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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


0.4%
0-9
2.2%
10-19
6.9%
20-29
18.2%
30-39
11.1%
40-49
10%
50-59
16.7%
60-69
12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

・快適さ
過去レビューやAMAZONを見て思うところがあるので、まずは快適さから触れたい!!
ローディング時間や戦闘時のAI、コンフィグ、解説などすべての面においてのインフラが
ものすごく丁寧に作られていて、ストレスが全くない。
デバックにも恐ろしく時間がかかる事を想定すると、これだけ準備をして
よく発売に着地させたな、というのも感服します。
今更かもしれないが、本当に優等生だと思う。これだけ基礎が出来ているゲームは
なかなか無いのに、優等生ゆえにその点が気づかれていないのは残念。


・オリジナリティ
全体として、基本概念が高いレベルで踏襲されている。
しかし今回のオリジナリティという観点ではなんといっても戦闘!!
ATB(アクティブタイムバトル)がとても工夫されていて面白い。いたずらにレベルを上げてのごり押しは通用せず、戦略の組み立て方によって、かなり戦闘のきつさが変わってくるのはタクティクスみたい。それでいてRPGらしく戦闘時間は1分弱でさくさくと進むので、快適だし飽きない仕組みになっている。

・ストーリー
題材はオマージュ的にコンピュータ戦争かな。クリアしてないので何とも言えませんが、
先は気になります。特に深さはありませんが、キャラもそこそこ立っているので、
よいかと思います。

・サウンド
良いです。オーケストラつかうとどうしてもキャッチーさが出しにくいのに、
今回は比較的キャッチーで口笛で吹けるようなメロディなのが好印象です。

・熱中度
程よい。個人的に、あまりゲームに時間を取れないのですが、一週間空いても
「また続きをやろう」という気持ちにさせてくれるところが良いです。
逆にすごく時間が取れてたら飽きちゃうのかもしれませんが・・・

・満足感
とても満足。
熱中度と重複しますが、可処分時間の中でゲームに充てられる割合を考えると、
すごく丁度良いバランスになっています。
何より一本道が長いのが助かる。
複雑な寄り道があると、久しぶりにやるときに何をやれば良いか思い出せないし、
乱暴に言えば、寄り道→何かしらのパラメータ変化・アイテム取得・サブストーリーな訳で、
それを寄り道ではない形で今回は提供してくれてるのが良い。
取りこぼしなく安心してできます。


・難易度
ほんとうにすごく良く調整されている。
雑魚でも気を抜いて全滅することもしばしば。ボス戦なんて10回くらいアタックしたりw
道筋がたくさんあったらきっといらいらするんでしょうけど、
一本のおかげで戦闘に集中でき、この難易度がとてもよく感じます。

BAD/REQUEST

特にないですが、
キャラクターの男女比だけ違和感を感じてます。
もうちょっと女性キャラが少ないほうが、際立つかも・・・?

なんか掲示板の仕組み上、もっと書かなきゃいけないみたいなので、書きますがw
途中から自由になるので、
キャラ立ちしなくなるのでは??というのは心配。結局戦闘の効率上、育てると良い能力がにかよってしまうのは自明なので・・・

COMMENT

40型液晶使用。

過去FF作品全てプレイ済み。
ゲームオールジャンルやります。以前は年に30本はプレイしてました。(最近は10本程度)

とても面白くて、のんびりと楽しくプレイしてます。
まったくマゾゲーでもなく、やりこみ要素も少なそうなので、
ゲーム大好き!!趣味の大半はゲーム!!という人には向かないのかもしれませんが、
娯楽の一部として楽しむのにはもってこいだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
チャンス!!さん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・映像がキレイ
 特に自然描写が良いと思います。
 でもこれと同等くらいのゲームはある。

・ロード関係などのイライラは無い。
 最初に少し入るくらいでプレイ中はロードを意識することはありませんでした。

BAD/REQUEST

・約20時間にも及ぶ、一本道を進む→敵と戦ったり逃げたり→合間にイベントとボスな展開
 途中で街なんか無いですよ?あ、しょーもない仕掛けなら2,3あったかな?
 何でも11章だかになると自由行動が出来るらしいですが自分には我慢できませんでした。

 ゼノギアスのディスク2の展開と根っこが似てますね。
 決定的に違うのは、キャラとストーリーの魅力でしょうか。
 FF13は、ありがちなキャラが、ありがちな世界で、ありがちな葛藤を繰り広げ、
 そしてありがちな敵と戦います。
 

COMMENT

開発側は「面白いゲーム」じゃなくて「売れるゲーム」を作りたかったんですね。
いや、企業としては全然正解ですよ?
まぁ見てくれは実に大作ですから。

プレイ時間:わからない(未クリア)
モチモチさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

・とにかく戦闘が素晴らしいです。難易度が高く、あれこれ試行錯誤することが勝利に繋がるのでゲーム性が非常に高いです。戦闘評価システムもあるので悩む甲斐があります。
スタッフはバランス調整にかなりの時間をかけたんじゃないかと思います。
ぜひとも攻略サイトや攻略本を極力使わずに挑んでみてください

・上記のように戦闘は難しいのですがその代わりにストレスが貯まらないような気配りが充実しています。(いつでもバトル開始前に戻れる、ムービーがスキップ出来る等、他にも様々)。快適度は満点ですね

・音楽は主題歌、BGMともに大変洗練されています。また、単に質が高いだけでなく通常戦闘曲はサビ前とサビ部分で曲調が全く違うなど聞き飽きないための工夫も見られます
さらにFFおなじみのあの曲がボーカル付きに!
ゲームと音楽の調和も上手くいっているので満点です

・ムービーは冗長過ぎず、あっさり過ぎずの適度な長さです。見せ場もたくさんあります。

・キャラクターがみんな魅力的です。パーティキャラは全員好きになれました。

・歴代のFFから街やモンスターの名前などを借りています。自分はFF9の大ファンなのでそういう小ネタがあると嬉しくなってしまいます。サービス精神に感謝

・自分はもうクリアしたのですがトロフィーはまだ3分の1程度です。まだまだやりこめると思うと嬉しいです。
さらに「全ボスで最高評価を取る!」「敵全員にライブラをかける!」など自分で目標を決めてやりこむ余地も大いにあります。なので満足度は満点です

BAD/REQUEST

・本作は仲間キャラはAIが操作します。基本的に賢いのですが、融通が聞かない面もあります。
(パーティーの盾であるディフェンダーをまず回復して欲しいのにプレイヤーを優先的に回復してしまったり)
FF12のガンビットのようなシステムがあると良かったのですが

・状態異常の種類が多過ぎです。自分は覚えきれませんでした

・ムービーで何が起きたのか分かりにくいシーンが終盤に一つありました

COMMENT

発売以降毎日夢中でプレイしていたらもうクリアしてしまいました。
クリア後も他のゲームには目もくれずプレイしています。やりこみ要素である受注式のミッションがたくさんあるお陰ですね。熱中度も迷わず満点です

本作は『ゲームはなかなか上手くいかないからこそ面白い』ということをデモンズソウルに続いて再認識させてくれました。(ファミコンの頃のゲームはみんな難しかったですよね)

FFは毎回戦闘システムを変えてしまいますが、今回の戦闘システムはとても気に入ったので是非このシステムでもう1本出して欲しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
takuさん(レビュアー情報) [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

良いところを探そうとするのは結構骨が折れますが・・・
一応書いておきたいと思います。

【オリジナリティー】
戦闘の仕方は既存のものと全く異なります。
スピーディーで派手な戦闘はなかなか良いのではないでしょうか。

【サウンド】
サウンドは戦闘曲などカッコいい曲が多いので、コレは○だと思います。

【グラフィック】
グラフィックはこれぞ次世代機というようなとても綺麗な景色でした。
後でも書きますが、全体的に綺麗ですが、暗いのが残念です。

BAD/REQUEST

【オリジナリティー】
GOODでも書きましたが、戦闘のオリジナリティーは良いのですが、RPGの基本としての
オリジナリティーは悪い方向に走ってしまった気がします。
戦闘に次ぐ戦闘ですので、たまには町でホッとしたいと思います。

【グラフィック】
コクーンを出るまでが非常に長く、どれもが暗い雰囲気で進んでいくので、気分がめいってきます。
なぜこんなに暗い世界観なのでしょうか?

【システム】
沢山の人がレビューに書いていますが、きわめて退屈な一本道です。
ひたすら同じようなミチを歩いて、ひたすら同じような敵と戦闘を繰り返すので、
非常にくたびれます。

COMMENT

良い点も少々あるのですが、全体的には非常に残念なゲームです。
お金がかかっているのがよく分かるのですが、かける方向を間違えているような気がします。

ユーザーが望む方向性と制作者達が作りたい、見せたい方向性が全く違うことに
いい加減気づくべきだと思います。

そうしないと次回作からはダレも期待しなくなるような気がします。
今作からかなりの数のユーザーが離れてしまっがと思います。

このような作りでは次回作の売上に相当響いてくるのではないでしょうか?

厳しいことを書きましたが、
ユーザーの声を反映してもらえることを期待します。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
桃タロウ7さん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
91pt

GOOD!

・グラフィックス
FF最新作が出るたびに感じることですが、今やゲームでもこんなにキレイな映像が流れてるんだな〜と思います。ムービー以外の場面(戦闘シーン、MAP上)も、ホントに細かなところまでキレイに作ってありましたし。
個人的には満点以外の点数はつけられません。

・ストーリー
とてもよく作られていて、共感し感動しました。
エンディングではもちろんのこと、各所各所のイベントシーンでも涙目になってしまう始末。
また、主人公は誰と聞かれても答えづらい程に全員(バトルメンバー)が主人公であった気がします。
確かに様々な用語が多く飛び交い初めは理解に苦しみましたが、進めていくうちに徐々に色々なことが明らかになっていき、気づけばもうFF13の世界観のドップリでした。
ただ小・中学生のような若年層の方には難しいとは思います。
(自分がもし小学生の時にやっていたら理解できなかったと思います^^;)

・サウンド
卑怯なくらいによかったです。
ストーリがよかったのは言うまでもありませんが、この音楽が流れてなかったら恐らくあそこまで感動していなかったでしょう。
涙目になった理由の50%はこの音楽のせいだと言っても過言ではないと思います。
本当に素晴らしかった。
戦闘の音楽もスタイリッシュでかっこよかったです。イベントシーンで流れていた音楽のまま戦闘に入るボス戦がほとんどだったので高ぶる気持ちをそのまま戦闘へと繋げることができとてもよかったです。

・熱中度
とにかく先が気になり、寝る間も惜しんでハマりました。
FF10のスフィア盤による成長システムが好きだったので、今作の成長システムも個人的には熱中する大きな要因となりました。
各キャラクターが3パターンくらいの戦闘タイプをもっているため、その組み合わせによっては簡単に敵を倒すことができますが、各戦闘毎にちゃんと考えて戦わないとあっけなく全滅です。
相手の特性や弱点を考えて戦闘するあたりが、とても楽しくこれも熱中する一つの要因だったと思います。
A連打の戦闘はただの作業でしかないですからね。

・満足感
もうお腹いっぱいです。
でもまだクリア後のやりこみ要素を楽しんでいます。
美味しいものはお腹いっぱいでも食べれますからね。

BAD/REQUEST

・快適さ
11章までの自由度の無さはさすがに無視できません。
早く自分の使いたいキャラを自由に使いたかった。
コクーンの中も探索したかった。
何より飛空挺で飛び回りたかった。

・難易度
雑魚を含む全ての敵において全力で戦闘しなきゃ全滅っていうのは個人的にはよかったんですけど、リスタート機能はちょっと…
この機能のおかげで戦闘での緊迫感が一気になくなります。
死んでも減るものはないですし、とりあえず死んで様子見なんてことが何も失うことなくできてしまいます。
でもこの機能がなかったら投げ出す人が続出でしょうけどw

COMMENT

FFシリーズは?、?以外はやっています。
広大な世界を冒険したい、昔ながらのRPG(DQ等)が好き、最近のゲームは映像ばっかキレイになって…と感じる方はあまり楽しめないんじゃないかなと思います。
ストーリーは空気でも戦闘やシステム面が楽しければ良ゲーと感じる方もちょっと厳しいかもしれません。
RPGはストーリーが楽しくなければやってられないという方、ゲームというより映画を見ているような感覚でプレイしたいという方、FF10がとても好きな方(好きかもは×)、RPGに固定概念を持たず変化に対応できる方は買ったら高い確率で寝不足になるでしょうw

最近はストーリーは空気でもシステム等が優秀ならば高い評価を受けるゲームが目立つ中、やはりRPGの王道はコレだなと再認識させてくれた今作に感謝です。
本当に素晴らしかった。ありがとうございました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
earさん [2009/12/28 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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