FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
89pt
GOOD!
オリジナリティー(5点)
FFシリーズは(特に近年のものは)毎回、戦闘システムががらりと変わり、新しい戦闘システムを提供しています(そのために受け容れられない人が多く出てくる)が、今回も例に漏れずこれまでに見たことの無い凝ったシステムになっています。タクティカルでかつスピード感・爽快感のある戦闘になっています。
グラフィックス(5点)
美しいです。最近の海外のゲームのような、鉄や油の匂いがしてきそうなリアルさとは違い、ついつい立ち止まって眺めてしまうような綺麗さがあります。特にグラン・パルスの各地の景色は必見。もちろんメインキャラクターたちも非常に描き込まれていて美しいです。
サウンド(5点)
FF13の世界観に合ったBGMが魅力的です。通常戦闘・ボス戦のBGMは非常に盛り上がるし、グラン・パルスのBGMはそれぞれのロケーションにマッチしていて、ついつい聴き入ってしまいます。
快適さ(5点)
バグやフリーズがほとんどありません。(トロフィー関連でバグが報告されていますがそれ以外は聞いたことが無いです)またメニューでの操作感、フィールドでの挙動、戦闘中の操作に関しても快適に感じました。やはり大作なのでこの辺はしっかりしています。
BAD/REQUEST
熱中度(4点)
僕はクリアまでは非常に熱中できましたが、クリア後のやりこみ要素がやや少ないせいで、クリア後はやや興奮が冷めました。もう少しミッションやその他の隠しボス的な存在が多くてもよかったと思います。
満足感(4点)
楽しいだけに、まだまだFF13をやっていたいだけに、クリア後のやりこみ要素のバリエーションの乏しさが残念。お金稼ぎ、レア素材集め、CP(経験値)集めの全てが特定の敵を倒すことで解決できてしまうのは…。また、街がない、序盤に行った場所に再び行けない、ミニゲームが無いというのはやっぱりちょっと残念です。
あとは、クサイ台詞が多すぎる(笑)。これは日本のゲーム、ドラマなどの作品全体の特徴のような気もしますが。
COMMENT
序盤は逃走劇に近いので、行ける場所が限られ、いわゆる「一本道」でつまらなく感じられる人がいるかもしれないですが、そのぶん緊張感を保ったまま怒涛の戦闘をこなしていく楽しさがあると思います。そして後半グラン・パルスに到達したときの開放感もひとしおです。
戦闘はオプティマが開放された後からは非常にタクティカルで楽しく、最後まで歯ごたえがあります。オプティマを熟考して強敵を倒す爽快感がたまらない。また味方のAIも、不満はあるもののかなり賢い方だと思います。
ミニゲームや街があってもいいとは思いましたが、やはり流石にFFだけあって一本の作品としてまとまっており、非常に楽しめました。ネット上では酷評も多いですが、FFは毎度システムががらりと変わるシリーズなので、受け容れられない人が出てくるのだと思います。大作に酷評は付き物ですし…。しかし一つの作品として見れば、ゲームファンならやるべき作品!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
27pt
GOOD!
キャラは格好いいキャラが多いです
ライトニングやセラ、スノウなど、美形が多く、画面の綺麗さも加わって
かなりレベルの高いグラフィックだと思いました。
後は、歩いている途中に仲間同士で会話が始まりますが、
これが自然な感じでよくできていると思います。
BAD/REQUEST
音楽は今回は植松氏が関わっていないせいか、
耳に残る曲がありませんでした。戦闘後のファンファーレもいつもの曲ではなく、
なぜ変えてしまったのか気になりました。
肝心のゲーム内容ですが、今回は難易度が難しすぎます。
いつもならば、死んでもレベルを上げれば倒せるようになりますが、
今回はキャラをパワーアップさせても、すぐに死んでしまいます。
しかも、敵のHPがやたらと多く、1つの戦闘が時間がかかってしょうがありません。
戦闘中も、オプティマを頻繁に切り替えなければすぐに死んでしまうので、
プレイしていて非情に疲れます。
COMMENT
今回はマップが一本道なので簡単なのかと思っていましたが、
戦闘の難易度が極端に難しく、挫折してしまいました。
多くの人が買う人気シリーズなのに、このゲームバランスは
おかしいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
これだけ綺麗なCGや背景の表示があるなかで、インストール不要・途中ローディングタイム無しはすばらしいと思います
ゲームをロードしてしまえば、「ディスクでゲームをしている」という感覚がなくなってしまいます
昨今、インストールをしてもローディング画面が平気で出る中で、この部分はとてもすばらしいと思いました。
また、キャラクターの表情も最近の物と比べると、喜怒哀楽の表現が豊になっているようにも思えました。
また主題歌・BGMについても、印象に残る楽曲で個人的にはかり良かったのではないかと思います
BAD/REQUEST
私はあまりゲームをやる人間ではなく、FFシリーズはSFCの4・5・6しかプレイしたことがありません。
PS3もブルーレイ再生ができる上に、ゲームもできるからと購入したのですが、ディーガを購入して依頼押入れ行きでした。
そんな私でもファイナルファンタジーというタイトルは当然のようにしっていますし、ゲーム機も所持している以上当然興味があり購入いたしました。
しかし内容は自分の想像と大きくかけはなれており、「ファイナルファンタジーというタイトルで売った」という印象が強かったです。
フィールドに街や洞窟等があり、と従来だれもが考える内容を期待していたのですが、マップは一直線の上に、要所要所にCGを挟んで終わり。
これが最後まで続きます。クリアはしましたが、「もう一度プレイしたい」という気にはなれませんでした。
また、専門用語も多すぎで、辞書のようなシステムがあるのですが、これを読まないと世界観がまったくわからないというのも、テンポを悪くしています。
世界観を知るために当然読むわけですが、読むのにもなかなかテキスト量がありここに時間ととられました。
私の周りでも同じ感想の人ばかりで、「タイトルに騙されたといっていました」
ファイナルファンタジーではなく、違うタイトルで出していれば軒並み高評価で終われたゲームだったんじゃないかと思います
COMMENT
37インチプラズマ 5.1chサラウンドでプレイしました
購入の動機等はBADで明記してあるとおりです。
ファイナルファンタジーというゲームではなく、ちがうタイトルのゲームだと思えば全然遊べる物だと思います
現在中古の買取価格もすごい下がっていますし、これからやってみようと思う方は中古でお手軽な値段で遊べるのではないでしょうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
オリジナリティー…戦闘のオプティマシステムは非常にレベルが高く練りこまれたシステムで私は絶賛です。もちろんAIはおそまつな行動が目立ちますが、それをカバーできるだけの戦闘スタイルの組み合わせの豊富さ、そしてアクセサリの選択がすべて戦闘の勝敗を左右する緊張感のあるバトルが楽しめる点で高得点です。ストーリーは可もなく不可もなくといったところで4点をつけさせていただきました。
グラフィック…さすがスクエニといったところただ単に高精細なだけでなく、ムービーのカメラ移動等の魅せ方も非常に素晴らしいできでした。魔法や技をもうちょっと派手なグラフィックにして欲しかったというのもありますがそれは個人の希望なのでここは文句なしの5点です。
BAD/REQUEST
サウンド…音楽は皆さん大体が低評価ですがそれほどセンスがないとも感じませんでした。ただ全体的に低音の響きが甘いので戦闘中も重厚感が感じられないのはおそらく共通の感覚だと思います。それと効果音がしょぼいです。サンダー→サンダラ→サンダガ とおなじみの魔法の成長ですがもっと レベルアップした!!という感じが欲しかったかと
熱中度…確かに戦闘は非常に面白く、ミッションの超強敵に立ち向かうため戦術を練りこむのは楽しいです! しかしそれだけ…本当にこのゲームは戦闘しかありません。アクションゲームの闘いのパーツがRPGになっただけといった感じで 進む→戦闘→進む→戦闘 の繰り返しで街の人々との触れ合い、要所要所でかっこいい戦闘機に乗ったり、かわいいチョコボに遭遇したりするのですが、戦闘機に乗ってシューティングがあったり、レースゲームがあったり、チョコボを育てたりなどのRPGの醍醐味であるオマケ要素がことごとくありません。そのためやりこみはミッション制覇程度しかなくトロフィーを集めるために地味な作業を延々と繰り返したりします。RPGとしての完成度は低いです。
COMMENT
皆さんのDランクという評価は妥当であると思います。
過去のファイナルファンタジーをやっている方は概ねミニゲームやフィールド移動などを期待して当然だと思います。いきなり見方をかえろといっても無理な話です。途中から本当に戦闘は面白くなりますがそれまでの経過があれだけダラダラしていたら萎えてもしかたないと思います。
個人的にはきっと面白くなると信じてプレイして最終的に結構やりこみましたが、終盤は本当に楽しいです!そこは保障します。非常に長いダラダラした期間がありますがそこは我慢して進んでみると光明が差してきます。ストーリーとキャラの人間性はダメです。多くの人が感動してないと感じている時点でダメです。自分も心に残りませんでした。
これは寄り道がない戦闘を追及するゲームと最初から割り切ってプレイすればきっと楽しくFF13をプレイできます。ダメなところはダメ、いいところはいいとハッキリ評価することがレビューで大切なことだと思います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
印象に残ったのはやはりムービーですね
クリスタルの表現やキャラクターの髪、肌の質感など細部まで作りこまれていて
合間に入るスピード感あるムービーも圧倒されました。
召喚獣を召喚する際の演出が派手かつ綺麗で
普段はあまり使うことがありませんが
どの召喚中も見たくてゲージを貯めて使ってました。
個人的な感想ですが声優さんがキャラにあってて良かったです
とくにライトニングは◎
BAD/REQUEST
Goodにあまり書きませんでしたが
やはりグラフィックだけのムービーゲーです
戦闘
非常に出来が悪いです
オプティマによる戦略とか謳ってましたが
考えれば出来ますがやる意味もないほど○連打してるだけで勝てます
戦略性とかほとんどないです
召喚もあいかわらず使う必要性が皆無
ストーリー
これに関しては好みなど入るのであまり書きませんが
個人的には聖府側の人物(ロッシュ・ジルなど)存在感が薄く
主人公達だけで勝手に完結しちゃってる感じが微妙でした
サウンド
FFシリーズ伝統のオープニング曲も無く
印象に残る曲など一切ありませんでした
グラフィック
綺麗なのは綺麗なのですが
キャラクターの手が雑で手抜きだったり
武器に固有のグラフィックはあれどムービーではいつも初期装備の武器グラ
また、ライトニングと特にヴァニラは顔の表情が平面的すぎてちょっと気持ち悪かったです
オリジナリティ
ほとんど無いと思います
成長システムやロールの変更などは
スクエニお得意の別ゲーの使いまわしでFF14もほぼ似たようなシステムになるみたいですし・・
ここはスクエニの悪い癖が出てると思います
オンラインゲームの要素をコンシューマに取り込んだり
ジャンルやゲーム(タイトル)自体が違うのに似たようなシステムを使いまわしてる為
そのタイトル独自のオリジナルティが皆無
ロールシステムも個性を出すためにある程度キャラ事に覚えれるスキル等分けてありますが
バランスが酷く使い勝手の悪いキャラが結構います
特にサッズは最初はエンハンス系によりそこそこ活躍できますが
後半はほかのきゃらでも使用できるようになり
サッズは後半になると攻撃・魔法がほとんど伸びないのでいらない子になります
基本一本道で後半まで自由度が無い
後半になるとある程度自由に動けますが
武器強化システムもただ単にひたすらギルを集めて素材を買って強化するだけで
なんの面白みも無く延々カメ倒すだけ
ミッションはひたすら課題の敵を倒すだけでやりこみ要素でもなんでもないです
メンバー変更時にいちいち設定してたロールがリセットされるので
非常にめんどくさかったです
COMMENT
液晶37インチ HDMI端子
おまけとして戦闘がついてるムービーゲーな印象です
12でコンシューマのゲームとしてのRPGの面白さに回帰した感じがあったのですが
また退化してしまったのでがっかりです
もうFFシリーズは戦闘をなくしてアドベンチャーとして出すべきではと思うほどです
「ファイナルファンタジー」と言うタイトルだけで
ブランド志向の強い日本では売れ続けてるそんなゲーム
昨今海外RPGが軒並み高評価を受けてる最中
JRPGはどこに向かうのか心配です