FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
95pt
GOOD!
ロール切り替えながらの戦闘、面白すぎです。
AIが賢いのでストレスもまったくなし!弱点探って色々やってくれてるのもGOOD!
LVなし、MPなし、戦闘後完全回復などは、貧乏性(?)のためか今までのシリーズで雑魚戦ではもったいなくてほとんど魔法使えなかった私としては、むしろそうしてくれて良かったと思います。
グラフィックは確かに綺麗だと思うのですが、ここまでくると逆に実写、実物と比べてしまって素直に見れなかったりもしました。とはいうものの最高峰のグラフィックだと言えると思います。
今まで全滅→スタート画面→かなり前のセーブポイントからやり直し・・・で気持ちを折られ積んでしまったRPGが多いのですが、リトライがあったために何度もチャレンジする気がおき、ちょっと無謀かなって思える敵にも無理だとわかった時点でリトライできるので気軽に突撃できました。
その結果、止め時を失うほど熱中してプレイすることができました。
また、これだけのゲームなのにロードを感じさせる場面が少ないのも良かったです。
BAD/REQUEST
個人的に音楽が印象に残りづらいと思いました。
よく聴くと良い曲も多いようには思えますが、グラフィックや戦闘の中でちょっと弱かった気がします。
もっとキャラが怒りとか苛立ちとか悲しみとか絶望とか感情をはっきりと見せてくれた方が良かったかなって場面が何箇所かありました。
TPアビリティは必要ないと思います。見た目で期待してた召還獣も弱くて味方の全回復の目的でしか使えないですし。
COMMENT
ちょっとした都合によりコツコツやってきて12章まで進めたのですがやり直さなければならなくなりクリア前のレビューとなります。
FFは4,5,6,7,8,10,12とやってきていますが、クリアできたのは4,5,6,10のみだったりします。
今回はストーリーにあわせて色んな無駄を省いたという感じで、12章まで60時間以上かかってましたが長いと思うこともなくサクサク進めた感じがします。
もともとRPG好きだったはずなのに、なぜか最近RPGが面倒くさいと思うようになってきてクリアできなくなってきたなって人にはお勧めかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・グラフィックはやはりすごい。映画みたいでした。
・音楽もいい。ただ「ここでその音楽?」って所もありましたが。
・戦闘のアクション性。スタイリッシュですね。
BAD/REQUEST
・キャラが勝手に悟ってしまっていてプレイヤー側は「え?」って感じです。
・ステータス上げが億劫。
・一本道。
・後半の章になるまでパーティ固定。
・戦闘の面倒さとつまらなさ。
・一般人との接触が殆どない。(街を探索など)
COMMENT
FFは12も不評みたいでしたが、個人的にストーリーやキャラは12の方が断然好きです。
13まだ未クリアですが。
戦闘についてですが、面白いと感じたのは最初だけでした。
ロールをいちいち変えないとファイアやケアルなどの魔法を使えないのには不満です。正直面倒くさい。
細かいところを指摘すると、1度目のロールチェンジシーンが長いのはどうにかならないものでしょうか。あの間に敵から攻撃受けるのがレベル1くらいにイラっとします。
そして、アタッカー・ブラスター・ヒーラーで組んでおけば大抵の敵は○ボタン押してるだけで勝てるでしょう。
それと、11章まで進めましたが未だに街をのんびりと探索できません。(街の人と会話したり、買い物したり)
主人公たちの立場からすると当然なのでしょうが…
街を探索できないFFなんてFFじゃない!!帰れる場所がないってこんなにも苦痛なんですね。
セーブにショップ機能付いてるのはダメだと思います。そしてお金もたまらない。
街のグラフィックとかは綺麗なのに、どうしてそこを歩かせてくれないのか。
道は噂どおり一本道でした。つまらないです。
ステータス上げにも難ありです。
それと、MPはやはりあった方がいいかと。戦闘後の自動回復にも賛同できません。
自動回復の変わりに、あっさり即死してしまう戦闘が多い。強い敵一体より、普通の敵4対の方がよっぽど怖い。
リーダーが死ぬとゲームオーバーになる設定はFFには必要なかったと思います。
ストーリーも入り込めないし、いちいちプレーヤーを感動させようとしているのが目に見えます。
臭いというか、なんというか。
グラフィックと音楽に感動しただけに、残念でした。
FFすごい好きなんですが。
これからFFはどこに向かっていくのか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt | 4pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは間違いなく、世界屈指といえます。キレイすぎるので、PS3のHDMI接続でプレーを推奨します。グラフィックだけなら、世界に誇れます。
街の細部にまでこだわりを感じました。その世界の文字だったり、普通にスルーしてしまえば、それまでですが、作者が「もう1本出来るくらいの枚数書いた」といっていたのもわかります。
BAD/REQUEST
シリーズ屈指の作品になる予定でしたが、これ以上ない満足感でした。悪い意味で。。。
ストーリーが終盤まで単調なので、ホントにながーーーーーーーーいチュートリアルで勉強させられている感じです。
ムービーが途中とちゅうで入り、10分くらい見させられるのかと感じるほどおっくうです。
戦闘になったら困るので、トイレもいけません。仕方なく見ました。。。
COMMENT
ほとんどの方が評価している通り、悪い部分はたくさんあるゲームでした。成長にも限界があり、自力でクリアするのはかなり厳しいです。サイト頼みでした。
逆に言えば、サイト見れば楽勝だったり、自力では難易度が高い部分もあるので、気力がないとダメです。
ストーリーは、求めていたものにズレが起こる人も多かったと思います。
ボクもそうでした。ズレまくりで、消化不良でした。
続編が出れば、ストーリーは気になりますけど、まあ、なんやかんや、ストーリーだけは気になるので映像化してほしいけど、プレーはしたくない。バイオハザードシリーズに似てますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・グラフィック
非常に綺麗でした。毛穴とか、そんなところまで気にされてて
有名なセラとスノウのキスシーンのムービーとか、もう素晴らしいの一言。
戦闘中もガ魔法なんかを使うとキラキラ光ってかっこ良かったです。
・快適さ
ロードの時間は神!
まったくストレスを感じなかった。
・チョコボ可愛い
宝箱を探す時の爽快感がたまらん。
振り落とされる時、結構激しくてすごい悲しい気持ちになるけど。
BAD/REQUEST
・ストーリー
とにかくストーリーが酷い。
いや、酷いというよりは、最後まで意味不明だった。
エンディングを見ても理解できないゲームってなんだ。
なんかもう、残念の一言。
支離滅裂も良いとこ。全然入り込めない。
ゲームやってんのにオートクリップ読みながらじゃないと
世界観が掴めないとか、謎。
・戦闘
11章からは戦闘が楽しいとか、自由とか言われてるけど
最後まで戦闘が楽しくなかった。
せめて12くらいAIの設定ができれば良いものを
死んだ仲間をレイズせずにひたすらケアルばかりしたり
特に補助魔法系のAIは酷かった。
そしてオプティマも面倒くさい。
一人変えただけでもいちいちリセットされるから
最後の方は固定。
別に戦闘で利用しなくてもCP溜まるしね。
COMMENT
期待が大きすぎた分、エンディングを迎えてのショックが大きかった。
グラフィックがいくら綺麗でも
内容が伴っていなければ、それはただの映像で、何も残らない。
FFファンとして、これからのFFが
ただの映像美だけで売れるRPGにならないことを
心から願ってます。
ヴェルサスに期待します。
HDMI接続 32インチ液晶
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
まずは良い点を
●オリジナリティー
RPGで街がなく、店はセーブポイントで利用できます。後者はいちいち店から店まで移動するのが面倒な人には嬉しい仕様ではないでしょうか。
●グラフィック
12のさらに発展したグラを期待していましたが、さすがというべき期待通りの出来でした。
イベントでのキャラの細かい衣装や表情もかなり作りこまれていると思います。
イベント以外のフィールドでも周りの風景がとてもきれいでした。
グラフィックは文句なしの5点です。
●快適さ
ロードは短かったと思います。ゲーム開始時くらいしかロードで待った記憶はありません。
BAD/REQUEST
悪い点です。
こっちのほうがおおいですね。
●シナリオ
全体的に説明が足りません。特にラストバトルからが意味不明です。なんでそうなるのか何もわかりませんでした。ルシだのファルシだのありますが結局はやりたいシーンありきで作ったのではないかと思わせる作りです。
11章までPT固定で、戦闘もかなり制限されるのもひどい。特に序盤はいつまでチュートリアルを続けるのか、?章でチュートリアルは全部終わらせてほしかった。
あと回想シーンはもううんざりでした。いったい何回やるんだと。
●キャラクター
味方側のイベントやら回想やらは大量でもういいよと思うほどありましたが、敵の人間の描写がほとんどないのが気になりました。カッコよさげなセリフは言うのですが、そこにいたるまでが薄すぎて何も感じませんでした。
●イベント
綺麗でしたが、長い。長いのに説明が少ない。ただグラフィックを魅せるだけのイベントが多い。綺麗でしたが、もっと他に入れるものがあるのではないかと。
●ミッション
12のモブそのままです。巨大な敵が出たり、楽しいところもありますが、とにかく移動が面倒。
チョコボがありますが、一度降りるとまたチョコボがいるところまで戻る必要があるので、正直きついです。せっかく召喚獣が乗り物になるんだから召喚獣に乗って走り回りたかった。
●戦闘
最初は楽しいのですが、最初だけです。すぐ飽きます。そして敵のHPの高さにイライラします。オプティマの再設定の手間も面倒です。パーティメンバーごとに記憶してくれたらいいのですが。それとボスが死の宣告やですを使うのはいかがかと。召喚獣戦はそういうイベント戦なので仕方ありませんが、リーダーやられれば即終了の今作で通常のボスが一撃死の技を使うのは良くないと思います。12のように、操作キャラがやられても残ってるキャラに変えれるなら問題ないのですが、今作でやられると完全に運ゲーになってしまいます。また、死の宣告は使用条件がよくわかりません。最初はもたもたしすぎるとペナルティのように使うのかと思っていましたが、一度だけ開始2.3分で使われて半分ほど削って時間切れになりました。
●音楽
通常の戦闘曲は綺麗だと思いましたがそれ以外の曲が全く記憶にありません。
ラスボスの曲はかなり期待外れだったような
COMMENT
11章から面白いと言われていたので、11章まで頑張れば・・・との思いで進めていましたが、
結局クエストができるだけであまり変わらないような。
戦闘の制限にもイライラしましたがストーリーが思ったよりひどかったです。
本当に良いのはグラフィックだけかも。