FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/17 |
価格 | 9,240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
50pt
GOOD!
・グラフィック
アンチャーやアサクリをプレイ済みのためちょっと目が肥えてきましたが、それでも十分綺麗でしっかりと作られていると思います。
・サウンド
個人的には気に入ってます。主題歌の「君がいるから」はもちろんですが、戦闘中のBGMやタイトル画面のメロディも好きです。
・バトルシステム
戦闘中、Lボタンを押して選ぶだけであらかじめ設定したロール編成にすぐに変更できます。これにより、状況に合わせ、どのロールで戦うかといった戦略性のあるバトルが楽しめます。
・ゲームオーバーになっても、戦闘の直前からスタートできる。
・美男美女の集まり
正直これはGOODかBADかわかりませんが、もうこういったキャラはFFの伝統だと私は思ってます。なのでこの路線は続けてほしい・・・かも?
BAD/REQUEST
・自由度の低さ、中盤まで続く一本道
途中まで恐ろしいほど何もできません。せいぜい武器の改造、ショップの利用ぐらいです。雑魚を倒しつつ、少し進んだらムービー。また少し進んでボスを倒し、ムービー。これでひとつの章が終了。序盤からこの繰り返しです。
ある程度進んだらそれなりに自由度も上がってきますが、それまでが苦痛です。
・多々飛び交う造語の嵐
「ルシ」「ファルシ」「パルス」「グラン=パルス」「コクーン」などの言葉がこれでもかってくらい出てきます。はっきりいって、わけが分かんなくなります。なのでプレイ前に言葉の意味だったり、どういった世界なのかということをあらかじめ調べたほうがいいですね。
・キャラのレベルがない
今回はバトルで手に入るCPというポイントを消費して、HPや攻撃力を上げていきます。ですが、やっぱりキャラにレベルがあって、経験値をためてレベルを上げて、キャラを育てていくほうがよかったです。
・敵が強い
・・・というより硬いです。雑魚が雑魚のレベルじゃない。チェーンをつなげて、ブレイクさせないとただの雑魚戦でも結構時間がかかるときがあります。
・プレイヤーキャラがやられるとゲームオーバー
なぜ・・・?仲間は何のために?
・ドライビングモード
召喚獣における新たな試みですが、笑えました^^もはや召喚獣は機械です。
・金がたまりにくい
敵がお金を落とさないため、なかなか貯まりません。なので大変だったのは復活の魔法がない序盤だからこそ必要な「フェニックスの尾」がなかなか買えないです。もうちょっと安ければ・・・
COMMENT
私自身期待が大きすぎたために、実際プレイした時のギャップがひどかったです。心から楽しんでいる自分はそこにはいませんでした。一本道じゃなければもっと楽しめたかもしれません。
FFのナンバリングだからと、過度の期待を持たず、本作をプレイすればそれなりに楽しめると思います。あとはストーリーやムービーが気になる方はぜひやってみてください。
PS3初のFFですし、PS3ユーザーにとってはプレイすべき1本ではあると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt | 2pt |
32pt
GOOD!
○ムービーの質は相当。これ以上なくても良いかな、と思えるほど。
○チュートリアルを含め、非常に丁寧に作ってある。
○セーブデータの読み込み時以外、ロードは短い。
○オプティマシステムには新しさを感じます(決して成功はしていませんが)。
BAD/REQUEST
○カメラワークが悪い。
○ムービーばかり。合間に一本道を進みながら、時々作業的な戦闘。
○音楽最悪。どれもインパクトが無く、戦闘にいたっては眠くなりそうなオーケストラ(?)。勝利のファンファーレも無し。オタ臭満載のセリフ、しかもボイスオフ機能無し。字幕表示のオプションがあるんだから、ボイスオフのオプションもあっていいじゃん。
○レベル無し、MP無し、成長システムもチマチマしてて更には個性無し。
○キャラクターにステータスが無いんだね。HP、あとは武器とアクセサリに依存する物理/魔法攻撃力(防御力)だけ??あり得ない…。
○ストーリはとっつきにくい用語だらけ、キャラクターはセンスの悪いビジュアル&セリフ。アフロのオヤジだけ気に入ったけど、焼け石に水。センス無いよ。
○値段高いね。制作費が掛かっているのは分かるけどさ。
COMMENT
プレイヤーが出来ることって何?
ボタンを押してお話を進めること?
オートマチックな戦闘を開始させることこ?
ホントもう、唖然としました。綺麗なムービーの合間にキャラクターを移動させ(一本道を真っ直ぐに)、途中のエンカウントで誰しも同じ敵と同じ回数戦闘。しかもその時の主人公人以外はオート。習得したアビリティを使う楽しみとかあるのかな?
ホントもう、RPGの原点というか、何か大事なコト忘れてるんじゃない?こういうのがやりたいなら、ジャンル変えて発売したほうが良いと思います。詐欺に近いね。
10時間もやってないヤツにアーダコーダ言われたくないかもしれないけど、FF2〜7まで全作相当やりこんだクチです。それ以降って、オンラインの11は別としても劣化の一途。
時代は変わっても、「ゲーム」として求められているものは変わらないと思うんだけど。
11章?まで行くと大分自由になるとか読みましたが、一応貴重な時間を割いてゲームをやっているので、これ以上投資出来ないと思い手放しました。
期待を裏切られた感で一杯です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
(オリジナリティー)
戦闘はドラクエの作戦をATBにし、キャラの成長はFF10、武器の改造は最近のRPGでは
あたりまえと普通ですね。
町も無く、ミニゲームも無く、謎ときも無く、MPも無く、戦闘終わったら全回復
ここまで1本道のRPGを作ったのはある意味オリジナルティーがあると思う
(グラフィックス)
きれいです。ただしよりきれいなゲームがあるため。
もう2年早くだしてれば良かったのに。
SF作品で機械が多いMAPや敵が多い為、テカテカしてるから綺麗に見えるとも思う。
(サウンド)
豪華です。ただ別段気に入った音楽等はなく、違和感もありませんでした。
ただ、敵を切ったときや魔法や敵を倒した効果音等が迫力がなかった。
(快適さ)
これだけのムービーや場面切り替えを多用しているのにロード時間がほとんどなく
すばらしいです。
1つ気になるところはオプティマチェンジ(作戦変更)するとき変な作戦名が勝手について
しまう為、戦闘中によく作戦を間違えました。
BAD/REQUEST
(熱中度)
ゲーム内容が1本道な為、やらせれている感じが酷い。
ある章で自由になるがこれが普通でしょ。
だいたいのRPGにはある探索の順番やHP・MP管理、住民のヒントから攻略方法を考えるといった
ことが無い為、熱中できなかった。
敵との戦闘も一部を除いて初めに敵の弱点を確認して、後は回復を怠らなければボタン連打で
勝手に弱点を攻撃してくれる。MPがない為、頭も使わずボタンを連打するただの我慢大会。
(満足感)
頭も使わずコマンドRPGなのでテクニックも必要としない為、達成感が全然ない。
専門用語を連発する為話が解りづらく、町が無く住民との会話もない為、敵や世界観などを理解
するにはオートクリップで膨大な設定を読まなくてはならない。
それらを何とか理解してもストーリーが酷いので救い用がない。
又、FFの売りの召喚獣もキモく乗り物に変形するなど、ネタ扱いで無理やり出した感がして
ほとんど使わなかった。
COMMENT
プレイ環境
REGZA37型Z7000HDMI接続・5.1chヘッドホンでプレイ
1週クリアしたらもういいやって感じ。
やり込み要素も武器の改造とキャラの成長だけ。
せめてクリア時間だけでもオンラインランキングができれば、2週目をがんばる人も多くなると
思う。
戦闘もFF8等であったようにタイミングよくボタンを押せばダメージUPくらいやれば
連打ゲームじゃなくなったのに。
こういうキャラでこういうムービーを作りたいから、後付けでストーリーと戦闘等の
システムを作ったんじゃないかと思ってしまう、いままでのゲームとは違う不思議な作品。
ゲームとしてではなく映像作品としては良作だと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt | 3pt | 2pt |
31pt
GOOD!
結構キツめのレビューになるので、FF13が好きな人はごめんなさい。
・メカデザインがいい
リンドブルをはじめとする飛空挺や銃火器のデザインが好みです。
ライトニングのギミック剣も格好いい。
・ロードが短い
戦闘にはいるときのロードが短いのはGOOD
・綺麗なグラフィック
プリレンダムービーがいらないと思えるほどポリゴンキャラが綺麗です。
BAD/REQUEST
・見辛いマップ
ミニマップや拡大マップが見辛い、全体的に狭いMAPが多いので
そういう場所では問題ないのですが、11章のようなMAPになると途端に見辛くなります。
・カメラワークがひどい
MAPでの視点移動の操作性の悪さや、戦闘での無駄に動くカメラワーク
もうちょっと何とかならなかったのでしょうか・・・
・微妙な戦闘
常に時間が流れる今回の戦闘において、オプティマ切り替え時の演出は邪魔ですね
そのせいで、肝であるオプティマチェンジが面倒くさいと感じるときがあります。
AIも使ってほしいときに魔法を使ってくれないときがあり、少しは指示したいなぁと思わせます。
そして何より、1度敵の倒し方がわかると後は同じことの繰り返し。
それはいいのですが、敵がなかなか死なないので作業なのに余所見ができないという
苦行に近い状態になります。
・長いチュートリアル
クリスタリウムにオプティマや武器改造、ミッションにPTメンバー変更
色々ありますがどれも開放されるまでが遅すぎですよ・・・
・ダサい召喚獣
全体的に格好悪くなってますよね、既存の召喚獣のデザイン改悪っぷりはひどい・・・
COMMENT
32インチHDTVでプレイ。
今回は正直ガッカリな出来でした。
やらされてる感が非常に強く、ゲーム部分もなんだかチグハグな印象。
ムービーゲーと言われるFFですが、それでもゲーム部分はしっかり作られてきたので好きでした。
しかし、今回は本当に「ムービーとシナリオを見せつけたいための作品」という印象を強く受け
プレイしていてとても疲れました。
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティ5
リアルタイムでコマンド選択式RPGを表現することが実現した戦闘システム。
これまでのFFシリーズの戦闘システムを使ってもよかったのに、スクエ二は新しい戦闘システムを一から構築しました。
今作で初めて採用された戦闘システムは、初心者にも分かりやすく丁度良い難易度で完成度が非常に高い。
新しく最高のものを作ろうとする開発人の気概が伝わってくる。
グラフィックス5
ムービーと戦闘シーン、フィールドの区別がつかないほど映像のクオリティが高い。
ムービーの演出は派手なところは派手で、心理描写をするところはしっかりしていて質が高い。
背景の映像も凝っていて、冒険を中断して思わず景色を眺めてしまうことがあるほど。
サウンド5
テーマソング「君がいるから」は感動的で詞もFF13のシナリオに合っていて名曲。
戦闘シーンの音楽が個人的にはツボで、爽快感があってかっこよく、今までのFF戦闘音楽で一番好きかもしれません。
収録されている楽曲は多く、FFは映像だけでなく音楽にも妥協しないんだな、と感じました。
熱中度5
ストーリーの続きが知りたくて、PTを鍛えてもっと強化したくて、ミッションをどんどん攻略したくて、やめどきが見つかりません。
RPGの核である戦闘が、絶妙な難易度調整と画期的なシステムも相俟って、本当に楽しいため、いつまでもプレイしていたいと思ってしまいます。
満足感5
ストーリーを作るにあたって、世界設定が本当によく考えられていると思った。
コクーン、ファルシ、ルシなど様々な専門用語がありますが、物語を楽しむうえでこうした設定がしっかりしているため、人々の生活もリアルに感じられます。
盛り上げるところは盛り上げ、しっとりするところはしっとりとして、メリハリが上手くきいたシナリオでした。
新しい戦闘システムは、体験版の段階では不安でしたが製品版になって改良されたポイントがあり、不満という不満を挙げることが難しいです。
想像以上にストーリーのボリュームややり込み要素があったので満足感は5点。
快適さ5
ロード時間殆どなし、フリーズなし、バグなし、です、今のところ。
HDDインストールなしでここまでやれるのは本当にすごい。
チュートリアルが親切で、こんなに説明しなくてもいいのに、と思ってしまうくらいにユーザーのことを考えた設計になっている。
BAD/REQUEST
成長システムのボード設計が悪い。
どこに向かって成長させたらいいのか、コントローラのボタン操作を迷ってしまうことがある。
武器・アクセサリの改造。
非常にわかりづらい。
改造などしなくてもクリアできるようなバランスになっているとはいえ、もっと改造も楽しめるような工夫が欲しいところだった。
COMMENT
待ちに待ったFF13が発売しました。
体験版をプレイして半年、戦闘はどのように変化したのか、あのイベントから先のシナリオはどのようになっていくのだろうか、様々な想像をして待ちに待った半年。
FF13は私の想像を超えて素晴らしかった。
戦闘システムは体験版から洗練されましたし、シナリオは想像以上にボリュームのある重厚でセンチメンタルなものに。
プレイした人全てが実感していることでしょうけど、ムービーは本当に豪華だった。
1つ1つのシーンの作りこみが半端じゃないんですよ。
今回のFFで唯一感じられなかったもの、それは「妥協」という言葉。
どこか1つのシーンで妥協する姿勢が見えてしまったら、きっとこんなに感動をキープしたまま最後まで遊ぶことは出来なかったと思うのです。