FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
・戦闘はなかなか斬新でした。コマンド戦闘もここまで進化しているのかと感じます。
敵に勝つにはオプティマを考えながらでないと無理ですので戦略性バッチリです。
・確かに1本道ですが無駄に広いマップで迷うよりはいいと思います。後みなさん成長・自由度 序盤から中盤までない(チマチマレヴェル上げ出きない)などの意見がありますが、ギリギリ なところで戦略を考えて勝利していく今回の感じの方がスリリングで戦闘が楽しいです。
・とにかく今までの王道といえるシステムをすべて整理して新たな方向性を見つけようとする
開発者の姿勢はいいと思います。昔のシステムが良いのなら昔のゲームをプレイすればいいの ですから。
BAD/REQUEST
・敵をブレイクさせないと大きいダメージを与えられないシステムなのですが、もっと色々な
パターンで勝てるようにすればもっと戦闘の幅が広がってよかったと思います。基本ブレイク
なので後半戦闘が単調に感じました。
・11章から無駄に広いフィールドが出てくるのですがミッションで行来するのがかったるかっ です。ワープできたりもするのですがおなじミッション受けるときにまたその場所に即座に戻 れないのは疲れます。またエリアごとに切り替えロードが入るのであまり快適ではありませ ん。ここまで凝ったグラフィックならシームレスにすればと思いました。
・無駄な素材が多すぎるので戦闘が見返りが乏しくなりがちで気になりました。
COMMENT
・最後まで楽しめましたが2週目をやりたい、手元に残しておきたいとは思いませんでした。
作品的にゆとりなゲームにしたいのか尖ったゲームにしたいのか理解に苦しみました。
製作者もこれだけ長いシリーズだと色々大変でしょうが頑張ってください。
・みなさん賛否両論がかなりありますが、わかる気がします。JRPGのこれからのあり方を考え させられる様なゲームでした。うーん何処に進んでいくのだろう・・・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
大量の敵、巨大な敵の描写等、見た目からしてムービー部分に金がかかっているのが分かります。
また、ムービー量が膨大で、20分操作すれば必ずといって良いほどムービーが入ります。
BAD/REQUEST
とにかく一本道。これは、通常RPGで言われる「一本道」とは意味合いが違います。
正真正銘、マップもシナリオも一本道で、シナリオを追う事以外やる事がありません。
ゲーム開始直後から、
ダンジョン→ムービー→ダンジョン→ムービー→ダンジョン→ムービー→エンディング
といった展開。ダンジョンの部分では当然戦闘はあります。
街が無いため、人と話したり、買い物をしたり、探索したりという楽しみは一切ありません。
戦闘も、敵のHPが高く雑魚戦ですら5分近くかかります。
前述の一本道ダンジョン、障害となる雑魚戦闘の長さから、ひたすら作業感だけが残ります。
肝心の戦闘も、仲間を自由に操作できないため、結構ストレスが溜まります。
戦闘方針だけは決められるのですが、これはシステム的に失敗な気が・・・。
シナリオに関しては、可も無く不可もなくと言ったところ。
批判意見でよく言われている、専門用語が多すぎるって点に関しては、やってればすぐ慣れるレベルです。
確かに分かりにくいのは間違いないですけど。
COMMENT
HDTV、5.1hサラウンドシステム使用。
GOODでも書いた通り、ムービーと音質は良いです。
逆に言うと、その部分に価値を見出せるかが全てだと思います。
自分は、映画がかなり好きなんですが、それでもこの作りで9000円は高すぎます。
致命的なのは、ゲームとして全く面白く無いし、やってて苦痛でさえある事。
とはいえ、ムービー目当てで買う人が居るのも理解できますし、そういった目的であれば
安い店を探して買ってみるのはアリかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
83pt
GOOD!
満点項目です。
■グラフィック
この映像美はもとより宣伝されていますし、
それがプロモーション用に限るわけではなかったので、
直に体験して、その通りだと言えます。
キャラの造形と、視界全部のディティールの迫力だと思います。
■サウンド
リアル指向が高まるにつれ、自然音ばかりが耳に聞こえる最近、
この豪華さは嬉しいですね。
心象からくる音楽でなく、実際のオーケストラのような、
そのくせ臨場感を損なわない音楽が、バンバン流れてきます。
歌声もアクセントなんでしょうね。
あとポイントとして、今作で批判されがちな、
「一本道(全部ではないですが)」を挙げておきます。
だってRPGって基本、「お遣い」でしたよね。
町に辿り着いて買い物して、魔物を倒して、また次の町に行って…。
そのアナログ的な繰り返しで衰退しているRPGなんですから、
違う解釈と見せ方があっていい。
FF13が正解かはまだわかりませんが、良いんじゃないでしょうか。
むしろ古典にすがってる感のある、このメーカーが、
そこに踏み込んでいたことに、意外感があり、
なんだか頼もしくすら思えます。
BAD/REQUEST
全編にわたる長大なダンジョンシーンの繰り返しですかね。
この古風な繰り返しは、もう止めて貰いたい。
疲弊するだけです。
戦闘に勝つのがやっとこさの今作だから、
なおさらその辺りのバランスはもっと煮詰めるべきだったと思います。
「難易度」という問題に突き当たるのですが、
これはプレイ中幾度も感じていたことで、つまり、
「FFはオンラインと同様、廃人要素を好んでないか?」
完全に悪いかというと、そうでもないのですが、
あまりにも思い切っていて、なんとも言えません。
COMMENT
ライトな見栄えに反する重量感があります。
それがFFだというのだから、ウケますね。
そのうち追い打ちをかけるよなDLコンテンツが出るのでしょう。
FPS・TPSでならした人が戦闘指揮で頭を痛めてやっとこさクリアする。
世界平和を望むストーリーなのは、善良で結構なのですが、
大作としては、かなり反骨的な、面白みがあります。
良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
33pt
GOOD!
お金と期間をかけてるだけにムービーが綺麗。
音楽がよかった特に戦闘音楽など。
1本道なので迷わず最後まで進むことができた。
ストーリーも単純でわかりやすい。
BAD/REQUEST
1本道、とにかく最後まで舗装された道路を永遠歩かされてる感じ。
背景が変わるだけでなんの特徴もない。町もないからさらに1本道が際立ってる。
ストーリーがおもしろければ苦にはならいないだろうけどストーリーもおもしろくない。
鬱病にかかった人たちが立ち直ってくだけ?
敵重要キャラも全然特徴がなく一瞬出てきてはすぐ死んでいく。
戦闘も一人動かせるだけであとはオート。魔法もFFシリーズで一番少ない。
COMMENT
FF10みたいのを期待してただけに残念。
本体と同時に買ったがFFシリーズで一番つまらなかった。
戦闘は個別のTP技みたいのを2、3個用意してほしかった。ライブラ以外ほとんど使う機会がなかったので。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
他の人もみんな言ってるとは思いますが、凄いのは やはりムービー
これは「圧巻」という以外には無いですね
それから、意外と面白いのが戦闘システム
戦闘中にロールを切り替えて操作する半自動の仕組みで前作のシーケンサ的な仕組み(ガンビット)も面白かったけど
従来の全員コマンド入力する方法よりも戦闘自体のスピード感があってこれはなかなか面白い仕組みですね。
ただ前作のガンビットほど「自動」の動きが自由にコントロール出来ないのでその辺りイライラする事もありました。
支援魔法の使い方とかイライラしましたが、敵への弱点攻撃のために勝手に色々な攻撃魔法を試していく自動の動きは「こいつらちゃんと考えてるなぁ」と思わされて良い感じでした。
あと、敵の強さ加減が良いバランスで出来ていて雑魚との戦闘はスピーディに終わり、ボス戦など強敵の場合は色々ロールを設定し直す必要が出てきたりして楽しめました。
まぁ「ザコ戦がウザイ」っていうのを 極力排除しようとしたんじゃないかな?良くできてると思う。
あ、でもちょっと設定や操作が難しいと感じる人がいるかも知れないですね。
BAD/REQUEST
誰もが言ってる「一本道」はロールプレイングゲームとしては面白くないですね、まるで縦スクロールシューティングみたいですよこれ
基本的にプレーヤーが考えて何かを解決していくプロセスが戦闘の中身以外には何も無いんです。
このゲームでは、プレーヤーはひたすら「キャラを成長させるために戦闘をこなしていく」事になります。
そして、街がありません、会話がありません(一方的に話しているのを聞く事はありますがそれは別にプレーヤーと話しているわけではなく、独り言だったり、誰かとの会話だったりします)、謎解きももちろんありません
お店はセーブポイントからアクセスする仕組みで存在しますが、全てのセーブポイントで共通です。
良くあるゲームのように、「新しい街で強い装備を揃える」みたいな事がありません
大体、お金で武器やアクセサリーを買ってキャラを強化するっていう思想では無いようで、敵は「お金」を落とす事はなく、武器改造に使用するための良く分からないアイテムを落とすだけです。
じゃぁアイテムをバンバン売ってお金に変えれば良いのか?と言うとそうではないのです。
アイテムは武器の改造のために大量に使用するかもしれないので、簡単に売ることが出来ません
しかも、ものすごい沢山の種類があって、どのアイテムでどの武器を改造すればどういう効果を生むのか全く判らないために、簡単に改造することも出来ません。
そのおかげで、お金の使用は非常に躊躇します、なにせお金が溜まるあてが無いんですから
お店には武器も売っていますが、高いわりにはそれ程強いものはなく物理攻撃と魔法攻撃の比率が違うだけ、つまり武器を強くするためには改造しなさいということになります
しかし武器の改造について、どうすればどういう結果を生むのか全く情報がありません
沢山の種類のアイテムがあり、改造によっては地水火風の属性と絡むかもしれない、闇雲に改造すれば二度と元には戻せないし、使ってる武器はお店で売ってないし・・・
なんていうか改造については完全に突き離された感じで武器の成長がどうなっていくのか、あまりに情報が無いので、ネットで攻略情報を探してしまいました。(それほどにゲーム内には情報が無いのです)
結局これも一本道で、「強化」するだけで、属性は関係なく無駄にある沢山の種類のアイテムも強化のために必要なEXP値の量が違うだけでした。
キャラの行動も
キャラの成長も
武器の強化も
なにもかもにプレーヤーの判断は必要ありません、ひたすら進めれば良いだけで面白いとは言えません。
ゲームのシナリオが一本道なのは別に珍しいことではありませんが
プレーヤーが何か判断した結果でそうなったわけではないために、物語への感情移入までも薄っぺらなものになってしまっているように感じます。
物語としても、世界の背景や歴史の「なぜなのか」について説明がないので釈然としないし、主人公たちが物語を先へ進める「動機」のようなものが 上手く理解出来るように作られていないので、プレーヤーの感情はそっちのけで話が進んでいくように感じて、物語にのめり込むことも出来ませんでした。
シナリオの出来も悪いということです。
COMMENT
PS3最高峰の映像と物語に期待して購入しましたが
映像はまぁ最高でしょうね
物語は薄っぺらいです
ゲーム性は戦闘が面白いですがそれ以外は不自由です。
色んな意味でスクロールシューティングみたいなゲームで、「FF13」という私の期待は打ち砕かれました。
残念です。