FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
■グラフィック
ゲームにこれ以上望んでも仕方ないレベル。
リアルタイムの顔の表情だけでこれだけ語れるゲームは今までなかったと思います。
プリレンダに至ってはFFIVACよりも美しい。
■音楽
全般にセンスが良い。
無駄な主張がなく、かといって印象に残らないわけでもなく、BGMとして秀逸です。
しいて言うなら、プレリュードとかFFを継承した音楽をチョコボ以外にも挿していただけるともうひとつ感動があったかもしれませんが。
■戦闘
最初はできることも限られていましたが、ある程度進むとこのシステムの良さが身にしみてきます。まあ、新しいだけに、「ここがもうちょっとこうできたら」といった面もありますが、素直に「この戦闘は面白い!」と思いました。
毎回回復するのも無駄が省けてよいです。
■ロード
最初と転送時以外皆無なのはすごいです。
■タイトルバック
天野さん…天才ですね。
ネタばれになるので詳しくは書きませんが。
BAD/REQUEST
■ストーリーのゲームへの落としこみ
滅法シナリオが叩かれていますが、シナリオ自体は別に可もなく不可もなくといった印象でした。
専門用語云々も、普通にプレイしていれば自然と覚えるレベルですし、単純に序盤謎めかしてぼかした状態で進めたいという、ミステリとはではよくある手法ですので、これで難解だというのであれば今時の小説なんて読めないのでは?と思います。
寧ろよろしくないのはストーリーのゲームへの落としこみ方。
長すぎるチュートリアル、作りが中途半端な感じを受ける一本道MAP、強制的に入れ替わる主人公。
映画的に最初からテンションあげて、ハイスピードに展開したかったのでしょうが…スターウォーズのエピソード1の冒頭と同様に、空回りしている感じがします。
システム的に強くなってからが面白いゲームなので、序盤は逃げながらも冒険している感があれば、もっと楽しめる展開にできたはず。並行してウィザードリィをやっていたのですが、アイテムを手に入れる喜び、難解な階に進むワクワクといったゲーム的冒険感に満ちていただけに、つい比較してしまいました。
あと、ライバルの扱いが空気…。
ストーリー中心に展開するなら、もうちょっと敵側の表現を考えて欲しい。
死に際でだけちょっと語られても、薄っぺらく感じます。
■オプティマ入れ替え
せめて保存できるようにして欲しかったです。
COMMENT
■全般的には良作
細かいところではいろいろ「もっとこうだったらよかったのに」という点はありますが、叩かれているほど酷い作品ではないと思います。十分定価分楽しめました。
FFXIIのように、途中で松野さんが下りて後半グダグダになったみたいな感じもなく、一応まとまりもありますし、やってみる価値はあると思います。特にグラは最高に良いので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
戦闘がサクサク終わる。特に終盤はノンストレスで快適でした。
適度な難易度で少しは考えないと戦闘に勝利できなかったりと、戦闘が作業にならないようにうまく作られている。
序盤は敵が固くてイライラする事はあったが、これくらいは許容範囲内かと。
グラフィックがかなりきれい。背景もついつい見とれてしまうことがしばしば。
このゲームの後にほかのPS3のゲームをしたら、グラフィックの粗さが気になってしまう。
ロード時間がほとんどない。フィールドから戦闘への切り替えも非常にスムーズ。この点に関してもストレスを感じなかった。
音楽も幻想的でゲームに合っていて僕は好きでした。特に唄が織り交ぜられている曲はよかったです。
やりこみのボリュームが丁度良い。
仕事しながらゲームをしている人間には、やりこみ要素が多いのはかえってしんどくなるので。
BAD/REQUEST
最初は操作キャラの動きに不自然さを感じたが、すぐ慣れた。
サッズとスノウの能力が低いのが難点。あまり使わなかった。
結局最終メンバーが3人か4人に固定されてしまう。
特にこの二人は、大人の男なのだから攻撃力はそこそこあるべきかと…
序盤の自由度の低さ。パーティメンバーが多いときはメンバーを入れ替えられるようにしてほしかった。
COMMENT
HDTV 50インチプラズマ使用
5.1 CH
僕自身は非常に楽しめました。久々に熱中できるゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
【システム面】
戦闘終了毎に体力全快。
MPなし。魔法使いたい放題。
戦闘中いつでもリスタートあり。
街がない。買い物はセーブポイントにて。
次の行き先を示してくれる。
ここがマイナスだと言う人が沢山いますが、忙しい社会人にとって
ありがたいシステムだと思いました。
ちなみに前作12は街が広すぎ・複雑すぎで嫌になって辞めました。
【戦闘システム】
今回のこの戦闘システムは楽しめました。
割と頭を使うことが多かったのでボタン連打で終わるような味気ない戦闘ではなかったです。
ちょっと工夫するだけで強い敵が弱くなります。
BAD/REQUEST
【キャラ&ストーリー】
みなさんが言っているようにキャラ&ストーリーが残念です。
これが良かったらもっと評価が高かったのに…。
専門用語の多用はまだ許します…
でも専門用語の意味が理解できたとしても面白くないんです。
キャラクターももっと馴染みやすくしてほしかったです。
感情がいまいち伝わってきません。
COMMENT
ここでの評価が低かったのでどんなものかなと思っていましたが
全然面白かったです。戦闘システムが自分に合っていたのでしょう。
次回はファイナルファンタジー4とか5みたいな世界観で作ってほしいです。
もう機械とかはいらないので(CGムービー作る人ってなんで機械描きたがるのかな?)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
100pt
GOOD!
FFは全作プレイ済みです。
・グラフィック
最高です。多くのレビューで語られていませんが、今回は表情が非常に豊かで顔のアップがものすごく多いです。メニューからステータスを初めて選んだ時の衝撃が今でも忘れられないです。その他、カメラワークやグラン=パルスでの風景の見せ方などPS3だから単純にキレイ、とかいうレベルではなくプレイヤに「魅せる」という部分が非常に強いと感じました。グラフィックスに関しては文句なく5点をつけます。
・オリジナリティ
もうネットで叩かれようが、売り上げが前作以下になろうが、発売2ヶ月で多くの人に相手にされなくなろうが、おかまいなしという感じで常に新しいチャレンジをしていく精神がFFにはあると思います。個人的にはこれが非常に嬉しいし、毎回楽しみです。今回も戦闘、ストーリなど過去のシリーズだけでなく、これまでのRPGとも違う新しい分野を見せてくれたと思うのでこちらも5点をつけます。
・サウンド
作曲が誰であろうといいものはいいし、気に入らないものは気に入らないです。主題歌「君がいるから」はFF8以降の主題歌の中でも最高でした。個人的には「Eyes on me」「1000の言葉」が好きな主題歌2トップだったのですが、今回の主題歌は2位を大きく突き放してダントツの1位だと思います。これも5点。というよりこれに関しては5点じゃ足りないと思います。
・熱中度
ストーリはFF13の中で主題歌と同じくらい好きです。というよりも主題歌と物語がこれほどマッチしている作品はこれまでにないと思います。PlayStation Networkや公式サイトで配布されているファイナルトレーラを見た時の興奮はクリアしてからも冷める事はありません。街に立ち寄れないとか1本道とか言われていますが、主人公達の逃避行がメインであるのにのほほんと街に寄ったり、あちこち行ってみたりできる方がおかしいです。RPGだから街へ寄るとかいろいろな場所へ行ってみれるとか、そういう固定観念にとらわれず、また周囲の言葉に影響されないで作品を作れる開発者に脱帽です。これも5点です。
・満足感
クリア後すでに60時間くらいに達していますが、まだグラン=パルスをウロウロしながらミッションをこなしています。もう他のPS3ソフトは不要だと思うほど満足しています。これも5点。
・快適さ
インストール不要でこのロード時間の短さ。この技術を是非他のメーカも身につけてもらいたいです。それとよく聞くフリーズやバグのなさ。当たり前と言えば当たり前なのですが、それができていないソフトが最近は多いです。スクエニのグラフィックス以外の技術もやはり高いのだということがよくわかったような気がします。これも5点です。
BAD/REQUEST
・手のグラフィックス
減点の要素ではないと思いますが、多くのキャラの手が何となくPS2時代のグラフィックスレベルに見えます。手が綺麗だったのは意外にもダイスリー代表だけだったような。
・ムービーシアター
せっかくたくさんのムービーがあるのだから、クリア後でもいいので自由に見させてほしかったです。
COMMENT
歴代のFFのみならず、他のRPGと比較しても最高の作品だと思います。特に主人公達がルシになってしまう運命がどうやってラストにつながるのか気になって一気にプレイしてしまいました。
未プレイの方は是非プレイする事をオススメします。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
HDMIで見ると、映像のレベルの高さには目を見張る。
FFのためにPS3を買ったが、グラフィックはここまで進化したのかと嬉しくなった。
特にゲーム内のフィールド、草1本1本まで描かれていたのには感心した。
ここまでグラフィックをきれいに描ききっているゲームは他にないだろう。
さすがにFFである。
要所要所で挿入されるCGで緊迫感が途切れないのはすばらしいの一言。
主人公たちの性格等を描写する場面でも、表情1つ1つまで細かく作りこんでいる。
キャラクターの感情まで表現に入れられるテクニックは芸術の域だといえる。
世界の中でもスクエニが突出していると言っていいはずだ。
映像だけでも価値がある作品である。
また、音楽もかなりいいものを揃えている。
ボステーマ等、神曲と思しき楽曲もいくつかあり、申し分ない。
ゲームミュージックというと、ノリノリだが音に出して聞くには恥ずかしいという「痛さ」があるのが普通だし、そのくらいでないとゲーム音楽ではないのだが、一瞬クラシックと間違うような質になっており、もはやゲーム音楽ではない領域だと思う。
本コメントを記述している間も、BOSSテーマをループでかけている。
サントラを買っても損はないはずだが・・・あまり持ち上げすぎても何なのでやめておく。
元々音楽はいいものを付ける伝統があると思う。
今回もそれを継承してくれていてよかった。
一本道と批判されるストーリーだが、ここまで潔ければ却って分かり易く、問題ないと感じた。
元々一本道でない、自由度の高いRPGに出会う機会の方が少ない。
時間をかけすぎると仲間がシ骸になってしまう、とかなら神ゲーになれたとは思うが・・・大人の事情でそれは難しいのだと納得した(笑)
BAD/REQUEST
ストーリーとゲームのシステムが破綻している。
FF12(FinalFantasyXII)の作りかけで出した感、DQ9(DragonQuest9)の適当に話をくっ付けた感で嫌な予感がしていたが、今回はその遥か斜め上を行ってしまった。
FFシリーズの正統ナンバリング作にこのシナリオは、まずいというレベルではないだろう。
話の展開上CGが流れるポイントでの、主人公たちの言動が意味不明である。
別の選択肢がいくつもあるような状況で、「これしかない」的な発想で勝手に進んでいき、ユーザの置いてけぼり感がものすごい。
全体に話のまとまりはDQ9と同じようにつなぎや辻褄合わせに困っている感が抜群で、見ていて痛々しいことこの上ない。
設定の説明を読まないと詳細が把握できないのは、物語の構成としてそもそも間違っている。
解説文で辻褄合わせの追加説明を加えるのは言語道断、見て分かる話になってない。
マニアックな人たちが設定を議論して楽しむとか、そういうお約束が通じない世界で勝負してもらわなくては、どうしようもない。
文字データにしかない情報が多々あって、疑問符が付いた。
シナリオが特にまずかった、これはストーリーを重視するプレーヤーにとって致命的である。
元々こうした「設定モノ」に慣れており、ストーリーは最初から完全に理解できたが、前述のように主人公たちの行動が全く理解できない。
バレはできる限り避けたいが、例えば序盤でスノウが地面を掘るのになぜあそこまでこだわらなければならないのか、「セラへの思い」だけでは動機が薄すぎる、後で取りに来ることだって十分可能なはずだろう。
これ以降、一事が万事この調子なのでシナリオははっきりNG、評価点0と言い切れる。
さらに傷口をえぐって塩を刷り込むのなら、「ストーリー上、スノウはここで捕まらなくてはならない」という展開から逆発想で無理矢理つなげているから、ああいう話になってしまうのだと指摘したい。
明らかに辻褄合わせに困っている例である。
こんな構成で話を作れと言われた日には、どんな脚本家だって逃げ出したくなるだろう。
グラフィックが進化するたびにますます近未来+異世界っぽくなる世界観もいかがなものか?
オリジナリティは低く評価させていただいた。
これ以上近未来系のシナリオばかり続けると、確実に飽きられる日が来る。
ファンタジーは日常にごく近いところから始まるものであってもいいはずだが、方向性が完全にマンネリズムに陥っている。
また、戦闘システムもやりこみ要素が少なく、チームとしての戦略を変えるというバトルは大味すぎて途中で飽きがくる。
スキルなりジョブっぽい仕掛けをつけて、成長している感や爽快感を演出することなど、造作もなかったはずだ。
なぜそれをやらなかったのか、全く以って理解に苦しむ。
COMMENT
スクウェア時代からの看板作品として、半端ではないお金をつぎ込んで作ったはずだが、とにかく残念の一言に尽きる。
ストーリー・システム面をわざと捨てている、最初からゲームを作る気ではなかったかのような印象を受ける。
何か、面白いゲームを作ってはいけない制約でもあるのだろうか?
シナリオはもう少し固めてから作品を作るべきだろう。
本作の支離滅裂度合いは常軌を逸している。
ジャンプの人気作のように、読者等からの要望でストーリーを無理やりつなげると、ああいう感じになりそうな気がしている。
トラブル続きなら、シナリオ・脚本等は外部発注にした方が余程マシになるのではないだろうか?
近作まで含めて一方的にディスるつもりは毛頭ない。
特にFF12は世界観もよく、終盤までストーリーも出色の出来で、隠しダンジョンなどの雰囲気も最高だった。
楽曲も話の流れにマッチしたものだったし、ゲームシステムもやり込める内容で申し分ない。
最後が尻切れトンボになっていなければ、間違いなく過去最高の作品として評価していたと思う。
しかし本作は問題の根本が違う。ストーリーが明らかに途中改変の繰り返しでつなぎに困っている。
FF12と比してもひどい状況であることは一目瞭然だ。
9000円代という破格の定価も、今から考えれば失敗して売り上げが伸びないことを見越してのことだったのだろう。
初動で200万は出るから、そこだけでお金を回収するようにつけた値段だ。
ゲームを作った側も、本作がどういうものかは十分に分かっているのだと思う。
とても簡単に一言で言ってしまえば「つまらなかった」。
素材としての可能性は申し分なかったはずだ。
誰もがハマって抜け出せないような神ゲーになれる可能性は十分にあったはず。
とてももったいなく感じる。
残念ながらゲーム全体としての評価は、かなり低い。
今後ともスクエニには面白いゲームを出して欲しいという期待も含めて、より厳しい評価とさせていただいた。