FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
551人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt |
66pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘システムが今までにないもので結構楽しめました。
リアルタイムでオプティマ(戦術)を変えて敵をブレイクしていくのは面白いです
そして何より従来のシリーズよりもスピード感がありました。
・グラフィックス
これは文句なしに5点
液晶TVを買ったかいがありました。
ムービーシーンは勿論のこと、後半にでてくる広大なMAPも必見です
・音楽
これもなかなか良かったです
特に戦闘曲の「閃光」はストリングスがカッコよくて気に入りました
・快適さ
ロードはかなり早いです
MAP間のロードや戦闘画面に入る時のロードなどもかなり短くてストレスなく遊べます
・難易度
前半はかなり簡単なのですが、11章あたりから敵もかなり強くなってくるのでなかなかやり応えはあると思います。
最近のFFでは一番難しいかも
BAD/REQUEST
・熱中度
やはり前半部分の一本道が長すぎてだれてくる…これが最大のマイナスポイントです
一度過ぎた所は後戻りできないし、寄り道も殆どできません
これのせいであまり熱中できませんでした。
パーティーメンバーを後半まで変えられないのも、マイナスです
せっかく面白い戦闘システムなのに、後半まで固定メンバーで進めなくてはならないのは勿体無い気がしました。
あとこれは個人的な意見なのですが、勝利のファンファーレがないのは残念だった…
COMMENT
FFということもあり色々叩かれているようですが、私はPS3で出ているRPGの中では一番楽しめました。
ただ、従来のシリーズとシステムが大きく変わっているので、人を選ぶゲームであることは間違いありません
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■映像
映像はとても綺麗です。11章終盤に雪の景色、最終章の背景の綺麗さにはとても驚きました。
進めていくうちに映画なみのグラフィックを感じます。とにかく雑魚敵まできれいにできています。ラスボスのグラフィックの壮大さはとてもすごいです。曲線と直線の具合が上手いことにいっています。 ラスボスなどはそういった印象をうけました。なので評価5です。 HDMIケーブルの使用を推奨します。
■音楽
今回の音楽はとても完成度の高いものだと思います。雑魚戦の時の音楽はいつまで聴いてても飽きることのない仕上がりです。映像と並び映画なみのスケール(オーケストラ使用)を感じるところもかなりあります。
■システム
ATB(アクティブタイムバトル)は爽快感のある良いシステムだと思います。
ジャマーのスロウ、エンハンサーのヘイストでスピードが変わるのも高評価です。
クリスタリウムの成長も自分で好きなのを育てられるというのはよかったです。
■ストーリー
雰囲気と背景の奥深さはよかったです。
BAD/REQUEST
■システム
序盤の金の手に入りにくさはかなりイライラします。終盤になるととても高額で売れるものもあり、良いのですが、序盤は金欠で苦しむこともありました。
■ボス戦
9,10,11,12章のボスはかなりの強さとなっていました。しかし、10章までの一本道と11章からの急なスケールアップはバランスが悪いです。僕自身11章のある地点でレベ上げをしていたのですが、最終章(13章)のラスボスあたりは相手にならなかったです。最終章には
ボス ラスボス(第一形態) ラスボス(第二形態) と3回のボス戦があります。
ボスはまぁまぁの強さで5分ほどの時間
ラスボスに限っては第一と第二たして5分ほどとがっかりの弱さでした。
終盤のイベントシーン&エンディング(バトル除く)だけで30分ほどかかります。
無駄に長かったです。が少し感動しました。
■マップ
10章まで一本道なので少しがっかり。
11章は広々していてよかったです。
COMMENT
HDMIケーブルの使用をとても推奨します。
今回はほぼ映画とゲーム要素 6:4 ほどかと・・・
もう少しゲーム要素を増やして欲しかったです。
でも今までのFFもストーリーメインだったのでそこは覚悟してました。
エンディングで流れる 君がいるから のシーンは印象深いです。
何かお手頃になった良ソフトをお求めの方は購入をかんがえてみたらどうでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
66pt
GOOD!
最近のゲームの難易度は比較的簡単な作りで、巷では「ゆとり仕様」等と言われていますが、このゲームは一味違います。
敵が強い上に行動も早い。ボヤボヤしていたらすぐに全滅してしまいます。ボスにいたってはしっかりオプティマを揃えて準備してかからないとあっという間にやられてしまうこともしばしばですが、だからこそプレイしてもらいたい。
下手すると戦っている時間より戦闘前の会話の方が長い様な、すっかりゆとりの宣教師と言われているFFでここまで高難易度な内容にするとは思っていませんでしたが、「最近のゲームはぬるすぎる」と思われている方にとてもオススメです。
旧スクウェアの「簡単で浅いゲーム作ってりゃ売れるんだよ」な一種のやる気の無さ(技術とかそういった点の問題でなく)が珍しくも見当たらない。評価されてしかるべきゲームである。
そしてこのゲームは音楽も非常に高いレベルです。後半になる程悲壮感が増えてきます。バルトアンデルス戦(宿命への抗い)もですが、他には召喚獣戦、アルカキルティ大平原、Choose to Fightが好きでした。
妖星乱舞や完全なるジェノヴァやシーモアバトル等はほとんど聴けずに終わってしまうケースが多いが(笑)、このゲームは曲に見合った戦闘ばかりだった。バルトアンデルス戦では非常に興奮した私。
BAD/REQUEST
よくFFは「やらされるRPG」と批判されますが、このゲームはその典型でしょう。とにかくマップ移動、パーティメンバーの編成や、主人公達のオプティマ構成や果ては成長具合に至るまで、全てが指図されてプレイヤーに選択の余地がないのです。
これは窮屈きわまりないシステムです。RPGの醍醐味であるキャラメイクの楽しさがほとんど奪われています。
そしてFFシリーズのストーリーには、毎回期待していたのだがこれに関しては期待をおおきく裏切ってしまったと思う。
内容も、子供だましの印象が残り正直つまらなかったしDQN・電波などアレなキャラクター等々。その割にクリアーするのに時間が長くかかりすぎてだらけてきた。ラスボスも思い入れがないし。
COMMENT
なんだかんだいって、なかなか面白かったです。RPGの戦闘、育成として割り切ればかなり秀逸ではないでしょうか。
難易度も結構高く、やりこみ要素も結構あります。またこのゲームは大きめの雑魚1,2体よりも小型の雑魚多数の方が厄介でした。攻撃力が低くても一斉にリンチされるとディフェンダーでも耐えられません。特に9章と12章はかなりハラハラでした。
ボスも召喚獣も含めつわもの揃いでした。召喚獣ではオーディン、ヘカトンケイル、ボスではユイジンシャン、バルトアンデルス1,2回目、オ○○ァンが特に強かったです。
ただクリアしただけで終わりではなく、高難度ミッションでクセのある隠しボスが存在したりと長く遊べる工夫がしてある。
できればストーリーが素晴らしいながらも難易度の低過ぎたFF6,10をこのくらいのバランスでやってみたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt |
52pt
GOOD!
<?(Commentの?から続く)>
プレイしていて特に前作等と比べて目に見えて改善されたなと思う部分について。
サウンド面に関しては10−2や12より格段にマトモになりました。
戦闘音楽も何曲か用意されていますが「かっこいい」に尽きます。
個人的にはタイトル曲のアレンジが利いているサンレス水郷の音楽や、ピアノ系テイストのメディア峡谷のBGMもお勧めです。
多分一番話題の戦闘バランスについて。良い塩梅と思う。
正直この難易度ならリスタート制にして正解だったと思う。
ただ力押しで戦っていては先に進めず、ザコ敵に関しても中盤から後半にかけて油断できない。
難易度のベクトルはDSの4が全体的に敵の攻撃を受けた時のダメージが多すぎたり、不意打ちで何もする前に死ねるのに対して、
13はときどき雑魚敵が妙に強い所に入り込んでしまうところや、ブレイクさせて必殺とも言える攻撃を惜しげもなく打ち込んでも全然ボスが倒れない。
グラン=パルスに降り立ったらミッションで寄り道してから進めることをお勧めします。
特にそこからの上がり方がハンパではなくヘカトンケイル、バルトアンデルス、プラウド・クラッドとほとんどのボスが驚異的な強さなので相手に合わせて戦略を練っていかないと相当苦労するゲームですね。
ラスボスは勝負にもならない位強かったのでグラン=パルスに戻ってレベル上げも兼ねて手頃なミッションをこなして
そのうえで運と戦い方でなんとかなりそうなので十回位やれば何とか勝てました。FFは全作やってますが2のこうていと並んでシリーズ最強クラス。
(Badの?に続く)
BAD/REQUEST
<?>
しかし、粗や不満な部分も少なからず見えてくるようになりました。
シナリオに関して12よりはマシ。それだけの代物だった。
やはり、この作品にも好感が持てるキャラや感情移入できる奴がいなかった。
10のキャラはみんな好きだったし、感動所も多かった。アルベドのホームで究極召喚について明かされる場面では涙を流さなかったプレイヤーの方が稀である。
しかし、13ではついぞそんな場面はなかった。
特にサブキャラクターの描写が甚だ希薄。このことが世界観の不明さをより一層際立たせる結果となった。
10でのブラスカやジェクトやシーモア等今でも一字一句覚えているし、4や6でもあれだけキャラが出ていながら誰ひとりとして空気と呼べる様な人物はいなかった。
それに引き換え13に出てきた脇役といえば数も少ない上に
ナバー○中佐:中後半で何か喚き散らした挙句大ボスにアッサリ始末されました、何だったんでしょうこの小人物は。缶ジュースの絵柄にも出てきたのに・・・
ロッ○ュ中佐:え、終盤で7にも出てきた対ウェポン決戦兵器に乗ってボス戦になったことぐらいしか覚えていません。7とは全然対照的に文字通りの死闘になったからボス自体は印象に残っていますけど。
レイン○准将:中後半でボス戦の果てのクリスタル化はいいとして、その後蘇って大ボスの代理になり果てるのは酷い扱いとしか言い様がない。部下のリグ○ィ?名前以外忘れた。
問題なのは、このせいぜい凡程度の話を前面に出す為に色んな面でのシステムが代償にされていることだろう。
10でも一本道でムービーが多く入っていたが描写が事細かで話にも世界にも入り込めた。
13ではそれがおざなりだから「フィールドもねぇのかよ・・・」になる。
これだったら5のように新鮮味はないがシンプルな、添え物程度の話にしてその分システムを充実させた方が余程好感が持てますよ。
また、クリスタリウムはポイントを一々溜めていかないとアビリティを覚えたりステータスを伸ばしたり出来ないという代物。新しいシステムを導入したのではなく、ただ成長制限を加えていただけでした。
キャラの個性があるのはいいが、これならレベルのみのキャラ能力固定でも良かったし、面倒臭くしたという印象の方が強いですね。
(Commentの?に続く)
COMMENT
<?前置き>
10−2と12で「もう2度とFFは買うものか!」と思っていたし、以降FFの入っている物でプレイしたのはDSの4のみ(CCもディシディアも買っていないしKHも同様)。
精神的には10で引退したつもり。
4〜6(感動した!7はPSで出るみたいだけど楽しみ!)⇒7(ほ〜ら当たり、8もやってみたい!)⇒8(え・・・?クソゲー?でも、9は原点回帰だし)⇒9(これもクソ?期待持てなくなってきたな)
⇒10(FFの復活じゃん!8や9は花開かせる為の暗中模索だったんだ、12楽しみ!)⇒10−2((絶句)12は大丈夫でしょ?松野だし)⇒12(・・・・・)
多分この流れの人多いと思うんだけど
当然13もスルーしていたのだがネット等で「とにかく難しい」、「ボス強過ぎ」、「クリアまで100回は死ぬ」とか推していたこと
これがFF13購入のきっかけとなりました。最近のFFに対する不満の一つに低難易度が挙げられるので(特に9とか10−2なんかは)
「そんなに難易度を求めるならアトラスやAAA物とかやれ」とか言われそうだけど
昔ながらの歯応えや達成感を昔からやり続けてきたFFの、進化した次世代機で味わいたかったので。
(同じくDSの4だけは買った理由も、あのFF4がDSでさらに難易度を増してのリメイクだったから)
(Goodの?に続く)
<?評価>
オリジナリティ(3点)…新しいことに挑戦しようとして跳ね返された感は強い。この項目は加点要素もあるが、10を引き摺ってなおかつ劣化させた要素で減点。まあ2点よりの3点ぐらい
グラフィックス(2点)…これは低く付けました。CG単体が良くてもデザインが伴ってなければ意味がありませんよ。ショボイどころか格好悪さが目立つだけです。CG自体10の時点で下手なPS3のソフトを凌駕しているし特に驚きは無かった。
サウンド(4点)…Goodの項目を参照。
熱中度(2点)…戦闘には熱くなれた加点要素と話に熱中できない減点要素が噛み合ってマイナス寄りの評価。仲間も話を下手に盛り上げるだけの道具の様な感じだったなあ。主人公やスノウの尻拭いばかりしていた気がする。
満足感(3点)…Good、Badの項目を総合、クリアまで(70時間)+ミッション他(50時間)遊んだこと。値段を考慮すると普通点。
快適度(2点)…総括でも述べるが過去のゲームバランスを出しつつも遊びにくい部分はすべて修正、快適さを求める。しかし話の展開からマップ構成、システム周りまでやらされている点が目立ったので総合としては1点マイナス。
難易度(4点)…かなり難しい。FC2とDS4の次くらいだろう。一部に「FFシリーズのなかで最高の難易度では?」という意見があるが、それは小手先の準備や力押しではどうにもならない所があるのでそう思われるのでは?
確かにやたらHPの多い敵や前2者とは明らかに違う難しさの質など一筋縄ではいかない点もあるが、クリアまでのゲームオーバー回数を考えたり2での「育て方間違えた場合の詰み要素」を考えると13より2やDS4の方が難しいと思われる。
<?総括>
?での点を計算機に掛けた50点強くらいはあげてもいいかな?って思っています。
流石に話も戦闘もクソな10−2や12よりは遥かに上質だが、でも良作とは認めがたい。
ゲームの調整力の高さは生きていたが、話と構成力が貧しかった。
FF13はとにかく、話の内容が貧しく、また良いアイデアも十分活かされていなかった。(コクーンの設定などは、あまり活かされていない)
また、高性能な画像処理能力を持ちながら、世界観などをダイナミックに表現できていないのが残念。
新機種に比べて情報量が少ない2DのSFC時代でもストーリー、システム、キャラクターの設定などの情報は綺麗に収められていたが、13の世界は小さい箱庭のようなステージに見える。
これでは、かつてのFFやDQを知る私達は満足できない。
FF13プロジェクトチームの皆さんには、決して満足して欲しくない。FFシリーズをもう一度しっかりと見つめなおして欲しい。
FF13にだって良かった部分はある。最も良かったのは、RPGの戦闘としての昔ながらの試行錯誤の楽しさを再現してくれたことにあった。
ダンジョン中にセーブポイントを多めに用意したりイベント直後にはリスタートを設けることで結果的に余裕が生まれる・・・。
最後に、FFを作るなら、我々の期待を「良い意味で」裏切って欲しいものです
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GOOD!
・グラフィック
さすがはFFといった感じです。キャラクターの表情も細かく表現されていますし、風景なんかは驚くほど綺麗です。
・ロード
ロードは短く快適です。
BAD/REQUEST
・戦闘
まず戦闘はブレイク前提のためかやたら敵のHPが高く時間がかかります。強いわけでもない敵にも時間がかかり面倒です。
キャラクター操作も悪く、戦闘中は一人にしか直接指示を出せず操作キャラ以外はプレーヤーの意思に反した行動を連発します。(攻撃してほしい敵とは別の敵を狙う、使ってほしい魔法を使ってくれないなど)
・ストーリー
一言で言えば稚拙です。
物語の最初から造語を出し続けプレイヤーを置いてけぼりにします。造語について説明があれば問題ないのですが、説明はほとんどなく、あったとしても抽象的で意味不明です。
またキャラクターたちは劇団入りを目指しているのかと思ってしまうほどに、くさくて寒い台詞を最初から最後まで繰り返します。スタッフはかっこいいと思って言わせているのでしょうが、見ていて恥ずかしくいなるくらいに幼稚な台詞ばかりです。
ストーリー展開も、主人公達が何がしたいのか、ラスボスの最終目的は結局なんだったのかなど、理解できないことが数多くありました。
イベントシーンはやたら多いですが、音声をスキップできないためちょっとした会話でも時間がかかり面倒になります。音声がスキップできれば十数秒で終わるものをダラダラと見せられるのはかなりイライラします。
・サウンド
特に耳に残りません。クリアしたばかりですが全く覚えていないほどです。戦闘終了時のファンファーレやエンディングのスタッフロールでのおなじみの曲もなく、残念でなりません。
・ボリューム
クリアするまで50時間弱くらいでしたが、これは無駄に多いイベントシーンや無駄に長い戦闘に時間がかかっただけで、ゲームをプレイした感はほとんどありません。中身スカスカなゲームです。よって熱中も満足も出来ませんでした。
COMMENT
FF3,7,8,9,10,10-2,12プレイ済み
10-2くらいからFFはもう駄目かなと思っていましたが、最後に信じてみようと思い購入しました。今では後悔しています。
このゲームからはスタッフの「俺たちはこんな高度技術を持っているんだ。すごいだろう」という自己顕示欲しか感じ取れませんでした。お金さえかけていれば良い作品が出来るとでも思っているのでしょうか。
確かに美しいグラフィックも魅力的ですが、それはゲームが面白ければの話だと思います。実際FFは2Dの時代から素晴らしいものを作っていたのですから、今一度初心に戻ってゲーム作りに臨んでほしいと思います。