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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/12/17
価格 9,240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

スコアボード

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)評価ランク
中央値
60
難易度
3.10
レビュー数
450

スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する


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0-9
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10%
50-59
16.7%
60-69
12.7%
70-79
15.1%
80-89
6.7%
90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  570人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

まず、このFFでよい点だったのが戦闘方法
さまざまな戦略を練ったりなかなかハイスピードな戦闘を楽しませてくれる。
ムービーシーンのグラフィックがとてもよかった。

以上が良い点

BAD/REQUEST

悪い点は正直言うとありすぎますね。
まず、ストーリーがなんともいえないレベル
何を伝えたいのか分からないしなんでライトニングが主人公なのかも分からない。
正直サッズとライトニングのキャラポジション、大して変わらないと思う。
ライトニングが主人公じゃないといけないところがまったく分からない。
ぶっちゃけED見た方は分かると思いますが、主人公はヴァニラとファングで決まりですね。

あと、バトルメンバーが3人除けば空気キャラすぎてしまっている。
基本的にバトルメンバー3人のぞけば後はおまけですね
CPも最終的にあまりすぎてしまっているためなんかもったいない気がする。
CPでなんか買い物みたいな機能がついてもよかった。

COMMENT

結果としては、戦闘がよかったため個人的には満足
しかし、FFというならもっとストーリーをしっかりしてほしかったのが本音

個人的に7のストーリーに13の戦闘、10のスフィア盤が合わさればものすごく良い作品になったと思いました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
黒兎さん [2010/05/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  579人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

まずグラフィックはさすがきれいです。ただ一部ムービーが早すぎでわけわかんないとこもあってそこは残念。フィールドや戦闘に関しては並といったところです。

戦闘システム リアルタイムで常に緊張感のある戦いです。敵も結構な強さでゲームオーバーも多いですがリスタートがとにかくスピーディですぐに戦いなおせるところが良い。ゴリ押しのみで勝てないのも良かったですね。ただ不満点も多々あり。

サウンド 世界観にマッチしてて良いです。一番不満の無いとこでしょうか。

ロードは最初は早いですが後になってくると普通じゃないでしょうか。

BAD/REQUEST

たくさんあります。

まず戦闘に関してですがいちいちバトルメンバーを変えるごとにオプティマ変更を強いられる。これはあらかじめ候補を入れられるようにしたい。装備品も同様でお任せはまったく役に立たずこれもあらかじめ自分で候補を決められるようにしてワンタッチで簡単にしたい。


強敵になるほどAIに不満が出てくる。何を基準に選択してるのでしょうか。そこはヘイストかけてからのが効率良いだろうが!とか早くエンファイ使えとか毎回ムカついてます。基本的に重要な補助、妨害魔法は自分でコマンド選択する必要(そっちのほうが早いので)があります。12のようにガンビットシステムが欲しかった。

戦闘中移動させたかった。メンバーが固まっててエアロガ→死亡OR瀕死が多々あります。

シナリオ これは駄目ですね。まずは入りからだめです。造語が多く意味がわかりません。壮大感もないです。自分がやったFFでは一番駄目なシナリオでした。

世界観の狭さ、移動速度の遅さ。最終的には平原周辺でミッションこなしていくのみ。移動もかなり面倒。

とにかくギルが貯まりません。素材の買値が200万で売値が1万ってアホか。まぁこの素材は敵から取れるのですがこりゃ理不尽だろ・・・

COMMENT

約80時間やりましてロングイ、ミッション自力攻略しました。ちなみにこのゲームは11章からが本番じゃないでしょうか。はっきり言って一から十章は楽です。しかし11章に突入した途端死にまくりです。成長を怠ってると雑魚でもとてつもない強さで一瞬の操作ミスが命取りです。ボスなどのほうがHPは高めですがやりやすかったような気がします。難易度は高めでしょう。
短所が多く評価の低いゲームですが今は中古が安いので買ってみるのもいいと思います。ただ根気と手先の器用さが必要なゲームだと思いました。

42型プラズマTV使用

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コウイチさん [2010/05/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  590人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

具体的なゲームとしてのレビューも書きますが、本当に言いたい事はCOMMENTの部分に書いて
おります。クリア済みです。

オリジナリティー:戦闘の操作キャラを一人に絞り、流れるような戦闘を構築しようとした点は評価できます。オプティマシステムは一つの可能性を見出したと思います。その可能性が正解かどうかは解りませんが、、、

快適さ:ロードがほぼ皆無(無いわけではない)です。

グラフィック:プリレンダムービーは綺麗です。これだけ見ればトップクラスのグラです。

その他のGOODな点:グラン・パルスに降り立ったときは少し感動しました。

データベースは読み応えがあって良かったです。

BAD/REQUEST

快適さ:敵が硬すぎる。ブレイクありきなのですが、このブレイクまでが時間かかりすぎです。敵を強くしたかったと主張したいのでしょうが、これは強いというより理不尽です。「作業」が長いのは苦痛です。
    
グラフィック:プリレンダは凄いのですが、通常のゲーム画面は平均レベルです。オブジェクトのエフェクトも良く見ると非常に安っぽいです。自分がアンチャーテッド、God of war3、Gears of warシリーズを先にやったというのもあるのだと思いますが。。。

サウンド:オーケストラ長の音楽や神秘的な音楽が「多すぎる」遊び心のある音楽がFFの魅力の一つではなかったでしょうか?

以下BADだと思うその他の点

まず、ストーリーが痛すぎます。あれですか?FFはキスシーンがないとダメなんですか?
この調子だと次回作はベッドシーンでも出るんじゃないですか?
セリフも安っぽい。人情、涙のバーゲンセールですね。え?なんでそんな行動をとっちゃうの?と思うような場面も結構ありました。

サッズが傷ついて死にそうなのにも関わらず、戦闘になるとノリノリで銃をぶっぱなしてる点。ノリノリなのか鬱なのかハッキリして欲しいです。

あまりにも一本道過ぎます。町も無いので、世界が非常に窮屈に感じます。
まぁ町が全く無いわけではありませんが。。。
これを言うと必ず「主人公達は追われてるんだから・・・略」と言い返してくる人がいます。
あろうことか開発者までもそのように言ってましたね。
でも、普通にシドとか主人公達に協力的な人達いるんですけど。。。
それに町に行ったからといってすぐに見つかる訳じゃないでしょう。。。
同じようなシチュエーションがFF6にもありましたし。。。
どう考えても町が無いのは「さぼり」ですね。

コクーンに出てくる敵のグラがチープすぎです(ベヒーモスシリーズは除く)。

COMMENT

FFという名のゲームを作るのであれば、ちゃんとFFを作れと言いたいです。
それがナンバリングタイトルであれば尚更です。
坂口氏が監修をつとめ、植松氏が音楽を奏でて、天野氏の絵で引き込む。
それがFFじゃないんですか?
懐古主義者?いいえ。違います。
もし、開発者を一新した上で続編を作るのであれば、前作をリスペクトするのは当然です。当たり前ですね。昔からのファンを大事にするのも
当たり前だとおもうのですが。
変化ではなくあくまで「延長線上の進化」。
それがナンバリングタイトルというものでしょう。
それをせずに、「変化」を主体に置くのであれば違うタイトルで勝負して欲しいものです。
今回は単にFFというネームバリューを利用してるだけで中身は全くの別物でした。

個人的には8,10,12,13はこれだけで別のシリーズとして展開したらいいと思います。
上記タイトルはFFという感じがしません。

幼稚園の頃にFF1をファミコンで親がプレイしたのを見ていたのを覚えています。
それから今まで11以外のナンバリングタイトルはクリアしてきました。
辛口レビューのようになっておりますが、FFを愛するが故です。
次回作に期待します。

プレイ環境:50型プラズマテレビにHDMI端子接続。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
hanabutoさん [2010/05/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 0pt 0pt 1pt 2pt
総合点
24pt

GOOD!

ストーリークリア済み。やりこみも一通りプレイした後のレビューです。

まず、良かった点。

グラフィックは一貫して綺麗によくできています。

特にムービー画面はとても繊細で所々で見とれました。

戦闘BGMも世界観に合っている感じがしてよかったと思います。

フィールドBGMも歌詞入りのものがあったりと、なかなかの演出を魅せてくれました。

戦闘システムも斬新で、今までのATBをさらに進化させた、スピーディーなリアルタイムバトル

という感じがして、よく作ったなと感心させられました。

また、ロードの速さに感動しました。

BAD/REQUEST

次に、悪いと思った点。

・ストーリーが陳腐
陳腐なセリフ、陳腐な演出、意味不明な専門用語のオンパレードでした。正直、進めていておもしろくなかった。さらに道中がほとんど一本道であるため、おもしろくもないストーリーを進めるためにおもしろくないマップを進んでいくという苦痛の連続。召喚獣も斬新だが微妙。どこぞのロボットアニメ的な感じはFFに必要ないです。それでもクリア後のやりこみ要素を期待して先へと進んでいきましたが・・・

・やりこみ要素がただの作業
やっとつまらない本編をクリアして、やりこみに手を掛けましたが、つまらない作業の連続。
?やたら硬くHPの多い敵を倒して換金アイテムを入手し、意味なく大量にある素材を買い込み武器を強化する。
?変な石を調べてミッションを受け、敵を倒して次の石を調べに、無駄に広い平原を突き進む。
?さらには制限つきの成長システム。FF10のスフィア盤から自由度を全く無くした感じのもの。
はっきり言ってスタッフの手抜き感が満載です。こんなんでユーザーに楽しんでもらえると思っていたのか聞いてみたいです。

・雑魚敵の異常な硬さとHPのインフレ
・ファンファーレなし
・耳に残る音楽なし
と、まだまだあるのですが書ききれないのでこの辺で。

COMMENT

このゲームの一番の功績は、PS3ユーザーを増やしてくれたこと。

そのおかげで、過疎化気味だった某マゾゲーアクションRPGのプレイ人口が増えました。

ありがとうスクエニ。

中古の値段や買取価格の動向を見ると、明らかに世間はこれをク○ゲーとしてみてることが分かる。

スクエニになってからのゲームは微妙なのが多いなあ。

メーカー的には売れれば何でもいいんだろうけど、製作者はいいかげん一度頭を冷やしてみれば?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
corota45さん [2010/05/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

・オプティマシステムというものがとてもスムーズかつ新鮮な戦闘を作りだしているのは評価できます。ほぼオートとはいえ、ちょくちょくオプティマチェンジをしないといけないので、戦闘がだるくなる事もありませんでした。むしろスピードが早すぎて付いていくのが大変なほどです。

・戦闘にブレイクゲージと言うものが導入されて、どう攻めるかをしっかり考えれば、楽に敵を倒せるようになるのはすばらしかったです

・ボス相手にも補助魔法が効くので、戦略性が広がっているのはよく出来ていると思いました

BAD/REQUEST

・かなりひどいシナリオでした。専門用語を使いまくって、わざと難解にしようとしているとしか思えません。しかも主人公達が結局何をしたかったのかさっぱりわからないという、ひどいとしか言えませんでした

・敵が2属性以上持っているとき「バファイ」→「バサンダ」→「バファイ」→「バサンダ」のようなループをされるようなAIは直して欲しいところです。全体的に補助魔法をAIに使わせるとき何を優先するか、誰を優先するかぐらいは設定できるようにすべきだと思います。12の時のガンビットを応用すれば簡単に実現出来そうな気がするのですが……

・レベル制限自体は、アイデア自体は戦闘に緊張感を持たせるための良いと思いましたが、クリスタリウムの仕様上、低レベルクリアなどをしたい人は割り振らなければいいだけなので、意味がないような気もします
それも相まって、ラスボスより強いボスが出てきてしまっているのが問題です。一部のボスがラスボスより強く感じる人は多いのでは?
10章あたりからステータスがどんどんインフレ化してくるのは調整不足としか思えません

・クエストがイベントが発生するわけでもない、単なるモンスター討伐なのはどういう事でしょうか。会話イベントぐらいは作って欲しいです

・クリア後に挑戦するように作られたモンスターは、単に攻撃力とHPがインフレしているだけなのはいい加減どうにかして欲しいです。何百時間もかかるネトゲのレベル上げみたいな作業をしている気持ちになるほどです

・戦闘中のキャラクター配置が調整出来ないのはちょっと微妙です
味方密集→範囲攻撃で壊滅的状態というのを避けることが出来なくて困ります

このゲームの最大の問題として、面白くなるまでプレイするのが苦痛になるほど長いことです。1章ごとに新要素が出てきて、わざわざチュートリアルで解説してくれるので、システムを覚えるのは簡単です。
しかし、本編13章のうち、9章あたりでようやくほぼ全てが出揃うというスローペースで、プレイ時間にして約20時間…… 人によってはもっと掛かると思います。

そこまで辿りつけるかどうかが、この作品の評価の分かれ目でしょう。
面白くなるのが本編中2/3程の位置という、前代未聞の遅さに快適さ0をつけさせて頂きます。

COMMENT

あいかわらず、キャラクターデザインはウケが良さような安直なものといったイメージを受けました。いくらグラフィックが良くても、デザインが好きになれなかったため、減点しました。
どんどん「ファンタジー」から「SF」に変わっていく様子は悲しくも有ります。

サウンドも壮大ではあるものの、ゲームを置き去りにしかねないほどのものであったため減点致しました。

この作品は問題点がいくつかあると思います。

まず、FFという名前で出した事です。もはやSFでしかない世界観で、「ファンタジー」はどこへ行ったのか疑問に思います。
キャラクターも、ファンタジーによくある亜人種などが存在すらしていません。
デザインも、何か機械に近いものが多いような気がします。
これなら新タイトルで出した方が、よほど好評だったのではないでしょうか。

次に、ライトユーザーを狙ったのかコアユーザーを狙ったのか分からないシステムです。
1章ごとにひとつずつ、丁寧にチュートリアルしてくれるのはライトユーザーには助かりそうですが、一部の敵はと強いので、コアユーザーにも楽しめるようにしたのでしょう。
その結果が、「チュートリアル長過ぎ」「敵が強すぎ」という批判の多さです。
ターゲットはどちらかに絞るべきだと思いました。

最後に、個人な意見になりますが……
発売前から続編を出すという情報
あまりにも何も考えていないキャラクターの行動
チュートリアルが長い事
最終的には結局インフレするステータス
と、冷める要素が多すぎてせっかく良く出来ている戦闘システムなどが無駄に終わってしまった感じがあります。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
至龍さん(レビュアー情報) [2010/05/14 掲載]

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FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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