FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
566人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
・流石PS3だけあってグラフィック/メニュー画面の絵やムービーはダントツで綺麗!!!
・メニュー画面のキャラ絵アップがイイ!!
・オプティマにより戦略性がある。
・後半のボス戦で、時間を掛けてだらだらやってるとリーダーに対して死の宣告をやってくるので緊迫していいと思う。
・キャラの成長がXのスフィア盤みたいなのでレベル制ではない。…が強化限界値がキャラ毎に違うのは評価できる。…使えないキャラもいる。キャラにより使えるアビリティが一部違うのでまんねりせずに済む。
・ファング姉さんがかっこいい!!!!
・クリアするだけなら、一部のボス除いてしっかり育てていれば狩野だと思う!!
BAD/REQUEST
・唐突に始まりいきなりルシにされて、訳の分からない言葉が次から次へ出てくる。
・しかも序盤はパーティ完全固定でちょっと進むとパーティチェンジで、しかもサッズ/ヴァニラ組が使えない。ライト組と天と地の差。(仕方ないと思うが…)
・中盤位から面白くなったとは言え、忍耐強い人じゃないとすぐ投げると思う。
・序盤から固い敵が多くしんどい。まるでMMORPGやってるみたい、ブレイクするまでが肝。
・基本マップとか一本道、更に10章までは後戻りできない。取り忘れ等あると大変。
要所要所でセーブすること必須。
・11章からは自由度があるとは言え、大平原が広すぎチョコボがあってもちょっと…、おまけにミッションはひたすら敵を倒すだけ。
・防具がない。
・サッズ使えないwwww
・武器強化の三段階目が(キャラ毎に違うけど)全て同じ名前!
・11章の大平原広すぎ。
COMMENT
・とにかく値段が高い為容易に手を出せないと思うので中古で安く出回るようになったときが狙い目か?
・忍耐強い人にだけ勧める。
・体験版を借りて微妙だったけど、買う気なかったのに何故か発売日にレジに並んでた。
少し気になってたからやってみたけど思いのほか良かった!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
*グラフィック
HD対応のゲームは初めてですが、その質感・臨場感の高さに感激しました。特に11章や12章のオープニングムービーは絶品です。また、普段のフィールド画面でも時々立ち止まって周りを見回すと遠くの細かいところまで描いてあり、見とれてしまいました。
*戦闘
これはまさにATBバトルの究極進化版です。刻々と変化する戦況を瞬時に判断して、適切にオプティマを代えていかないとすぐにやられてしまいます。どのようなメンバーで、どういうオプティマの組み合わせがいいのか、色々と考えさせられました。MPがないことや戦闘後にHPが全回復することも、爽快感を高めていました。ロードの待ち時間がほとんどないこともあり、とても楽しめました。
*音楽
オープニングや戦闘時の音楽はかなり耳に残りました。サントラもちょっと欲しくなりました。
BAD/REQUEST
*ストーリー
前半は結構楽しめました。この先どうなるのか?どういう結末になるのか?とわくわくしながらすすめました。しかし、バxxアxxスが出てきてから話が滅茶滅茶に・・・。グラン・パルスに行ったらさらに話が盛り上がるかと期待していましたが、結局何のために行ったのやら。ラストも意味不明でした。「コクーンを守る!」と言いながら、なぜオxxxxと戦うの?等々。
*戦闘
中盤からは雑魚敵もHPがかなり高く、戦闘に時間がかかって面倒くさくなってきました。3回ブレイクしないと倒せない雑魚敵なんてあり得ない・・・。また、リーダーがやられたらゲームオーバーなのに、即死攻撃をされるのも理不尽です。召還獣はリーダー以外のやつも召還できたらよかったです。
*ミッション
指定された敵を倒すだけのミッションのどこが面白いのでしょう?すぐに飽きちゃいました。
*成長システム
クリスタリウムは一見綺麗ですが、面倒です。結局一本道なので、単純に各ロール毎にレベルアップするだけでもよかったです。
COMMENT
FFは3、4、7、10をプレイしましたが、今回このソフトのためにPS3を買いました。
非常に綺麗なグラフィックとスピーディーな戦闘を楽しむ事ができ、わざわざ買った甲斐がありました。
過去の作品での経験を生かしつつ、新しいゲームシステムを作ろうとする姿勢は認めます。
でも、ゲームの出来としてはかなり惜しい!です。
特にストーリーには期待していたのですが、前半でせっかく話が徐々に盛り上がってきたのに、後半になってからのいい加減な展開にはがっかりです。
グラン・パルスも冒険の舞台としてかなり素敵なところなのに、全然生かされていません。
開発に時間がかかりすぎて後半を手抜きしたのかと勘ぐりたくなります。
とまあ、いろいろ批判も書きましたが、今後も究極の一本道RPGとしてさらにレベルアップしたFFを期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・サウンド
今までのゲームの中で一番!?は言い過ぎかもしれませんが、それに近いものは感じました。
年代によりますがコレより良いゲーム音楽は思い浮かびません。
・熱中度
なんだかなぁと思いつつも気が付けば60時間。約二週間でクリアしたので良い感じです。
ロード早すぎなのも◎
・戦闘
このシステムを完成させた方々に拍手です。素晴らしい!
少し目に付く不備はこの際気にしないw 使用ボタンは多くないのに終盤になるともう大変。
使いこなすとちょっとした快感ですよ。
BAD/REQUEST
・グラフィック
質感&作り込みは流石なんですが、デザインが…
いい加減時代遅れな事に気付いたほうが良いんじゃないかなスクエニは。
いくらファンタジーと言ってもそこに人間の生活感や建物の機能性を無視したデザインは
FF13らしさじゃ片付けられないレベルです。
スノウ彼女小さすぎ、本人でかすぎ、ロリにしか見えない。
・ストーリー
?洞窟に入る?出る?城に行く?逃げる?落ちる?探索?登る こんな感じでしょうか?
大きい話なのに小さい。一つ一つを短くしてこの3倍くらいの変化がほしかった。
感情移入なんてできたものじゃない。生きるor殺すの心理状態なのになんでここまで寒いことが
言えるのか、ps3持ってるのは中学生が多い?
・バランス?
私はクリア前にやり込みたいタイプなので、今回の早めに成長を止める仕様は馴染みません
でした。ラスボス戦に緊張感を持たせたかったんだろうと思いますが、クリア後にやり込む
気にはなりません。こんなの倒せないだろ〜って敵を倒すのが楽しいのに、それはクリア後って…
・カメラ
国産ゲームのカメラはなんでここまでおかしいのでしょうか??
理由は分からないけど、なんか変。バックアタックが難しいのなんのってもぅぅ
・マップ
特に11章がひどいです。20時間くらいウロウロしてましたが結局何処に向かってるのか
よく分からない。カーナビじゃないんだから東西南北固定させてよ…。
COMMENT
これまでのFFはゲームに映像が付いてた感じでしたが、今回は明らかに逆転してる。
予算使うとこ間違えてない?という感じです。
インアン、レムナントとは違いFF13は確実に面白いだろうと確信してましたが正直残念です。
それでも50点台は無いと思います。70〜80点くらいが妥当かと。
総評は
製作スタッフ浮かばれないなぁ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt |
63pt
GOOD!
項目に沿ってレビューします。
【オリジナリティー】
「オプティマ」というシステムによる戦闘が斬新です。
斬新なのでオリジナリティーには高めの評価をしましたが、この「オプティマ」がすごく面白い!!というわけではないです(後述します)。
オプティマシステム自体についてではありませんが、このシステムを採用するに伴って、戦闘バランスが凄まじく優れたものになっていることを、グラフィックよりも何よりも私は本作で一番評価したいです。
つまり、戦い方を間違えれば、雑魚敵でも簡単に全滅してゲームオーバーになりますが、ちゃんと戦術を考えてオプティマを駆使すれば、苦戦した敵もあっさり楽に倒せるようになるという、絶妙なバランスに調節されているのです。
【グラフィックス】
このゲームに5点がつかないとしたら、5点がつくゲームとは一体どんなんだ!?
と言いたくなるほどのレベルです。美しすぎます。
キャラクターの微妙な表情も、唇の動きにまで至って完璧に映し出されています。
おそらく、現在の科学技術における最高水準のグラフィックで、これを超えるゲームが発売されるのはいつのことになるのだろうか、と思ってしまうほどです。
逆に、グラフィックに力を入れすぎたのではないかと苦笑してしまうほど、その他に特筆すべき点がありません…。
【熱中度】
ミッションを遂行することが可能になる11章から、世界がぐんと広がります。
それまではとんとん拍子であっさりと進行していたストーリーにここでいったん休止符を打って、フィールドを駆け回ったプレイヤーは多いでしょう。
すべてのミッションを最高評価の☆5つでクリアしようとすると、なかなか時間がかかりますが、ここが本作のやり込み甲斐の最たる部分でしょう。
また、装備品を成長させるシステムでは、どうやったらコストをかけずに強化できるか考えるところに楽しみを見いだすことができる…かもしれません。
【満足感】
ストーリークリア時で総プレイ時間が80時間弱になったので、ボリュームはあります。
もっとも、その80時間の内訳がわかっていれば、評価はさらに低くなったかもしれません…。
【快適さ】
シンボルエンカウントなので、戦闘を避けることができて快適です。
私はランダムエンカウントのメリットを全く感じない人間なので、これは大きなポイントです。
しかも、戦闘をやり直せるシステムまで登場し、より一層の親切設計。
全滅しても、セーブしたところからではなく、戦闘に入る直前に戻ることができるのです。
セーブポイントも比較的多いと感じました。
イベントシーンをスキップできるのもよいです。
ロード時間も、セーブデータを開くとき以外はほとんど気にならないレベルで、しかもそのセーブデータ読み込み時も、ただ待たせるだけでなく直前のストーリーを流してくれるので退屈しません。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
GOOD!の欄でも挙げたオプティマシステムですが、これが評価の分かれるところだと思います。
戦略性の向上には確かに一役買っていますが、何というか…プレイヤーを頑張ってる気にはさせてくれません。
というのも、プレイヤーが直接コマンドを操作できるのは、戦闘メンバー3人のうちリーダーに指定した1人だけで、あとの2人は、それぞれのロール(役割)に従ってコンピュータが自動で操作します。
そのロールを割り振るのがオプティマなので、間接的に他の2人もプレイヤーが操作していると言えなくもないですが…詳細なコマンドまでは決定できないので、なんだか切ないです。
ちなみに、リーダーもコマンドを選べるだけで、立っている位置までは変えられないので、ディフェンダー(敵を引きつける役割)がターゲットとなった敵の範囲攻撃に巻き込まれないように移動することができません。これは理不尽だと思いました。
【サウンド】
音楽が優れたゲームといえば真っ先にFFシリーズを挙げる人は多いと思います。
5,6あたりは特に名曲揃いで、ゲームを構成する要素の重要な一角を担っていました。
しかし、それは過去の話。今作は、あまり印象に残る曲はありませんでした。
私はちょうど9までしかプレイしたことがないので、残念さは倍増でした(これが何を意味するのかご存じの方はコアなFFファンだと思われます)。
決して浜渦氏を否定するわけではありませんが、植松氏は偉大すぎたな…と改めて実感しました。
【熱中度】
FFといえば、確かに自由度は制限されてきました。
しかし今作は度を超えた一本道。皮肉れば、ほぼストーリーとグラフィックを楽しませるゲームです。
つまり、それに飽きれば残念ながら一気に冷めてしまいます。
【満足感】
本作における一番の不満は、なんといってもやり込み要素の少なさです。
GOOD!の熱中度の項目でも述べましたが、やり込めるのはミッションくらいです。
そのミッションにも限りがあります。数は60ちょっとしかありません。
私はまだミッションを全部クリアしたわけではないので、満足感を語る資格はあまりないかもしれませんが、それでも物足りないと言わざるを得ない。
また、クリスタリウムというキャラの成長システムも微妙。キャラの成長に限界があるのです。
戦闘で得られるポイントを消費して、パラメータアップやコマンド習得させていくのですが、その順序はキャラごとに最初から決められているのです。
しかも、ポイントさえ手に入ればどこまででも成長できるというわけではなく、ストーリーが進まないとさらなる段階に進めません。
キャラの成長も立派なやり込み要素のひとつだと思いますが、この限界見えまくりのシステムにはなかなかがっかりしました。
【快適さ】
美しいグラフィックを見せたいのはわかりますが、スイッチの操作などによる細かいシーンはスキップできなくて、その都度むず痒い思いをしていました。
あと不満があるとすれば、カメラワークによってダメージ表示が見えないときがあるとか、そんな程度です。
COMMENT
予約して発売日に買ったにもかかわらず、クリアしたのはついさっき。
ちょうど1ヶ月もかかってしまいました。
オンラインで追加要素が配信されるようになることを切に期待しています。
このままでは不完全燃焼すぎます。
あと、RPGには突っ込んではいけない部分かもしれませんが…
キャラクターは6人いるのに、なぜ3人を選抜して戦わなくてはならないのかと。
その辺を、こじつけでもいいので明らかにしてくれれば、「6人で戦えればこんな敵すぐ倒せるのに!!」とイライラすることもなかったかと思います(笑)
このレビューには、世間の評価を見ずに、私の感想だけを書きました。
もしかしたら他の皆さんとは違う点に不満を抱いているかもしれません。
それでも、何かの参考になれば幸いです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・美麗なグラフィック
これは言わずもがなでしょう。
僕はこの作品がps3デビュー作だったので他タイトルとの比較は出来ませんが、
それでもよかったということは一目瞭然でした。本当にすごいと思います。
・バトルシステム
FFシリーズは、昔から常にシステム面での「挑戦」を行ってきており、
その新鮮さには他のシリーズモノでは味わえないものがあります。
今回、そのなかでも、特にバトルシステムの新鮮さ、爽快感は特筆すべきものだと思います。
今までとは違い、時間進行によってたまっていくATBゲージがいくつかに分割されており、
その一分割を「1コスト」とします。そして操作するキャラの行動ひとつひとつには
コストが設定されており、それが強力だったり、また特殊な効果を持つものだったりすると、
そのコストも上がります。その使い分けだけでも奥深い。
今回のバトルでは自分の操作できるキャラは一人のみですが、
従来の「ジョブ」、「さくせん」にあたる「オプティマ」により、
それぞれの役割をきちんと決め、戦略性のあるバトルを楽しむことができます。
たとえば、戦闘が始まったら二人をエンハンサーに、一人をジャマーにして敵の弱体化、
味方の強化を行い、それが終わったら敵を一気に叩いて、
ダメージ効率が跳ね上がる「ブレイク」状態に。そして更に攻撃的なオプティマに変更して
相手の体力をガンガン削り、フィニッシュ。
こういった戦い方をオプティマ変更によって可能にしています。
さらにド派手でスピード感のある演出がバトルを引き立ててくれます。
・音楽
僕はこの作品の中でもとくに雑魚戦、そしてテーマソングが好きです。
確かに耳に残りにくいBGMはありましたが、逆にすごく印象的だったのが上の二つです。
ぜひともこの作品のサントラは手に入れておきたいと思っています。
ちょっと人を選ぶようですが、僕にとっては最高でした。
・快適さ
ロードが全く無い。「全く」はちとオーバーかもしれませんが、
ないったらないんです。バトルへの移行もシームレスです。
また、特にバトル関係のチュートリアルがすごく丁寧でした。
さらに世界観を理解するためのオートクリップも読み物好きの僕にはたまらない要素でした。
・豊富なミッション
ミッションにチャレンジできるのは後半からですが、ちょっとした小物から
全く勝てる気がしないツワモノまで、様々な敵に挑むことが出来ます。
ただ、終盤の広大なフィールドを、ミッションの受注をしてから
目的地までせっせと移動しなければいけないのは、ちょっとめんどくさい気がしました。
・終盤のフィールドの広さ
とにかく圧巻です。「アルカキルティ大平原」にはじめてきたときには、
あまりの広さにちょっとやる気をなくしました。
ただ、これが序盤から続いてくれれば・・・と思うのは僕だけではないはず。
・バランス
今回のバトルは難しいです。しかし、その救済措置として
ゲームオーバーになった際もすぐ前からリスタートできる上、
バトル中でもリスクなしでやり直すことが出来ます。
BAD/REQUEST
・マップの形状
一本道とよく言われる今回のダンジョンには賛否両論ありますが、
僕はゲームにおいてあまり自由度を必要としない(GTAほどあると逆にやる気をなくす)
タイプなので、目標が分かりやすい上に迷いづらいこの形式はうれしいです。
ただし、やはり人によっては「もっと冒険できるダンジョンをやりたい」等の意見もあると
思うので評価は少しだけ下げさせていただきました。マイナス3点。
・ストーリー
終盤に行けば行くほど分かりづらくなってきます。終わり方もあまり納得できるものでは
ありませんでした。まぁストーリーが無いとあるとではある方が分かりやすくて
やる気にもなるのですが・・・。
あと、クリア後のサブシナリオもあると良かった。
クリアした瞬間キャラ同士の会話が無くなるのはつまらない・・・。マイナス5点。
あのムービーをもう一度見たい・・・。
これは切実な願いです。あの名場面ムービーをあとでじっくりと鑑賞したい・・・。マイナス5点。
COMMENT
プレイ環境
PCモニター(型は分かりません
コンポーネント端子
プレイ時間
57時間(エンディング時 53時間)
いやぁ、よかった。個人的には、特にバトルでかなり楽しませてもらいました。
あとはグラフィックでしたね。WIIからPS3にやってきた新参者としては、
まさに圧巻としか言いようがありません。一部では「ムービーゲー」と言われていますが、
そこまで一回あたりのムービーが長いわけでもないので、
従来作の会話だと思ってゆっくりみていました。でものんきに見ていたら
突然でっかい敵が現れてそのままバトルに移行してしまったときの
あわてっぷりが凄かったです。いきなりですもん。そりゃ驚きますw
僕は上でも書いたとおりストーリーが無いとやる気のわかない人間なので、
わかりづらいとはいえ、こういった重厚な世界観の中で冒険できたのはいい収穫でした。
人は選びますが、かって損はしないゲームだと思います。