FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
54pt
GOOD!
【グラフィックス】
キャラクター・背景・演出どれを取っても最高の品質です。
PCゲームを含めてもこの品質でグリグリと動かせるゲームはなかなか無いのではないでしょうか。
ムービーシーンと通常時の差も「あれ?これムービーじゃないんだ?」と見間違うほど
自然に切り替えられていたり、製作者側の努力を感じます。
【サウンド】
良くも悪くも、今までのFFシリーズには無いサウンドでした。
戦闘終了後のファンファーレが無くなってしまったのは少し寂しい気もしましたが
MAP上で流れてくる音楽は状況や背景にとても合っているように思えました。
【戦闘システム】
戦闘面ではFF12の難解なガンビットシステムを洗練した感じでしょうか?
敵に合わせてその都度ジョブ(ロール)を切り替えて戦うのは
シンプルながらも戦略性があり、それでいて爽快感も得られて良かったです。
そして中盤〜終盤になってくると通常戦闘ですら敵が強いです。
ただ○ボタンを押してるだけでは文字通り歯が立ちません。
作業的な戦闘は皆無で、常に緊張感を持って戦闘できるのは好感をもてました。
戦闘では逃げる事は出来ませんが、戦闘直前まですぐに戻れるリスタート機能があるので
難敵に出会ってしまってゲームオーバー→セーブポイントという事がありません。
何度でも戦略を練り直して再挑戦できます。これは親切な機能でしたね。
【快適さ】
MAPが切り替わる度にあると言っても言い過ぎではない位セーブポイントがあります。
ゲームに余り時間を掛けられない社会人でも安心してプレイできますね。
そして何よりロードの早さ、これにはビックリしました。
HDDへのインストールができないとの事だったので不安だったのですが
セーブデータを読み込んだ後は殆どロード時間を感じさせません。
BAD/REQUEST
【MAP】
多くの方も同様の指摘をしておられますが、序盤〜終盤の直前位までの間
ストーリーも一本道ですが、MAPも文字通り一本道です。
道なりに進む→戦闘→ムービー→道なりに進む→戦闘→ムービー・・・
これが通常プレイで20時間程続きます。
買い物は全てセーブポイントで行うシステムなので、RPGではよくある
街での散策や買い物といった要素は全く無く、ただひたすらに一本道を走ります。
終盤直前でようやく大きなMAPに辿り着けますが、ダンジョン的なものに入ると
またやっぱり一本道です。途中何度か分かれ道らしきものがありますが
それを含めてもこれはちょっと酷いなと思いました。
【ストーリー&キャラクター】
造語はそこまで気にはなりませんでしたが、結局最後の方になるまで
キャラクター達がやりたい事、信念と言ったものが全く見えてこないのが残念すぎます。
そのやりたい事っていうのも、コロコロ考え方が変わるキャラクターばかりなので
主義主張に一貫性がなく、感情移入し辛かったですね。
優柔不断な現代の日本人をリアルに表現したかったのかもしれませんが
セリフだけはいつもカッコ良い事を言いまくり、それすらすぐに撤回するので
まるで高校生の仲良しグループが冒険してるのを見ているようです。
【やり込み度】
終盤直前の大きなMAPに点在するミッションの発想は良かったとは思いますが
全てが敵の討伐というのは如何なものでしょうか?ただの作業です。
報酬もアイテムのみで、何のイベントも起きません。ただ戦うのみです。
せっかく美麗なムービーを用意したのだから、一度見たムービーは
どこからか見直せる機能もあったら良いと思うのにそれもありません。
(もしかしたら出来るのかもしれませんが、クリア後でも今のところできません)
COMMENT
プレイ環境はハイビジョンに対応していない20型のD端子接続でしたが
それでも文字が小さくて読み難かったです。
快適にプレイするならば32型HD程度のモニターは必要かもしれません。
総評として、期待が大きかっただけに残念な気持ちでいっぱいです。
映像は素晴らしい出来なのは間違いないのですが、それだけならトレーラーで十分な気もします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
・グラフィックス
RPGというジャンルにおいてはプリ,リアルレンダともに
最高レベルだと思います
マップは背景の細部まで書き込まれており非常に綺麗
キャラのテクスチャも顔の動きがヌルヌル動いており
細部まで作り込まれているのがわかります
・サウンド
戦闘,フィールドともに情景に沿った音楽で非常に良い感じ
特に戦闘BGMの高揚感というかプレイヤーを煽る感じが
そのめまぐるしい戦闘システムと非常にマッチしていて
否が応でもテンションが上がります
・オリジナリティー&熱中度
なんにせよ戦闘システム
発売前の情報ではやたらと複雑そうだと懸念していた
オプティマシステムも蓋を開けてみれば非常にシンプルで直感的
敵の特性や行動を見極め次々とオプティマチェンジしていく様は
さながらアクションゲームのような忙しさと爽快感
このシステムだからこそ,この高い戦闘難易度で初回ボコボコに
やられた敵もオプティマをうまく型にはめて闘うと意外と
あっさり行けたりすることも多々
その辺のバランス調整の見事さも手伝って
個人的に近年のRPGの戦闘では一番おもしろかった
・快適さ
ロードが気になることはほとんど無かったです
ゲーム開始時に少し長めのロードが入るぐらいで
それ以降はほぼシームレスと言ってもいいぐらいです
BAD/REQUEST
快適さ
良いところで挙げたロード関係の快適さではあるが
戦闘システムに幾つか快適とは言い難い要素がちらほら
まず毎戦闘初回オプティマチェンジ時の演出が長いです
この時だけ時間が止まるならまだしもこの演出中も普通に
敵は攻撃してきますし敵のブレイク値も下がっていきます
なぜこんな仕様にしたのか謎。初回以降は演出が短縮されますが
極論言うとオプティマチェンジ時の演出自体いらないです。
味方AI
基本的に攻撃系のオプティマ時はAIは非常に優秀ですが
補助系時のAIは少しお粗末というか
必要のない補助魔法をガンガン唱えて本当にかけてほしい
例えばヘイストなどを後回しといった事が良くある
コレに関しては使用アビリティのon,off機能が欲しかった
フィールドの敵が避けにくい事が多い
雑魚敵でさえ気を抜くと死ねる今作では必然的に戦闘時間が
長くなりがちで,だからこそ敵をもっと簡単に回避できる
救済処置がほしかった
逃げるコマンドの削除は疑問
また敵の感知を鈍らせる消費アイテムがやたらと貴重で
手に入りにくいのも×
普通に店売りで良いと思う
もしパッチで可能なら上記3点は是非改良してほしい
その他
町の存在,あるにはありますがどの町も基本通り道
宿屋に泊まり回復アイテムを補給して武器屋をチェック…
などRPGの町の要素を期待すると肩すかし必至です。
アイテム関連は全部まとめてセーブポイントで売買
コレの方がわざわざ店を渡り歩いたりしなくてすむので
便利っちゃあ便利なんですが「そうじゃないだろう…」
て言いたい人も間違いなくいますよね
COMMENT
美麗なグラフィック,爽快でやりがいのある戦闘
ゲームを飾るすばらしい音楽
RPGらしいRPGか?
と聞かれると首を傾げざるを得ませんが
それでも魅力的なゲームに仕上がってます
これを機にPS3を買うのもいいですよね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・ビジュアル面は流石に突出してキレイですね。素晴らしいです。
・このロード時間の短さはもっと評価されるべきだと思いますね。一旦ゲームが始まっちゃえばまるで気にならないってのは本当にすごいと思います。初めは「え?インストールなし・・?ロード地獄か・・・」なんて思ったんですが、本当に驚かされました。これは他メーカーにはかなりプレッシャーになるんじゃないでしょうか。
・迫力があってテンポのいい戦闘はかなり楽しめました。作品トータルで見るとアレだけど戦闘だけは神だと思っていた10-2を更にバージョンUPさせたような感じでよかったですね。パーティキャラのAIがイマイチ賢くないですが、まぁあのスピードで展開される戦闘をオールマニュアルにされたら流石についていけないので、これはこれでいいと思います。
BAD/REQUEST
・一本道にも限度ってものがあるでしょうよ・・・と言いたくなるほど一本道なところは、やはり他の皆さんと同じくガッカリした点でしたね。XBOXとのマルチによる弊害なんて噂も聞きますが、それにしたってもっとやりようはあったように思えるんですがね・・・進む→戦闘→ムービー→進む→戦闘→ムービーの延々繰り返しで、プレイヤーの介入出来る余地が全くないってのはいかがなものかと・・・何て言うか、メリハリが全くないので途中かなりダレました・・・
・オプティマがいちいちメンバー変える度にリセットされるのは、明らかに失敗でしょう・・・確かに組み合わせのバリエーションは大してないんですが、正直かなり煩わしいですね。何でこんな仕様にしちゃったのか理解に苦しみます。
・成長システムがイマイチ楽しくないと感じました。よく言われますがまさに劣化スフィア盤。過去作より劣ってるってのはどうなんでしょう・・・別にレベルの概念をなくすのは構わないんですが、面白さに繋がってないんじゃ意味がないように思えます。何と言うか、ワクワクしないんですよね・・・
・あくまで個人的に、ですが、戦闘後のあのファンファーレがなくなったのはやはり寂しいですね。あれはなくさないで欲しかった・・・
・召喚獣、あれはないでしょう・・・これも個人的な感じ方なんでしょうが、ドライビングモードが果てしなくダサいと思いましたね・・・フィールドでも乗れるとかならまだ意味はあったように思えますが、一体何のために乗り物に変化させる必要があったのか・・・あのセンスは正直理解に苦しみました・・・
COMMENT
プレイ環境:42インチプラズマ(HD)
とにかく、制作にこれだけ時間を要しておいてこれかよ・・・と思える点がやたら多過ぎます。また、過去作と似た展開になるのを避けたかったのか、今作には無知な巻き込まれ役がおらず、登場人物全員がその世界の知識を少なからず持っているので皆当たり前のように専門用語を駆使しまくってしまい、結局プレイヤーだけが置き去り、クリップ読んで勉強してね、って感じなのはやっぱりマイナス点だと思います。そこはやはりテキストじゃなく、展開のなかでしっかりプレイヤーに理解させる造りにするべきだったと感じました。そのせいでやっぱり世界観に入り込みにくいです。
とはいえ、とりあえず個人的には全く性に合わなかった前作(何とか5時間頑張りましたがギブアップ・・・)よりは遥かにマシだと思いましたし、別に旧来のスタイルのRPGは他にもいっぱいありますから、中にはこういうのがあってもいいかなって感じでそれなりには楽しめました。
ただ、未完成品という感じが強過ぎるので、FFにそこまでの思い入れがない人なら正直中古で充分、もしくは完全版待ちでもいいかなとは思います。恐らく前作同様インター版では相当手直しが入るのでは・・?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
?グラフィック
ムービーだけでなくゲームパートも。きちんとキャラクターの影まで再現されている。
?戦闘
何回攻撃するか、どの攻撃を組み合わせるか、またオプティマの編成やチェンジのタイミングで手も足も出なかった敵に簡単に勝ててしまうようなバランスが逆に面白い。
BAD/REQUEST
?ギミックの少なさ
グラフィック含めてフィールド自体は魅力的なのに、探索の面白さがない。天候を変えることの出来るステージが1つあるだけで、あとはどの場所もセーブポイントと宝箱だけ。意外な小ネタがあったり、探索の楽しみがあるのがRPGなのに。ストーリーの一本道はいいにしても、これでは本当に物語を見るために進めているだけという印象が強い
?ストーリーの見せ方
いきなり出てきたキャラクターの心の葛藤とか苦悩を見せられても、感情移入できるわけがない。セラとスノウの出会い、過ごした時間、それを見せる事で別れの辛さがプレイヤーにも伝わるのではないか。大物感を漂わせて一瞬で消えるキャラ、辛い立場なのに登場シーンがほとんどない為、ただのプレイヤー泣かせの中ボスになりさがるキャラなど残念な人も多数。色々なキャラクターが物語に関わってくるけど、魅力的に描けていない。中途半端。
COMMENT
色々思う事はありましたがGOOD、BADともに2つづつだけ書かせて頂きました。
ダメな所も多いですが、PS3のゲームとしては最高峰だと思います。普通に面白く遊べます。評価の悪さは、期待の裏返しだと思います。
ただ全体に製作者側の「ここ感動するだろ?面白いだろ?」というようなエゴが伝わってくる感じがありました。
街の少なさはRPGとしてより、ストーリー的に問題。世界を守ろうっていったって、そこに住む人の日常を感じられないから引き込まれない。結果やらされている感が生まれるんじゃないかな。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・ほぼ全ての方が書かれておられる通り、背景のグラフィックやムービーの映像が非常に綺麗。ムービーとPS3で描写されるグラフィックとにそれほど落差も無いのはすごいなと感じた。景色を眺めてるだけでもちょっとした感動を覚える。
・これも皆さんと同じく、ロード時間を感じさせないほどの非常に速い読み込み。ゲーム起動後の最初のロード以外で、読み込みを待たされると感じたことは皆無だった。素晴らしい。
・戦闘曲いいですね、耳に残ります。
・ロールを戦闘中に切り替えながら戦うというアイデアが面白い。また見た目がスピーディでキャラが止まってボーっとしていることが少ないので躍動感がある。
BAD/REQUEST
・キャラクター
まず見た目。肌のシミやシワなど非常に細かいところまで表現しています。ムービーシーンなどでは表情の変化や髪の毛の動きなどここまで表現するかというくらい、精彩に描かれています。
ここまでは褒めているみたいですが、リアルっぽく描写しようとすればするほど、キャラクターデザインの嘘っぽさが目につくんです。ヘアメイクさんに髪セットしてもらったばかりですみたいな不自然な髪型、汗なんかかきませんと言わんばかりの清潔感。いわゆる従来の日本のアニメやゲームにありがちなキャラデザインを踏襲しながら、変に細かいところだけ現実っぽく描写するんで、その落差が嘘っぽさにつながってる印象。あと相変わらずの左右非対称の服装は発想がオタクっぽいというか子供っぽいというか。
・ストーリー
作り手が何を表現したいのかさっぱり。その都度キャラクターにキメ台詞を言わせて雰囲気作りしてるだけで、物語のテーマやそれぞれの人物の役割がまるで伝わってこない。このキャラにこんな仕草であんな台詞言わせてみたいってデザイナーの願望に合わせて、後から適当にストーリーを組み立ててるだけなんじゃないかって思えるくらい何もないスカスカ。
造語を多発し物語の理解を阻害しているのもマイナス点。徹底した一本道なら、その物語に引き込ませる導線はしっかり作ってくれないとただ辛いだけ。TIPSもあるが、本来TIPSは補足であって、それを読むことでより一層理解が深まるという役割以上のものを背負わせている。TIPSを読んでから先に進んでねというのであれば、そこをちゃんとストーリーで描くべき。一本道なんだからできるでしょうに。キャラの恥ずかしい台詞考える前にそういうとこしっかり作ってほしい。面白いつまらないの好み以前の問題。
・成長システム
成長ルートも固定ならば、ザコ敵の配置場所も固定で、ストーリー進行に合わせて能力キャップもあるから、成長ペースまで固定。プレイヤーの介入する部分がほとんど無いんだったら、経験値ためてレベルアップのシステム以下。
・戦闘関連
ロールをキャラ毎に切り替えるのではなくパーティ全体でいくつかの組み合わせ(オプティマ)を用意しておいて、随時選択するという切り替え方式。その用意するオプティマをパーティメンバーが変更になるたびに毎度組み直す必要があるのが不便。戦闘の根幹に関わる大切な要素なのだから、このあたりにもっと力を注いでほしかった。そして素早い切り替えが要求される肝心のロールチェンジ時に妙なポーズで数秒止まるのも謎。売りを活かそうとしてるのか殺そうとしているのか全く理解できない。
また戦闘評価はタイムアタックという物差ししかないので、こちらが弱いうちに強い敵を苦労して倒しても戦闘に時間がかかるだけで旨味がない。何かに挑戦しようという気持ちも湧いてこない。
また操作キャラのHPが0になると即ゲームオーバーにしたのはなぜなのか。リスタートがあるためそれ自体の苦痛は和らいでいるが、ああもリスタートを繰り返す戦闘になってしまうと萎える。ゲームオーバーってことはそこで一旦物語は終了バッドエンドってことで、それを無かったことにしてやり直すって意味でしょう。それをあれだけの頻度で繰り返すってのは、あまりにゲーム的すぎて軽い。ストーリーを前面に出しているはずの作品において反対方向のデザインだと思う。
COMMENT
BADの項目ばかり長くなってしまうので、とりあえず切り上げます。
なんというか制作者が何をテーマにFF13を作ったのが解らない。物語をじっくり楽しませたいのか、熱い戦闘を提供したいのか。個々の要素の売りは解るんだけど、必ずその要素をブチ壊す何かが盛り込まれていて台無しにしている。どうしてこうなったとしか言いようが無い。それぞれの個々のスタッフの頑張りが悔やまれます。
最後に一つだけ。
これからはちゃんとシナリオライターの人に物語を書かせてください。