FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・グラフィック
細かいところまでよくデザインされ、描き込 まれているので、大画面でプレイするとその世界に入り込んだような錯覚を覚えるほど素晴らしい。
現時点で最高レベルなのは間違いないと思います。
・音楽、サウンド
音楽は背景に溶け込む感じの曲が多く耳に残るものは少な目でしたが世界観に合った良い曲が多いです。ゲームとしては少ない完全な5,1chの対応も◎。
・戦闘
スピーディーで、戦況に合わせてジョブチェンジをしていくシステム。理解すればするほど効率的に戦え、プレイヤーの成長も反映されていきます。私はかなり楽しめました。
・快適さ
ロードはほとんどありません。一本道のため迷わずさくさく進められるのは良い点でもあると思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直なところ、私はあまり感情移入できませんでした。専門用語や説明不足な点が多く、キャラクターのカッコつけたセリフだけで、ストーリーを進ませていてる感じがしました。
聖府やコクーン市民の異様なまでの下界のルシに対する憎悪の源をもっと具体的に描いてくれないと”なんだこいつら”感が拭えない気がします。例えば黙示戦争の情景は、遊園地みたいなところで華やかに描くべきではなかったと思います。もっとリアルに、残酷に、恐怖の対象として納得できるムービーで描くなりしないと極端なパージ政策などに賛同する市民の動機は理解できない。
いくら学校で習ってるといってもねぇ…。
それと追われる身なのにルシの強さが圧倒的で危機感がまったく感じられず、終盤などは自分から存在をアピールしてるのもなんだかなぁと思ったり。
他にもいくつかズレてる部分が多かった気がします。
・ゲーム進行
単調なゲームプレイが続くのはきびしい。
ミニゲームやミッションのようなものは序盤からもっと入れてほしかった。
ゲームとしてみるとほんとに良くない出来。
大人の事情は理解してますが、
完全に工夫が足りなかったと思います。
クリア後いける場所が極端に少なく、
引き継いでの2週目が無いのもマイナスポイント。
・成長要素
クリスタリウムでキャラクターを成長させていきますが、
ストーリーの進行で完全にキャップが存在し、それでバランスを取っている感じです。
難易度を下げたい人はお金を稼いで武器とアクセサリーの改造をする感じですか。
10のスフィア盤の二番煎じという感じで新鮮味はあまり無いです。
キャラクターの性能に個性があるのは○。
・装備、アイテム関連
装備は武器とアクセサリーだけという、私の一番嫌いなタイプ。
鎧などの装備によってグラフィックを変えるのが大変なのは分かりますが、
それは12だって変らなかった記憶が。
素材はほとんど意味が無いものが多いというか、
ただ名前が違うだけというのが多すぎます。
もう少し各素材に意味をもたせてほしかった。
改造も上限を知らないと、まとめて素材を投入するのが効率が良い仕様上無駄に多くの素材を消費してしまい、
リセットを繰り返すことになるのが×。
★マークまで改造して、オーバーした素材は手元に残るようにしてほしかった。
COMMENT
とりあえずFFというだけで購入に踏み切りまた。
不満点は多いですが値段分は楽しめたと思います。
いろいろ改善の余地は多く、非常におしいゲームだったと思います。
もう少しじっくり全体を通しての調整にに時間をかけ熟成できていれば…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
29pt
GOOD!
RPGのよくある行く場所が分らない、謎解きが分らない、がないところが良かった。
コンテニュー後、ムービースキップ出来るところは親切に感じました。
あとは、ステータス画面が分りやすいのはRPGとしては絶対に欠かせない部分なので、そこはうれしいところでした。
BAD/REQUEST
まずムービーが綺麗と言う言葉を聞きすぎたのか、期待しすぎたのか…他にこれより良いグラフィックのゲームはいくらでもあるっと言う印象を受けました。特にキャラクターの周りを光源処理でボヤけさせて誤魔化しているなど…FF13より良いグラの例で言えば、バイオ5、アサクリ2など
また、RPGなのに、どうもアクションゲームをやっているような感覚になるため、メインのストーリーが肌に合わなければ時間の無駄とすら感じてしまうのはどうかと思いました。当然ゲームをしていると言った感覚ではないので、熱中度は言うまでもありません。
COMMENT
FFファンとしてはとにかく残念と感じます…合う合わないがものすごくでるゲームだと思います。
何処にでもあるような意見で申し訳ないですが、少しでも参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
■グラフィックス
マップ上や戦闘シーンなど、リアルレンダリングされてる部分はPS2時代に比べて、目に見えて綺麗になったと解る。
特に人の肌や、チョコボの毛など、そういった有機質的なものの表現力が大きく向上している。
プリレンダリングのムービーも、HD画質という効果のおかげか、やはりPS2時代に比べると、とても綺麗になったような気がする。
■読み込み
RPGなど大容量ゲームをプレイする上で、やはり気になるのは読み込み関連。
FF13はこの問題を完璧にクリアしてる。
エリア切り替え、戦闘画面切り替え、メニュー画面切り替え。そんな長い読み込み時間が発生し易いシーンでもスムーズに切り替わってくれる。
BAD/REQUEST
■シナリオ
始めに言っておくと内容は、さほど悪くない。
これと言った驚くような展開も、燃えるような展開も無い退屈なシナリオだが、特別声を荒げて批判するほどではない。
たが一点だけ言及するとすれば、シナリオの構成があまりにも酷過ぎる。
無意味に時系列をグチャグチャにしたり、視点をコロコロ変えてしまうので、物語への理解や感情移入が酷く困難だった。
そのため悪印象が先行してしまい、物語全体を把握した頃には、すっかりネガティブな印象しか持てなくなってしまっていた。
変に気取らず、基礎通りシナリオを組み合わせていれば、同じ内容でももっと違う感想になっていたのではないかと思う。
■マップ
ひたすら一本道が続く退屈なマップ。遊び要素も皆無。
仮にもプロのゲームクリエイターが、これを良しとしたことに驚きを感じざるを得ない。
ちなみに良く言われる「11章から楽しくなる」という言葉も、それ以前がつまらな過ぎただけと思われる。
■センス
奇妙な造語が多数存在する世界設定。
登場人物やモンスター、召喚獣たちのデザイン。
はっきり言ってセンスが酷く悪趣味だと感じるものが多かった。
想像してみて欲しい。
久々に友人と遊びに行ったら、その友人が志茂田景樹のようなファッションで現れ、奇妙な業界用語しか話さなくなっていたとする。
恐らく貴方は頭痛を感じながら「どうしてこうなった?」と思うことだろう。
まさしくそんな感情を本作をプレイしていて終始感じていた。
■バトル
いくつか不満に感じる点があったので箇条書きします。
・プレイヤーが操作するキャラが負けるとゲームオーバー。こういった無意味な縛りはプレイスタイルの自由度を削るだけ。
・ロール(役割分担)を戦闘中細かく変更出来ない。リスタート前提の作りになっていてテンションが下がる。
・立ち位置を変更できない。範囲攻撃を持つ敵が多いのに、わざわざ一箇所に固まろうとするのは理解に苦しむ。
・TPアビリティが少ない。パワーポイントを使った必殺技的なものが少ないので、作業感が強くなってしまっている。
・敵の種類が少ない。色を変えただけのものが多過ぎて終盤飽き易い。
・倒すのに時間がかかる雑魚敵が多過ぎる。
宝箱を守っているなど要所要所に現れるならともかく、頻繁に遭遇するのはテンポが悪くなるだけ。気持ちが萎える。時間がかかる割りにローリターンなのも×。
■カメラ
操作中のカメラワークは最悪。
小回りは全く利かないし、マップを歩いてると不本意に視点を固定されることが多い。
個人的には操作キャラクターを中心に置かず、右にズレてるのも気に食わなかった。
■REQUEST
・音声のオフ機能。字幕のオンオフが有るのならば、この耳障りな声を消す音声オンオフ機能は是非欲しかった。
・ムービー倍速再生機能。キャラクターたちの くだらないやり取りの視聴は正直苦痛だったので。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。
ユーザーが求めるFinal Fantasyと、開発チームが目指すFinal Fantasy。
この二つの相違があまりにも大きくなり過ぎてしまったという印象。
もし今後もFinal Fantasyを続けるつもりならば、芸術家気取りの現行の開発姿勢を大きく改めるべき。
シナリオに関しては、はっきり言って近年のオフラインFFシリーズよりオンラインのFF11の方が断然優れてる。
オンラインFF開発チームに土下座でもして、佐藤弥詠子氏なり高橋久美子氏なり引っ張ってきた方が良いのではないかと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
特に簡略化され、かつ分かり易い(すぐに理解出来る)戦闘システム見やすくプレイしやすくで
それでいて戦闘では力の入ったポリゴン演出と良いトコ取りとも言えるグラフィックが嬉しくて仕方なかったです
まず、オプティマというシステムがとてつもなく新しい。
そしてただ新しいだけではなく、合理的であり、センセーショナル。
MMORPG的な…と言われるのが理解できます。
ドラクエにオプティマやロールが付いても、「いや、そんなの自分で命令したいし…」となるでしょう。
今作がFFであり、なおかつ、リアリティのあり、要所要所ではシームレスであるバトルであるからこそ、意味のあるシステムなのです。
それは、「相性」の問題です。
そして、あなたがこのシステムが好きになれるかどうかも、多分に相性的な事が左右してくるでしょう。
「ちょっとこれは無理かもしれないけど、やってみなければ分からないじゃない?」…と、挑むことが挫けそうになる敵に対して、どうやって勝とうか?と皆で頭を働かせて、生み出した戦術が成功した時のあの感覚。
断言します。それをオフゲーで味わうのがこの作品の醍醐味です。
最近のFFは10を筆頭にインフレした味方キャラが○連打するだけの難易度でしたが
今作はオプティマやチェーンブレイクという新しいシステムのせいでそういった攻略は不可能になってます。
キャラゲーから脱却するためにこういうシステムを導入したんだと推測しますが、個人的には良かったと思います。
最近は空気だった戦闘システムの重要性が増して、普通のRPGらしいゲームバランスになってると思います。
今作の難易度は確かに高めです。序盤から間隔の早い攻撃で殺しに来るBossキャラ。調子こいて突貫すると、撃沈。綿密にロールを組み込まなければ敗北は必然。
10や12ではラスボスがHP10万ちょっとの雀の涙でしたが13ではHP680万あります。まぁ倒せなくはありません、楽には勝てないだけです。
BAD/REQUEST
惜しいところは、まま、あるのです。
今回は戦闘システムでは取れる戦術もロールも豊富ですが
一本道である為か、ややマップ的にもイベント的にも何か寂しいものを感じます。
12よりサブキャラクターの数もずっとすくないです。
もう一つの成長システムである武器改造はあまり意味がありません。
単にアイテムを注ぎ込んで攻撃力を増やすだけであり、それも後半のレベルアップによるパラメータの上げ幅の方がずっと大きいのでいっそのこと削除してクリスタリウムと統一しても良かったのでは。
COMMENT
難易度は高めです。少し昔のFFに戻ったかんじで
しかしドラクエ7よりちょっと上くらいなだけでクリアできないという程の難しさではないです。
グラフィックは背景のきめ細かさや久々の近未来的な建築物の凄さなど思ったより新鮮な感覚でした。
ロードも戦闘やマップ切り替え、コマンドレスポンスとかはほぼ気になりませんでした。
最近のと比べると久しぶりに手応えありましたね(DS版のFF4リメイクは大変だったけど;)
難易度の高さと癖のあるシステムもしばしば槍玉になってるようですが個人的には満足です。
P.Sレビュワーの嗜好を分かってほしいという意味で補足。
ちなみにドラクエ的な戦闘システムなら、アトラスのメガテン3が歯応えがあり最高だと思っています。(プレスターンバトル…ターン制のくせに凄く戦略性がありました)
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GOOD!
オリジナリティー 3点
ある意味オリジナリティー高いと言えるのかと思います。このようなシステム、映画のような、小説を読んでいるかのようなゲームを今までした事なかったので。ゲームではなく映画、小説を読んでいるかのよう!と考え方を変えたら平均値を超えました。
グラフィックス 4点
最高!今までにない!とまでは言えないと思います、昨今もっと驚愕なグラのゲームは確かにあったと思いますから。が、やはりそれなりには良く出来てると思えました。このゲームの売りの一つであるとは思います。
これ以上は挙げられません。
BAD/REQUEST
熱中度 0点
ストーリー
とにかくいきなり主人公達が意味不明な言葉連発しながら物語が進んで行くので、意味不明な主人公達の怒りに付きあい、意味不明に主人公達が襲われている中バトルが始まったりと、とにかくまず話に熱中出来ない。
そこで、安心して下さい♪その難解な語句たちを説明するので読んでくれたまえ♪とストーリーを進めていくのと同時に注解書が長々と増えていくのだが、そんな・・・バカな・・PS3買って高価な液晶TV買って1万円するゲーム買って『活字』を読まされゲームを説明されるとは・・・熱中??え?熱中?
そして何と言ってもその会話を繰り広げる登場キャラクター達がこれでもかといわんばかりに次から次へと今の時代に合ってない。2010年も迫り来る年の瀬「いくっつーの!」と走り出す青年や「ガンバ♪」って言って肩をポンッと押す少女がいる世界観にどうしても共感出来ず、ストーリーを理解しよう、入り込もう、熱中しようと思う事が出来なかった。
満足感 0点
残念ながら途中で挫折してしまったので。
何度もこのゲームの面白さ楽しさを発見出来ない物か!と購入後しばらくプレイしましたが、耐えきれませんでした。
多くの好意的な意見の中に我慢して終盤近くまで進めると面白くなるという意見が多かったですが、何度も言いますが1万円を支払って、かつゲームで我慢するというのはどういう事ですか?満足感??え満足?
COMMENT
このサイトでも沢山の方々が語られているこのソフトへの不満や問題点等に自分もほぼ同意なので、ゲームシステム等に対して細かい事はゴチャゴチャ言うつもりはありません。もはやこれから購入しようとする人も少ないでしょうから。
ただ、出来れば製作された関係者の方々にこういう場が目に留まってくれればと本当に思います。
一言で言えば『センスを感じない』と思いました。僕は。
発売を発表してから何年も経ちましたが、その間、もちろん日本でも様々なソフトが発売され、中にはムービーがやたらと長く、映画を見ているのか?と評価があまりよくなかった作品(メタル●ア、バイオ●ザード等)、逆に全く注目される事なく発売されるも多くのユーザーにゲームの楽しさの本質を再認識させ、全国のプレーヤーを熱中させたデモンズ●ウルの歴史的大ヒット等、この日本のゲーム市場の数年の間、果たして今作の製作中だった製作会社の社員さんはどういう思いで過ごされたのかがとても興味がある。誰か1人くらいお偉いさんに向かって「課長!やばいっす!2009年のラストにコレじゃヤバイッす!」と言える勇気ある金太郎みたいな方はいなかったのだろうか。
もちろん中には今作がとても面白く感じられ、世界観もとても魅力的に感じる方々も沢山いるのでしょうが、今作のゲームシステム、スタンスをとるのであれば、ファンに向けてのコアなダウンロード作品とかにしてみたら良かったのではないかと。
海外タイトルが続々日本でも大ヒットしている現在、日本を代表する、海外でも期待されていた超ビックネーム作品がこれで良いのかと大変残念に思いました。
FFシリーズ、スクエアエニックス・・
今の貴乃花問題で揺れる角界のよう、改革しなくてはいけない所を変えないで、変えないでいい所を変えてしまった。