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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 1pt 1pt 3pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

オリジナリティー
まったく新しい物を生み出すFFの特徴といえるでしょう。オプティマシステムはリアリティが増したいいシステムだったと思います。

グラフィック
これは開発がもう少し早ければ最高に評価されたと思っています。時間がかかりすぎたのが残念ですが非常にきれいです。

サウンド
これがこのゲームを買うきっかけになり、実際満足した部分ですね。

特にオーケストラをフルに使った戦闘曲「閃光」はこの幻想的な世界で戦うのにぴったりな曲で、はじめて聞いた時には鳥肌が立ちました。

綺麗な世界観を完璧に表現できた出来だったと思います。



あとはロードの速さがウリです

BAD/REQUEST

ストーリー
ひどすぎる・・・・せっかくのGOODをぶち壊してしまうレベルのひどさです。もうわけがわからない上にキャラを強引に登場させたり・・・しかも説明が非常に難しい。

敵の固さ
せっかくリアルで凄くかっこいい敵もHPの硬すぎるおかげでものすごくいらいらします。いくらブレイク前提でもこれはないでしょう。これのおかげでロードが速いというGOODがあまり意味を成さなくなりました。

クリスタリウム
LV制限システムとなっています・・・RPGなのに個性がだせないのが辛いです。

COMMENT

良い点がいっぱいあったのに、悪い点が全てぶち壊してくれた。という感じのゲームです。
スクエニの社員さんもレビュー見てると思うのでヴェルサスではそうならないようにがんばって製作してくださいね。

HDMI使用
19型アクオス

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
qさん(レビュアー情報) [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

いままでの作品とは確実に一線を画してるのは間違いないです。
演出は抜群にいいです。続きが気になってグイグイ惹きこまれます。
加えて戦略性、思考性も高く、それらがかなりの高次元で調和してます。
難易度も高く、ザコ戦でも気を抜くとゲームオーバー。ボス戦ももちろんゲームオーバー。(特にラスボスは歴代FF最強と言ってもいい)
クリアしただけで飽きさせない点も◎

BAD/REQUEST

小さすぎる文字、その文字で語られるムダにフクザツな解説
閉鎖的な世界でマップのバリエーションに乏しい

クリアするまでに、最近のゲームではありえない数の「ゲームオーバー」を経験すると思いますので、RPG初心者や、難しいものをやったことがない方は、途中で挫折してしまうでしょう。

COMMENT

エンディングで何回涙がこみ上げて来たことか!!
確かにゲームオーバー前提という全体的にハードルの高いゲームなのは否定出来ません。

しかし、そこで投げ出さないで欲しいんですホントに。
もがきながらもあきらめないでエンディングにたどり着いた時の感動は滅多に味わえないと思います。

グイグイ引き込ませる&魅せる作品なのはまちがいないですね。
ただ万人向けではないです。
どっぷりハマるか挫折するかのどちらかになるのは確実。
砕いていえば結構なインテリゲーだったりします。
とはいえまっとうに進めれば無問題にストレス無くあそべる仕組みになっているし、リトライも苦にならない。
値段は中古なり相当安くなっているのでぶっちゃけ「この値段で買わなきゃ損」なのは間違いないですよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
酢酸飲料さん [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

ヌルいRPGに慣らされたライトユーザーに活を入れてくれているところ。
とにかくボタン連打での力押しではクリア出来ないような難易度に調整されています。
戦闘に関してですが、補助魔法を上手く使って戦闘を有利に進めたり出来ます。
敵のHPはかなり多めで攻撃面もそれなりにきつく設定されてるようで、ボス戦は非常に緊張感のある戦いになります。

更にEDを迎えた後でも様々なやりこみ要素がありあす。音楽も臨場感、盛り上がり感たっぷりです。

BAD/REQUEST

シナリオは既に悪い噂を色々耳にしていたからあきらめ半分でしたけど、お世辞にもいいとは言えませんね、その場その場で取り繕っている印象が多すぎます。
何よりキャラの言動がコロコロ変わったりします、イベントが終わって場面が切り替わったら急に心変していたなんてしょっちゅうでした。
FFシリーズは重厚なテーマを持ってくる割に相変わらずシナリオに一貫性が無い(FF7でも突然キャラの性格が変わってたし)。

長いプレイ時間の割に話の内容としてみると消化不良にも感じられました(この辺はドラクエ7と同じ)。
ちなみに、最もプレイ時間食っていたのは戦闘です。

COMMENT

難易度が高いとは言われますが、それは最近のゲームにしては、という話で
私はラスボスで少しレベル上げしただけなのでべらぼうに難しいというわけではありません。
ちょうど今のプレステFF,DSドラクエとファミコンドラクエ2の中間あたり、と言ったとこですかね。

戦闘は面白いです
ただ、編成の際に細かいオプティマ配置を手作業でしなければならない点、
後半になるといちいちEJで強化弱体をくり返すのが当然になる点などは改善の余地があると思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
クラークさん [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 5pt
総合点
60pt

GOOD!

まずオプティマシステムは、うまく旧作と違った新鮮味を出せており、中々良かったです。
また、ヘイスト(スロウ)、プロテス,シェル(デプロテ,デシェル)、ペイン、フォーグといった魔法もかなり重要になっており、使えないオプティマというのはほぼ無いといって良いでしょうね。

戦闘の曲が4,5曲ぐらいあって、好みはあるんだろうけど全部ハズレなしってのは結構凄い。

難易度が激ムズになっていることはよい意味にも悪い意味にも捉えられるのでどちらにも入れます。
ラストダンジョンには並のRPGなら大ボスになってもおかしく無い強敵が多数出現する。ラスボスはスクエニRPGの中でも3本の指に入る(ちなみにトップはロマサガ2で後はサガフロ2辺り)強さで一瞬の判断、操作のミスが即ゲームオーバーに繋がる。
それだけにゲームオタクにはやりごたえのあるゲームだけど。

BAD/REQUEST

キャラクターに魅力がない。(特に外見的に…)主人公達の言動が寒いし。シナリオもそんなにいいとは思えない。
シナリオをみせるためのストーリーまでが一本道なこと。もっと意外なことが起こって、その上でシナリオを活かして欲しかったなぁと思う。

基本的に10っぽくて難易度ばかり理不尽に上げている印象。
レベルが規定エリアの限界近くでも平気でザコにゲームオーバーにさせられるし、後半のボスの毎回毎回がDQのシドーや闇ゾーマ並に強いんじゃないかと思います。(特にラスト3章のボスの強さは異常)
ラスト近いダンジョンはあまりに理不尽なので普通の人は嫌気が差すんじゃないかと思います。逆に一部のマゾゲーマーは喜ぶかもしれません。
このゲームのロングイ二種類までチート無しで倒した人はかなりのゲーマーでしょう。
FF13の前にDQ9もプレイしたのですが、あっちは難易度が激ヌルでしたが売上を考えるとあっちの選択の方が正しかったと思います。

COMMENT

「何て難しいゲームなんだろう」って思いました。ダンジョンは一本道ながら長いし、ボスはやたら強いし、
とりあえず戦闘がキツかった。技なんかのモーションはかっこよくて、テンポもいいし、ボス戦なんか音楽が良くてすごく興奮したけど、とにかくキツい…。戦闘にしても隠し要素にしてもやりこみ度が高すぎると思う。
全体的にはいいかもしれないけど所々大穴がある気が。と言うか、雰囲気重すぎで嫌。終始暗い。暗過ぎ。の割にキャラが何か薄っぺらいし。やっぱり好きな部分と共に不満な部分も出てきます。

一応普通点で付けておきますが評価は「普通の下」です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
リョカさん [2010/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

最近のRPGに良く見られる、シナリオに従うだけで何の苦労もないゲーム、
FFシリーズを例に上げて言うならFFVII以降(VIは許容範囲)のがこれに相当するわけですが、こういったゲームは2度はやる気にならないものです。
FFXIIIの場合、自分で努力してボスという壁を乗り越えていく、すなわち戦いがメインのゲームという観点でいえば先にあげたものよりもずっと素晴らしいと思います。
FFXIIIは遊び方がしっかりと固まっているのに試行錯誤ができる(掲示板、友人にすぐ質問して解決しようとする人にはそう感じなかったかもしれませんが)というのが素晴らしいところです。
勝てなくても自分で解決していく面白さ、これがFFXIII最大の醍醐味だと思います。

FFXIIIというものに絞って見てみますと、ザコ、ボスの強さともにPS,PS2時代に比べて非常に難易度が上昇していて良い感じです。ついこないだまでのFFシリーズのお約束だったボスの弱さを覆す強さに感動すら覚えました。
通常戦闘でも当たり前のように死んでしまうので緊迫感バッチリ。一回一回のバトルが自分の予想を越えた結果になるので、とてもお勧めです。未プレイの方々、ぜひ一度プレイなさってみては?

BAD/REQUEST

お楽しみ系は他に比べて全体的にアッサリ気味です。成長システムは相変わらず。改造も然り。ミッションはそれなりだとは思いますがXIIのモブとかのサブクエが素晴らしかった分、今回はちょっと…ねぇ。
終盤行けるところもパルスと他はエデン、、、、今更12章の舞台って行く意味あるの?
そんなとこ開放するぐらいなら8章のノーチラスをミニゲーム付きで開放した方がよほど有意義だったと思う。

キャラ、育成ではFFIII,Vにかなわず、シナリオ面ではDQVにかなわず、と言う具合に、過去のFF,DQを超えるということまではなかったということになります。

COMMENT

・・・このゲームは難易度が高すぎる。そう言ってこのゲームの欠点を難易度の高さという人も少なくはないと思う。しかし、私は難易度の低いゲームは面白いとは言えないと思う。
確かに難易度が高くなくサクサクと快適にストーリーを進めることができる、というのも一つの楽しみ方だと言う人もいるだろう。
だが、例えばラスボスがいかにもかっこ良く凄そうなゲームがあるとする。このゲームのラスボスがもし、かなり弱かったらどうだろう?
例えばFFVIIのセフィロスやVIIIのアルティミシアそしてDQVIIIのラプソーンの様に非常に自信に満ちていて、強いと言えそうなボスを
戦ったところで主人公たちの大量の物量に押されてたやすく淘汰されるのはつまらないしこれまでのストーリー上のラスボスと現実のラスボスに矛盾が生じる。
何よりもこのようなことがゲームを台無しにしていると思う。

FFXIIIはそんな難易度の低さを完全に否定してくれた。PS以降のそれを遥かに超えたものであるばかりかFF界でも最高クラスの難易度とも言われるFFXIII。
中ボスの強さ、そして何よりあのえげつないまでのラスボスの強さ。ストーリーとの矛盾を全く感じさせないあの強さ。
開始早々FF界でもおなじみの強力な技でもある心無い裁き。そしてあたかもロマ○ガ3の闇の翼を思わせる陰極になってからの凶暴化には悩まされたはずだ。複合汚染、苦しみの連鎖、そして立て直しも間に合わぬうちに発動する心無い裁き。
いつ果てるか分からぬその耐久力の高さ、更には途中から発動する殺戮のエディプスに強力全体攻撃の連発
次はどうすれば生き残れるか?回復か?ブレイクまで持っていくか?この必死の思考がFF特有のアクティブタイムバトルの魅力を最大限に引き出してくれている。最近のゲームにはこの殺人的な難易度が見られない。
ラスボスだけでは無い。そこにたどり着くまでのザコ敵も、もはやザコの領域を脱している。毎回中ボスといってもいいだろう。そんな敵は強さだけではなく、強烈な個性までも持っている。

それでも難易度を5点としないなのは下手どころか普通にプレイしていると詰む、投げる、最初からが当たり前のロマ○ガ2なるものを体験したことがあるからで
そうした怪物が当たり前の様に生み出された頃よりはやはり「難易度の低下」が進んでいると感じるからである。
最近のゲームは難易度があまりに失われていなかっただろうか?強敵を前に何度も挑み回復アイテムを惜しみなく使いそれでも尚、勝てなかった敵に勝ったときの爽快感を忘れてしまったのだろうか?最近のゲームには無いFFXIIIの素晴らしさを是非体験して欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
風雪月影さん [2010/05/06 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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