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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

・難易度
最序盤を除いて全体的に戦闘の難易度は高めです。
しかしながらなかなか練られたバランスであり特にボス戦は絶妙です。
リスタートのお陰で例え全滅してもゲームオーバーにはなりませんので気楽に挑めます。

・グラフィック
洋ゲーを目にする機会も増え業界の全体的なレベルが引上がってしまったため、
今までの作品ほどの特別感はないものの最高峰のグラフィックだと思います。

・サウンド
あまり印象には残らなかったのですが、それぞれの曲自体は結構良かった気がします。

BAD/REQUEST

・難易度
GOODにも挙げたのですが、私自身は良くゲームもする方ですしやり応えのある難易度だと思います。
ですが国民的とも言えるような大作RPGとしては不適切な難易度だと感じました。
普段ゲームを全くやらない人でも楽しめる難易度ではありません。

・快適さ
戦闘メンバーごとに役割を与え、メンバーはその役割に従ってCPUが自動で行動するというのが
このゲームの戦闘方法なのですが、この役割の組合せを保存しておくことができず
戦闘メンバーが変わる度に再度設定し直さなければならないのが非常に面倒でした。
このゲームはメンバーの入れ代わりが比較的多い方なので特に煩わしく感じました。

また成長システムはFF10のスフィア盤をメンバーごとにそれぞれ与えただけのものなのですが、
全体の確認がしにくくなっており、また一個成長させようとするごとに演出が入るため煩わしいです。


・戦闘テンポ
全体的に敵のHPが多く、雑魚敵相手でも味方の能力が敵を圧倒するだけのものを
持っていないと倒すのに結構時間がかかってしまいます。
また予めセットしておいた役割の組合せを戦闘中に結構頻繁に変更させていくのですが
変更の度に演出が入るのでこれによって戦闘のテンポの良さが売りであるはずなのに
テンポが悪くなっています。

・マップ
マップの大部分が想像を絶する一本道です。
ほとんどのRPGではダンジョンの正しい道は一本道ですが、
このゲームの一本道はそういう意味ではなく本当の一本道です。
宝箱を設置するためにちょっとした脇道を用意してある程度です。
終盤だけは多少一本道も改善されてますが。
またRPG的な街やフィールドマップはなく、ゲーム内全てが一本のダンジョンのようなものです。

・成長システム
快適さにも書いたように成長システムはスフィア盤の亜種なのですが、
ストーリー進行で成長限界に制限が課せられています。

COMMENT

32型液晶TVにHDMI接続。

楽しいところ(戦闘)もあるが楽しくないところ(主に戦闘以外)も非常に多い作品でした。

FFということでストーリーに期待している人も結構いると思いますが、
私個人の感想としては面白味の全くないストーリーだったように感じます。
とはいえ、この辺は個人の差が大きいところだと思うので人それぞれですが。

戦闘が楽しめなければクリアすることすら困難なゲームだと思います。
終盤でmob狩りを行うだけのミッションはありますが、
探索をするという概念はないに等しく自由度は零に近いです。
この戦闘も終盤になるまではメンバーが揃わなかったりで存分に楽しむことができません。

最低でも20時間以上プレイしないとこのゲームの本番に辿り着けないので時間がない人にはオススメしません。
ちなみにクリア時間は速い人で30時間程度だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
suzさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 5pt
総合点
36pt

GOOD!

グラフィックは流石。特に背景のグラフィックの描きこみは半端ない。

ボスが強く手応えがある。中盤以降はロールを使いこなせないとキツい。

リスタートが便利。難易度が高いので直前に戻れるのはありがたい。

ロードがほとんどない。

BAD/REQUEST

街らしい街が無い。街自体は多少あるがシナリオ上通り過ぎるだけ。
街探索や人との会話、買い物などが無い。

買い物はセーブポイント上での通販のみ。味気ない。

操作キャラがコロコロ変わりすぎ。
操作キャラが死ぬとゲームオーバーなのがきつい。

ダンジョンの作りが簡素。一本道でほぼ道なりに進めばイベントが入る。

後半の戦闘バランスがおかしい。ブレイク前提で戦わないとザコ戦で10分を超える戦闘になる
結果、戦略がある程度決まってしまうと作業感が上がってしまう。
即死系の攻撃も多すぎと思う。

カメラワークが悪い。

ストーリー、キャラに惹かれない。ホープとスノウだけは最後まで感情移入出来なかった。

COMMENT

ここまでするならRPGよりアクションやアドベンチャーの方が良かったと思う。
ほぼ、ダンジョンとムービーを繰り返すだけ。メリハリが無い。
後半、クエストがあるがそこまで行くのが遠すぎる。
ストーリーが合わないと進めるのが苦痛になる。
正直、かなりの期待ハズレ。RPG好きにはオススメ出来ません。
ムービーやキャラが気になる人にはいいんじゃないでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ケヴィンスさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

グラフィックのレベルの高さはさすが。人物は非常に美しく、モンスターは迫力満点です。

しかしながら今回のFFの売りは間違いなく刷新されたATBシステムでしょう。
オプティマ(作戦)でパーティメンバーの役割を随時切り替えながら戦況を打開していくバトルは
シリーズ屈指の高い難易度ゆえの歯ごたえと緊張感があり、展開もスピーディー。特にボス戦はメチャメチャ楽しいです。
プレイヤーが操作するのはリーダーキャラのみなのですが、味方のAIがなかなか賢いのでオンラインゲームみたいな共闘感があります。
パラメータは大幅に簡略化され、MPの概念すらありませんがこれによって煩雑さの排除に成功しています。

高難易度ではあるのですが、負けてもバトル開始時からリトライ出来る、
戦闘後は全回復など、システム面でのフォローはバッチリしてあります。

おそらく最大の批判材料になるであろう一本道進行とマップですが、とにかくバトルとストーリーを楽しむことに特化させる、ひとつの手法としてアリだと思ってます。

ロードも起動時に長い読み込みをするだけで、あとは快適そのもの。

そして今回のBGMも素晴らしいクオリティです。サントラ出たら絶対買います。

BAD/REQUEST

一本道について一応擁護はしましたが、これは諸刃の剣というか、キャラクターやストーリーが好みに合わないとかなり厳しいマイナス点に化けるでしょう。
今回のFFはバトルをこなして、ムービーで描かれるストーリーを鑑賞することに特化しているので、
その内容の大半を占めるストーリー要素が好きになれないとプレイしていて充実感を感じられないようになってます。
せっかく秀逸なシステムのバトルも、合間合間のムービーがあまり楽しめないと次第にただ先に進むために漫然と戦闘を繰り返すだけになっていき、作業感すら伴うようになってきます。
シンボルエンカウントのため「逃げる」コマンドもオミットされているのですが、これがまた厄介で避けづらいところに敵が徘徊してたりして結局戦闘するしかなかったり。
さらに後半へ進むにつれて敵はどんどん硬くなっていき、ボスよりザコ戦の方がきつくなる始末でますます戦闘がダルくなる・・・
かといって、ちょっと息抜きに寄り道だなんてことは一本道で出来るはずもなし。

という感じで、キャラとストーリーが合わなかった私のようなプレイヤーにとっては一本道を突き進むうちにモチベーションが下がりまくる作りでした。
一応、途中である程度自由に歩き回れるフィールドがあるのですが、普通のRPGでは当たり前な程度の自由度だし。

キャラやストーリーは個人の好みの話ではあるのですが、一応書かせてもらいます。
正直イマイチでした。ろくに解説もないまま初端からオリジナルの造語乱発でまったく世界観にハマれません。
設定はやたら壮大だけど物語そのものはやけにスケールが小さい印象。
エンディングのオチもなんだかなあ・・・という感じでストーリーもあまり評価できません。
キャラクターも女性主人公がカッコつけすぎで苦手だし、そこらの萌えアニメ並みに女尊男卑な雰囲気にも拒否反応。
男性キャラがヘタレばかりだと見ててスカッとしないというか、面白く無いです、やっぱり。
敵側のキャラクターも全然印象に残ってないし・・・。

COMMENT

決して悪いゲームじゃないと思います。ただ、致命的に相性が合わなかった。
ストーリーとキャラクターが好きになれるか否かで評価が分かれると思います。
そういう作りのゲームです。

ボリュームはあまり無いし、プレイバリューも高いとは言えないので
合わない人にとっては内容スカスカのゲームとして評価されるでしょう。

逆にあのキャラ達とストーリーがハマった人にとっては、
無駄を削ぎ落した作りの良質なエンターテイメントとなるはずです。

点数をつけてて思ったのですが、これだけ不満が強く残ったにも関わらず
あまり悪い点数は付けられない、むしろ高い点数を付けたい項目が多いんですよね。
それだけキャラとストーリー以外の個々の要素は非常にクオリティが高いんだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
pitchonさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・グラフィック
文句なしに素晴らしいです。特にムービーなどは肌の質感や葉のせせらぎなど今までには見たことの無いようなグラフィックです。激しい戦闘シーンのムービーなどではかなりの迫力です!!

・サウンド
特に耳に残るBGMはありませんでした。個人的に好きな声優さんが多数いたのでその点では満足です。

・戦闘
簡単に作戦を作れるオプティマシステムやゲージを溜めること相手をボコボコ状態に出来るブレイクシステム等は戦闘をしていて爽快感がありました。
リスタート機能もかなりの頻度でお世話になりました・・・^^:

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
戦闘ではgoodで書いたように多少の機能が備わっていて良かったのですが、全体的に見るとオリジナルな感じはしません。最初に目指す目的は決まっているのでどこぞでプレイしたような王道RPGみたいな作りになっています。
やりこみ要素も今の所ありません。情報がまだ無いので断定出来ませんが。
寄り道程度にやれる事と言えば石碑ミッション程度でしょうか・・・(討伐クエしかありません)

・悪い点

・町が無い
・敵のHPが異常に高くブレイクをしないとgdgdな戦闘が続く
・敵が無駄に強い
・やりこみ要素が無い
・キャラに感情移入出来ない。
・シナリオが王道でオリジナリティが無い
・金が全く貯まらない。入手手段が戦利品かボスから手に入る指輪類を売るくらい
・ただひたすら一本道。人とすれ違わないので会話などは皆無
・武器、指輪類などの種類が極端に少ない。鎧などの防具はありません
等など、その他にも多数ありますが気になった所を挙げました。

COMMENT

はっきり言って買わないほうがいいです!
他にいっぱい良いゲームがあります。無駄使いする必要はありません。
ただグラフィックに関しては度肝を抜かれる様な映像美です。グラフィックだけは!!
これから買う人などは中古を待ちましょう。近いうちにはかなり値崩れすると思います。

テレビは42型HDでプレイしました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あんこもちさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 0pt 1pt 2pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗!!
ムービーシーンは当然のことながら合間合間にはいるポリンゴンキャラの人形劇も
人形劇とはもういえない出来。

・ロードが短い
全体的に、ロードでストレスがたまることはないです。
特に戦闘突入時のロード無さは○

BAD/REQUEST

・マップがつまらない
全体的にMAPが狭いです、一本道というかひたすら前に進むだけ。
しかも殆どのMAPは一度クリアしたら戻れません。
そのせいで、MAPにレアアイテムもないですし凝った仕掛けもありません。
正直つまらない・・・綺麗な景色もこうなると綺麗に作ったハリボテにしか見えず残念です。

・つまらない成長システム
レベルの概念が無くなり、10のスフィアに似た成長システムになったのですが
成長に制限がありシナリオを進めていくと徐々に解放されていくという形式になったせいで
キャラを成長させる喜びがなくなりました。
キャラのカスタマイズが自由になったゲームが増える中これは味気ない。

・ボタンをどれだけ素早く押せるかが重要な戦闘
戦略性が高いとか言われてますが嘘です。
ボスでも一度戦ってコツを掴んでリスタートすればまず勝てます。
雑魚にいたってはHPが無駄に多いせいか時間が掛かるだけで作業感が増すだけです。
今作で重要なのはオプティマ切り替えやコマンド入力をいかに素早くできるかです。
緊張感があるといえば聞こえはいいですがただ疲れるだけですよこれ・・・
カメラがめまぐるしく動くので、どのキャラがどれだけダメージ与えたかもわかりにくい。

・全てにおいて遅い
戦闘システムが全て使えるようになるのが中盤ちょっと手前
PT編成ができるようになるのは終盤
ミッションができるようになるのも終盤
何故ここまで制限をかけるのか理解に苦しみます。

COMMENT

ゲームというのは少なからず、製作者がひいたレールの上を走らされるものですが
FF13は他のゲームと違い
「いいか!こうやって動けよ!おまえらは俺の言う事を聞けばいいんだ!」
という声を隠そうともしないゲームです。
非常に窮屈です、やっていてストレスがたまる。

FF製作者の皆さん
いい加減綺麗なグラフィックやムービーだけの作品を作るのはやめにしませんか??

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Tamaさん [2009/12/23 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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