FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 0pt | 2pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
【グラフィック】
ムービーシーンでの迫力、マップでの背景の綺麗さ、戦闘時のキャラクターや敵の動き
どれをとっても満足できる域でした。
戦闘時はコマンド入力での操作ではグラフィックに注視できないゲームも多いですが、
自動でコマンド入力してくれるシステムのおかげで、ゲームをしている本人も戦闘時の綺麗なグラフィックを堪能することができ、非常に満足できます。
【サウンド】
街中で敵中を突破している時のカッコいいBGM、大平原を冒険している際の、のんびりしたBGM、メインテーマ曲、菅原紗由理さんの「君がいるから」、どれもお気に入りです。
【キャラクター】
FF12では、主人公が空気のような存在だった気がしますが、本作品では、どのキャラクターにも感情移入できます。
【難易度】
雑魚敵には、「たたかう」を連打するだけで全ての敵に勝ててしまいますが、どうあがいても、「デス」以外の戦法で倒せない敵もいちゃったり、ちょっと戦闘の難易度が高めと思われます。
従来のFFでのゲームオーバー回数に比べて、今回のFF13のゲームオーバー数は、断然多いです。
ですが、セーブした時点から再出発ということはなく、その戦闘のはじめからリスタートできるシステムのおかげで苦痛には感じません。
BAD/REQUEST
【熱中度】
グラフィックが綺麗、サウンドもよく、難易度も適度に難しい
というのはいいのですが、その他については、あまりよくないと思われます。
まず、RPGとして、1つの重要な要素でもあると思っているのですが、
街中での会話、休憩、買い物といったものがありません。
街は僅かにあるのですが、どれも、ストーリー上、素通りする程度。
自分にとっては致命的と思われます。
また、一本道すぎます。ストーリーが一本道というなら、まだ許せますが…
道が一本道というのが許せません。
終盤の僅か一部分を除いて、ほぼ真っ直ぐ道なりに進むだけのゲーム。
従来のFFでは、酷な評価がなされていたとしても、
ダンジョンを探索したり、未知の領域を冒険したり、ミニゲームが楽しめたり、飛空挺で飛び回ってみたりっと、いろいろ楽しめたのですが、今回はそれがありません。
終盤の一部で少々歩け回れますが…、自由度が飛躍的にあがるほどのものでもありません。
また、ミニゲームなどがないため、クリア後の楽しみといったら、キャラや武器の強化くらいしかなく、つまりは、作業ゲーと化します。やりこみ要素は極めて乏しいと思われます。
【快適さ】
戦闘で、回復担当、攻撃担当などを切り替えるオプティマというシステムがあり、戦闘中にオプティマを切り替えられますが、そのオプティマを切り替える際のカットシーンが邪魔で、切り替えタイミング時にやられちゃったりします。
また、戦闘メンバーを入れ替えると毎回オプティマをセットしなおす必要があります。オプティマのパターンを記憶できるようなシステムくらい、普通入れるでしょっと…。
そのせいで、戦闘メンバーを代えるのが億劫になり、いつも同じメンバーでの戦闘っとかになりがちです。
終盤の方で、非常に広い平原を歩けるところ(唯一、自由度が僅かにあがるマップ)があるのですが、広すぎて東西南北分かりません。方位記号くらい入れて欲しかったです。
COMMENT
グラフィックやサウンドがいいゲームというよりは、
キャラクターを動かせる映画、ドラマ、映像特典って感じがします。
映像と音楽を楽しみたい!という方にお勧めです。
一方、ゲームを楽しみたい!という方にはお勧めできない一品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
今やより多くのユーザーを取り込もうとするならば、一部のゲーム好きだけにターゲットを絞っていては、売り上げは伸びないと思う。そう言う点で本作は、今までFFに関心の無かった人達を振り向かせる魅力がちりばめられている。
1.ムービーと殆ど違わぬ超美麗なプレイ時のCG。
2.こまめに用意されているセーブポイント。
3.バトルに失敗しても少し前からやり直しが効く。
4.バトルに参加している全てのキャラを個々に操作しなくても良い。
5.4でありながら、しっかり作戦は練らねば勝てないバトルシステム。
6.雑魚キャラ相手のバトルも単なる作業にならないようにバトル中もキャラが喋って飽きさせない。
7.使わないキャラも同様に成長させることが可能。
特に2と3はゲームに不慣れなユーザーに対しとても親切な設計と言える。
ストーリーについては巷では「一本道」などと揶揄されているが、物語を楽しませる点においては仕方ないことであり、それほど問題があるとは言えない。主人公の名前を自分の名前に置き換えてプレイしたい様な人にはそもそも向いてないゲームなのであるから、それぞれのキャラをしっかり描くことは必要な事なのだ。その点から見ると、本作はまさにキャラを楽しむゲームと言える。
BAD/REQUEST
あえて言うなら、物語に出てくる造語の読みが似通ってるものが多いことだ。
「パルス」「ファルシ」「ルシ」・・・もう少しそれぞれ別の読みにしないと、個別の意味を理解しにくい。
もう一つの難点は一つのバトルに異なる召喚獣を使えないという事だ。この点を上手くクリアできていればもっと面白いバトルを展開できたような気がする。
COMMENT
本作は出来ることなら、大画面のテレビで、HDMI接続でプレイしてほしい。
プレイ画面の美しさは目を見張るものがある。
ちなみに自分は、37インチAQUOSにHDMI接続。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
38pt
GOOD!
映像が素晴らしい。このゲームはこの一言に尽きます。
とうとうゲームはここまで来たか…と、驚きと感動でした。
ゲーム内のポリゴンキャラが演じるシーンと、ムービーの差がほとんど分からないくらいです。
その美しい映像を盛り上げる音楽も、さすがFFシリーズ。
おなじみのアレンジ曲から壮大なオーケストラ調やオペラ調、ポップスの歌など素晴らしい
曲が様々です。
次に、地味ですが読み込みの少なさ。
HDDにデータをインストールせずにこの速さは異常です。
読み込みらしい読み込みは、最初のロード時と、全く違う場所へテレポートした時くらいでは
ないでしょうか。
何度も画面切り替えを行うRPGにとって、読み込みの大小はプレイの快適さに繋がってくるので
非常に重要だと思います。
最後に、本編とは関係のない遊び要素の多さ。
単にゲームをクリアするだけではなく、キャラクターの育成やアイテム収拾などやりこみを
する人の多いRPGにとって、かなり満足できる内容ではないでしょうか。
BAD/REQUEST
最初に、全く個人的感想ではありますが、ストーリーのくだらなさ。わかりにくさ。
終始、希望だとか勇気だとかを声高に語りながら、結局のところなにがしたいのかサッパリ。
FFシリーズは「大人のRPG」というイメージが強かったのですが、これでは子供だましの話です。
TIPSを読まないと世界設定すら理解できないのは、凝ってるのではなく、不親切。
序盤〜中盤にかけて、ころころプレイキャラクターが変わるのも感情移入しずらくなってます。
ストーリーに関しては、人によって満足の仕方が違うのでしょうが、自分は「はあ?」とか
「えええええ?」の連続で、終始安っぽいB級映画を見せられてるようでした。
また、設定やデザインもどこかで見たものがイッパイ出てきます。
パクリとまでは言いませんが、あちこちから良いトコ取りをしたようなものがオンパレード
ですので、イッキに冷めてしまう人もいるのではないでしょうか。
召還獣が変形して乗り物に…もはやギャグとしか思えません。
次に、戦闘システムや育成システムの幅狭さと面倒臭さ。
装備できるのは武器とアクセサリのみ。育成はほとんどルートが決まっているクリスタリウム上
のルートを通って取得するのみ。ステータスも基本的にはHP、攻撃力、魔法力の3つだけ。
オプティマの切り替えは、最初は斬新で楽しくも感じるのですが、ひたすら何度も戦闘を
繰り返すRPGにとって「面倒臭い」や「鬱陶しい」の方が大きくなってきます。
それと、終始非常にイライラさせられた視点変更の悪さ。
視点が頻繁に引っかかる。視点移動が非常に遅く、周りを見渡すのにストレスを感じる。
キャラクターの向きに対して一定の角度内しか視点が動かせない。
最後に、ゲーム進行の幅狭さ。
ひたすら決められた一本道を進んでイベントを見るだけの展開は、ゲームとしていかがなものか。
よしんばそういう映画のような作りを楽しませようとしているのであれば、肝心のストーリー
がアレでは目も当てられません。
ストーリーを分岐させてマルチエンディングにしろとまでは言いませんが、せめて目的地なり
ルートなりの、プレイヤーが選択できる幅を持たせて欲しかったものです。
COMMENT
FFシリーズに大きな思い入れがなければ、あまりお勧めできない内容ではないでしょうか。
少なくとも、FFシリーズをファミコン時代から毎回楽しみにしてきた自分にとっても
かなり残念な内容でした。
ただ、ゲーム性とは関係のない部分、
映像や音楽は、間違いなく現在最高峰の出来ですので、これだけは一見の価値があるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
◎グラフィック
これは文句のつけようがありません。幻想的で細部までリアルに描かれており、できれば映画で
観たかったです(苦笑)
グラだけはさすがFFって感じかな。
◎戦闘関連
一応、エンカウントの方式なので「12」のようにシームレスが嫌いな自分にとっては救いでした。エフェクトも及第点。でも爽快感はありません⇒これはBADで書きます。
◎ステータス画面
キャラのどアップの画像でしかも動きがあるのには好感がもてました。
◎世界観
造語とうは賛否両論でしょうが、世界観を出すためにはしかたがないことです。
これもBADでも書きます。
ぐらいでしょうか。
クリアに妥協して売却したので良い点はこのくらいしかありません。
BAD/REQUEST
×戦闘関連
まず、切った感覚がすごく微妙です。「ピシュ」って音個人的には切ったら「ザクッ」とか「ずばっ」って音がいいです。←劇画世代限定かも?
キャラ同士で隠れてたら何してるか解りにくいときもあります。
逃げるがないのでエンカウント目的以外で突入するとイライラします。
×成長システム
「10」に似た感じですが、今回は成長の楽しみは薄いです。素早さ、体力等のRPGの基本のステータスがないからです。
これは「あえて省いた」としても面白さにつばがっていません。
だからステータス画面が良い感じなのに開いてみる楽しみがありません。
×世界観
goodにあるように造語は構わないのですが、ストーリーを進めながら解説してくれたほうが良いです。どうしても不足する場合に限りtipsで紹介もしくは補完程度でいいんじゃないでしょうか??
サクサク進めたいのにいちいちとまって読んでたら面倒でしょ?
×買い物等
セーブポイントでネット販売。確かに今の世の中そんな感じです(笑)
でもゲームしてるんだから会話したいよ。町の人間と話してサブクエののりがないのもマイナスです。
COMMENT
期待していただけに・・・無念!という感じです。
これが「FF新作」でなければ納得して遊びました。
もうFFシリーズは映画で出せばいいんじゃにでしょうか??
戦闘はただのバトルゲームです。けっして「ロール」を決めるからRPGではありません。
懐古房と言われようが、
FFは効果音+エフェクトでエンカウント⇒ターン制でコマンド入力⇒勝利のファンファーレやレベルアップ
この流れがないと嫌なんです(涙)
※レベルアップがなくても10は好きでした。
大体、11時間くらいプレイして初めて面白くなるなんて・・・今の時代じゃそこまで我慢なんてできません。
それにいちいちtips読まないといけないなんてめんどうです。
物語の流れに組み込んで欲しかった。
次回作は原点に帰ってくれることを願います。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
細かいところまでよくデザインされ、描き込 まれているので、大画面でプレイするとその世界に入り込んだような錯覚を覚えるほど素晴らしい。
現時点で最高レベルなのは間違いないと思います。
・音楽、サウンド
音楽は背景に溶け込む感じの曲が多く耳に残るものは少な目でしたが世界観に合った良い曲が多いです。ゲームとしては少ない完全な5,1chの対応も◎。
・戦闘
スピーディーで、戦況に合わせてジョブチェンジをしていくシステム。理解すればするほど効率的に戦え、プレイヤーの成長も反映されていきます。私はかなり楽しめました。
・快適さ
ロードはほとんどありません。一本道のため迷わずさくさく進められるのは良い点でもあると思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直なところ、私はあまり感情移入できませんでした。専門用語や説明不足な点が多く、キャラクターのカッコつけたセリフだけで、ストーリーを進ませていてる感じがしました。
聖府やコクーン市民の異様なまでの下界のルシに対する憎悪の源をもっと具体的に描いてくれないと”なんだこいつら”感が拭えない気がします。例えば黙示戦争の情景は、遊園地みたいなところで華やかに描くべきではなかったと思います。もっとリアルに、残酷に、恐怖の対象として納得できるムービーで描くなりしないと極端なパージ政策などに賛同する市民の動機は理解できない。
いくら学校で習ってるといってもねぇ…。
それと追われる身なのにルシの強さが圧倒的で危機感がまったく感じられず、終盤などは自分から存在をアピールしてるのもなんだかなぁと思ったり。
他にもいくつかズレてる部分が多かった気がします。
・ゲーム進行
単調なゲームプレイが続くのはきびしい。
ミニゲームやミッションのようなものは序盤からもっと入れてほしかった。
ゲームとしてみるとほんとに良くない出来。
大人の事情は理解してますが、
完全に工夫が足りなかったと思います。
クリア後いける場所が極端に少なく、
引き継いでの2週目が無いのもマイナスポイント。
・成長要素
クリスタリウムでキャラクターを成長させていきますが、
ストーリーの進行で完全にキャップが存在し、それでバランスを取っている感じです。
難易度を下げたい人はお金を稼いで武器とアクセサリーの改造をする感じですか。
10のスフィア盤の二番煎じという感じで新鮮味はあまり無いです。
キャラクターの性能に個性があるのは○。
・装備、アイテム関連
装備は武器とアクセサリーだけという、私の一番嫌いなタイプ。
鎧などの装備によってグラフィックを変えるのが大変なのは分かりますが、
それは12だって変らなかった記憶が。
素材はほとんど意味が無いものが多いというか、
ただ名前が違うだけというのが多すぎます。
もう少し各素材に意味をもたせてほしかった。
改造も上限を知らないと、まとめて素材を投入するのが効率が良い仕様上無駄に多くの素材を消費してしまい、
リセットを繰り返すことになるのが×。
★マークまで改造して、オーバーした素材は手元に残るようにしてほしかった。
COMMENT
とりあえずFFというだけで購入に踏み切りまた。
不満点は多いですが値段分は楽しめたと思います。
いろいろ改善の余地は多く、非常におしいゲームだったと思います。
もう少しじっくり全体を通しての調整にに時間をかけ熟成できていれば…。