、成長している感や爽快感を演出することなど、造作もなかったはずだ。
なぜそれをやらなかったのか、全く以って理解に苦しむ。
COMMENT
スクウェア時代からの看板作品として、半端ではないお金をつぎ込んで作ったはずだが、とにかく残念の一言に尽きる。
ストーリー・システム面をわざと捨てている、最初からゲームを作る気ではなかったかのような印象を受ける。
何か、面白いゲームを作ってはいけない制約でもあるのだろうか?
シナリオはもう少し固めてから作品を作るべきだろう。
本作の支離滅裂度合いは常軌を逸している。
ジャンプの人気作のように、読者等からの要望でストーリーを無理やりつなげると、ああいう感じになりそうな気がしている。
トラブル続きなら、シナリオ・脚本等は外部発注にした方が余程マシになるのではないだろうか?
近作まで含めて一方的にディスるつもりは毛頭ない。
特にFF12は世界観もよく、終盤までストーリーも出色の出来で、隠しダンジョンなどの雰囲気も最高だった。
楽曲も話の流れにマッチしたものだったし、ゲームシステムもやり込める内容で申し分ない。
最後が尻切れトンボになっていなければ、間違いなく過去最高の作品として評価していたと思う。
しかし本作は問題の根本が違う。ストーリーが明らかに途中改変の繰り返しでつなぎに困っている。
FF12と比してもひどい状況であることは一目瞭然だ。
9000円代という破格の定価も、今から考えれば失敗して売り上げが伸びないことを見越してのことだったのだろう。
初動で200万は出るから、そこだけでお金を回収するようにつけた値段だ。
ゲームを作った側も、本作がどういうものかは十分に分かっているのだと思う。
とても簡単に一言で言ってしまえば「つまらなかった」。
素材としての可能性は申し分なかったはずだ。
誰もがハマって抜け出せないような神ゲーになれる可能性は十分にあったはず。
とてももったいなく感じる。
残念ながらゲーム全体としての評価は、かなり低い。
今後ともスクエニには面白いゲームを出して欲しいという期待も含めて、より厳しい評価とさせていただいた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
グラフィック ほかのレビューの方と同様 綺麗、細かい、造形が見やすい、粗が少ない
音楽 戦闘の音楽を中心に好きなものがあります
戦闘システム 婚半限定
COM任せではなく自主的に動かさねばならなくなると、これが面白かった
ストーリー 後半のストーリーは好きです
ラスボスを求めるのではなく、死に追われている感じと救いのない中で
無理やり救いがあると信じて行く感じが新鮮でした。
敵デザイン 昔のFFのようなとげとげしさ?があります
かっこいいと思える敵が多いです
オリジナリティー 特に戦闘システムとストーリー
前半はともかく、後半は熱中させてもらいました。
BAD/REQUEST
戦闘 前半限定 一回挫折して売り払いました
ロール任せ、武器キャラクターともに成長させる必要なし
ただちんたらと時間ばかり経過する
ストーリー 前半限定 後半まで進む、2回目通り過ぎると悪くはないのかなと思います
悪くないというか後半のためにある程度は仕方なく必要なのかと
ただ、どう捉えてよいかつかめないままキャラクターが、馴染めない価値観
で騒いでいきますのでついて行き難かったです
マップ 不自然な一本道、キャラクターがこう進むと決めた道のりを追っかけるので仕方
ないでしょうが、極めてつまらない
ただ、後半は広大なマップにさらされた後だと、何も気にならなくなるのが不思議な
ところ。ストーリーに引き込まれていたからかも知れません
COMMENT
FFと考えずに、新規タイトルの大作と考えますと、かなりの良品かと思います
ただ、前半はどうにもなりません
一度売った関係で前半を2回やりましたが、2回目みるとああそうかなとまだ入れますが
1回目はどうぞご勝手に以上の感情は起きませんでした
ただ、後半のやりこみ要素、ストーリー、敵との戦闘はかなり熱中できました
評価はズタズタですが、個人的には良質でした(挫折しておいてなんですが)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
グラフィックが綺麗です。スノウのうっすらした髭を見つけた時は驚きました。
戦闘もよく考えてありボタン連打で終わらずなかなか面白かったです。
ロードも短くてイライラせず快適です。
BAD/REQUEST
キャラクターが何故かみんな美形。
そうじゃないはずのオッサンキャラもよくみると普通に男前。
セリフの言い回しがムズがゆい。
奇跡が得意技なんて聞いたときはこっちが恥ずかしくなります。
自分から巻き込まれに行ったのに、勝手に巻き込むなとかいうキャラ。
発言を180度変えて少年の人生を振り回す主人公。
チップスを読まないと把握出来ない世界観。しかも結構な量。読むのが面倒です。
ややこしい用語。
歩く→ムービー→歩く→ムービー→の繰り返し。
最初は面白いが段々面倒になる戦闘システム。
意味不明なヴァニラのナレーション。
あまり気にならないストーリー。
COMMENT
洋ゲー好きなのでいかにもな美形キャラと中2病的なセリフは受け付けませんでした。
言い方悪いとオタク趣味。
そんなに映像にこだわりたいならもう一回映画作って下さい。
昔のファイナルファンタジーの方がファンタジーだったし楽しかったです。
FULL HD 20インチモニタ HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
今やより多くのユーザーを取り込もうとするならば、一部のゲーム好きだけにターゲットを絞っていては、売り上げは伸びないと思う。そう言う点で本作は、今までFFに関心の無かった人達を振り向かせる魅力がちりばめられている。
1.ムービーと殆ど違わぬ超美麗なプレイ時のCG。
2.こまめに用意されているセーブポイント。
3.バトルに失敗しても少し前からやり直しが効く。
4.バトルに参加している全てのキャラを個々に操作しなくても良い。
5.4でありながら、しっかり作戦は練らねば勝てないバトルシステム。
6.雑魚キャラ相手のバトルも単なる作業にならないようにバトル中もキャラが喋って飽きさせない。
7.使わないキャラも同様に成長させることが可能。
特に2と3はゲームに不慣れなユーザーに対しとても親切な設計と言える。
ストーリーについては巷では「一本道」などと揶揄されているが、物語を楽しませる点においては仕方ないことであり、それほど問題があるとは言えない。主人公の名前を自分の名前に置き換えてプレイしたい様な人にはそもそも向いてないゲームなのであるから、それぞれのキャラをしっかり描くことは必要な事なのだ。その点から見ると、本作はまさにキャラを楽しむゲームと言える。
BAD/REQUEST
あえて言うなら、物語に出てくる造語の読みが似通ってるものが多いことだ。
「パルス」「ファルシ」「ルシ」・・・もう少しそれぞれ別の読みにしないと、個別の意味を理解しにくい。
もう一つの難点は一つのバトルに異なる召喚獣を使えないという事だ。この点を上手くクリアできていればもっと面白いバトルを展開できたような気がする。
COMMENT
本作は出来ることなら、大画面のテレビで、HDMI接続でプレイしてほしい。
プレイ画面の美しさは目を見張るものがある。
ちなみに自分は、37インチAQUOSにHDMI接続。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■バトルの難易度の高さとシステム
これは素晴らしい。
攻略情報を見ずに初見でノーコンテニュークリアできる人はごく少数かと思う。
ただ、もっと工夫できたはず。
オプティマチェンジとリーダーのコマンド操作しかできないのは実にもったいない。
キャラの移動や、メンバーの行動について指示できれば良かった。
オプティマ編成を自分で考え、COMの特徴を自分で把握して戦闘に臨むのは楽しい。
これは攻略情報に頼るプレイヤーには理解できない楽しさ。
■サウンド
無駄にでしゃばってゲームプレイの邪魔をしないサウンドは印象には残りづらいが、その分ゲームに集中できて良いと思う。
戦闘曲「閃光」は個性的でアピールが強いが、戦闘が楽しいので気分良くプレイできる。
これを聴きたいがために戦闘中にポーズを掛けることもあった。
基本邪魔をしないが、出るときは出るというスタンスは好印象。
■グラフィック
このソフトより綺麗で繊細なグラフィックのソフトはあるが、リアル路線を切り捨て、徹底してファンタジーの世界を描いた点について評価したい。
満点でないのはキャラクターデザインが気にいらないため。
もう少し何とかならなかったものか。
■ロード時間
インストール無しでこのロード時間は素晴らしい。
ミッションをやり始めると頻繁にマップを切り替えることになるので、その際はストレスを感じるが、ストーリーを追うだけなら何も問題ない。
■一本道
自由度が高いゲームは総じて何をすればいいのかわからないことが多い。
あれこれ悩む時間を感じなくて済むのは、私にとっては有難い。
ただ、ミッションをこなすためグランパルスを探索すれば、決して一本道ではないことがわかると思う。
BAD/REQUEST
■シナリオ
ひどい。
造語の連呼で「何を言ってるの」という感じ。
エンディングも釈然としなかった。
細かいことはクリップで補完するから読んでね、というのも気に食わない。
もっと分かりやすい言葉を使えばいいのに。
■満足感
ファイナルファンタジーという冠をつけるに相応しくない。
別の名前で出ていたらそれなりに納得できた。
■ミッション
強制的なものが少ないので、シナリオ重視でプレイする人には遊んでもらえない。
受けてもいわゆるおつかいばかりなのがプレイヤーのやる気を削ぐ。
COMMENT
言われている程ひどいとは思わない。
皆の期待が高過ぎた故に、悪い点にばかり注目が集まり、キラリと光る要素を見てもらえなかった。
繰り返しになるが、ファイナルファンタジーの冠さえなければ…。