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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  492人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

グラフィックは流石でした。
ムービーは無論のことリアルタイム処理の部分でもかなり綺麗です。
とはいえ最近のPS3やXBOX360のソフトからすると特段売りになるというほどでもないです。

戦闘システムは賛否ありますが私は楽しめました。
オプティマ編成や切り替えのタイミングなどでかなりあれこれ考えたりしました。
いろいろと工夫が必要なのは好みです。

BAD/REQUEST

ストーリーは酷いものでした。
(FFとしては)割と真面目なテーマを扱ってるかと思いきや中盤以降はひたすら精神論を唱えていれば奇跡やご都合主義でどうとでもなってしまうというもので物語として成り立ってるのか疑問です。
各キャラクターも薄っぺらく感情移入するのも難しいです。子供じみた幼稚なことばかり言ってる記憶しかありません。アフロのおじさんは多少マシだったくらいです。敵の親玉も単なる悪者といった存在で何の深みもありません。
基本的に子供向けのつもりなのかもしれませんがもう少し何とかしてほしかったです。

また戦闘システムは上記のように楽しめましたが、特に終盤はザコがやたらと強すぎて道を進むのがあまりに面倒くさいのには閉口させられました。
もっとサクサク進めるようにして欲しかったです。

音楽は可もなく不可もなくといったところ。
悪くは無かったですが印象に残るものはありませんでした。

あと気になったのは召喚獣がやたらとダサい。

COMMENT

最近はRPGが少なかったのもあって期待していたのですがガッカリさせられたというのが正直なところです。独特の戦闘システムなどは面白かったのですが肝心のキャラやシナリオが悪すぎて物語としてはお粗末極まりないものになってると思います。
ゲーマーの年齢層が次第に上がっている中でこういった粗はますます悪目立ちするようになるとと思いますのでもっとちゃんとしたお話を作れるようになったほうがいいのではないかと思わされました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽちさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

■グラフィックはさすがに綺麗です。ほかのPS3ソフトと比べても上位にくることは間違いないです。体のモデリングなど気になるところもありますが、「流石FF」そういえるだけのものは確実にあります。

■戦闘に関しては、今回オプティマ、ロールなどという新しいシステムがとられていますが、これが思いのほか緊張感があり、最後まで楽しめました。他の人もおっしゃってましたがドラクエ4のAI戦闘にATBを足したものでそれほど真新しさは感じませんでしたが、この2つの親和性がここまで高いのかと驚きました。ただ不満もありそれはBADに書きます。

■快適さは満点に近いものがあります。早いロードに見やすくわかりやすいメニュー画面と、ユーザビリティはかなり優れていると思います。ただカメラワークだけは不満が残るので満点ではないです。

BAD/REQUEST

■シナリオに関してはそれほど悪くはないと思います。ただ演出と台詞回しにセンスがなさ過ぎるうえ、終盤の唐突すぎる展開のために全体的な印象が悪くなってます。FF8.FF10と同じ不満を持っていたので、単に自分とこのFF制作チームの感性が合わないだけなのかもしれませんが。(それでもFF10はそこまでひどいとは思わなかったのですが。)

■戦闘は確かに面白いのですが中盤以降雑魚戦がだるく感じることが多くなってきます。基本1〜3回ほど戦えば対処法が確立されてしまい、敵のパターンもそれほど多くないため、ただひたすらHPと状態変化に気をつけつつ必要があれば変更して、の繰り返しになりただでさえ敵のHPがやたら高いため個人的には俗に言う○ボタン連打とそれほど変わらない印象も持ちました。味方AIも賢いのか馬鹿なのか、とりあえず手加減回復はやめてほしかった。
ボスを始めそれだけではすまない敵もちらほらいたので楽しむことはできましたが。基本トライアンドエラーを繰り返す戦闘なので、雑魚戦はもう少しさくさく進むようバランス調整してくれればよかったかなと。敵はもう少しHP少なめ、行動パターン多めで。ただシステム自体はおもしろいので次に期待します。

■一本道ただひたすら一本道。元来RPGで揶揄される一本道とはシナリオをなぞるだけで誰がやっても展開も結果も同じというものに言われていたように思いますが、これは本当に一本の道を歩くだけです。言われている11章も、あれだけ長いトンネルくぐり続けたら開放感もそりゃあ半端ないです。旅や探索といったものはRPGの醍醐味と思うんですが。

■個人的に武器の少なさも気になりました。改造もできますが素材の多さの割にアビリティに何の派生がないのもちょっとマイナス点です。自分は初期段階のlv10前後で改造はやめてクリアしましたが、クリア後攻略サイト見てもほとんど派生が無かったのは少し笑いました。全く改造せずにクリアできるというのも少し淋しいものがあります。

■CPに関しては正直劣化スフィア版としか、それほど自由度があるわけでもないですし。

■最後に、戦闘終了のファンファーレがないのがこんなに淋しいとは思いませんでした(笑)

COMMENT

東芝REGZA 37型 HDMI接続でプレイ。

FFは1からやってるおっさんゲーマーです。FF10-2で心が折れて以来の久しぶりのFFでしたが良くも悪くもFF10のバージョンアップ版と言ったとこですか。
いろいろ悪く書いてはいますがRPGとしての及第点は十分超えてると思います。ただ個人的にRPGに求めるものをことごとく排除された作品だったのでこの点数に落ち着きました。今後FFはこの路線でずっと行くのでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ところてんさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 3pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

お家芸の映像。とはいってもプリレンダリングされているムービーパートが主ですが。
ハイエンド機も浸透してきた中、我々ユーザ側の目も肥えてきますが、そんな中でもやはりおお、と思わせるだけの映像クオリティは提供してくれます。

BAD/REQUEST

散々挙げられているでしょうが、それを承知で書きますと

自由度の圧倒的な低さ。完全な一本道シナリオかつ一本道マップであり、お情けで配置されているギミックはキャラ間の寸劇用に配置されている程度のもの。面白みも何もありません。
そして致命的なのが、その自由度の低さを補うはずであった、ドラマのレベルの低さ。
まずこの二点でこのゲーム(と呼ぶべきか判断しかねる)を駄作にしてしまっています。

さらに追い討ちをかけるのが、開発者が自信ありげだった戦闘パート。
蓋を開けてみれば戦略的というものではなく、相手を無駄にタフにして時間のかかる戦闘=高難度を演出しているだけの様に思いました。雑魚戦に嫌気が差したFFは久しぶりです。
オプティマや成長システムも、普通のRPGで当たり前に出来ることをあえて細分化して制限をかけているだけであり、目新しいものは微塵も感じさせませんでした。

あと目についたのがキャラクター挙動の薄っぺらさ。スク・エニほどの大手がいまだに物理演算を使っていないのでしょうか?空中コンボが発動するたびに鼻で笑っちゃいましたよ。空で体操してるみたいで。
ユーザビリティについても色々と不満だらけです。一つ挙げるならカメラワーク。一本道マップなのでカメラの快適さは必要無いと踏んだのでしょうか、操作感が不快になるレベルです。しかも調整も出来ません。

COMMENT

予想以上でした。悪い意味でですが。

それに伴い、近年薄々感じていたスク・エニの開発力の無さ、腐敗っぷりを心底悟りました。
否応にもFFだから〜という神話は崩壊した事を皆さんもお気づきになられるかと。
これを三年間も待ってたあの先生は報われたのでしょうかね。

主要開発者さん達は13という数字を言い訳に退職届でも書いたらいかがでしょうか。この程度じゃ映像業界への転進も厳しいでしょうけど。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
opusさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

■グラフィック
これはもう文句なしに満点だと思います。
FF13のグラフィックの一番素晴らしいところは「見せる」為の美しさを持っているところだと思います。他のゲームはどちらかというとリアリティを追求し作品世界に没入させるような美しさがありますが、FF13の場合風景の美しさに重点を置いているように感じます。これによりいい意味で映画作品のような誰も見たことがないようなファンタジー世界を楽しむことができます。

■サウンド
元々浜渦さんのファンだと言うこともありますがそれを差し引いても今回の音楽は素晴らしいのではないかと思います。特に浜渦さん特有の爽やかで上品さを感じさせるメロディーラインを持つ通常戦闘曲はFF13一番のお気に入りです。また今作ではボイス入りのステージ音楽がいくつかありますがこれも新しさを十分に感じさせ雰囲気があります。

BAD/REQUEST

多くの方が指摘している点ですがやはり自分としてもできれば街を探索できればよかったと思いました。というのは作り込まれたファンタジー世界が素晴らしいためもっとそれを堪能したかったかったからです。シナリオにちょっと工夫を加えたらできないこともなかったと思うのでそこは残念です。

COMMENT

HDTV42型HDMIケーブル使用

今作もFFシリーズらしくグラフィックによって異世界を表現するということの最先端を感じさせてくれる作品でした。設定やストーリーなどで異世界を表現する作品は多々ありますが、グラフィック一点だけで完璧な異世界を表現できる作品はそう多くはありません。

また自分の場合ストーリーを追っている途中にどこに行けばいいのかわからなくなったりして投げ出してしまうことがあるのですが、FF13の場合攻略は簡単に、バトルは難しく、といった形でバランスを取っており、さらに細かくイベントを挟んでくるためダレることなくプレイすることができます。
他にもオプティマはガンビットのわかりやすくなった簡易版、クリスタリウムはステータスが偏りすぎないように調整されたスフィア板といったように今回のFFはマニア向けの部分もありますが、それ以上に非常にシンプルでわかりやすい構成となっています。
純粋な自由度は近作に比べたら低い今作ですがコアゲーマー以外が触れる機会が多いタイトルだけに個人的にはこのような形のFFがあってもいいと感じました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ビルゴルディさん [2009/12/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

☆グラフィックス
リアリティがすごい。
階段を登る時に、キャラの歩幅が段の高さに調整されていたり
細かいところまでリアリティにこだわっていて、手間隙がかかっていると感じた。

戦闘エフェクトが派手。
何が起こっているかわからないほど派手。
だがHPゲージや状態マークが出るので把握に困ることはない。
強いていうなら技名をもう少し大きく出して欲しかった。


☆音楽
戦闘中のBGMが神曲。
サビ的な部分のメロディが素晴らしいが、鳴るまでに30秒くらいかかるので聴けないことも。
サビ以外は鳴っていることを忘れるほどに空気ですが。

SEもカッコいい。
剣撃音からメニューを開いたときに至るまでカンペキ。


☆戦闘
オプティマシステムはグッド。
瞬時に攻守を切り替えられるのが良い。
通常のRPGの、回復役を一人用意するのが必須な習慣を打ち破ってくれたことに拍手。

オールマイティキャラもおらず、オプティマ数も6個までなため、
組み合わせに悩め、プレイヤーの個性が出る。
まぁ、死にキャラはいますが・・・


ブレイクすると大ダメージを与えられ、かなりの爽快感。
打ち上げてのエリアルレイヴはたまらんです。
反面、ブレイクしないと敵が固く、ブレイクしにくい敵はツラい。
なんとなくディシディアFFのブレイブ攻撃っぽいと思った。


ライブラの解説が丁寧。
敵の行動パターンまで書かれている。
それに合わせて味方AIの行動パターンも変わる。
AIは恐ろしく優秀。
某TOシリーズにも見習っていただきたい。


☆オートクリップ
シナリオや用語解説が丁寧。
オートクリップでしか語られないことも。

BAD/REQUEST

ゲーム中にロード時間は皆無だが、ゲーム開始時に眺めのロードがある。
シナリオが表示されたり工夫されていて良いが、
武器の改造などでセーブ&ロードを繰り返すときには若干苦痛。
タイトルに戻る機能でなく、データロード機能が欲しかった。


成長システム。
クリスタリウムも武器改造もダメダメ。
結局は一本道でカスタム性はほぼ無し。


ヤリコミ要素。
MISSON受けてモンスターを倒すだけ。
散々一本道歩いた後にこれは無いわ・・・
上記の通り、成長も一本道だし。


チョコボに乗れる条件が結構厳しい。
MISSIONを結構こなす必要があるのだが、普通にプレイしていればまずこなさない。
ストーリー中で乗りたかった。


クリスタリウムの操作性。
最低。
何度操作ミスって元居た位置まで飛ばされたことか・・・
任意の地点に移動できればよかったのに。

COMMENT

どんな層にも不満が残るデキだったと思いました。
・ゲーム性を求めるひとには一本道がツラく
・ムービー好きな人には11章がツラく
・ゲーム初心者は後半の戦闘がツラく

逆に言えば、意外とみんなの需要を幅広く網羅していると言えなくも無い(厳しいか・・・)
11章の広大さをプレイ開始10時間で与えていればかなり評価は違ったのに、勿体無い・・・。


キャラクター成長の幅のなさだけはどうしようもないですが。
アビリティとるにはパラメータも上がるので、低レベルヤリコミも難しそうですね。
タイムアタックは楽しそうだ(ムービーが飛ばせるので)


・序盤、メンバーがバラバラに行動し切り替わる展開
・強力なアビリティほど行動ゲージを多量に消費する戦闘
・メンバーを変えるたびに設定し直しのオプティマ

なんだかFF外伝〜光の4戦士〜を思い出しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
sakuyaさん [2009/12/30 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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